12月6号原神停服?

游戏攻略07

12月6号原神停服?,第1张

12月6号原神停服?
导读:12月6号原神停服是真的。12月5日,米哈游《原神》发布12月6日停服公告:《原神》将于12月6日00:00-23:59期间停服,停服期间旅行者将无法登录游戏。停服结束后,制作组将发放相应补偿。在停服结束后,官方将发放补偿,具体为:原石15

12月6号原神停服是真的。

12月5日,米哈游《原神》发布12月6日停服公告:《原神》将于12月6日00:00-23:59期间停服,停服期间旅行者将无法登录游戏。停服结束后,制作组将发放相应补偿。在停服结束后,官方将发放补偿,具体为:原石150、脆弱树脂4、洞天宝钱720。补偿范围为所有在此之前注册,且冒险等级5级以上的玩家

而对于购买了空月祝福(月卡)的用户,此次停服结束后,官方将在后续通过游戏内邮件的方式,补发当天未被领取的奖励。如果用户将生日设置在了12月6日,对应的生日祝福与道具“给旅行者的小蛋糕”也将在开服之后通过邮件补发。除了《原神》外,米哈游旗下的《崩坏3》等游戏,也发布公告表示将在12月6日停服一天,并补偿当日收益。

停服原因及补偿

1、虽然目前官方没有发布公告,但是大概率12月6日当天是要停服一日的,12月7日就会恢复正常了,停服原因是因为国家重大纪念日,最近的新闻一直有说明;

2、具体的停服补偿措施要看官方的公告,应该会补偿一些日常任务的原石奖励之类的;

3、如果是购买了月卡的玩家,也不用担心无法领取奖励,这种情况通常会将月卡延后一日,不影响大家获取奖励;

4、总之12月6日当日是无法进入游戏的,建议大家提前清理和提交日常任务,等到服务器开放之后再前往游戏内体验。

崩坏3原神联动什么时间上线?实际的联动发布时间为6月10日,依据过去的经验,崩坏3更新几乎全是测试服开三周后的周四。而6月10日也刚好是周四。综上所述,基本上可以明确6月10号更新就可以玩到原神联动的内容了。

崩坏3原神联动有什么内容

在联动期间会推出全新角色:菲谢尔。她是崩坏3中第一个使用弓箭的角色。但是定位是一位辅助型sp女武神。自身特点是雷伤,弓箭自带弱点射击的效果。联动不仅有全新的角色,还有NPC会出现在双方的世界中。崩坏3这边是刻晴。

王者之心2点击试玩

原神开服还没多久,为何就有大量玩家退游?是因为太氪金吗?

  大家好,我是阿远。原神自上线以来也有个把月了,上线前夕相信大家在各大平台都有看到它的广告,就连斗鱼最有名气的PPD都为其宣传,可谓是用心良苦呀。上个月15号原神上线pc端,28号就立马同步了手游,而且手机和电脑端都是连通的,所有数据都可以互通,这点让很多没有电脑的玩家也可以体验游戏带来的乐趣了。

  但到现在为止,就已经有很多玩家纷纷退游了,到底是什么原因让大家离开呢?难道真的是因为太氪金了吗?阿远做出以下分析,欢迎大家参考。

  首先第一点肯定离不开游戏太氪金这个原因,虽然在游戏的不断进程中你可以得到原石,有进行10连抽的机会。但说实话抽到新角色和新装备的几率非常低,有小道消息称出新角色的概率为06%,可想而知不大量氪金是得不到新东西的。虽然阿远本人不玩这个游戏,但另外几位室友都有玩,那会看他们抽一个温蒂都花了好多钱,搞了两三次618才保底出的。

  而原神更新每次都会出一个新角色,如果想得到它,肯定又得继续氪金的。这么一想,原神这个无底洞也真的没啥好玩的了,所以很多玩家就直接选择退游了。

  第二点原因原神更新时间太慢了,虽然游戏的地图非常广,但很多地方都还没有开放,玩家们只能在已开放的范围内移动。人嘛就是好奇心非常严重,只要开放的地区,肯定早晚会被玩家们逛遍的,所以说到现在为止,很多玩家都感觉玩得差不多了。每天除了做一下任务之外,也没有其他更好的内容供大家探索了,久而久之很多就直接选择退游了,这才是大量玩家退游的关键原因。

  另外还有一点就是原神bug频出,本来是需要4个玩家一起才能打怪的,但因为bug的原因,游戏开始前你可以将另外三个人踢掉,然后自己一个人也是能够开始游戏的。最后得到的装备也是一人独享,正是因为很多玩家卡这个bug,在大家都准备好开始游戏时,却被房主无情的踢掉,浪费时间先不说,心态上就把很多玩家搞崩了,所以一些玩家就直接选择退游了。

  虽说米哈游这个公司做出的游戏比较精致,而且也没有腾讯那样套路式的氪金系统,但这个出新角色的机率实在是太低了,不充上几百上千压根出不了好东西。

  对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。

自从去年《原神》正式开服开始,这款由曾经开发过《崩坏三》的游戏公司米哈游开发的开放世界游戏就获得了极高的讨论度,并且热度至今都没有明显的衰退。但是我们今天并不是要讨论原神为什么成功,而是要讨论《原神》从开服开始就一直面临的一个问题——产能。

(或者我们也可以称之为“长草”)

相信每位《原神》玩家都感觉原神的内容产出相比其他游戏一直处在一个比较慢的速度上,无论是一个多月一个版本的更新还是游戏内除了刷和深渊以外可玩要素的缺失都使得很多玩家面临着每天上线树脂用完之后不知道干什么的困境。并且回看《原神》自开服之后的几次大更新不难发现一个问题,在这些更新中角色出了一个又一个,但是最为一个开放世界游戏最为重要的地图却仅仅更新了雪山这么一小块区域。虽然雪山有着新的探索机制,也有着质量颇高的地图设计,但是这依旧无法改变在《原神》数个月的运营过程中玩家并没能看到太多全新的可供探索的空间的问题。

(整个游戏现在也就这么大点地方了)

可能会有玩家拿出开服之后更新的大量角色和用完就丢基本不会复用的迷宫来反驳“米哈游”产能不足的说法,但是如果看看米哈游此前的主打游戏《崩坏三》就很容易发现,无论是角色的设计和制作还是小规模地图的设计都是米哈游从开发《崩坏三》开始就在积攒并提升的,这使得米哈游能够以一个较快的速度更新角色,也使得米哈游能够显得有些豪气的不复用迷宫设计。

(制作风格不同的角色本来就是米哈游的强项)

而当我们把目光放在米哈游此前没有涉足的部分的时候,问题就出现了。

这里最突出的问题有两个,一个是多端开发,另一个就是开放世界地图设计。

首先说我个人比较熟悉的多端开发吧,相信各位玩家都清楚,《原神》不仅是一款手游,同时还在PC,PS4和PS5上都有对应的版本,并且这些版本在游戏的体验上除了画面以外并没有任何区别。对于任何一个有过游戏开发经验的人来说这简简单单的一句话里都隐藏着不计其数的头发。以《原神》来说,在其支持的平台中性能最低的是手机,平均性能最高的是PS5,极限性能最高的则是PC,这所导致的问题远不是很多人所认为的在低性能平台上压缩画面就能够实现的,而是在进行底层代码构架的时候就要考虑到对手机平台的适应性。简单来说就是正常开发游戏就像我们平时写字,只需要考虑这个字能不能放进这一行里面就够了,但是《原神》则是不仅要考虑能不能放进最宽的一行,还必须考虑能不能放进最窄的一行,放进去之后又能不能看清楚,这无疑为导致大量的无用功。另一方面收集的CPU架构与PC和PS4/5并不相同,这导致虽然看起来各个平台的《原神》或许仅仅是画面精度不同,但是实际上底层的代码可能存在大量区别。

(《碧蓝幻想》确实是多端同步,但本质是网页游戏)

那么多端开发除了开发时间的增加还有什么问题么?最明显的就是bug了。

在多个平台运行就意味着在每个平台都可能会存在各种千奇百怪的bug,并且由于上文所提到过的各个平台的性能与架构各不相同的缘故,很可能会出现一个bug只在某个平台上才会出现,但是修复之后又导致在另一个平台蹦出来另一个Bug的连锁反应。因此在《原神》的开发中bug的修复工作会面临着很多比常规开发更加严峻的问题。或许有人会说“难到找不到有经验的开发者么?”,还真找不到。

(即便已经废了不少功夫《原神》依旧有一些微妙的bug)

在游戏的多端开发上《原神》几乎可以说是独一家的,在此之前大部分支持多端同步的游戏往往是仅仅支持移动和PC两端同步,并且其中一大部分是网页游戏,另一部分所谓的手机版本往往是仅有部分功能的削弱版本,因此现在的《原神》几乎可以说是在盲人摸象一般,并没有什么可供参考的对象,更没有什么可以找的外援。

而如果说技术上的问题还可以通过砸人数解决,那么开放世界的设计问题就不是人数能够解决的了。

其实这么说也不准确,严格来说困难的不是开放世界设计,而是延续《原神》璃月和雪山地图质量的开放世界设计。开放世界做起来难么?难,也不难。如果仅仅是想要做出来像育碧那样相当大,但是重复度高的“开放世界”的话其实并不困难,现在甚至能够通过简单的调整参数来实现批量化的地图设计。但是《原神》显然走的不是这个路子,从璃月和雪山的地图中我们能够看出《原神》是想要做出的是像《塞尔达:旷野之息》那样高质量的地图——毕竟十个人里面估计十个人都会说《塞尔达:旷野之息》充满细节的地图设计比《刺客信条:英灵殿》算法生成的地图设计好。但是这就导致了一个问题:国内并没有这方面的人才。

(proceduralgeneration就是一款能够用算法生成开放世界地图的Unity插件)

确实,任天堂公布了《塞尔达:旷野之息》的地图设计思路,但是公开思路并不意味这其他开发商就能够做出同样质量的地图设计。还是以育碧举例,作为一家有着丰富开发世界设计经验的开发商,育碧在任天堂公布《塞尔达:旷野之息》的地图设计思路之后依旧花了不少的时间才做出了《渡神纪:芬尼斯崛起》这一官方直接在宣传片中坦言参考了《塞尔达:旷野之息》的作品。并且事实证明《渡神纪:芬尼斯崛起》的地图设计虽然没有《刺客信条》新三部曲这样大而空的问题,但距离《塞尔达:旷野之息》也依旧有不小的距离。深谙此道的育碧尚且是如此,没有开放世界设计经验的米哈游就更不必说了。

(关于《渡神纪》,他们自己是这么说的)

我们能够想象,在《原神》立项之后米哈游内部应该在开放世界地图的设计上做了不少研究,并且走了不少的弯路,而直到现在我们也依旧能够在蒙德地区的地图设计上看到米哈游早期设计上的不成熟。而且显然,即便璃月和雪山的地图设计更为优秀,但是在米哈游内部依旧存在经验不足导致的开发缓慢问题,不然也不至于早早就在游戏中确定了下一站是稻妻,结果却直到现在都不知道怎么才能够过去了。

(剧情早早就提到了旅途的下一站)

毫无疑问,在《原神》光鲜的外表下,产能不足是一个巨大的问题。

由于产能不足所以要降低优质圣遗物的出率以确保玩家留存;由于产能不足没有办法抽出精力填充长草期的游戏内容导致玩家只能刷刷刷;由于产能不足没有办法对已有的不合理设计进行优化使得玩家体验下降

在现在玩家或许还能够接受这些问题,但是这些问题就像一颗深水炸弹一般,一旦引爆必然会引起渲染大波。

希望米哈游能够尽快解决产能的问题,也希望我们能够早一些踏上稻妻,见一见那位早闻其名不见其人的“雷电将军”吧。

  最近,一些玩家在玩原神游戏时遇到了数据异常的问题。据官方公告,如果您遇到了数据异常的问题,建议您完全卸载游戏并重新下载安装。这可能是由于您的游戏文件已损坏或过期的原因导致的。虽然重新下载游戏需要一些时间,但这是解决数据异常问题的最有效方法。

  在卸载游戏之前,建议您备份游戏数据以防止数据丢失。您可以将游戏数据复制到外部存储设备或云存储中。一旦您重新安装游戏,您可以将备份数据恢复到游戏中,以便您可以继续从上次离开的地方继续游戏。但请注意,如果数据异常问题是由备份数据引起的,那么恢复备份数据可能会导致问题再次出现。

  此外,如果您在游戏中遇到了其他问题,例如卡顿、崩溃等问题,建议您查看游戏的最新更新和修复程序。官方通常会发布更新和修复程序来解决这些问题。如果您遇到了无法解决的问题,请联系游戏客服寻求帮助。

  总之,如果您遇到了原神游戏中的数据异常问题,您需要完全卸载游戏并重新下载安装。这可能需要一些时间,但是这是解决问题的最有效方法。在卸载游戏之前,请备份游戏数据以防止数据丢失。如果您遇到其他问题,请查看最新的更新和修复程序或联系游戏客服寻求帮助。

《崩坏3》和《原神》的关系是隶属于同一个公司。

《崩坏3》和《原神》虽然是同一家公司制作的,但是游戏的类型是不同的,一款是箱庭的动作冒险手游,一款是开放世界的ARPG手游,两者的主要游玩方式区别还挺大的。两个游戏相关的地方是崩坏三曾经联动过原神的菲谢尔这个角色,所以两个游戏是属于关系非常紧密的合作关系。

《崩坏3》3D建模的地图还是很不错的,尤其是游戏的背景设定让地图风格非常多样化。但是没有《原神》那么惊艳,细节还是有点粗糙的。这块也许在未来更新版本时会有调整,但也有可能为了游戏体量,直接沿用如今呈现的画面和建模了。

《原神》的游戏特点

在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。

玩家随时可以通过游戏内置的拍照系统,记录下属于自己的独特回忆。点击游戏内左上角的小派蒙,即可呼出菜单,点击相机,即可进入拍照模式。按下F1打开设置菜单,刻在该界面自由调整角度,虚化背景,隐藏信息,隐藏人物等。

在游戏里,玩家之间是不能进行彼此的交易操作,但玩家可以从NPC商店里购买到游戏道具。商店分为百货商店、食品商店、纪念品商店等,百货商店可以购买制作料理的原材料,食品商店可以购买成品料理,纪念品商店可以购买角色培养素材、武器突破素材和命之座激活道具。

原神12月6日停服了一天,停服的原因大家应该都知道了,但是在7号的时候,很多玩家都发现今天依然无法正常登录游戏,那么12月7日停服的原因到底是什么呢?这里就为玩家们详细介绍一下原神在12月7日的停服情况,感兴趣的玩家们快来了解一下吧。

原神12月7日停服原因介绍

127停服的原因就是33版本更新上线,大约11点左右就可以更新完成了。

亲爱的旅行者:

本篇说明将介绍33版本的更新信息。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2022/12/0706:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至33版本结束前。

问题修复补偿:2022/12/0706:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2022/12/1006:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2022/12/0706:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入AppStore,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5或PS4:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新玩法

全新玩法——「七圣召唤」

「七圣召唤」是一款节奏紧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战游戏。

成为「七圣召唤」牌手,收集卡牌,构筑牌组,在牌桌上挑战各种各样的对手吧!

◇解锁条件:

冒险等阶达到32级

完成魔神任务「巨龙与自由之歌」

◇系统规则:

1寻找大世界中的牌手,或与酒馆中每周来访的来客进行七圣召唤的对局,即可获得「牌手经验」和「幸运牌币」。

2「牌手经验」可用于提升牌手等级,从而解锁更多功能和更多可挑战的对手;「幸运牌币」可用于购买七圣召唤卡牌,也可以购买对局邀请函和七圣召唤周边的牌具。

3向牌手名录中的牌手发送对局邀请函,可以与他们进行邀约对局。在邀约对局中获得胜利,可以得到相应的角色牌及其天赋牌。

4可以通过邀请板,邀请联机状态下的好友进行七圣召唤对局。达到一定牌手等级后,还可以匹配远方的陌生牌手进行对局。

「七圣召唤」上线后,我们会基于实际对局情况和旅行者们的体验反馈,对卡牌的平衡性进行调整和优化,以不断提升「七圣召唤」玩法的体验。

33版本更新中,「七圣召唤」的平衡性调整为:

调整了「七圣召唤」中角色牌「魔偶剑鬼」元素爆发造成的伤害:由“造成6点风元素伤害”调整为“造成4点风元素伤害”。

二、全新角色

「久世浮倾·流浪者(风)」(★5)

◇神之眼:风

◇武器:法器

◇身份成谜的流浪人士。衣着打扮像是修验者,言行却并不是修验者应有的模样。

◆元素战技「羽画·风姿华歌」

◆会对周围造成风元素伤害并跃升至空中,进入「优风倾姿」状态。在此状态下,流浪者无法进行下落攻击,进行普通攻击与重击时,将转为进行空居·不生断与空居·刀风界,造成的伤害与影响范围提高,伤害分别视为普通攻击伤害与重击伤害;并持续悬浮在空中。通过消耗「空居力」在空中悬停、移动、突进和抬升高度。「空居力」耗竭后或在状态持续期间再次施放元素战技,将结束该状态。

◆元素爆发「狂言·式乐五番」

◆造成多次风元素范围伤害。处于元素战技「羽画·风姿华歌」的优风倾姿状态下时,将在施放后结束优风倾姿状态。

「机逐封秘·珐露珊(风)」(★4)

◇神之眼:风

◇武器:弓

◇来自「一百年前」的学者,喜欢以前辈自居,对各类古老文字与古典机关都颇有研究。

◆元素战技「非想风天」

◆将部署多方面体,对附近的敌人造成风元素范围伤害,并获得「疾风示现」效果。处于「疾风示现」状态下时,珐露珊下一次蓄力完毕的瞄准射击将消耗本次「疾风示现」效果,转为发射附带高压涡流的「飓烈箭」,基于「普通攻击·_身箭术」的满蓄力瞄准射击伤害,造成风元素伤害。飓烈箭将为命中的敌人或角色施加「风压坍陷」效果。该效果将在短暂延迟后移除,产生风涡造成风元素范围伤害,并牵引附近的物体与敌人;若未命中敌人或角色,则将在命中的位置施加「风压坍陷」效果。

◆元素爆发「抟风秘道」

◆会迅速部署「赫耀多方面体」,释放一次「烈风波」,并造成风元素范围伤害。存在期间内,赫耀多方面体将持续以三角形路径移动,每次移动到三角形路径的顶点时,赫耀多方面体都将释放一次烈风波。烈风波释放时,将对周围的敌人施加「诡风之祸」效果:降低敌人的风元素抗性;此外,烈风波释放时,也将为附近的队伍中所有角色施加「祈风之赐」效果:获得风元素伤害加成。

三、全新秘境

祝圣秘境「赤金的城墟」

◇曾被七重黄铜巨墙围护的坚垒,在赤之王陨落后的混乱时代中一夕崩溃。如今金瞳的勇士、高耸的赤金箭楼只余镶嵌在破碎山岩之上的神殿遗骸,成为了封存遥远黄金时代的陵寝。

◇解锁条件:

冒险等阶≥

或完成魔神任务序章·

·

·

·

·

面提示;

5新增「璃月」地区每日委托:

「飞雀扰剑意」的后续内容——「剑去之日」系列;

「试问,藏锋何处」系列的后续内容;

6增加摆设搜索功能:可以通过关键字在制作摆设界面和尘歌壶编辑界面搜索摆设;

7信任等阶达到10级后,「洞天百宝-摆设」中商品的限购数量上限提升;

8摆设的道具描述内新增摆设来源;

9「周游壶灵」处新增「珊瑚蝶」;

10「星之归还」调整:

界面优化:「重返旅途」中增加「七圣召唤」入口。

活动调整:更新了「归还之路」部分任务的完成条件。

11“纪行-本周任务”中新增纪行任务:完成2次「七圣召唤」的每周来客挑战;

1233版本更新完成后,游戏客户端会增加两种新的游戏语言:意大利语和土耳其语;

13深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

队伍中所有角色获得75%风元素伤害加成。

※12月16日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「深林的记忆」和「饰金之梦」,将替换为「沙上楼阁史话」与「乐园遗落之花」;

更新了深境螺旋第十一层的敌人阵容。

更新了深境螺旋第十二层的敌人阵容。

从33版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

终战之月

当前场上角色的普通攻击、重击与下落攻击对敌人造成伤害后,获得10%该伤害对应的元素伤害或物理伤害加成。该效果持续4秒,至多叠加6次,每1秒至多触发1次,并将在角色退场或造成不同元素或物理类型的伤害后清除。

第二期:

风来之月

当前场上角色对敌人触发扩散反应后,队伍中所有角色的暴击伤害提升20%,该效果持续8秒,至多叠加3次,每1秒至多触发一次。

第三期:

压胜之月

当前场上角色通过普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发连续对敌人造成同类元素伤害时,将进行计数,每1秒至多进行一次计数。计数达到5次时,将在敌人所在位置释放冲击波,造成真实伤害,并移除已有的计数。该角色退场或是造成其他元素类型的伤害时,将移除所有的计数。造成物理伤害不会移除计数。

33版本更新的内容中,部分英语配音存在文本错误。

AkitsuYuugen应为:AkitsuYuugei

AkitsuHazura应为:AkitsuHaneasobi

敬请各位旅行者谅解。

在这里,玩家们就可以看到今天的停服原因了,在这次版本更新中,玩家们可以看到更多新的玩法,本次版本更新的内容非常多,玩家又能够看到很多新的挑战了。

原神