导读:法穿是对于有出法抗装备的人才能用的。比如他出了法抗100,打比方减弱40%的法伤,那么你如果法术攻击是100点打到他身上就是100-10040%=60点伤害。那如果你出了法穿如果是5%那么就是100-100(40%-5%)=65点伤害。法强
法穿是对于有出法抗装备的人才能用的。比如他出了法抗100,打比方减弱40%的法伤,那么你如果法术攻击是100点
打到他身上就是100-10040%=60点伤害。
那如果你出了法穿
如果是5%
那么就是100-100(40%-5%)=65点伤害。
法强和法穿不是一个概念的
法强是直接加强法术攻击的
如果对方的法防是0
那么加一点法强=1点伤害
那么你多一点法强就多一点伤害
但因为他没有法防
那么你的法穿就等于无效
护甲穿透的计算公式:
1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值(100+护甲值)/100
2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值100/(100-护甲值)
3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值护甲穿透(减少)百分比)
②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值魔法穿透(减少)百分比)
②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
这个更好懂:
1、护甲减免机制
假设护甲值为X
减伤百分比=X/(100+X)
举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0333333
假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0428571
假设护甲为100,那么减伤值为100/200=05
由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%
2、固定护甲穿透机制
假设护甲为X,固定穿透值为Y
有效护甲值为X-Y
举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=05
3、百分比护甲穿透机制
假设护甲为X,百分比穿透为a
有效护甲值为(1-a)X
举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0393939
4、百分比削甲机制
假设护甲为X,百分比削价为b
有效护甲值为bX
计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲
5、同种穿透增长机制
百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为094065=094065=0611X,所以认为穿透为1-0611=0389,即显示为39%
百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-07407
同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加
穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲
6、不同类穿透计算优先级
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y
敌方实际护甲值为X(1-b),有效护甲值为X(1-b)(1-a)-Y
7、百分比穿甲与削甲的区别
削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。
8、法穿计算法则
与物穿同理。
魔抗减少>百分比法穿>固定法穿
因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)065=52,而法穿棒的实际有效魔抗100065=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20035=7
9、穿透能否为负数
假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。
幽梦是不是前期装
固定穿甲的收益有多大?
护甲为40,减伤为40/140=0285714,造成伤害100/140=0714286
护甲为30,减伤为30/130=0230769,造成伤害100/130=0769231
护甲为20,减伤为20/120=0166667,造成伤害100/120=0833333
护甲为10,减伤为10/110=0090909,造成伤害100/110=0909091
护甲为0,减伤0
40护甲时,
10点物穿提升伤害(0769-0714)/0714=0077031,即77%
20点物穿提升伤害(0833-0714)/0714=0166667,即167%
(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)
30点物穿提升伤害(0909-0714)/0714=0273109,即273%
40点物穿提升伤害(1-0714)/0714=040056,即401%
因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高
在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%
假设有效护甲为40,实际护甲则为40/061=6557377
也就是说幽梦此时提升伤害167%
黑切则认为带来了4003=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半
可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手
那么幽梦对坦克的作用大吗?
护甲为140,减伤为140/240=0583333,造成伤害100/240=0416667
护甲为130,减伤为130/230=0565217,造成伤害100/230=0434783
护甲为120,减伤为120/220=0545455,造成伤害100/220=0454545
护甲为110,减伤为110/210=052381,造成伤害100/210=047619
护甲为100,减伤为100/200=05,造成伤害100/200=05
也就是说,140护甲时,
10点物穿提升伤害(0434783-0416667)/0416667=0043478,即43%
20点物穿提升伤害(0454545-0416667)/0416667=0090907,即91%
30点物穿提升伤害(047619-041667)/0416667=0142848,即143%
40点物穿提升伤害(05-0416667)/0416667=0199999,即20%
假设有效护甲为140,实际护甲为140/061=229508197
也就是说幽梦此时提升伤害91%
对于黑切,14003=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。
那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/03 /061=109289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。
黑切和轻语一起出好不好?
不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,
黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。
黑切轻语同时出,提供60+140035=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。
比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。
因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。
那么黑切和轻语互相影响是怎么样的从上面的结果来看,不难推测是一样的。
假设护甲为X,黑切作用为03X,轻语为035X,黑切加轻语为(1-07065)X,即0545X。
比起黑切,多0245X,也就是说黑切让轻语作用少了(035-0245)X,即0105X;比起轻语,多0195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(03-0195)X,即0105X。可见作用减少实际值都是105%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。
注:以下属性为当前版本913;更新时间2019-06-26
一、法穿装备
1、鬼索的狂暴之刃
鬼索的狂暴之刃,游戏《英雄联盟》中的装备。鬼索的狂暴之刃是一件很特殊的装备,特别适合依赖普攻输出,且拥有大量混合伤害的英雄。加25攻击力,加25法术强度,加25%攻击速度,普攻在命中时附加15魔法伤害。唯一被动—最后的轻语:获得15%护甲穿透。唯一被动—溶解:获得15%法术穿透。
2、虚空之杖
虚空之杖是一件法系装备,能提供大量的法术强度,尤其是高额的百分比法穿效果使得它成为每一个输出型法师必备的装备。加70法术强度;唯一被动:+40%法术穿透。
3、莫雷洛秘典
莫雷洛秘典拥有极高的属性性价比,另一方面也提供重伤的被动效果。重伤对于治疗型英雄(如暗裔剑魔、猩红收割者等)有着毁灭性的打击。加80法术强度;加300生命值。唯一被动—死亡之触:加15法术穿透。唯一被动—诅咒打击:对英雄造成魔法伤害时,会为该目标施加持续3秒的重伤效果。
二、法抗装备
1、深渊面具
深渊面具能够增加自身的魔法抗性。它既可以用作进攻,比如近战AP刺客可以利用深渊权杖的属性大幅增加输出;也可以用作防守,利用增加魔抗的属性来对抗对方的AP英雄。加350生命值,加300法力值,加55魔法抗性,加10%冷却缩减。
唯一被动—永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复25生命值。
2、振奋铠甲
振奋盔甲适合暗裔剑魔、牧魂人、猩红收割者、战争之影、德邦总管、荒漠屠夫等恢复效果良好且具备一定抗击打能力的英雄。加450生命值,加455魔法抗性,加4100%基础生命回复,加410%冷却缩减;唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。
3、女妖面纱
女妖面纱适用范围很广,是一件不错的攻击装,当对方POKE技能较多时可以购买,也可以用来防守火女、日女等先手开团能力强的英雄。加75法术强度,加60魔法抗性,加10%冷却缩减。唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
4、适应性头盔
适应性头盔提供生命值、魔抗、生命回复和减CD。适合对抗敌方持续输出的AP法师。加350生命值,加55魔法抗性,加100%基础生命回复,加10%冷却缩减。唯一被动:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少20%,持续4秒。
5、米凯尔的坩埚
米凯尔的坩埚是一件辅助装备,提供魔法抗性,冷却缩减,法力回复,增加治疗和护盾强度,移除一些控制效果。加40魔法抗性,加10%冷却缩减,加100%基础法力回复
唯一被动:+20%治疗和护盾强度;唯一被动—和谐:提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。唯一主动:移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供持续2秒的减速免疫效果(冷却时间:120秒)。
LOL中护甲值与免伤百分比的函式关系?怎么算?
每一点护甲值相当于百分之一额外生命值,护甲减免伤害的计算公式就是护甲值除以护甲值加一百,这是算伤害,然后这个数值,再算伤害减免,懂了吧,举个例子,两百攻击力的a一个一百护甲的,护甲能减免100/200也就是一半的伤害,也就是一百血,这是护甲的作用,然后比如这个英雄,是个大树开r,减免百分之二十的伤害,那就造成八十点,明白了吗
lol护甲穿透减少40%,是减少护甲值的百分比,还是护甲值换算的百分比的40%?是直接减少护甲值的百分比。这个和减少多少点护甲的装备计算时是,先算减少护甲后,再算百分比。例如别人有100点,你无视百分之四十,就是他剩下60点护甲;你还有个道具减掉别人20点防御后,在无视百分之四十,他就剩下48点,多了个道具却只是多减了12点防御,价效比不高了,所以不建议用了两种道具一起用。
DOTA中护甲的数值与抵抗百分比的比值是多少浙大校友推出计算公式,这个不是线性关系,很复杂的同学。
我只能告诉你:减护甲并不是越低伤害越高:-40和-50的护甲伤害都是差不多的
同理+护甲也是,+20和+30抵挡伤害也是差不多的。大概10%左右。
EXCEL中求百分比的函式怎么用B/A然后
以分数或百分比形式显示数字
全部显示
全部隐藏
选择要设定格式的单元格。
在“格式”选单上,单击“单元格”,再单击“数字”选项卡。
请执行下列操作之一:
若要将数字以分数形式显示,请单击“分类”列表中的“分数”,然后单击要使用的分数型别。
若要将数字以百分比形式显示,请单击“分类”列表中的“百分比”。在“小数位数”框中,输入要显示的小数位数。
若要快速地以百分比形式显示数字,可单击“格式”工具栏 (工具栏:包含可用于执行命令的按钮和选项的栏。要显示工具栏,请按 Alt 然后按 Shift+F10。)上的“百分比样式”。
注释 若要将所有数字乘以 100 后再转换成百分比,可单击“工具”选单上的“选项”,并单击“编辑”选项卡,然后清除“允许自动百分比输入”复选框。
就是简单的除法而已
比如=A1/a2
结果改为百分比格式
百分比和有效百分比的关系百分比是指某选项频数在所有样本中的比例;有效百分比指某选项频数在本题有效样本(去除缺失样本)中的比例。
百分比的php函式是什么?这个你自己写一个不就得了么?
function getNum($num) {
if(is_numeric($num)) {
$num = ( $num 100 )"%";
return $num;
} else {
return false;
}
}
或者求两个数的相对百分百
function getNum($num1, $num2) {
$num = false;
if(is_numeric($num1) && is_numeric($num2)) {
$num = ( $num1 / $num2 ) 100 "%";
return $num;
} else {
return $num;
}
}
英雄联盟法抗值与护甲值怎么换算成减少伤害的百分比?减伤=护甲值/(护甲+100)
魔抗减上=魔抗/(魔抗+100)
LOL自由联盟为你解决一切难题!
lol百分比无视护甲极限百分比护甲穿透极限任何穿透包括法术单方面极限都是百分之40符文另算极限约百分之50
发穿:无视敌人的魔抗
举例:LOL里直接加固定法穿的东西只有法师鞋、幽魂面具、 如法师鞋加20点法穿,假如敌人有30点魔抗,那么你用魔法伤害技能打在敌人身上,相当于敌人只有10点魔抗。
还有写是无视敌人百分之魔抗的装备。
例如:虚空之仗无视敌人40%的魔抗,但是如果你有加固定法穿的装备,如鞋子,魔抗减少计算方式是:敌人魔抗减去你的固定法穿再计算虚空仗的40%法穿。
特别提醒:加固定法术穿透和降低敌人魔抗装备有一个区别,即使你的法术穿透超过敌人的魔抗,敌人的魔抗也只能相当于是0,但是减低魔抗的装备切可以把敌人的魔抗减为负的,让敌人受到更多伤害。
例如:敌人基础魔抗10。
一个发穿鞋固定发穿20,一个深渊权杖固定减魔抗20
技能基础伤害100点。
只装备发穿鞋,技能伤害还是100(敌人魔抗相当于为0)。
只装备深渊权杖,技能伤害为120(敌人魔抗为负数)。
如果满意请给最佳,祝楼主游戏愉快。
实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(05法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+20005=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。
扩展资料
lol法术相关装备无用大棒介绍,提供大量的法术强度,也是合成众多高级法师类装备的配件。
物品属性:+60法术强度
合成信息:1250金币-无用大棒(1250金币)。
可合成物品:
无用大棒(1250金币)+以太精魂(850金币)+800金币=缚法宝珠(2900金币)
无用大棒(1250金币)+恶魔法典(900金币)+ 850金币=冥火之拥(3000金币)
探索者的护臂(1100金币)+无用大棒(1250金币)+秒表(600金币)+450金币=沃格勒特的巫师帽(3400金币)。
无用大棒(1250金币)+无用大棒(1250金币)+1100金币=灭世者的死亡之帽(3600金币)
法穿棒是无视35%法抗,法穿鞋是+15法术穿透,深渊是降低周围20法抗,他的有效法抗是(100-20-15)-(100-20-15)x35%=4225
有一种出装方式,加上面具,四发穿,还比较就行,算下来,法抗就只有325,配合装备的被动就几乎没了