原神遗落之泪怎么打 原神遗落之泪打法攻略

游戏攻略010

原神遗落之泪怎么打 原神遗落之泪打法攻略,第1张

原神遗落之泪怎么打 原神遗落之泪打法攻略
导读:  原神遗落之泪怎么打遗落之泪是魔神任务序章第二幕的任务,这个任务需要玩家首先完成前置任务,然后才能触发,而且任务完成的地点由蒙德城、千风神殿,具体完成流程跟随我一起来看看。  原神遗落之泪任务流程 1、首先在蒙德城,前往神殿旧址; 2、之

  原神遗落之泪怎么打遗落之泪是魔神任务序章第二幕的任务,这个任务需要玩家首先完成前置任务,然后才能触发,而且任务完成的地点由蒙德城、千风神殿,具体完成流程跟随我一起来看看。

  原神遗落之泪任务流程

 1、首先在蒙德城,前往神殿旧址;

 2、之后需要在千风神殿,获得风龙泪滴。

 任务触发地点:

  任务完成位置:

  遗落之泪任务概述

 触发条件:完成前置任务“至宝的现状”

 等级限制:冒险等阶不低于10

 起始NPC:无

 结束NPC:无

 后续任务:澄清之泪

 原神遗落之泪任务奖励

 1、摩拉105000

 2、冒险阅历225

 3、角色经验

 4、原石30

《原神》游戏中神里绫人传说任务是26版本更新后同步开启的任务,那么具体应该怎么完成?下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《原神》神里绫人传说任务完成攻略

首先任务指引&我们前往稻妻街头

经过时我们发现一平和新之诚在聊关于佟千里和九条镰治的婚事,随后好奇的旅行者和派蒙决定前往神里屋敷向绫华打听情况

一平和新之诚不打算进入神里家只是在门口等候,于是旅行者和派蒙擅自进入神里家中,进入屋内发现绫华不在,托马和家主绫人在里屋下棋

绫人在与旅行者聊了一会后决定与旅行者-起去九条家里一趟并让一平带路,新之诚推脱之后便离开了

来到九条家中,绫人先是与镰治-来-回的寒暄一番后切回正题,提到了自己的顾虑,镰治表示无论发生了什么都会站在她的身边

离开九条家后,绫人将自己的真实想法告诉了旅行者,于是一行人决定去佟家看看佟**的态度

来到佟家,却看见几个家臣在门口窃窃私语,旅行者上前搭话,被告知佟**正在见一位客人,让社奉行大人和“随从”稍事等候。

绫人这时提到来的时候发现一家很有趣的小吃摊并建议去那里打发时间

来到小吃摊却发现就是一上次和雷电将军一起买牛奶团子的摊主把摊位从稻妻城搬来了离岛,听说他新推出了创意饮品,绫人立即提议把堇瓜、海草和海灵芝加进牛奶里

喝完创意饮品以后,绫人领着旅行者来到一个安静的角落,随即唤出自己最信任的终末番忍者尚并吩咐他盯紧一点。之后一行人回到了勘定奉行与佟**见面,发现事情另有隐情。

离开勘定奉行,绫人将自己推测的阴谋和盘托出,随后尚突然出现,告诉一行人新之诚被抓走的消息,于是绫人决定前往营救。

来到指引处,旅行者进入洞内,发现一群勘定奉行众把守着新之诚,绫人决定出手救人

击败奉行众后,发现钥匙在一片混乱中被狸猫拿走了,任务提示我们跟随狸猫

狸猫位置:

一、身后的火把旁

二、牢笼旁的石堆(击碎后出现

三、转身后有一堆箱子(击碎后出现

四、旁边的神龛左侧

五、神龛前出现光点点击调查即可拿到钥匙

救出新之诚后与其谈话,绫人决定采取对策,不在保持中立态度。刚走了不久,从外面走过来一位勘定奉行的家臣松浦(也是阴谋的始作俑者)两人针锋相对地言语对决,绫人成功的引诱其走到明面使其陷入被动。

随后绫人让我们回稻妻城察看现状并再次到九条家告诉镰治应对计划

这时,忍者尚定位到一名松浦布设在稻妻城内的眼线,绫人决定前往观察其行动

我们跟随眼线(注意中途他会停下来两次去偷听街上人的谈话

随后他与天领奉行众的谈话成功使其被迷惑,之后绫人便与旅行者告别,派蒙不放心,决定两天后再去离鸟看看。我们直接把时间调到两天后。任务会提示我们与离岛的人交流

之后我们再去找佟**,使她下定决心面对现状,让松浦认识到错误,前往社奉行见绫人。

绫人直入主题让其自己解决这场风波,这才顺水推舟了解了这一切。随后他让佟**借-步说话,对她道出了他作为家主独自一人背负家族使命的辛酸往事。

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。

原神玉阁归客至事件完成攻略原神玉阁归客至邀约任务怎么完成,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神玉阁归客至事件完成攻略原神玉阁归客至邀约任务怎么完成,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神玉阁归客至事件完成攻略

1这次24的邀约也不难,下面是玉阁归客至事件一图流攻略,图中只会列出影响剧情关键走向的选项,不影响剧情的选项就略过啦。

2看不清的,糊的。是因为用手机流量浏览的原因,这里建议切换wifi或者点开下载保存原图即可。

3这次只发现最后一条路线有影响好感的选项,图中用红圈圈起来了。(其他路线暂时没遇到,也可能真的没有)

4图中用红色框框起来的地方,需要抓7条鱼,才能获得成就。

5玉阁归客至事件里的三个成就,除了上文中提到的抓7条鱼,剩下两个正常完成所有结局就可以获得。

原神玉阁归客至邀约任务攻略

流程图解

#1再访群玉阁

你收到了凝光的邀请,她似乎与你有要事相商

再访群玉阁:

-前往群玉阁见凝光

日程安排:

-与百识交谈

#2按部就班

根据认真严谨的日程表,首先需要做的是将凝光唤醒

按部就班:

-等待到第二天早上(7-8点)

-唤醒凝光

盛宴:

-前往琉璃亭赴宴

#3情报交换

宴会结束之后,按照之前的日程安排,接下来凝光会和她的情报人见面。

见面礼:

-前往明星斋取物件

情报交换:

-去见「情报人」

-前往南码头见幕后之人

原则:

-回去见小孩子们

-去北码头陪孩子们玩

#4拍卖博弈

结束用餐之后,凝光对秘书们负责的拍卖会不太放心,于是你决定和她去现场看看。究竟是什么让她看上去有些顾虑呢

拍卖会:

-前往拍卖会现场

-与负责准备的秘书交谈

-观察拍品的情况

-观察拍品的情况

-观察拍品的情况

一锤定音:

-等待拍卖会开始(16-18点)

-参与拍卖会

-了解参拍者的想法

-了解参拍者的想法

-了解参拍者的想法

盲信者:

-再次与凝光交谈

#5放假时间!

凝光一直都很辛苦,你决定为她放一天假。至于休息时间要做什么,她似乎有些想法

放假时间!:

-等到第二天早上(7-8点)

-唤醒凝光

#6「璃月千年」

凝光想要以她发明的棋戏纪念与奥赛尔的战斗,还想要制作一枚很特殊的棋子。

「璃月千年」:

-陪凝光制作棋子

-去明星斋委托定做

坠海之后:

-回群玉阁与凝光交谈

#7从零开始

凝光想要重温创业之初的心情,为此她邀请你参与一场从零开始赚取摩拉的游戏。于是你们一同前往码头

从零开始:

-去码头寻找废弃的货物

-向商人卖出材料

冒险家营生手册:

-去野外寻找宝箱

-击败魔物开启宝箱

-与凝光交谈

-继续寻找宝箱

-击败魔物开启宝箱

-与凝光交谈

-寻找盗宝鼬的踪迹

-找到盗宝鼬藏匿的摩拉

开源节流:

-与凝光交谈

-去河边抓鱼

-到岸边和凝光一起烤鱼

-调查盗宝鼬留下的洞

#8未尽的硝烟

凝光想要重温创业之初的心情,为此她邀请你参与一场从零开始赚取摩拉的游戏。在你提到北国银行之后,凝光决定让你见一下现状。

未尽的硝烟:

-前往北国银行

此地无银三百两:

-离开北国银行,与凝光交谈

-跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

-再次跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

-继续跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

引蛇出洞:

-找出跟踪者

对质:

-去北国银行对质

结局列表

#1趁这光景正好

时光荏苒,芳华易逝,而「凝光」之名作为符号,会一直传承下去

#2藏品之「重」

在决战之时贡献了「重量」的物品,无论再小都不可辜负。

#3不变的意志

纵有千般愁绪,此刻也云开雾散。展望前方,她一定会做出正确的决断。

#4有福同享

稍事休息之后,就将过往的辛劳化为奔向明日的动力吧。

#5回马枪

无论是谁,都不想成为凝光的对手

原神渊下宫与白夜国是24版本推出的新地图,渊下宫与白夜国有什么故事剧情?下面一起来看看原神24渊下宫与白夜国地图背景分析

即将到来的 24 海灯节版本不仅在璃月有非常丰富的游玩内容,稻妻地区也推出了一张体量超大的新地图。旅行者将重返海_岛协助巫女们完成仪式,解开珊瑚宫下大漩涡的封印,前往海_人的起源之地、位于提瓦特边界的白夜净土,探索神秘、美丽但危险的「渊下宫」,并了解曾经存在于此地的「白夜国」的故事。

珊瑚宫下的大漩涡是通往海_民起源之地海渊的入口。传说中,为了防止龙嗣之力现世作乱,大蛇尚在世时用其神力对入口进行了封印,并由现人神巫女代代传承巩固封印的仪式。而开启海渊的那柄钥匙,正是由大蛇精血凝成的泪滴状神器「月浴渊之钥」

渊下宫大地图。和金苹果群岛类似是一片脱离提瓦特的独立区域,预计规模只会比龙脊雪山更大

根据直播中提供的信息我们可以直到:远古时期(猜测应该比雷神巴尔姐妹开始统治稻妻的时间点还要早得多),渊下宫原本也是位于海面之上的正常岛屿。然而因为一次原因不明的大灾变,导致整个渊下宫沉入稻妻之下的虚无海渊中。

跟随岛屿一同堕入海渊的人们从此再也无法见到真正的日光,他们与黑暗做了长久的斗争,在蛇神的带领下在海底建立起自己的文明。随着技术的发展,渊下宫的人们修建了名为「大日御舆」的高塔,这座高塔犹如人造的太阳释放出无穷的光明,将原本永夜的海渊照得如白昼般明亮。渊下宫的人们也因此将自己的国度唤作「白夜国」。

PS1:老是忍不住联想到等离子火花塔我明白了,原来你们海_人是从 M78 星云来的。

PS2:讲实话,看到前瞻中对渊下宫的展示我是真的被惊到了。很难想象,这样的地图、这样的光影效果居然是可以搬到移动设备上的,技术力简直恐怖如斯。

人造太阳「大日御舆」(Dainichi Mikoshi)。「大日」指如来功成之后身后的一轮金身佛光,喻指太阳;「御舆」则意为「安置神体或神牌的轿子」,因此可以猜测,「大日御舆」的能量来源可能与神无冢踏鞴砂的「御影炉心」类似,也是某位神明的核心

地图设计层面,整个渊下宫的设计可以说都是围绕「大日御舆」这一光源展开的。

当旅行者越过珊瑚宫下的大漩涡后,首先会经过一段封闭而幽暗的空间,接着倏尔之间,渊下宫广阔的世界便会出现在眼前,破碎的岛屿浮于庞大而虚无的空洞中,远方大日御舆散发出强烈的光晕成为我们视线的焦点。我想到实际游玩时,这一刻一定会非常震撼。

在玩法上,围绕大日御舆渊下宫有一套独特的「昼夜转换」全局机制。旅行者可以在到达大日御舆后,通过机关让渊下宫在「常夜」和「白夜」状态间转换,从而使得地图呈现出不同的风貌与环境。与世隔绝又不存在自然昼夜循环的渊下宫原本就有着迥异于地表的苍白色调与奇异生态,而大日御舆带来的强烈光影变化更令这里产生了非凡而美丽的视觉效果。

大日御舆影响着整个渊下宫的光照,玩家可通过机关进行调整

白夜状态下凸显的是海渊中富有奇异科技感的文明遗迹群落与巨型人文遗迹,粗犷的建筑线条搭配肆意扭曲的树木,在冷色基调下展出一股荒凉的气息

常夜状态下建筑物模糊化成为背景板,凸显的是海渊中的形态各异、散发微光的海底植物,渲染出一种梦幻的氛围。图中展示的是被巨型荧光珊瑚群包围的常夜灵庙,静静流淌的冥河从场景中穿过,共同构成一幅如梦如幻的美丽画卷

渊下宫在解密设计这块也与「昼夜转换」机制联系紧密,大日御舆的状态切换也会影响场景中一些机关的交互状态,一些谜题需要玩家在这种变化中找出打破矛盾的规律才能解开。可以料想,渊下宫的谜题应该不会太简单,需要一定的观察与思考。

从以上种种介绍来看,渊下宫无疑耗费了制作组极大的心血,相信届时一定能为我们带来足够惊艳的游玩体验吧。

除了广阔的地图与迷人的美术设计,作为海_人神话中先祖的起源之地,渊下宫开放带来的对海_历史进一步揭晓才是让我最最期待的部分。

个人一直以来都对海_这片被斑斓珊瑚与璀璨真珠装点的梦幻国度十分着迷,尤其是对他们同鸣神文化迥异的习俗以及所信奉的独特「海_大御神」(即大蛇魔神「奥罗巴斯」)信仰充满兴趣。相信不少朋友应该知道,根据目前游戏中提供的线索,最初是魔神战争中落败、逃往暗之外海的大蛇在海渊中偶遇了饱受龙嗣之苦的海_先民,大蛇选择牺牲自身力量拯救了这群弃民并最终将他们自永夜国土中带往海面,动用神力升起陆地缔造了如今的海_。

渊下宫的某处大殿内有大量大蛇魔神奥罗巴斯的雕像,盘绕身体上伸展出的珊瑚枝是大蛇作为神明最明显的特征。此地的雕像也意味着,早在大蛇带领海_先民登上海面前,海渊中就已形成了成规模的大蛇信仰

而有关更加久远的「渊下宫」时代历史则一直蒙着一层神秘的面纱。值得注意的是,23 版本中游戏内新增了一本名为《常世国龙蛇传》的书籍。这本书籍中提供的信息为该时期的历史做了非常重要、甚至可以说颠覆原先认知的补充。下面就贴上我早前写的有关渊下宫历史的文段:

彼时海渊中的支配种族深海龙嗣四处横行、草菅人命,威胁人类生存,有贤者阿倍良久得到常世神开悟,在这永夜世界中制造出人造太阳,从此人类有了对抗这些魔物的手段。先民选立领袖,号称「太阳之子」,在其带领下利用太阳伟力驱逐忌惮光明的龙嗣,建立起繁荣的国度。

威胁着渊下宫人民的怪物「深海龙蜥」。这些喜好黑暗的掠食者通常群居,极度危险,龙蜥种族中某些特殊个体还会进化成更加凶险狡诈的形态

但异种外患尚未除净,王就已暴露人性的自私腌_。他仅因嫉妒,便将为民众带来光明之希望也是造就自己地位的贤者终生囚禁,此后更是构陷忠良、横征暴敛,构筑起一如远方风国度中迭卡拉庇安般的暴君统治,原本护佑人民的温暖阳光从此变为毒辣的烈日。

直到无数黑暗岁月后,某位小童在一次采药中邂逅了在魔神竞争中落败、荫蔽之众已不存一人的大蛇。小童并未对面前的庞然巨物感到恐惧,相反心生亲近,觉得彼此有缘的大蛇应允小童许下愿望。

而小童的心愿,就是希望大蛇成为渊下之民的神,带领他们推翻太阳之子的腐朽王权,同时抵御境外龙嗣异种的侵攻。从此新的势力在渊下崛起,先民围绕在外来的大蛇身边,掀起了力挽狂澜的革命。 最终也是在大蛇的带领下,先民们踩着由其神力构成的磷光珊瑚阶梯,离开了祖辈时代生活的海渊抵达海面,第一次沐浴在了真正的阳光下,获得新生。

人们尊大蛇为「海_大御神」,意为「统管诸海之神君」,大蛇也承担起引领子民的职责,在初见天光的诸多氏族中间广立神人,择选巫女,授认人君,亲自为他们加以五彩珊瑚与明亮真珠制成的无垢华冠,建立起海_独特的社会体制。

海民们在岛屿间耕作渔猎,建起屋舍,那些离开海渊的斗争中失去氏族的孤独者被接纳进入新的家庭。

海女们哼唱着鲸之歌谣,在染上月色的波涛中与海月共舞,忘却了忧愁,就连柔嫩的花儿也重获色彩。

巫女们以大御神所授的明珠之智引导同胞,同御子神扶助惧怕白日者,这群与海_同梦而眠的神子们,血脉中代代传承永不幻灭的希望。

就这样,海_民族在优雅悠扬的岛歌声中诞生了。

珊瑚与海绵丛生的华彩深海之梦延续了很久很久,海_之子相信,大御神的玉轮将如皓月永照珊瑚国土。直到那命定的一日,斩断山岳与神体的稻光一刀落下,曾经的华梦与守望消散,变成名为「祟神」的猛毒与诅咒

PS3:自荐小黑盒上个人写的另一篇介绍考据海_历史文化的文章,大家感兴趣可以点击下方链接观看。

《原神》:海_历史与文化背景考察

以上便是海_与渊下宫的前世今生,不过相信很多朋友读完这些后已经意识到了矛盾:结合这次前瞻直播给出的信息,海渊中已经出现了两个不同的国家「常世国」与「白夜国」。前者是凡人建立的国度,由贤者阿倍良久制造出人造太阳(也就是高塔「大日御舆」),后来被外来的蛇神推翻了暴君统治;而后者给出的相关信息是,人类在蛇神的带领下建立高塔照亮了黑暗。

类似海_岛,渊下宫中也存在有巨大珊瑚的独特景观,这其实也是大蛇神力的一种体现

究竟是在谁的带领下,人类于海渊中建立起了伟大的文明

另外,根据「远海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折损自身的力量,亲手折断了自己身体上的四色珊瑚枝条,为蜷缩在黑暗中的孩子们送去照亮周遭的温暖的光明;它毫无保留地将自己的全部珊瑚鳞角折下,筑起一道登高的阶梯,让这些被困于海渊的弃民得以重返地面,见到阳光。

这就意味着,大蛇是在高塔建立前就与海_民进行了接触。显然,这个描述与《常世国龙蛇传》中的故事以及渊下宫的现状是相冲突的。

所以,「常世国」与「白夜国」间到底存在着何种关系大蛇究竟是从什么时候开始接触海_先民的目前海_居民口耳相传的民族历史与神话传说是否有在漫长的历史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分我们从现有的有限、片面的线索得出的历史又是否是历史的真相呢

以及一个最关键的问题:目前海渊中的人造太阳大日御舆依然运行良好,那为什么当初大蛇还要带着先民冒着技术退步与生存条件恶化的风险来到海面呢

从海渊中的建筑和设施不难看出,过去的海_人是拥有高度发达技术的辉煌文明

如今的海_已经退化为小农文明。并且,海_岛为大蛇利用神力强行托出海面形成,面积小且面临着「圣土化」(土地盐碱化)的严重问题导致难以耕种,根本不适合人类长久生存发展

根据直播中透露的信息,这次渊下宫在剧情这块会采用与雪山类似的「碎片化」叙事模式,在有限的引导下,玩家可以自由在地区探索寻获线索。上述这些剧情问题也只有等渊下宫正式开放后才能获得进一步解答了,届时我们将可以梳理出一条完整的从渊下宫到海_的时间线。嘿嘿,真是让人有些迫不及待呀。