LOL中探险家与死亡歌颂者与卡牌大师各有什么特点?

游戏攻略013

LOL中探险家与死亡歌颂者与卡牌大师各有什么特点?,第1张

LOL中探险家与死亡歌颂者与卡牌大师各有什么特点?
导读:探险家(EZ)是ADC也就是物理输出核心,而卡牌与死歌是APC即法术输出。一般来说ADC走下路,APC走中路是无需争议的。EZ与卡牌还有死歌都是极需预判的,难度很大不建议新手玩。另卡牌与死歌都很需要发育,卡牌与EZ打法都很飘逸。推荐视频:卡

探险家(EZ)是ADC也就是物理输出核心,而卡牌与死歌是APC即法术输出。一般来说ADC走下路,APC走中路是无需争议的。EZ与卡牌还有死歌都是极需预判的,难度很大不建议新手玩。另卡牌与死歌都很需要发育,卡牌与EZ打法都很飘逸。推荐视频:卡牌--若风(世界冠军WE的队长,最好的卡牌,没有之一)EZ--小孩游神(国服排位第一人)望采纳,谢谢

又是个喜欢EZ的童鞋 我喜欢~~

EZ很好啊 有附带攻击效果的Q 破法术护盾的W 闪烁突进E 全屏收人头收小兵的R 三项之后又是风筝帝啊~~~

出装:草鞋 三项 攻速鞋 残暴之杖(用来减大招CD 可以不出) 饮血剑 轻语 女妖

对线时杀人很简单 E技能跳过去 QW 然后被动增加攻速 一顿猛点 对面丝血逃跑的时候 跑到草丛 稍微预判一下 放个大 (可以先进草丛放大 确定打到人人之后E出来 接连招)

团战时:先上去输出(不要用E) 被集火后E跳出团战圈 后方放大 再上去输出(切记不能用E技能跳到团战圈子里 不然第一个被秒 ) 追杀的时候再用E

你可以去看看chaox的EZ视频

  想要熟悉探险家——EZ怎么连招,首先要看下EZ技能,只有熟悉了技能才能更好的知道EZ连招方法!

  咒能高涨[ 被动 ]

  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。

  秘术射击[ Q ]

  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+10攻击力)(+02法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

  冷却时间:6/55/5/45/4秒

  施法消耗:30/35/40/45/50法力值

  精华跃动[ W ]

  伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成07法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。

  冷却时间:9/9/9/9/9秒

  施法消耗:50/60/70/80/90法力值

  奥术跃迁[ E ]

  伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+075法术强度)魔法伤害。

  冷却时间:19/17/15/13/11秒

  施法消耗:90/90/90/90/90法力值

  精准弹幕[ R ]

  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+10装备攻击力)(+09法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。

  冷却时间:80/80/80秒

  施法消耗:100法力值

  探险家基本连招:如果你比对方早到2级可以利用E+Q的连招消耗敌人

  因为探险家技能可以出发被动增加攻速的效果,所以A人时候先Q+普攻+W+普攻+普攻+Q技能+E(追击或者拉开距离)最后用R收割

  也可以R起手出发被动+普攻+普攻(在被动不失效的时候)+Q继续叠加被动+普攻+W+普攻。

他主要是耗血,注意走位。还要利用E(穿墙)

网上有什么带图的打法你百度吧,不过基本每个人的打法都不同。你想一套带走基本不现实(敌人也会躲,所以你基本就是耗血找机会开大带走,这需要预判,你好好练吧。很NB啊)

出装,基本你百度吧

顺风,两多兰+耀光+轻语+饮血+三项

逆风,先残暴+小冰锤+黑切+灯笼+三项

ADC打不动人主要是因为破甲不够,有符文支持+轻语,杀人妥妥的

打团战

1主要是EZ的Q是非指向性技能,只能打到最前排的人,所以站位很重要,好好运用E走位

2先手大,看准位置丢大,大招不是用来收人头的,大招有被动的,打到敌方英雄会对自己有加成

3注意W的用法,在推塔的时候,W可以给自己队友提高攻速,也可以提高小兵的攻速

4Q的被动,Q也是对自己的攻速有加成的,貌似5层

下路跟一个辅助。辅助负责骚扰对面和当一个草丛眼。前期EZ只需要专心补兵。出门装可以考虑415的剑和1血药。因为有辅助的缘故,血量不是问题。你只要时不时的用用W来象征性的骚扰一下对面补兵。对面追你就一边跑一边QW,放风筝,EZ的技能在LOL里是数一数二的远。不到时机成熟不要太冲动(一个EZ加辅助前期杀人有点小难),等着队友来GANK。最好能积攒到3000+的金币就回城。至少第一次回城要补上耀光和小冰锤和草鞋,出完三项的EZ可以说是天差地别。Q技能的全武器效果加成在这时会有充分体现。团战开始的时候,不要吝啬你的大招,直接R过去。然后就躲在队伍最后排Q、W,不要看到残血就E进去。因为EZ同样是个脆皮。被反杀的可能性极大。接着可以把草鞋升级到减CD鞋。时光杖,增加全技能都有AP加成,还能提供可观的血量和赖线能力。(虽然那时候估计已经到了13、14级左右)被动可能不是很明显。可以考虑换成冰杖。但因为有三项的缘故,真正能得到收益的是WER。Q本身就有三项的减速、暴击、和耀光效果了,如果还没结束。就补上一个无尽(EZ的Q同样能暴击。这点请注意)换言之,出了无尽的Q会有着很大的潜能,减速、暴伤、三项的耀光效果。这一下Q可以说是武器越强Q的爆发能力也越强。后期团战还是一句老话。开始R。然后就是QW不停的放。对面想突击秒你的。你可以依靠E来重新站位,即使团战崩盘也能灵活的利用地形来进行跳跃。有些地方能远远的超过E的本身距离。这个可以在度娘上找到一个网站。看过之后我试验过。感觉也是很有用的方法。总之EZ用的越多就越是个很飘逸英雄。那些在无形之中磨死对面、潇洒脱身的EZ其实都是靠着大量的实战练习和平稳冷静的心态来玩的。

我就说一下我对ap的理解吧。

首先我给出我对ap EZ的看法:可以玩,但是对比不好。

ap EZ 的W在前期可以打出可观的伤害,而且可以无视兵线对英雄造成伤害;E技能给EZ带来了位移的能力,而且Q可以加快E的刷新;R给了EZ支援的能力,AP EZ的R伤害更是高。从这几点来看,ap EZ的对线能力还是挺强的。

但其实看中单英雄就能看出几个特点:

刺客型:小鱼人、男刀之类的 , 他们可以通过杀人来积累优势,带动节奏。

刷钱型:发条、棺材、炸弹人之类的,他们可以通过刷钱来累积装备,在后期作用很大。

爆发型:安妮、辛德拉之类的,他们跟小鱼人有所区别,首先不用突进,但是不够灵活,爆发强。

再看一下ap EZ,只能打持续输出了,但是持续输出的话EZ能跟卡牌比吗能跟乌鸦比吗玩ap EZ 我倒不如玩蓝EZ,风筝能力强,Q输出高,平A也可以,没必要执着于分AP 和AD的路线吧。