梦幻西游无底洞加点方法

游戏攻略010

梦幻西游无底洞加点方法,第1张

梦幻西游无底洞加点方法
导读:1、首先一个核心经脉是渡人:增加由己渡人回复的气血和气血上限。学满以后,由己渡人将恢复目标技能等级8的气血和技能等级12的气血上限,提升幅度达100%。如果按164技能计算,可恢复1312点气血和1968点气血上限。可以看出,这又是一个让技

1、首先一个核心经脉是渡人:增加由己渡人回复的气血和气血上限。学满以后,由己渡人将恢复目标技能等级8的气血和技能等级12的气血上限,提升幅度达100%。如果按164技能计算,可恢复1312点气血和1968点气血上限。可以看出,这又是一个让技能发生质变的经脉,加强之后的由己渡人的回复量无论从气血还是气血上限上,都不输梦幻西游第一复活法术杨柳甘露。再加上地涌金莲的回伤效果,无底洞弟子将会有不输普陀的救死能力。这个经脉是必学的。

2、另一个核心经脉则是持戒:提升惊魂掌25%的命中率,同时受到被动保护的几率减少40%。看到这两个数据就知道这是让惊魂掌发生质变的经脉。就命中率这个指标而言,25%不是小数字。提升25%的命中率之后,命中率降相当惊人。同时被动保护几率也减少40%,少一次被动保护,就多一些点杀成功率。质变经脉,让天启无底洞多了一种辅助方式,帮助点杀,必学。

3、另外两个经脉看描述很明显是量变经脉,这一层只剩2个丹。第一层性价比较高的布施提升地涌金莲回复效果,是个不错的选择。前四层要学满28个,剩下一个丹可以选择宝烛,作为辅助的无底洞,加抗性技能可能比催心术出场率更高。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。

如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。

方寸四敏一体,或者四敏一耐,盘丝,别的不说,我的是两敏三体,带速度腰带,女儿两体两耐一敏,或者一点五敏一点五耐两体,五庄,两体两耐一敏,应为五庄的地位是辅助

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

1、4魔1体

系统默认的龙宫加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的龙宫,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。推荐不充钱玩家、首充玩家。

2、4魔1耐

由于龙宫是法系职业本身的法抗比较高,但是物抗方面比较弱,1耐的加点使得龙宫在面对物理职业时有了一定的抵抗能力,在PK和日常活动中都非常适合,强烈推荐的加点。

为什么说此套方案是土豪的专利原因是土豪都爱PK。在梦幻手游里,拥有高速物理伤害的门派有大唐和狮驼。假如身为龙宫的你物理防御不够,加上在对方速度压制你,基本属于一回游的节奏。所以,增加物理防御,抵抗对方的点杀门派,不管是单P还是群P,龙宫都能发挥最大的用处。推荐多充玩家,土豪玩家。

3、5魔

全魔加点的龙宫属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的龙宫加点方法。假如一个70级的龙宫号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪,不推荐PK玩家。但因为龙宫天生速度慢,战斗时很少击中龙宫,所以同样适用活动和副本。推荐首充玩家、少充玩家。

  仙:

  1)天宫:

  [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等加1敏是为了速度快,可以封加2耐那当然不用说了加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔

  [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

  2)龙宫:

  [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的我在这里就不多说了

  [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说)

  [3耐2血]-这纯是群P加点法但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过)当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组第2跑环很艰难请大家考虑下。

  3)五庄观:

  [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生为大家加血,加魔的至于封来说的话适当可以用5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的

  [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

  4)普驼山:

  [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了1魔是保证魔法够用

  [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战

  魔:

  1)阴曹地府:

  [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高

  [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。

  2)盘丝洞:

  [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方血和耐就不用说了

  [15敏2耐15血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的目前PS没有出现过什么BT的加点法因为也没有。

  3)魔王寨:

  [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了

  [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

  4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的所以也一直处于中等

  人:

  1)花生寺:

  [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方化生本来就是这样的

  [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

  2)大唐官府:

  [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改

  [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

  3)女儿村:

  [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法我在这里就不多说拉

  [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

  4)方寸山:

  [15敏2魔05血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠但是血和耐少了

  [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度

1、化生寺的速度只要做到比队伍中的输出快10%就足够了(任务时要比对面的输出快),利用下面3套点+风带去调节速度。

2、并不需要去加体质,虽然我佛慈悲可以分担伤害,但是门派技能+临时符等所带来的气血已经足够了。

3、治疗的总量是一定的,气血的质量越高,治疗的收益就越高。

我刚玩DF的时候和你想法一样,有点乱,不知道怎么样加点才是正确的,我也是DF的,现在快150级了,DF本身血长的就多,但是敏有点低,我建议你-4血-05敏-05防。为什么这样加呢?你肯定会问。因为你说了不想PK,DF本身就是血鬼类,4血+到100级以后基本上别的门牌想跟你耗都耗不过你了,加了 05防那就更不用说了,为什么要加05敏,因为DF速度不算最慢也不算快,加敏的好处和DF本身抗封也有帮助,血够了,防上来了,敏也提升了,(最后提醒你最好穿上-加魔-加血装备,如:有机会PK你还可以用僵尸变身卡+血超多)----在说一下DF的技能,阎罗令大家都知道是群秒:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%因为你是血,防,敏DF,这个门牌本身魔少的就可怜,只能用装备来增加魔的不足,加魔点是徒劳的,就是浪费技能点。。 判官令:一点要加满,这是对单人杀伤力很高的技能,功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130%,如果你面队的是法伤很高的单人,你就用这个技能,不是单为了减少对方的气血,而是要把对方的蓝炸干你就赢了。。幽冥鬼眼:在说说这个技能。一定要点满,因为现在的BB很多都带隐身,杀剧情的时候这个技能也很主要,使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。。尸腐毒:我个人建议,这个技能要是点高了很有用,你点越高对手中毒率越高,减少对方气血越高,效果很不错,不管是SM还是战斗,剧情,都很有帮助。杳无音讯:回到自己门牌的点到80就够用了。通灵术是必点的,这个两个技能:尸气漫天--堪察令可以漫漫点,但是这两个技能可以为你增加不少的收入,上面所说的技能是你必须要大过你级别以上的技能,剩下的技能也要点,因为你刚玩可能没那么多经验和金钱,可以漫漫补上,但是我建议你最好不要把那些不怎么只要的技能拉下的太多,等你级别高了在补会让你头疼的,欲速则不达,不要太急于升级,想要你的号强就要有足够的耐心与时间。最后在提醒你一个也很主要的,如果你要是觉得DF这个门牌我很喜欢,要长久玩下去,你最好在105级的时候要保证有 3只 很强的 攻宠,因为你是用法来攻击的,为有一点不足就是需要补充攻,这就需要有很“强”的攻宠,你说过不是RMB玩家,你可以在75级选择-巡游-如果你玩的是老区我建议你去买,如果你玩的是新区还是自己洗比较划算,我就洗出很多超JP巡游,还要有一只(血宠,最好是5技能吸血鬼)一只(法宠),带BB一定要选JP的,不是JP最好不要浪费时间去带。你最好多到帮派里跑跑商把你的气血上限点满,还可一在帮里点加魔的技能。等你到了105级,技能-BB都具备了,建议你最好点点抗(抗法防御+10-抗物理防御+10)就够用了,这样下来你的可以说是非常的强悍了,在你不知道该做什么的时候建议你可以去跑跑BB修,到天宫去领任务,这个不限时间什么时候跑都可以,要想强就要多花时间才能成功。祝你有个非常理想的梦幻强DF。