原神2.0神里绫华角色祈愿抽取分析什么角色值得抽

游戏攻略04

原神2.0神里绫华角色祈愿抽取分析什么角色值得抽,第1张

原神2.0神里绫华角色祈愿抽取分析什么角色值得抽
导读:原神神里绫华是20版本推出的一个新主C角色,神里绫华角色祈愿池有哪些值得抽取的角色?下面一起来看看原神20神里绫华角色祈愿抽取分析_神里绫华分析:神里绫华定位为冰元素单手剑主C,主要依赖附魔状态下的普攻重击以及元素爆发输出。可驻场可速切。

原神神里绫华是20版本推出的一个新主C角色,神里绫华角色祈愿池有哪些值得抽取的角色?下面一起来看看原神20神里绫华角色祈愿抽取分析

_神里绫华

分析:

神里绫华定位为冰元素单手剑主C,主要依赖附魔状态下的普攻重击以及元素爆发输出。可驻场可速切。 目前有成型的永冻、融化队为其提供强度保证。元素爆发带有脱手效果,未来或许有望组成全五星国家队。其元素爆发除倍率优秀外,由于多段高频的特性,对深渊使徒的免疫盾会有非常不错的克制效果。此外,其独特的冲刺替代机制(天赋神里流·霰步)。在地图探索方面有着显著优势,对整体探索体验也有较大提升。综合强度非常可观。

_凝光

分析:

凝光为岩元素对单法器主C,在众四星主C中表现优异。同时也是目前最强的岩元素主C。一命具有一定的对群能力,二命解锁速切玩法。满命伤害非常可观。不过由于本身是四星角色,基础面板相对于五星有一定劣势,并且由于岩元素无法直接从元素反应中获取伤害收益,上限也较其他角色低。

_重云

分析:

重云主流定位为为冰元素大剑辅C。元素战技提供的长时间冰元素普攻附魔,有着非常多的妙用(如配合高频攻击破除深渊使徒免疫盾、配合脱手火C打出多段高倍率融化),同时其战技提供稀有的冷却缩短以及攻速加成,在部分阵容中有着无可替代的作用。除辅助能力外,其元素爆发耗能量低、CD短、倍率高,输出能力也非常可观。目前解锁有强力的国家队为其提供价值保证。也可与本期五星up配合组建永冻阵容。是位不可多得的角色。

_烟绯

分析:

烟绯为火系站场法师主C,蓄力特化角色。依靠频繁蓄力驻场输出,机制可参考天权凝光的输出机制,依靠普攻或技能叠加的“丹火印”为蓄力提供强化。作为火系角色,其伤害上限无疑是得到了保障,与大多数四星主C相比也是可圈可点。但由于烟绯并不具备脱手能力与团队增益技能,与同样是火属性四星角色的香菱相比,保值性有所不及。

角色池总评:

神里绫华作为主C能力可圈可点,阵容搭配也较为完善,兼具的地图探索优势无论是对新手玩家,还是对无莫娜的老玩家而言,都非常友好。如果旅行者目前还未有合适的主C,则千万不要错过本期的神里池子哦。凝光烟绯虽然在四星主C中表现优异,但上限较低,仅在无五星主C的前提下前期过度使用推荐,不推荐专门获取。重云对于没有甘雨温迪的玩家而言,为目前破除深渊使徒水护盾的首选,如果旅行者没有解锁重云,深境螺旋恰好卡在这里,推荐尽量解锁。

原神中神里绫华是一位冰系角色,对于她的武器选择,很多玩家并不了解,下面就为大家带来原神神里绫华武器推荐顺序分享,一起来了解一下吧。

原神神里绫华武器推荐顺序分享

神里绫华武器推荐顺序:

雾切之回光斫峰之刃、磐岩结绿黑剑(精5)黑岩长剑、黑剑(精1)、天空之刃、风鹰剑天目影打刀其他武器

理论伤害是雾切(3层)盾剑(有盾满层)雾切(2层)绿剑盾剑(无盾满层)。

风鹰剑副属性是物伤加成,与神里并不适配,基本没用;被动15秒一次的物理伤害,与试作古华类似,影响也不大。综合比较下来,个人认为,对于神里,风鹰剑与精1黑剑地位同等,但不如精5黑剑。

天空之刃90级时副属性有551%的元素充能效率加成。(精1)被动是暴击率提升4%,施放大招后的12秒内:移速提升10%,攻速提升10%,普攻和重击命中敌人还能额外造成20%攻击力的伤害。伤害方面的提升是很小的,但也不好计算。副属性的元素充能效率加成,在双冰队伍里,(祭礼迪奥娜,或西风罗莎莉亚)是可以让神里大招冷却时间结束后,大招充能就到饱和的。所以天空之刃的强度并没有想象中那么拉胯,对比下位的锻造武器天目肯定是更胜一筹的。

天目影打刀则是将回能相关的放在被动属性里了。本身的90级基础攻击力为454,是四星武器里最低的一档。所以相应的副属性的攻击百分比很高,有551%;因为是打造武器,所以默认都能精炼到5阶。被动效果:每次施放E技能,获得一个胤种,最多存在3个;施放大招后,每个胤种能为角色恢复12点元素能量(精5)。开大之前攒好2个胤种,那么开大后就能恢复24点元素能量,等同于前台吸收8个元素微粒啊(约为神里两个E技能的产能)!所以,带天目的话,大招基本是可以无缝衔接的,毕竟中间有20秒的CD。不过,打深渊的时候,就得考虑是先开大还是先攒被动的问题了。话说回来,这把打造武器的上限并不高,因此对于追求伤害的玩家,只是推荐作为过渡武器来使用。但对于没有五星武器,且不想氪大月卡的朋友,那么天目将会是一个不错的选择。

1、白鹭霜华·神里绫华(冰)是五星角色,在2021年7月21日《原神》20版本「不动鸣神泡影断灭」更新后上线。

2、神里是一个冰系单手剑角色,稻妻城大**,定位有点像刻晴,就是建模好看;

3、目前游戏元素排行是:火=水>冰>雷,神里在上线前已经加强过,目前来看是非常不错的冰属性主c;

4、元素战技是释放冰雾,造成范围伤害,闪避和莫娜类似,元素爆发是剑转扇子,持续挥舞;

5、一命起飞,挂上冰元素提升20%伤害,四命会提升普攻,六命对大招友好,配合重云附魔不错,圣遗物暂且推荐冰套。

原神神里绫华是20版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神20神里绫华输出手法解析

除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。

所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。

冲刺

在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。

除非你想让神里打物伤。

普攻五连

因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。

总倍率4793%,循环时间277s(冲刺取消后摇时为278s,几乎没有差别),秒均倍率为1732%

——不能说很拉,只能说确实有点差劲。

循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。

走A

没错,神里也能走A,而且非常快乐。

方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。

都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。

最低循环耗时为04s,秒均倍率为18075%——

虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。

走AA

节奏比走A稍慢,输出拉了一截。

循环耗时09s,秒均倍率为1659%,比五连还拉。

3A/4A闪

3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。

3A-闪避:耗时15s,秒均1655%

4A-闪避:耗时203s,秒均1747%(总算比五连高了一丁点)

重击

神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。

首先,判定时间很长

——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到025s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少035s。

其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——

由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;

而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。

这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。

你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。

最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。

神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。

在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消071s。作为对比,完整地走完重击需要16s或许可以考虑下E/Q/重击就换人

尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。

当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。

重击总倍率为3339%

全流程重击耗时16s,秒均倍率为2087%

重击跳耗时13s,秒均倍率为2569%

重击闪避耗时137s,秒均倍率为2437%

而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。

AA重击

总倍率为4109%

全流程重击耗时171s,秒均2403%

重击跳耗时151s,秒均倍率为2719%

重击闪避耗时155s,秒均倍率为2661%

比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。

目押操作提示

由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。

全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记

出现后再输入,否则会被吞重击。

3A+重击

总倍率为5099%

3A+全流程重击耗时212s,秒均2405%

3A+重击跳耗时19s,秒均2684%

3A+重击闪耗时197s,秒均2588%

体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

4A+重击

总倍率为6173%

4A+全流程重击耗时254s,秒均243%

4A+重击闪耗时235s,秒均2627%

4A+重击跳耗时232s,秒均2661%

dps基本与3A+重击持平。

260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

元素爆发

理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。

此处为19+1段。

只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗)

总结

神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉

重击倍率,中规中矩

神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避

推荐使用2/3/4A重击站场。

大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充