原神雷泽元素战技长按短按有什么区别

游戏攻略01

原神雷泽元素战技长按短按有什么区别,第1张

原神雷泽元素战技长按短按有什么区别
导读:1、点按伤害较低,但很迅速(指动作和CD),也适合重置平A次数。个人觉得最有用的点:积攒雷之印(最多3个)①最高提升60%的元素充能效率,②每个雷之印吸收后,提供5点元素能量,最多提供15点元素能量。2、长按伤害较高(约是点按的15倍),C

1、点按伤害较低,但很迅速(指动作和CD),也适合重置平A次数。个人觉得最有用的点:积攒雷之印(最多3个)①最高提升60%的元素充能效率,②每个雷之印吸收后,提供5点元素能量,最多提供15点元素能量。2、长按伤害较高(约是点按的15倍),CD比点按长。(注意:长按但没有蓄满,按照点按来算)

原神雷泽的优点还是比较多的,首先是物理输出非常的高,开启大招后攻速快,配合冰属性可以持续的打出超导破防,同时大招真空期很短,同时也不会因为打雷史莱姆就拉跨,而且雷泽的E技能挖矿非常的快,用过的都说好,如果你抽到了雷泽就算是一命也非常值得培养。

原神雷电将军是21版本推出的一个雷系输出角色,雷电将军技能怎么用?下面一起来看看原神21雷电将军定位与技能机制分析

一:定位基础属性

1定位

1定位:大招增伤型充电宝

2玩法:脱手战技(提高全队大招伤害,持续挂雷)、大招速切(全队回复元素能量、短期爆发输出)

3配队思路:

1主C流:影+万叶+九条+钟离(班尼特),影+行秋+香菱+钟离(班尼特)

2辅助流:优_(绫华/魈/胡桃/公子)+影+(主 C御用拐)+(盾奶位)

2精通流:存在既合理(不予评价)

4同类对比:下位替代雷主(充能)

2基础属性(三围)

1突破属性:充能效率

90级132%的充能效率加上充能沙漏的518%,

保底充能效率:1838%,其他充能效率来源:充能武器、圣遗物副词条

2基础攻击力:第4(攻击杯收益高的原因之一)

3基础生命、防御力:第10、第8(生存能力中等)

二:天赋技能分析

1普攻A

1段数:5段攻击6次伤害

2重击:上挑(半月斩),消耗25体力(不能击飞,只能击退小型敌人)

3分析:实战中基本用不到影打普攻(类似钟离),大招的梦想一心为大招伤害,不受普攻的技能倍率影响

4结论:不用浪费资源升级普攻,保持1级即可(真爱党、强迫症、资源丰富者可无视)

2战技E

1技能介绍:划一刀,开雷眼

1对敌人造成伤害时,雷眼协同攻击造成范围雷伤(表现为雷斩,实为圆型范围)

2每个队伍的雷眼每09秒至多进行一次攻击

3队伍中自己角色以外的角色触发雷眼攻击只有20%伤害(多人联机时,你给队友开的雷眼只有 20%伤害,自己队伍中的其他触发雷眼协同攻击是100%伤害)

4雷眼持续期间,基于元素爆发能量提高大招伤害,每点元素能量03%(9级封顶)(增伤区间同元素伤害,为加伤,会被元素伤害稀释)

2战技CD:25秒持续,10秒冷却(正常情况下,雷眼都可以全程覆盖)

3产球:第一刀和雷眼造成伤害,每次50%概率产出一颗雷元素微粒

4元素附着:弱雷95秒附着,第一刀与雷眼(可以连续打出两段附着),雷眼元素附着满足25秒CD计时器(对单个怪,雷眼不能每次攻击都附着雷元素,第一次雷附着25秒后才可以进行第二次附着)

5是否快照机制:否(雷眼伤害由影当前面板决定)

6判定范围:最大射程800米,弓箭最大飞行距离也为800米左右(甘雨等弓箭手攻击远处敌人可以触发雷眼)

7细节分析:

1破免伤元素盾时(深渊法师、使徒、咏者、史莱姆、无相火等元素盾和牛头人、QQ人物理盾),不能触发雷眼协同攻击(因为没造成伤害),破愚人众等减伤盾时,可以触发雷眼

2钟离岩柱、奥兹、莫娜等召唤物可以触发雷眼攻击,神里Q、温迪Q等脱手技能可以触发雷眼攻击

3四个影大世界组队时,只有1个人的战技生效,后手释放覆盖先手,伤害以后手为准(每个队伍的雷眼每09秒至多进行一次攻击)

4雷眼不能增加魈的大招伤害(因为魈的大招属于buff类技能,本身没有伤害,只是提高普攻、重击、下落伤害)

5雷眼可以实时提高行秋(不锁面板)和香菱(锁面板)大招的伤害(新问题:雷眼的大招加伤属于哪个区间)

6雷眼可以提高影的大招伤害(因为梦想一心的普攻伤害属于大招伤害)

8对比同类技能:阿贝多、皇女

3大招Q

1技能介绍:拔出梦想一刀范围雷伤,进入7秒梦想一心状态

1梦想一心:

1雷转化(不可被覆盖,eg:重云E、班尼特Q)

2攻击为全队恢复能量,至多每秒1次最多5次受大招等级,元素充能效率(固有天赋2)影响

3抗打断能力提高(目前好像没有能打断该霸体的怪物技能,抗打断效果等同于护盾)

4免疫感电伤害

5梦想一心下的攻击属于元素爆伤伤害(可以享受宗室套、绝缘套的加成,不吃角斗套、追忆套、流星套的普攻、重击、下落攻击加成)

6梦想一心的效果在影退场时解除(退场:死亡、切换角色)

2诸愿百眼之轮:

1队友释放大招为影积攒愿力,至多60层(影10级大招封顶,每点元素能力02层)

2配合固有天赋1:队伍中附近的角色获得元素晶球/微粒时,会为雷神积攒2层“愿力“ ,每3秒最多一次(影也可以自己给自己攒愿力)

3愿力层数显示:

4愿力层数刷新:从大世界进入副本、再次挑战、深渊层数变换,愿力层数刷新为0层

5愿力加成:10级大招每层愿力提供7%(梦想一刀)/131%(梦想一心)攻击力(增加技能倍率,不会直接加成到面板上,所以雷眼的伤害并不会增加)

3CD、能量:18秒冷却,90能量(90能量看起来很多,实际上90能量可以获得更多的雷眼增伤,影200%起步的元素充能效率令大招的压力极大缓解)

4梦想一心攻击模组:5次平A,重击次元斩(AOE范围攻击),有下落攻击(与绫华相似,不过影的攻击范围更大,压制力更强)

5大招特效:辫子发光时,表示梦想一心状态(开战技时,辫子也会发光一会)

2元素附着:梦想一刀强雷12秒附着,梦想一心弱雷95秒附着,平A重击共享一套元素附着CD(25秒计时器,3hit计数器)

3是否快照机制:否,(由影当前面板决定)

4能量槽是否锁定:不锁(梦想一心期间可以恢复元素能量)

5判定范围/索敌:梦想一刀方向索敌、重击次元斩(可以打到温迪风眼的怪物)

6输出循环:

1对群:(A重+闪)×5代价:消耗(20+18)×5=190体力

2对单:两套5A,最后A+重击

7细节补充:

1大招可以给影自己恢复能量

2影开大招瞬间消耗当前所有愿力获得技能倍率加成,其后利用固有天赋1为自己积攒下一次的愿力

4固有天赋1:积攒愿力

1天赋介绍:队伍中其他角色获得元素晶球/微粒时,会为雷神积攒2层“愿力“ ,每3秒最多一次。(包括影)

2产球方式:角色释放战技;怪物半血和被击杀

5固有天赋2:充能效率转化

1天赋介绍:基于充能效率超过100%的部分,每多出1%可以为梦想一心状态提供的元素能量恢复提高06%;雷伤提升04%

eg:当雷神充能效率为200%时,大招最多为每个队友恢复(20)能量;和影自身40%雷伤加成(会根据充能效率,直接体现在面板上)

2应用:充能效率收益高,沙漏带充能,副词条歪充能多的可以给雷神,充能枪给雷神都不错

6固有天赋3:勤俭持家

1天赋介绍:突破单手剑和长枪时,消耗摩拉减少50%

2效果展示

7隐藏天赋:不会做饭

8战斗天赋加点(个人推荐)

普攻:1级

战技:9级

大招:10级

是否值得用皇冠:每个人的衡量标准不同,我只能说这是我的选择。各位根据自己的情况选择

原神元素爆发和元素战技有什么区别?实际上,元素爆发和元素战技是两种完全不同的概念,最终打出的伤害和收益也有着巨大的区别。一般而言,元素爆发等同于角色的大招、必杀技,而元素战技则等同于小技能。也就是说,元素爆发在整体的强度上远远高于元素战技,这需要玩家合理的配置和利用哦。

原神元素爆发是什么

实际上,上文已经有详细的阐述。这里建议玩家为元素爆发积累和创造条件,从而在最合适的时间里打出伤害和收益哦。

原神兽战技觉醒方法:

1 召唤兽觉醒技穿戴满三件召唤兽佩饰即可激活

2 觉醒技效果也有品阶:把玩、珍藏、无价(品阶越高效果越好),穿戴对应品阶的一套佩饰即可激活对应品阶的觉醒技。

3 觉醒技的属性由两部分组成。

《原神》雷电将军技能如下:

1、普通攻击源流

进行至多五段的连续枪击。

2、神变恶曜开眼

召唤风暴审判之眼,对附近敌人造成211%范围伤害,风暴审判之眼将发动协同攻击,在敌方单位位置造成aoe雷电伤害,每09秒发动一次攻击。

3、奥义梦想真说

使出无想的一刀,持续7秒转换为单手剑模式,该模式下免疫感电伤害,每次攻击命中为队伍中所有人恢复能量。

雷电将军技能升级优先级

雷电将军开大后的太刀状态下,普攻伤害倍率是不受普通天赋技能倍率影响的,是属于独立计算的倍率。因此当雷神为接力C时,将大部分素材全用来升大招就行。如果是辅助雷神,由于元素战技后台刮的伤害占比更高,大招也砍不出可观的伤害,所以加点优先级一致。

一般来说,都是优先升级大招,其次是升级元素战技,最后才考虑普通攻击。大招是雷神给全队充能的核心技能,也是雷神伤害占比最高的技能。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家可以搭配元素属性提高伤害,下面给大家带来元素战技充电机制详解

结论

测试方法

实验方法:(以下描述角色仅为举例,实际上每项只测试了3个角色 凯亚 香菱 丽莎,并且都是刚好100%充能效率)。

如何确定一个球的能量

先用那个能暴击能产生6能量的武器打球给角色充电。那个武器一次能打出3个球,吃了30个无属性球之后,凯亚大招刚好充满(60能量)。所以一个球2能量。

像是这种武器

如何确定同属性充电能量

去砍无相,凯亚使用战技打球,每次打出球数一下有多少个。到充满的时候记录球的数量。因为凯亚打球数量不稳定,就可以重复多次测试取值。实测凯亚吃19个的球的时候无法充满,20个球刚好充满。 也就是说刚好吃20个同属性球的时候刚好充满,所以同属性吃一个球是3能量。

这个东西我砍了他4个多小时

如何确定不同属性充电能量

砍出球瞬间切人,这个很容易。

如何确定后台充电能量

前台打无属性球,记录后台充满时吃了多少个球。

你怎么判断概率五五开的

铁憨憨的我每个技能打了五十次,概率浮动在40~60%。

样本容量太少了吧你这毫无严谨性!

测试的时候我是借号的,全角色你懂吗,全角色满命你懂吗个个圣遗物都满级你懂吗五星武器全满精炼你懂吗我整整测试了4个多小时,我快把持不住了,我再多测几次我就不想上自己的号了。

班尼特倒霉鬼是什么东西

人设是倒霉鬼,不过不出球合情合理,绝对不是BUG!绝绝

第六点是什么意思

意思就是你螺旋丸还没打完用闪避打断后摇,然后球就不出来了!

打中之后必须好好站着等球冒出来!