我的世界怎么抓僵尸村民,有图更好谢谢

游戏攻略09

我的世界怎么抓僵尸村民,有图更好谢谢,第1张

我的世界怎么抓僵尸村民,有图更好谢谢
导读:首先,你遇到的必须是僵尸村民,其次你要向僵尸村民投掷喷溅型虚弱药水,然后对准僵尸村民右键使用金苹果,等待一段时间后僵尸村民会恢复成村民。注意:僵尸村民在变为村民的时侯仍为僵尸的性质,遇火会燃烧,所以在转变过程中要防止被阳光照射烧死。僵尸村民

首先,你遇到的必须是僵尸村民,其次你要向僵尸村民投掷喷溅型虚弱药水,然后对准僵尸村民右键使用金苹果,等待一段时间后僵尸村民会恢复成村民。

注意:僵尸村民在变为村民的时侯仍为僵尸的性质,遇火会燃烧,所以在转变过程中要防止被阳光照射烧死。

僵尸村民是这样的:19以下版本

19及以上版本

1、像僵尸啦、骷髅啦这些亡灵类生物,在阳光直接照射下是会被灼伤、净化干净。所以可以只需在晚上设置陷阱,困住僵尸就行,等日出以后地面上的僵尸就会被消灭。\x0d\2、用治疗药水,也可以对僵尸造成伤害。\x0d\僵尸(Zombie)\x0d\是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和玩家,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。(五分之一的几率)如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的玩家死后尸体变成的生物。\x0d\14更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

在我的世界中当僵尸及其变种杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失,僵尸村民也会在僵尸村庄生成,在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。

1僵尸村民生成条件

在Java版中,以4只为一组自然生成的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

在基岩版中,以2-4只为一组自然生成或由刷怪笼刷出的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

当僵尸及其变种杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。

在Java版中,雪屋的地下室中会自然生成一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,则会生成一个随机职业的村民和无业僵尸村民。

僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。

2僵尸村民特性

它们的行为和僵尸大致相同,但它们与村民相似,只是色调以深绿色为主。僵尸村民可以有一定的职业,穿着与其职业对应的破烂的衣服。在被治愈后,村民不会保留僵尸村民原有的职业,如果附近没有工作站方块,它们就会成为失业的村民。僵尸村民也可以生成为失业的村民和傻子村民对应的版本。幼年僵尸村民总会生成为失业的村民对应的版本。

新版僵尸介绍

僵尸(Zombie)是常见的亡灵攻击型生物。尸壳(Husk,在携带版中被称为剥皮者)是只生成于沙漠生物群系的僵尸变种。

生成

在主世界,僵尸在亮度等级小于等于7的地方以4个为一群生成。僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。小僵尸有5%的几率生成为鸡骑士。这在刷怪蛋的生成也有效。

围攻

如果玩家夜晚在1个拥有至少10扇门和20个村民的村庄里,村庄周围可能会生成多于20只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。

刷怪箱

僵尸可以从地牢里面的刷怪箱处生成。

变种

僵尸村民

僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型的头和脸总是让人联想到村民。在携带版和19,僵尸村民会保留它们的职业和衣服,衣服是破烂的。

僵尸村民可以借由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%、普通模式为50%、简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城时。

您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,借由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2-5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量I药水效果、在困难模式中会拥有力量II药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。

被治疗的村民不会保留被感染前的交易。而且,被治疗的僵尸村民会有随机的职业。这在携带版和19是错误的,村民会保留它们之前的职业。僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。僵尸村民无法借由从简单、普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。

小僵尸

小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:

●它们不会在白天因为太阳照射而燃烧。

●除非被治疗,否则它们不会长大。

●小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。

●如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。

●它们可以爬上梯子。

●与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。

●在17之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品。

●它们的速度比普通僵尸的速度更快。

●它们可以通过1x1的空间。

●小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5%僵尸村民生成的几率5%小僵尸生成几率)低至025%

尸壳

直接在沙漠、沙漠山脉和沙漠M生物群系露天生成的僵尸80%是尸壳。像普通僵尸那样,有5%的几率会生成小尸壳,其中又有5%的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。

它与原始僵尸的行为相似,但有以下不同:

●它们不会在阳光下燃烧。

●它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续

floor(区域难度)秒。

●它们没有对应的村民版本。

●它们视觉上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。

●它们的声音比普通僵尸版本更刺耳。

●掉落物

●当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。

●僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有85%(抢夺I为95%,抢夺II为105%,抢夺III为115%)掉落的时候耐久度是随机分配的。

●如僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。

●如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。

攻击村民

僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。

僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多145%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。

攻击铁傀儡

僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。

增援

在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来

增援。每一只僵尸都有

呼叫增援的能力

的统计,范围是0-10%。

领头

僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或

7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在

呼叫增援的能力

统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。