如何评价《英雄联盟》新英雄“奎桑提”的技能设定?

游戏攻略012

如何评价《英雄联盟》新英雄“奎桑提”的技能设定?,第1张

如何评价《英雄联盟》新英雄“奎桑提”的技能设定?
导读:我对新英雄奎松的期望:我们希望没有英雄的花蕾,英雄山谷中有一个固定的位置;我希望它有一些复杂的实用技能,有自己的特点。不要像互联网上的谣言那样行事,这是一个奇怪的错误。我希望他现在能正式参加比赛,冠军的力量不是很高。否则,你通常无法在课堂上

我对新英雄奎松的期望:我们希望没有英雄的花蕾,英雄山谷中有一个固定的位置;我希望它有一些复杂的实用技能,有自己的特点。不要像互联网上的谣言那样行事,这是一个奇怪的错误。我希望他现在能正式参加比赛,冠军的力量不是很高。否则,你通常无法在课堂上比赛。联赛冠军是中国游戏市场上一项非常经典的热门游戏。

这是因为他可以自由注册,但也可以自由注册。与其他游戏相比,这是一个相对简单且易于使用的过程,所以很多球员都喜欢这个游戏。这个游戏具有每个冠军的特点。你可以通过简单的技能组合来创建各种各样的游戏。我知道英超冠军老球员、新冠军有望获得以下几点。

“联赛冠军”新冠军kuisengti 12-21个在线版本,设计技巧:“联赛冠军”在非常传统的中国游戏市场上是一款非常受欢迎的游戏。这是因为他要求免费注册,与一定程度的比赛冠军相比,比赛冠军的实际过程手机游戏非常简单,非常容易开始,所以许多玩家都喜欢。这个游戏的发布每个英雄角色都有很大的特点。

模型的好处可以通过配置生成各种游戏简单的职业技能。技能和知识方面的新冠军可以看到江湖强风和各种实际实践中的英雄对数字的影响。Yasu是一个奇怪的错误,所以我期待更多的英雄行动复杂,具有某些特征。这种能力将更难获得yasoo,衜衜 它可以到达道路上,因为线路很长,以前的巨型正义储存天然气,无法切断,但这基本上是不受控制的。

希望这不是英雄的花花,山谷中的英雄位置很好。近200个英雄角色出现在联赛中。1/10很酷,因为这种英雄设计相对简单,每个版本都有枕头底部的弱点,冠军在山谷里,不可能是一个很好的地方,属于一群英雄的花蕾,我希望新英雄不是100种。

英雄联盟是一款非常火爆的英雄,如果把所有的英雄按照使用频率排名的话,亚索这个英雄可以说是名之无愧地位居榜首了,因为亚索这英雄的技能冷却时间非常短,而且被动可以将暴击率翻倍,亚索这个英雄这么火其实最主要的亚索的E技能,它可以突进小兵、在兵线上滑来滑去,是亚索这个英雄的快乐源泉。但是很多的新手玩家并不是特别会玩亚索,因为亚索是一个操作上下限都很高的英雄,玩的好的叫亚索,玩不好的叫托儿索,那么究竟在玩亚索的时候怎么打出优势呢?我个人觉得在玩压缩的时候一定要熟练地使用技能、在对线期多压制敌人、多游走,配合队友抓人,下面给大家详细介绍一下:

一、熟练地使用技能:

亚索这个英雄主要还是偏向技能型的,在游戏刚开始对线的时候一定要多击中Q技能,这样第三次的Q技能就可以释放一次疾风来击飞敌人,算是一个消耗手段吧,在游戏中一定要注意用W技能格挡对手的远程消耗技能,这样一来就可以做到无伤消耗敌人。

二、对线期压制敌人:

对线期的时候尽量多用QE技能清兵,毕竟亚索没有蓝,不管怎么放技能都不会有影响,如果对面是法师英雄的话清完线可以上前消耗对方英雄,让对方英雄不好补兵。

三、多游走配合队友抓人:

在清完线后如果不想消耗对方英雄的话可以和打野一起去上路或者下路游走,这样一来就可以给对方的边路施加压力来扩大己方的优势。

以上就是我对“英雄联盟中亚索该如何打出优势?”的回答,如果您有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

Dandy自从成为RNG教练之后,还是为团队带来了许多改变,如果是之前Heart教练用围绕Uzi发挥AD优势最大化的打法拿到全面六冠,那么打野出身的Dandy就以自己的理解为RNG带来全新改变。

现年25岁的Dandy在去年之前都是一位职业选手,曾经随三星白收获S4赛季全球总冠军,是当时队内的主力打野,丰富的职业履历让Dandy在场上BP时不像heart那样固执死板,会试着学习其他赛区最为流行的全新打法,像年后RNG与VG的比赛中,模仿最近LCK大热的上单约里克并最终守到奇效,AJ第二盘要是拿到的不是约里克这样的强力带线英雄,很可能那波与时间赛跑会很难成功。

还有昨晚与EDG的两场对决,都让小虎拿到佐伊这样的carry英雄,也有给karsa选到最近比较热的打野奥拉夫,两盘阵容上也是非常完美,第一盘厄加特、奥拉夫、佐伊、卡莎和牛头,牛头先手开团,奥拉夫和厄加特分割战场,佐伊和卡莎后排收割,分工明确。第二盘保持厄加特和佐伊,其他三人则是换成前期节奏更强的赵信,对线更突出的奥巴马以及大招支援能力更强的加里奥,要知道在之前RNG的加里奥几乎只会走中,那个时候小虎不是丽桑卓就是加里奥,没法发挥个人优势就只能一直混,dandy依据打法潮流以及选手状态能够选择出最为合适的阵容。

从上任以后的几场比赛来看,Dandy至少在bp方面还是有点东西,也许是本来就来自韩国,Dandy对于LCK战队的打法借鉴比较多,本身LCK和LPL两个赛区的打法节奏各不相同,能够互相学习取长补短未尝不是一件好事,年仅25岁的Dandy虽然刚刚进入教练圈,但是思维转化的速度要比老教练来的更为灵活。

当然一名教练的成功与否不能只凭借几场比赛就下定论,到了世界赛场、最艰难困苦的关键时期,能否拿出奇招一招制敌或是在局势混乱中拨乱反正解决问题,都是考验一名教练核心能力的要义,相信Dandy能够出色胜任RNG主教练一职,带领RNG重新找到比赛胜利的方式。

能不能胜任,要看rng在新赛季需要什么了。

dandy,s4世界冠军打野——这么一想,这是继heart之后,又一个三星毕业的选手来当教练了。

dandy的个人实力不用多说,ssw雷恩加尔的皮肤已经足以证明,在s5的时候和mata俩人,带着vg半死不活的阵容打得有声有色。后来dandy辗转多地,也渐渐淡出了我们的视野。

有个网友说得好,作为s4时期皇族的宿敌,却在这个皇族被千夫所指的低谷,选择以教练的身份加入,这本身就很值得尊敬。

如果rng需要强心剂,那么dandy会是非常给力的一支。

不过现在还是有两个问题。

第一个问题,韩国教练加入后,rng还算全华班 ?

毕竟不像之前,只有rng是全华班底,如果教练是韩国人也算,那引入了侯爷的sn也是全华班

要不以后别卖全华班的情怀了呗?谢谢嗷

第二个问题,你的对三到底出不出

 鉴于大家都很关心这件事,就在刚刚RNG俱乐部也是正式官宣了主教练的人选,他就是前著名打野选手DanDy,RNG方面表示DanDy作为S4全球总决赛的冠军打野,是一名非常资深的职业选手,希望明年他能带领RNG再攀高峰。

  对于RNG的这个新主教练网友们也是议论纷纷,有网友表示“这波看好RNG,Dandy当年也算是个挺厉害的职业选手,在专业战术方面没问题,缺乏经验可以让孙大永慢慢带,两个人感觉很互补,这新赛季要起飞的节奏啊。”

  还有网友表示“先是mata再是heart这次是dandy我算看出来了,RNG就是盯着老三星挖人的,不过不得不说RNG这波操作确实可以,着实让人意想不到,现在就想知道这个教练会说中文吗,我怕他们听不懂。”

  不过也有网友有不同的看法,有网友表示“其实dandy也还好吧,之前做选手的时候是有过高光时刻,但做教练真不好说,而且据说dandy的中文不是很好是拿不出来吹的,他在vg待了两年中文真的就那样,可能只比deft 好一点,他其实也是属于那批在中国淘金的三星队员里,适应的不是好的那种,RNG这波操作算是机遇与挑战并存吧。”

  确实以RNG现在的名气和实力,本以为这次换教练会找一个圈内名气大已经比较成熟的教练,没想到直接直接买一个刚刚转型的dandy,这一波操作确实是很有挑战性,不过以dandy之前选手的经历来看,做好这个主教练应该也没什么问题,所以对于RNG的这个新主教练你们有什么想说的吗?

事实证明了,再厉害的打野也干不过资本家,在lpl成为仅次于na的第二大超级联赛的时候,这里的第二大我指的是财团介入方面的,所以每一个有抱负的教练都会被迫做出改变。

Lpl一直以来都有“造神”工程,事实上咱们整个民族都偏爱造神,喜欢把一些东西神话,传的神乎其神。自从老we的微笑到omg的上单之光,再到新人小7,这一系列的造神运动,其实都是为了达到自己的牌面。

小狗作为国内的元老级的职业选手,本身的技战术操作过硬,而且拥有一定的荣誉,但是刚开始由于一些本身不太成熟的做法使得不被官方所认可,因此官方一直在捧其他选手。但是当其他选手都被捧炸了之后,官方才不得已把目光放到了这个一直都表现不错的小胖子身上,也就是说从s6之后小狗才主要受到官方的大力吹捧。

正因为这种情况下,每一个作为小狗队伍教练的人员到最后都会变成一个4保一战术的核心拥护者,其实不是他们没有想法,也不是他们的技战术储备不够丰富,说白了只是他们抵不过资本的压力。说到这里可能很多人对于资本很不满意,但是放到资本市场来看的话,资本无对错,资本永不眠。因此在资本的lpl,dandy也就是个傀儡和提线木偶。

dandy:老子终于回lpl勒!终于又可以斗地主了,一对3!要不起!

起哄和跟风。 这点没什么好分析的,不管哪个国家的人,都有起哄的恶习。 在其他国家看比赛的时候,不还是一起喊TSM,那你说,喊TSM,有什么特别的含义嘛,并没有。 既不是尊敬,又不是嘲讽,只是别人喊的热闹,忍不住就跟着一起喊罢了。

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这可能是有史以来,英雄联盟世界赛上最浪的选手了。还没见过哪个选手把英雄联盟的世界赛,硬是打出了rank的感觉。

在ig对阵kt的那个bo5,上场之后的the shy也是能看出有点浪的。但是the shy的浪还是能看出是稳重浪,都是在通过自己的操作给队友创造空间。

跨过KT这一关之后,the shy就彻底放飞自我了。对阵G2的比赛,the shy的杰斯一个人追着对面一群人跑。面对G2的gank更是没想过跑,估计脑子里面就两个念头,一个是怎么反打,另一个就是如何秀他。

拿到剑魔的那一场,the shy字典里没有撤退二字更是被体现得淋漓尽致。小龙团那一波,都在撤退了,但是the shy居然一个人冲过去了,一个人打残四个,这怎么看都像是rank局上单爸爸carry全队的感觉。

到了总决赛之后,本以为the shy可能会打得稳当一些。但是the shy拿了非carry英雄赛恩,还是在浪。一言不合就开车进人群,还越高地塔去solo对面螃蟹,一点都不给对面面子,杀人诛心。

第二把拿到刀妹的the shy更是打嗨了,队友都还没来的情况下,他自己就冲到了FNC的门牙前一打5,打掉了FNC许多技能。接着IG都已经撤退了,the shy却又扭头杀到了FNC的泉水门口,在别人家门口一少打多就算了,还打出了ez的闪现,这比我打rank还浪。

最后一把the shy拿到剑魔,依然不收敛,没大招没闪现的情况下一个人追着对面两个人跑,这个人是真的莽。

英雄联盟这个游戏,沟通很重要,非常重要。特别是打团的时候,一个沟通不当就容易导致脱节,或者一些意外发生。但是ig这支队伍,沟通是有一点问题,rookie自然没问题,但是the shy的中文不是很好。但就是这么沟通有点障碍的情况下,the shy用“浪”去解决了这个问题。

总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。

不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。

LOL相对于DOTA的变化具体如下:

1生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。

2英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。

3地图变小,减小了线上距离。

4只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。

5新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。

6虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。

7英雄死后复活时间快。

8LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。

9打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。

10LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。

11没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。

12快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。

13LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。

14LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。

15要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。

16没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。

17对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。

18眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。

19符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。