天黑狼人杀中狼被预言家查杀了怎么应对?

游戏攻略09

天黑狼人杀中狼被预言家查杀了怎么应对?,第1张

天黑狼人杀中狼被预言家查杀了怎么应对?
导读:这种情况你有几个选择。如果你上警了,且你们没有首刀这个预言家。如果你的队友已经悍跳了预言家,你可以对那个查杀你的说,“我的底牌就是个好人,你要么是诈身份的要么是悍跳,你如果退水我认你一个好身份,你不退水那就只能是悍跳狼。”或者你队友跳的不太

这种情况你有几个选择。

如果你上警了,且你们没有首刀这个预言家。

如果你的队友已经悍跳了预言家,

你可以对那个查杀你的说,“我的底牌就是个好人,你要么是诈身份的要么是悍跳,你如果退水我认你一个好身份,你不退水那就只能是悍跳狼。”

或者你队友跳的不太真的情况下,像一个诈身份的,你也可以跳一个预言家,劝他和你队友退水。然后和他对跳

你队友没有对跳的情况下,你就起跳预言家和他对跳,一定要强势,绝对别怂。你的对面就是和你悍跳的“狼”,把他往死里踩。如果是面杀,面杀的时候他发了你查杀之后就别去看他了,把他当空气,因为在真预言家的视角,给自己发查杀的根本就不需要再去特别关注了,如果是好人他会退水。你是预言家角度,你只要考虑自己的发言,如何去拉票就行了。

如果你在警下。

如果你狼队友拿到警徽,那就把这个真预言家往死里踩。强势站边狼队友归真预言家出局,你一定要一身正气,你就是个铁好人,真预言家就是悍跳拿你好人抗推的狼。

如果真预言家拿到警徽,这时候你还可以掰一掰,一定要把自己放在一个好人的视角上,给你队友拉票打煽动。

或者你可以认强神,为队友找神,你甚至可以发言的时候疯狂认神,多认几个,看场上人的面相,也许可以多找一个出来。

如果这个预言家是被你们首刀的。不管你警上还是警下那狼队最好就别跳预言家了,

最好跳神找找神,直接认栽。

如果对自己发言特别自信可以试试对跳,在第一天死亡信息出来之后把他打成自刀狼。

而且这种情况你们有大概率在第一天通过发言就找到女巫。

这是个考验发言的游戏,对自己的撒谎能力和情绪控制能力有自信的怎么玩都行。把真预言家直接踩死也不是不可能。

1、首刀是指玩家在第一夜里被击杀。

2、悍跳是指狼人在发言时,假扮神牌叫做悍跳。

3、验是指预言家在晚上发动某种技能,查看某位玩家的身份是否是狼人。

4、金水、查杀是指预言家的玩家表示,经过查验,得知某位玩家的身份信息,好人为金水,狼人为查杀。

游戏背景设定:

这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。

狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了欧洲三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。

狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。

查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。

《狼人杀》包含角色有:女巫,猎人,村民,狼人,白痴,爱神,预言家。最多可十二人同时进行游戏。

《狼人杀》中的其他术语:

上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。 

警上:指参与了警长竞选的玩家。 

警下:指没有参加竞选警长的玩家。 

警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。 

撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。 

吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。 

退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。 

金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。 

查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。 

反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。 

反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。 

真金水:确定的真预言家验出的好人。 

双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。 

双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。 

银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。 

对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。 

悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。 

场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。 

自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。 

屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。 

屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。 

倒牌:死亡或者被放逐,出局。 

遗言:死后的发言。 

前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。 

后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。 

末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。 

PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。 

失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)

狼人杀术语介绍:

1、上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。

2、警上:指参与了警长竞选的玩家。

3、警下:指没有参加竞选警长的玩家。

4、警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。

5、撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。

6、吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。

7、退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。

8、金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。

9、查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。

10、反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。

11、反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。

12、真金水:确定的真预言家验出的好人。

13、双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。

14、双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。

15、银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。

16、对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。

17、悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。

18、场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。

19、自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。

20、屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。

狼人杀是一款现在比较流行的多人参与的桌面游戏。每个玩家都会被分配到一个身份,每个身份都会起到不同的作用。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。游戏规则如下:

每一局从夜晚开始,夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。之后进入白天,每个在场上存活的玩家将按顺序依次发言。

所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。如此循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局,狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局,狼人胜利。

如果你是好人,直接把票投给另一个预言家。因为理论上好人上警炸身份不会发警下查杀,那么他要么是真预言家要么是狼。狼人杀里面好人获胜的关键在于准确认清预言家,你接到一个从天而降的查杀不是直接就认清了吗?

如果你是狼被真预言家查杀,首先票肯定是把票投给另一个预言家也就是你的狼队友(如果狼队晚上没有安排悍跳的话那就gg了,作为全场唯一预言家的查杀你必死无疑)

然后,不管最后拿到警徽的是谁,你总要与发你查杀的预言家形成对立的立场,并找出他的团队进行分析从而划出狼坑位置出在哪儿。

另外如果是晚上安排的狼队友发你的查杀,那你肯定得把票先投给真预言家,这种做法叫倒钩,然后恰到好处的不经意间的聊爆,引起好人的怀疑,让大家怀疑真预言家的团队不干净,这个就是阴阳倒钩。套路是永远学不完的,狼人杀里面输赢随时都会变。

总之,接到查杀,你跟发你查杀的人就是一个对立面,按照这个思路,就可以衍生出很多情况的打法。

望采纳

随便说几个吧,金水就是预言家验到的好人,查杀就语言家验到的狼人,报刀就是女巫说出平安夜救的是谁,其实为什么之类的主要还是靠逻辑判断,一样一样讲的话,要讲整天都不够。。。当然有各种各样的玩法,我自己的话比较倾向于好人就说实话的玩法,比如“狼人跳预言家查杀平民,平民跳猎人”,那我拿到猎人,我肯定会投死平民,因为我不知道是真预言家查杀狼还是狼查杀平民,我不知道”预言家“的真假,但是我知道”猎人“是假的,那我的概念里面只要好人都说实话,我只要找出说假话的狼人就行了,他说谎我就投死他,当然可能这种玩法偏无趣一点,但是在我的概念里狼人是一个逻辑游戏,而不是一个只要欢乐的游戏那我只是举个例子说个大概思路,总的来说,还是分析别人的发言,以及做出更利于自己的判断