LOL测试服上线新模式“终极魔典”,召唤师技能变成随机英雄大招

游戏攻略05

LOL测试服上线新模式“终极魔典”,召唤师技能变成随机英雄大招,第1张

LOL测试服上线新模式“终极魔典”,召唤师技能变成随机英雄大招
导读: 1、LOL测试服上线新模式“终极魔典”,召唤师技能变成随机英雄大招2、LOL:你知道重生这个技能为什么要被删除吗3、lols6各个野怪重生间隔4、英雄联盟死了又复活的是什么技能5、LOL手游杰斯迎来“重生”改动!中期伤害质变10%,玩家一
  • 1、LOL测试服上线新模式“终极魔典”,召唤师技能变成随机英雄大招
  • 2、LOL:你知道重生这个技能为什么要被删除吗
  • 3、lols6各个野怪重生间隔
  • 4、英雄联盟死了又复活的是什么技能
  • 5、LOL手游杰斯迎来“重生”改动!中期伤害质变10%,玩家一致好评

此次拳头即将为LOL新推出的 游戏 模式名为“Ultimate book”,目前暂译为“终极魔典”,预测会在113版本在美服测试服上线。那么这个新模式“终极魔典”到底有何好玩之处呢?

该模式为盲选征召,这意味着你的英雄选择是可以自行选择的,而非系统随机,然后你只可以选择带一个召唤师技能,至于另一个召唤师技能,则会变为“终极技能”。

进入 游戏 后的30秒内,你可以从3个英雄的大招里选择一个,作为你的“终极技能”。而这3个英雄是从“英雄池”里随机出现的。

目前的随机的技能池:

阿狸、阿木木、艾希、阿兹尔、巴德、科加斯、伊泽瑞尔、费德提克、古拉加斯、格温、迦娜、嘉文四世、烬、卡尔萨斯、凯尔、凯隐、卡兹克、李青、丽桑卓、卢锡安、拉克丝、玛尔扎哈、茂凯、厄运**、莫德凯撒、莫甘娜、魔腾、努努、奥拉夫、芮尔、雷恩加尔、慎、斯卡纳、索拉卡、泰隆、泰达米尔、泽拉斯、永恩、佐伊。

值得注意的是,比如你这局 游戏 使用的是艾希,那么终极技能将不会出现艾希的大招供玩家选择。

该“终极技能”会在 游戏 开始135秒之后可供玩家使用,且在11级,16级的时候该技能会获得一定程度的成长,且技能CD受益于召唤师技能急速。如果是AD类英雄选择了AP类的终极技能,那么该终极技能也会有AD加成,反之亦然。你可以在计分板和生命条旁看到其他玩家选择的终极技能,并且所有玩家头顶都有指示器,来提示该终极技能何时结束冷却。

这个 游戏 模式的节奏特别快,英雄出门就是3级可购买装备。四就是在该 游戏 模式下,小龙资源不再是元素龙,而是远古龙!不过注意了,这条远古龙的全名叫“莫德凯撒的远古巨龙”,每35分钟刷新一条。但虽然这远古龙听着名字很霸气,击杀该龙后获得的收益却只能说是比较一般。因为击杀莫德凯撒的远古巨龙,会使你的攻击对防御塔造成百分比伤害,简单来说就是让你推塔更快了。

但大伙可别小看这龙,一旦你拿到了莫德凯撒的远古巨龙魂,它会使你死亡后复活并拥有衰减的生命值!好家伙,这不就是之前死歌必带的召唤师技能“重生”吗?不过该效果有着5分钟的CD冷却,这倒是比“重生”技能CD长得多。

总体来说,这次的新模式还是非常吸引人的,至少从可玩性的角度来说确实更加丰富了。

LOL重生这个技能为什么要删除,是因为这个召唤师技能相比其他技能太厉害了,很多老玩家都知道,后期一般复活时间需要50到60秒左右,那方团灭那方基本就GG了,但是如果对面有一两个人带重生这个技能就能出来防守,很难一波,增加了游戏的时间,让顺风的队伍更加容易被翻盘,拳头公司为了让LOL游戏每局时间更加短,所以删除了重生这个召唤师技能。

普通野怪:(F4、三狼、大幽灵、石头人)100秒后出现 刷新时间1分钟远古魔像(蓝BUFF): 1分55秒后出现,刷新时间 5分钟蜥蜴长老(红BUFF) :1分55秒后出现,刷新时间 5分钟峡谷先锋(上路河道):4分钟后出现,刷新时间5分钟男爵(上路河道) :20分钟后出现,刷新时间 7分钟河蟹怪(下路河道):2分30秒后出现,刷新时间3分钟巨龙(下路河道):2分30秒后出现,刷新时间 6分钟lols6各个野怪重生间隔

你要说装备的话我告诉你是守护天使

+68点护甲+38点魔法抗性

唯一特效:你的英雄死后会原地复活,恢复40%的生命值和法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。

路过说是召唤师技能的话是重生,

需要召唤师等级1 冷却时间 510秒

立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。

望采纳!

在lol手游里面杰斯除开人物本身的人格魅力之外,其实英雄方面还是挺遭人喜欢的。与其说他是个上单,倒不如说他是个全能型刺客。在端游里面一出场其实就代表压制的一方,战绩只有达到了5/0仿佛才是正常的

而很多玩家玩杰斯并没有打出相对应的作用以及压制力,最后还成了一个超级兵,一方面是版本的原因,另一方面就是玩家们的技巧方面了。而lol手游把英雄的难度降了很低,可是杰斯上场之后表现非常差

所以,设计师也是看到了这一点,准备在26版本中,对于杰斯进行一波大加强,而这次的加强堪比“重生式改革”

具体内容就是:每级成长物理增强095,物理基础防御从35提高到40,1技能小幅度增强,3技能的伤害加成从40%提高到50%,2技能的法力回复每级增加2点。

单从技能调整方面,就足以看出设计师对杰斯的看重,另一方面来看,这波加强是把杰斯每个技能都调整了一遍,要知道现在联盟手游杰斯的弱势,就是因为后期的乏力以及团战的低伤害。

而这波加强之后,基本上就解决了杰斯成长型伤害的问题,因为现在的杰斯打团就算是加强炮一样也没伤害,那么又不是肉又不是输出,这样的杰斯能起来吗?而3技能的10%的伤害提升,基本上是完成了杰斯的质变。

天赋上还是正常出征服者后期装备幕刃+黑切+血手等装备,直接完成半肉转变,而后期的加强炮也不会像现在的伤害这么低了,10%的伤害加成幅度还是有点大的。

本身杰斯前期的伤害就不低,对付一般的上单,现在都是55开的,而技能加强之后,可以说是73开了

联盟手游玩杰斯唯一需要注意的就是杰斯的13连招问题了,大部分英雄其实正常打法都不太有差异,只不过杰斯的输出方式有点难以驾驭,不过个人练习场努力练习后,自然就很顺手了。

如今高端局还是能看到杰斯的身影的,这波增强也是受到了玩家们的一致好评,其中也有表示:这波加强早就应该来了,杰斯如今太弱了,应该加强。其实这种问题,对于一个刚上线的英雄,确实很奇葩

很多英雄都是刚开始强,后期就削弱,而联盟手游却是先弱在来加强,很多英雄强势都不是因为英雄上线的顺序,而是本身的机制,只能说手游大家都是新手,每个英雄都需要调校一下才行,这是与端游不同的。

对此,你认为杰斯的这波增强到底有没有用呢?