《明日之后》手游有哪些优缺点?

游戏攻略04

《明日之后》手游有哪些优缺点?,第1张

明日之后》手游有哪些优缺点?
导读:[db:摘要]

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为22分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

作为一个体验过两天的玩家来谈谈《明日之后》手游的优缺点,昨天经历过服务器崩溃之后,就没能再进去过。

认可冒险题材,满足社交功能

《明日之后》这款冒险生存类手游的存在,在整个 游戏 行业中,是鲜少见的。过去生存类 游戏 基本以单机的形式出现,但随着社交的需求,人们更偏向于能够同时提供社交功能的 游戏 。

当《明日之后》作为生存类手游出现在大众面前的时候,是新鲜的,再凭借对生存冒险题材的感兴趣,“冒险类”玩家自然及时上线。

剧情线还不赖,画质画风等细节处理不错

通过这段时间的体验,个人感觉, 游戏 的剧情线还不赖,在通过新手剧情时,蛮有代入感的。

再说说 游戏 的一些细节处理。 游戏 场景中,会有下雨的天气,当人物在室外时,衣服就会有一种湿哒哒的视觉,给人一种身临其境之感。

那一瞬间,明日之后的评分从十左右开始降,截止发稿已经降到21了。细究其原因大致有以下几种:

帧数不稳定,画质太刺眼,氪金严重

首先这个帧数和画质问题,这边我表示在安卓还未开服之前,除有时出现些BUG(极少)之外,其它还蛮顺畅的。AND距发布回答之前,我还是没能进去 游戏 ,但据了解,现在 游戏 BUG忒多,也不知道怎么搞的

氪金问题,不懂为啥我愣是没看到这个首充6元,但听周遭朋友说,个人认为,这是一款生存类 游戏 ,如果频频氪金,那生存还有啥意义嘞?

服务器太小, 游戏 进不去

有些人点击进去,只能排队,而且还老长了,几十万人都有。说实在,网易这么偌大的大厂,竟然能败在小服务器身上。

至于排队的事情,貌似在网易的另一款 游戏 《第五人格》上遇到过这类情况,之前排队八人局的时候,监管者始终进不去,最后还是始终没玩到。

大家好,我是帅逼~

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为22分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

明日之后一开始可谓是非常火,第一次开服,一服希望谷地就有1500多万人挤进去,可是一下子就崩溃了,大部分人都玩不了。

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

从现阶段 游戏 市场尤其是手游市场的种类日渐丰富,各种题材类型也都出现过了,而《明日之后》这类末世家园式生存类手游其实更加的细化了手游市场。

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为22分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

今天谈谈明日之后的缺点跟优点

明日之后刚一上线有时候十分火,服务器基本上满人,导致很多玩家排队进入服务器

本以为这款 游戏 十分火爆,但结果还是意想不到,希望策划真的要改改(`Δ´)!

别那么肝了,真的是劝退了一波又一波的玩家

随着今年的末日生存,手游越来越多,明日之后真的要凉凉了

还有一个是远星城的问题,有的玩家开和平他们照样被杀为什么,开和平会被杀了?(┯_┯)开和平的都是专门来采集的。开侵略都是打架的。你不应该把打架跟采集都混在一起你开侵略被和平杀,你开和平被侵略杀。远星城还有恶意刷分问题,很破坏 游戏 平衡。

希望以上几点策划能够更改

昨天去试了一把,等了将近5分钟才进入,今天就来说说这个 游戏 的优缺点吧!

我一进入 游戏 就把画质调到最高,毕竟玩 游戏 ,画质越高越好,但是这个 游戏 的画质在手机上也就一般般,有很多细节大家不知道有没有注意到。

来说下影子吧!动态的影子卡的好像只有几帧的样子。我刚开始还以为是我的手机的问题,后来才明白是 游戏 的问题,这个官方必须要优化下,要不就搞成静态。这样体验才会好。

游戏 还算可以,组队打怪,盖房子,收集装备,还有很多区域,自由 探索 我比较喜欢……

动作比较僵硬,穿物体也不行,太明显了,这两点我必须吐槽!服务器可以说很渣啊!不能对话,哈不能闪现,特别是人多的时候,那简直是,怎么说了,我都不想玩了……

作为一个未日生存类的 游戏 太肝看在那么多人的份上我也就不计较了,关件是末日就末日吗,还搞什么充值,我死外边儿,从这跳下去也不会充一点

《明日之后》好玩。

这是一款网易自研的多人生存类手游,可玩性很高,于2018年11月6日开启全平台不限号测试。自从游戏研发之后,时间越久,不少玩家纷纷指责这款游戏名不副实,一点都不好玩,大多数玩家都表示游戏节奏太慢,根本体验不到打丧尸的快感。不过玩家各有所爱,大多数人喜新厌旧。

《明日之后》中玩家将置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,可以采集、砍树、采矿等,通过升级营地逐渐解锁冲锋枪、手榴弹、火箭筒等作战利器。

游戏介绍:

玩家将从零开始采集物资,建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地科技树,获得更高级的生存技能。游戏提供多种规则迥异的PVE和PVP地图,供玩家们获取资源。 

玩家进入游戏后,可以选择采集、制造、战斗三种天赋中的一种,通过采集、砍树、采矿、打猎获得资源,然后用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。有9个职业可选,伐木工、矿工、采麻工、机械工、护甲工、家具工、步枪兵、武士。

首先我们突然发现最近玩《明日之后》的玩家神情是一种超然的感觉,明显的感受到了各位玩家在游戏中的修仙状态已经要达到渡劫的程度。

各种物资的氪金关系

这款游戏不仅仅是“肝”的问题,另外还是特别的氪金,在新手期前面的三级发展中,很多人为了力求能够快速的发展一直在询问怎么攻略,然后发现其中有一个比较死的环节就是物资=庄园建造=托运=氪金=限制,庄园的升级非常的消耗材料还有就是三个基本属性的提升,那三个基本顺序顺序的提升的话需要“三属性=刷物资=精力=鸡腿套餐=金条=氪金”,也就是你如果要“肝”起来的话,精力是必要的然后这个还需要用钱去买精力,虽然在快乐101里有一个精力恢复的地方,但是它有时间限制这就留让人很尴尬了。

奇怪的火爆程度

网易《明日之后》这款游戏不仅是肝,还让新手玩家在初期就激发了氪金的冲动,所以很有意思的就是在游戏正式上线三天的,使用的饥饿营销让其达到了非常火爆的假象,接着就是下载的评分区突然的低迷,甚至降低到了3分左右,虽然我这么说会影响也能多玩这个游戏的“氪金”大佬,但毕竟要清楚一点就是的中国大部分玩家都没什么太大的经济收入,玩游戏都是为了在有空的时间娱乐一下放松自己的,他们可以选择的自己的游戏和卸载,而游戏测评也有资格说出应该有的话,这款游戏就是很合适“氪金”大佬玩。

不友好的拆家行为

另外,网易似乎有逼迫“氪金”的行为,那就是抄家的游戏模式,这个游戏模式对新手来说真的是非常的伤,大多数都是为了娱乐的,自己辛辛苦苦建造的起来的家,一夜之间被人拆的很干净

并且在执行复仇的时候家被拆的修复就会被停止,这里对新手玩家的不友好是看的出来的,而且升级到了5级别的庄园的玩家,也差不多还是一个新手的状态的,这么说的原因就是我们还没大量的“氪金”

所以在武器方面消耗程度上就要看对方的家园等级了,反正拆解他们的邮箱需要金条和新币,如果去直接爆破对方的防御设备的话,武器的消耗程度上就很大,基本上复仇的时候都带了一大堆的武器过去,而这些武器的合成都需要材料,而这些材料就需要很多的金条,那金条如果没变卖资源的话就只能充值,而变卖的资源的需要去采集,采集就需要去地图刷,那托运有有限制,达到一定数量的就需要你付费金条来托运,并且达到托运的数量后限制!

所以这款游戏不仅是耗费时间,而且还很耗费你的“荷包”到底有多少的钱放在这个游戏上面,总结这款游戏是非常的“氪金和肝”两个都没缺一样。

明日之后就是一个撸石头的游戏,无聊度很高,某些人说要朋友开黑呀,废话,你开视频和朋友,来个现场斗地主一样有好兴致的,游戏能不能长久玩下去是其的可玩度,卸载是好事情,在这个游戏就是氪金的世界,网易的游戏都是如此,虽然腾讯的游戏也好不到哪里去,体验一下就够了,这游戏现在看上去很火热,冷的时间也很快,看看第五人格就知道了,现在排行榜天天在下滑,最终还是吃鸡和农药占主流。

明日之后所有副本是每天只能打五个的,每天五次副本最好刷满,副本加日程点是最多的,还能获得开采劵。

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,在游戏中玩家将作为罗德岛的领导者博士,带领罗德岛的一众干员救助受难人群,处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力,在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

游戏攻略:

个人推荐五次对于我们而言可以说是直接强制不让肝了,而现在秋日沙石堡白树高地都出来了两个战役,那么如何选择就非常重要了。

个人建议1秋日秘径5000新币3000战勋,还有精密齿轮2大学4星1600金条9000币6500技能点3希望谷2星16000技能点6000新币,沙石堡与白树高地的新战役不建议打,没有流弊的队友根本打不过,秋日就已经很勉强了。

建议组队前看看有没有a28配没有a28配以上不用想了,第四第五就随便安排了,有很多职业是需要专属兑换的,上面三个是我认为性价比最高的,当然该攻略是在60到70级装备的,70级之后就不知道了,现在70级的还少,组队都凑不齐。