我的世界一键生成房子

游戏攻略05

我的世界一键生成房子,第1张

我的世界一键生成房子
导读:不能用命令方块生成但有mod http://wwwmcbbsnet/thread-324126-1-1html可以一键生成:1、金字塔2、抬高的房子3、附魔室4、灯塔5、小房子6、树屋7、围栏8、农田9、仓库10、带陷阱的房子11、巨大的水

不能用命令方块生成

但有mod

http://wwwmcbbsnet/thread-324126-1-1html

可以一键生成:

1、金字塔

2、抬高的房子

3、附魔室

4、灯塔

5、小房子

6、树屋

7、围栏

8、农田

9、仓库

10、带陷阱的房子

11、巨大的水滑梯

12、地堡

13、竞技场

14、监狱

15、过山车

16、摩天大楼

17、火把方阵

18、飞机

19、地洞

20、船21、热气球

22、冬天的房子

23、另一种飞机

24、地牢

25、塔楼

26、巨大的金字塔

27、鬼屋

28、另一个摩天大楼

29、一个令人敬畏的房子

30、很棒的房子

31、体育场

32、另一个过山车

33、浮球

我的世界禁人塔做法如下:

禁人塔是因为数据溢出造成的。游戏中汉字的数据比较大,摆放过多告示牌就会造成数据溢出;或者就是玩家篡改了该地域数据脚本,让数据过载,当玩家进入这片区域之后就会被强制退出并崩服。

《我的世界》介绍

我的世界》(英语:Minecraft,常用音译“麦块”,港台旧译“当个创世神”,英文缩写为MC,又名《别人的世界》)是一款由MojangStudios和4JStudios开发的高自由度沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发。

现由MojangStudios进行维护,其是微软Xbox工作室的一部分。玩家在一个随机生成的3D世界内,以带纹理贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的特色包括探索世界、采集资源、合成物品、生存冒险等。

游戏有多种模式,从主界面可以直接进入的模式有生存模式、创造模式与冒险模式。在生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;在创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;在冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。

我的世界鬼屋在哪儿,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道我的世界鬼屋在哪儿的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界鬼屋在哪儿的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

  我的世界111新特性林中小屋怎么找?这个带着浓重神秘色彩的恐怖建筑很多玩家都想率先体验,小编带来了我的世界111林中鬼屋在哪里 林中鬼屋位置详解,快来看吧。

  林中鬼屋怎么去?

  1我们需要向制图师交易获得一张woolden explorer map,然后根据地图的指示前进。

  2到达目标位置以后,会发现一栋建造相当庞大的木质建筑,这就是林中鬼屋了,从正面即可进入林中鬼屋探索!

问题一:我的世界怎么做怪物笼子 电脑版的貌似不能,也没听过这样的mod 携带版09x以后再创造模式里可以做

首先找到笼子方块。

放在地上

3找一个刷怪蛋点击笼子(你拿的是什么蛋,就会变成刷什么的笼子)

问题二:我的世界怎样制造奇特的怪物比如龙 龙是做不了的,但可以做傀儡 雪傀儡:在地上垂直堆叠两个雪块最后在顶端放上一个南瓜

铁傀儡 这样子摆 :

空 南瓜 空 南瓜最后放

铁 铁 铁

空 铁 空

还有一个BOOS凋零 摆法:把四个灵魂沙摆成T型,在上面三个上面摆上凋零骷髅的头,就可以了。

问题三:我的世界里面玩家做的怪物怎么做出来的 创造模式:均可用蛋做出来。就是 按e键的哪个物品栏里的最后部分有2-3行都是蛋,我下载了n多mod,蛋有8排。

生存:没办法,只有在地下找刷怪笼了

问题四:我的世界中有什么能做出来的怪物 铁傀儡(高输出,高防御,低移动和灵活性,不打苦力怕,输出:35~10) 雪傀儡(无输出,低防御,中移动和灵活性,不打苦力怕,对烈焰人有伤害,刷雪机一枚) 手机版自0121加入。

问题五:我的世界三头怪做法 如图,下面的是灵魂沙,上面的三个头是凋零骷髅头(凋零骷髅头在地狱城堡打死凋零骷髅掉落,凋零骷髅出现几率非常低,如果是单人游戏可以改成创造模式直接拿,多人游戏就要OP了) 小知识:凋零是Minecraft的第二大Boss。 纯手打,望采纳,谢谢

问题六:我的世界怎么用命令方块制作一个怪物 我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。

使用命令方块自定义怪物装备的方法

今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要17。首先给大家看看截图

这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

DropChances:[10F,10F,10F,10F,10F]}

大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到Drop>>

问题七:我的世界怎样用铁块制作怪物 铁块先像我这样摆

然后在上面放个南瓜就可以了,求采纳。南瓜灯有的版本放上去不行,是有的版本哦!

问题八:我的世界172指令方块怎么做出自定义怪物 自定义怪物属性的方法

和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装 备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多, 只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。

进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用17新的/summon指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:1000}]}

在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:

Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。

Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。

Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。

之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:genericmaxHealth,Base:1000},

{Name:genericfollowRange,Base:250},

{Name:genericmovementSpeed,Base:10},

{Name:genericknockbackResistance,Base:100}]}

大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。

全部属性名字:

genericattackDamage - 攻击

genericfollowRange - 跟踪范围

genericmaxHealth - 最大生命

genericknockbackResistance - 防击退

genericmovementSpeed - 速度

genericfollowRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,这样的话牛会在350格之内看到你手上拿的小麦。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。

问题九:我的世界怎么做怪物 你说的是生成怪物吗?创造用刷怪蛋;生存的话,游戏里亮度小于7就会生成的。纯手打,望采纳

问题十:我的世界里面玩家做的怪物怎么做出来的 创造模式:均可用蛋做出来。就是 按e键的哪个物品栏里的最后部分有2-3行都是蛋,我下载了n多mod,蛋有8排。

生存:没办法,只有在地下找刷怪笼了