英雄联盟,哪个英雄适合妹子玩与lol手游欢欣鼓舞头像怎么获得与英雄联盟专业术语

游戏攻略05

英雄联盟,哪个英雄适合妹子玩与lol手游欢欣鼓舞头像怎么获得与英雄联盟专业术语,第1张

英雄联盟,哪个英雄适合妹子玩与lol手游欢欣鼓舞头像怎么获得与英雄联盟专业术语
导读: 大家好,这里是Miasion 游戏 空间 在英雄联盟中哪些英雄适合妹子玩? 对于这个问题,我个人来讲喜欢就好。至于英雄适不适合你自己玩,这要看你自身的特点、性格、操作来决定的,你喜欢的才是最适合你玩的。 英雄联盟发展至今

大家好,这里是Miasion 游戏 空间

在英雄联盟中哪些英雄适合妹子玩?

对于这个问题,我个人来讲喜欢就好。至于英雄适不适合你自己玩,这要看你自身的特点、性格、操作来决定的,你喜欢的才是最适合你玩的。

英雄联盟发展至今目前已有148个英雄,这148个英雄特点、风格、类型都各不相同。每个英雄都有各自的特点,玩家不可能对每个英雄都能熟练使用,因为每个人的自身条件不同所擅长的类型英雄自然也就不同,所以说找到自身喜欢的才是最重要的。

那么什么英雄推荐给妹子使用呢?

1 光辉女郎

拉克丝作为中路爆发性法师,因其操作简单,技能伤害高,并且有爆发能力。是我最推荐给妹子使用的英雄,同样这也是许多女英雄联盟使用较多的英雄。

2 狐狸

狐狸作为英雄联盟女英雄的颜值和声优代表一直都深受玩家的推崇, 在女性玩家中有着较高的人气。狐狸除了对E技能的释放要求准确性其他的技能还是很简单的,大招三段位移既可主动出击也可以在危机时刻逃之夭夭。

3 琴女

琴女多数作为辅助英雄登场,并且操作简单,在线上可以很好的给ADC提供后续支援也可以造成很高的伤害。大招无论是开团还是反打都是很厉害的技能,所以琴女也很适合妹子使用!

以上就是推荐给女玩家的英雄,还是建议大家多玩多练找到自己的风格才是最重要的。

你好很高兴回答你的问题!英雄联盟中哪个英雄适合妹子玩呢?这要看你的性格怎么样,有没有一定的操作技术了,如果如果你喜欢辅助的话,你可以去玩众星之子,琴瑟仙女,唤潮蛟姬、黑暗之女这一类的辅助英雄,如果你的操作不行就石头人吧,出纯肉,当个辅助卖自己还是可以的,喜欢ADC的话就皮城女警和赏金猎人,这两个对于女玩家来说是比较好上手的ADC,不建议女玩家玩黑暗猎手,VN是需要一点操作的,中路AP就光辉,手长,不易死,想玩上单的话建议玩龙血武姬,出纯肉,打团卖自己,当然有技术的龙女看情况出吧,没有就纯肉,女生不建议打野,因为大部份的女生打野意识不行,当然你觉得你可以的话就玩一下吧。

给个小建议:女生玩LOL,要是没技术的话,就尽量玩肉,那样就不容易死,可以被少喷点,没那么坑,如果有一定小操作的话,就无视我这句话吧。

你好,很多人以为像安琪拉,妲己,这类英雄…不好意思走错片场了。

正题

很多人以为像拉克丝,提莫,奶妈之类的英雄适合女生玩,其实不然,首先类似拉克丝,提莫这类好看或者萌的英雄很多女生玩,其实他们只是觉得好看,但是看拉克丝这个英雄,全部指向性技能,女生根本丢不中,完全不适合。还有提百万,死亡率居全联盟最高,没什么特别能力,女生连蘑菇种哪里都不懂。而奶妈,女的肯本跟不上节奏奶你,时机也不会把握。

所以真正适合女生玩的英雄是哪些,这边给你推荐一下。

首先盖伦,代代版本玩盖伦并非空穴来风,盖伦说难,很难,说简单,很简单。女生玩盖伦,只要会两点就可以,既不坑,也好带,第一点纯肉装。第二点,告诉她站在C位旁边,谁来打谁,别乱冲就好。

其次墨菲特,跟盖伦一样,纯肉保C。像类似的很多英雄都适合女生,简单,不容易死,叫她保C就好,前期对线就让她缩塔,其他情况语音指挥一下,都很简单。

最后一点,我这边说的是初学者女生,而如果说玩的差不多的女生的话,其实你不用问这个,因为她肯定有自己的想法和看法,你叫她玩什么,她肯定不会听,就算会,她也玩的不自在,不开心。

女生的心思难说,看她是喜欢这个 游戏 ,还是喜欢跟你玩 游戏 。

希望对你有帮助,祝你愉快!

英雄联盟可以说是只要是90后的男生都玩过!当时火便全国!当然了好多女生也特别喜欢玩,我认为适合女孩玩的英雄有射手和辅助!射手中包括寒冰射手,暴走萝莉等等比较适合女生!辅助,露露!和风女这样的软辅!特别适合女生!女孩刚开始玩就比较适合打双人路!因为开黑一起打!队友会带动你俩的节奏!让你越打越顺!而且女孩不是比较喜欢长的好看的英雄嘛?那些妖怪一样的英雄有的他们不喜欢!

英雄联盟也就是我们说的lol的英雄的种类比较的多,有很多英雄不管是坦克型的还是输出英雄,有很多是比较可爱的,深深的受到了妹子的喜爱。

第一名:风暴之怒-迦娜

风女的排名我放在了第一位,因为我觉得风女在这个版本特别强,风琴露娜四大软辅,琴女已经推出了辅助一线舞台了,风女拥有优秀的全体回血,打断敌方突进技能以及给己方加盾的技能,是这几个辅助里面最适合上分的英雄了。

第二名:众星之子-索拉卡控制,回复,保护

适合妹子的理由: 性感36E 可以秀终极皮肤 对线能力强 有奶 保护能力强

关于英雄联盟里第一大奶,索拉卡是不逞多让的,只要队友不死,我一小会儿就能给你奶成满血。没有操作难度,就是无限奶W,随便搞。

第三名:仙灵女巫-露露

露露应该是英雄联盟里妹子都喜欢玩的英雄了吧,人物模型萌萌哒,说话声音甜甜的,每个玩家似乎都特别喜欢这个小精灵,但是别小看露露,露露可是能打中单的英雄。女性玩家可以多玩玩露露这个英雄,需要伤害时用Q技能打伤害,需要队友需要护盾或者需要血量时,大招和E技能都可以很好的保护队友,需要队友伤害时,W提升队友的攻速和移速,敌方刺客想秒adc,直接一个卖萌术,把敌人变成小动物。露露的保护能力简直太强大了。

第四名:光辉女郎-拉克丝--主要属性:伤害,控制,保护

适合妹子的理由: 白富美 POKE能力强 操作简单 团战作用大

光辉

公益服光辉女郎也是一个特别适合妹子玩家玩的英雄,Q技能超远距离的控制,飞行速度比莫甘娜快,W技能可以来回增加两层护盾,adc再菜也能保护半条命,E技能减速和打伤害,这个技能范围比较宽,敌人很难躲的。大招更是一个打伤害(抢人头)神器,看到残血直接大,伤害爆表。

第五名:堕落天使-莫甘娜

主要属性:控制,伤害,坦克

适合妹子的理由: 女汉子 控制稳定 有位移 带节奏能力强 团战能力强

公益服这个英雄有着英雄联盟里最好的一个技能,免疫控制的黑盾。Q技能控制虽然比较慢,但是就打那些近身的英雄,也比较容易中,W技能清兵能力特别强,无论是中单还是辅助都特别好用。每次把E技能给到自己团队里伤害最高的英雄,要是敌人近了身,Q技能控到,直接WR一起按,这样等Q技能结束了,敌人会被大招晕到原地。这个莫甘娜就是简单无脑,很容易就打出自己的风采了。

金克斯和光辉吧! 在我印象中,这两个人物最多的女生去玩儿!

现在英雄联盟里的女性玩家变多了,从曾经的百年难遇一名妹子到现在带妹开黑,相信不少召唤师们还在英雄联盟里找到了爱情。而女性玩家们的玩法也从单一的辅助变得多样,那么英雄联盟里近150名英雄里,有哪些适合妹子玩的呢?我们不如一起来看看。

一、 可爱型猫控:悠米

相信每个女生都是一名忠实的猫控,而英雄联盟里的魔法猫咪悠米就是为女生玩家量身定做的英雄。从操作难度上看,其也是对待新手玩家最友好也是难度最低的英雄,虽然难度低,但其本身玩法也不会十分无趣,而且正是符合大多数女生所喜欢的辅助位。相信不少女玩家们在玩悠米的时候,还能从它熟悉的语音里听出给悠米配音的是哪个声优呢。

二、 傲娇型选手:莎拉

很多老玩家还不清楚,在新手玩家进入LOL的新手指引时,系统给玩家进行讲解的第一个英雄已经从艾希变成了厄运**莎拉。在模型的重做后,厄运**的 游戏 模型更加匹配其原画,走路时不仅身材很好,语音动人,背后带的W被动的爱心相信也是很多女性玩家所喜欢的。她作为射手,也能让女性玩家很好地了解最喜欢的双人路格局。而且莎拉现在还是版本T1级AD呢。

三、 实力派女神:佐伊

女玩家中不缺乏有实力的大神,那么相信她们已经开始尝试高难度英雄了,而佐伊更符合这类女玩家。本身中路多变复杂的格局就很值得让人 探索 ,加上佐伊更多变的玩法相信能让这类玩家的水平得到很好的锻炼。而佐伊调皮可爱的设定不仅受很多萝莉控喜欢,相信也一定能吸引女生玩家们。

四、 蒸汽朋克少女:金克斯

如果你是酷酷的朋克类爱好者,相信金克斯的设定一定能让你找到 游戏 中你的影子。从金克斯的宣传视频《Jinxed》中我们就看得出这个英雄所体现的叛逆,傲娇,朋克的气质。同样的,金克斯的上手难度一样不低,对于朋克少女来说就是越难越要冲。而由于金克斯被动的原因,相信使用金克斯后你还能收获 历史 上第一个五杀呢!

当然,抛开其他因素,我们更希望女性玩家们更多的尝试可爱圈以外的英雄,比如厄加特。而多样性正是英雄联盟的魅力所在,也正是因为女性玩家的加入,才让英雄联盟的多样性更加丰富起来了!

很开心来回答这个问题,哪个英雄适合妹纸玩,实际上并没一定,看个人偏好,你是喜欢近战还是远程,是魔法还是物理呢?老米推荐以下几个

1、提莫队长

提莫造型可爱,非常卡哇伊,妹纸一般都会喜欢,也是妹纸首选的英雄。上手简单,就一个技能:种蘑菇。也就是说,只要蘑菇种的好,哪有防御塔推不倒?

2、寒冰射手

寒冰射手是女英雄,上手也非常简单,是永久免费英雄之一,可以直接用。寒冰有控制技能,而且还是群体控制,大招也比较好用,是妹纸的不错选择。

3、赏金猎人

赏金猎人也是射手职业,群攻技能比较多,打团战丢好技能会起到意想不到的效果。

4、瑞文

瑞文是近战英雄,如果不喜欢玩远程,瑞文很合适。瑞文手拿大刀,身披轻盔甲,玩起来比较简单粗暴,技能一气呵成。

妹子玩这 游戏 基本都是辅助软妹,当然也有大哥女人玩中单打野的,软妹必备琴女奶妈~

去玩琴女,之类的辅助,或者打野之类的不会带崩的,毕竟差距在哪里,

第一步:打开英雄联盟手游APP,在首页进入活动

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第二步:然后找到峡谷宝典冲刺打开

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第三步:最后完成指定任务,即可获得舞蹈天才头像

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FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为

首先我作为一名忠实的英雄联盟 游戏 迷,对这个问题有属于自己的见解,在下路劣势很大的情况下想要取得 游戏 的胜利的确是有困难的。

很高兴回答楼主的问题,这个问题很多小伙伴都遇到过,也很头疼,碰到这样的队友不知所措,虽然自己这一路有小优势但是拯救不了全局,心有而力不足,面对这种情况如何改变战术策略,反败为胜,将劣势变成己方优势。因为战术策略的多样性,战局形式的不可预测性,这里我讲一种比较符合实际并且能够得到实际用处的方法策略。

如果下路队友联动不了, 游戏 态度差的情形下,学会放弃,因为放弃某些东西你才有机会得到更好东西,这里只针对 游戏 ,作为有优势的你,一定要联动你的队友,如果下路二人联动不了,你纠集剩下两名队友,进行伏击gank,上中下,下路我建议不要去的太多,有绝对赢的优势才去,或者已经威胁到下路高地、水晶才进行支援,因为装备上而言对面很肥,而且对方还有队友,所以不占大优势的时候不要去下路追送更多人头。中上路,野区,龙坑等,有机会伏击的地方,做好细节处理,比如眼位,比如带扫描等。慢慢把你们几人的装备迅速提升起来,从而扛起大梁。

如果下路队友能够联动,只是因为技术上一时没发挥好失误了, 游戏 态度都比较好,那么不管怎么样一定要多纠集人马去下路gank,虽然在对方下路有装备优势,有队友支援优势,但是一定要给下路把信心找回来,如果gank成功一两波,下路慢慢爬起来,信心起来了,装备也慢慢会起来,优势就会慢慢走向你们这边。

由于 游戏 战局的多变性,这里我不通过想象的战局,进行具体的策略战术的代入,我觉得是没有意义的,因为这都是纸上谈兵!所以我只讲宏观方向的战术策略。因为很多玩家可能会反驳“我会这样,我会那样”你分析出来的那只是一种战术策略, 游戏 里会出现10N次方的情形出来,一旦换成其他情况,你这种具体应对战术策略就不一定管用。所以队员联动,各个击破是最好的策略之一!

队友联动、gank、伏击,选择最佳时机进行,比如敌方人数不齐、或者c位不在、c位缺少大招或者闪现、敌方人员落单、敌方人员血量不足、蓝量不足、敌方主动开龙、敌方较少人数对我方野区、高地进行骚扰,敌方c位站位对我方开团有利、等等。

时机选好了,接下来就是小规模团战或者全面团战需要注意的地方。团战先秒c位,如果c位逃走到到打不到的地方,就不要舍近求远去追c位打,除非你有绝对把握。很多情况下由于c位一次性没秒掉,结果队友反过去追,刚好走到敌方正中间,c位没秒掉,自己包括队友都搭了进去,所以不要舍近求远,谁在你面前晃悠,你就先捶他,哪怕不能击杀,耗点血给队友留机会也是可以的。

学会消耗,如果你们没有100%打赢团战,就先消耗,消耗敌方血量的同时也消耗掉敌方的耐心,他们会开始变得着急或者微微害怕了,这时候如果对方想撤退,尽量留人打一波,因为这种机会稍纵即逝,很难得。如果是你们被消耗了,那基本上不用说直接跑为上策!

装备上必须要有肉装,不然团战你们扛不了,扛不了又没有输出,那基本上很难赢,如果有法师也可以赌一把,出杀人书,混层数等。

有时候也可以有一些胆识,并不一定说一定得找到绝佳机会再动手,可以做一些大胆的选择。

各位小伙伴你们又是哪种方法呢?

在上路小优的情况下,下路崩盘,想要赢还是有难度的,如果还是在前期塔的血还很多,自己抗压能力足够的话可以选择上下路换线,自己去下路抗压,然后就是和打野配合,争取在下路取得优势,就算无法取得优势那也要保证自己能够发育,而上路换成二人组发育再配上打野,可以的话尽量拿下上路一塔,能腾出手来帮其他路。至于提到小龙,说实话,换线之后下方少一个人,不算双方中路的话,己方始终是吃亏的,但是没有办法,对面要拿龙的话只能看看打野有没有机会抢到,没机会不要强求,让就是,团战不要提早爆发,在上路二人发育不完全的情况下团战很不好打,下路能守住就尽量守住,守不住就让,只希望自己能够多拖住一下对面下路,就看上下两路哪边的一塔先爆,哪边的优势就能能扩大,还有一点很重要,如果自己选的英雄进攻性不是很强的话但是防守很稳的话,对面无法从你这取得优势,下路辅助很可能离开支援其他路,那么其他路的压力又会大起来,这时候只能看自家打野能不能找到机会杀对面ADC,同样中路英雄的游走能力就很重要了,决定着能否把优势建立起来。

再说到如果上下线换不成,帮优不帮劣的道理大家都懂,但是上路和下路对比起来的话,下路一塔先爆的几率还是更大的,然后就是丢小龙,之后就是对面下路的游走,只能说其他路的压力又会大起来,这时候没办法了,除非你这边有一个能一打几的英雄或者有啥机会的,都是虚的,要是对面真给你这样的机会那没啥好说的,如果没这样的机会呢?只能看天给不给一线生机了。再有如果作为上路有传送的话,那就找机会支援了,而且最好是你支援之前,打野也要在下路附近,不然一旦你传送撞上了对面打野,自家打野不在,凉的几率还是有的。再有就是对面上路也有传送的话,要么就卡对面传送cd,要不然,传送支援这个想法还是多考虑考虑。

还有一个翻盘点就是大龙或者远古龙了,这个只能看机会,看运气吧,反正都是要输的情况下,搏一搏,单车变摩托。哦,对,还有一个翻盘的可能就是偷家,但是嘛,我觉得,机会不大。真碰到这样尴尬的局,我觉得还是看你这边有没有人可以实力带飞吧。哈哈哈哈

英雄联盟下路一直在送,送的对面下路很肥,作为上路小优势如何赢?

很高兴回答楼主的问题,这个问题很多小伙伴都遇到过,也很头疼,碰到这样的队友不知所措,虽然自己这一路有小优势但是拯救不了全局,心有而力不足,面对这种情况如何改变战术策略,反败为胜,将劣势变成己方优势。因为战术策略的多样性,战局形式的不可预测性,这里我讲一种比较符合实际并且能够得到实际用处的方法策略。

如果下路队友联动不了, 游戏 态度差的情形下,学会放弃,因为放弃某些东西你才有机会得到更好东西,这里只针对 游戏 ,作为有优势的你,一定要联动你的队友,如果下路二人联动不了,你纠集剩下两名队友,进行伏击gank,上中下,下路我建议不要去的太多,有绝对赢的优势才去,或者已经威胁到下路高地、水晶才进行支援,因为装备上而言对面很肥,而且对方还有队友,所以不占大优势的时候不要去下路追送更多人头。中上路,野区,龙坑等,有机会伏击的地方,做好细节处理,比如眼位,比如带扫描等。慢慢把你们几人的装备迅速提升起来,从而扛起大梁。

如果下路队友能够联动,只是因为技术上一时没发挥好失误了, 游戏 态度都比较好,那么不管怎么样一定要多纠集人马去下路gank,虽然在对方下路有装备优势,有队友支援优势,但是一定要给下路把信心找回来,如果gank成功一两波,下路慢慢爬起来,信心起来了,装备也慢慢会起来,优势就会慢慢走向你们这边。

由于 游戏 战局的多变性,这里我不通过想象的战局,进行具体的策略战术的代入,我觉得是没有意义的,因为这都是纸上谈兵!所以我只讲宏观方向的战术策略。因为很多玩家可能会反驳“我会这样,我会那样”你分析出来的那只是一种战术策略, 游戏 里会出现10N次方的情形出来,一旦换成其他情况,你这种具体应对战术策略就不一定管用。所以队员联动,各个击破是最好的策略之一!

队友联动、gank、伏击,选择最佳时机进行,比如敌方人数不齐、或者c位不在、c位缺少大招或者闪现、敌方人员落单、敌方人员血量不足、蓝量不足、敌方主动开龙、敌方较少人数对我方野区、高地进行骚扰,敌方c位站位对我方开团有利、等等。

时机选好了,接下来就是小规模团战或者全面团战需要注意的地方。团战先秒c位,如果c位逃走到到打不到的地方,就不要舍近求远去追c位打,除非你有绝对把握。很多情况下由于c位一次性没秒掉,结果队友反过去追,刚好走到敌方正中间,c位没秒掉,自己包括队友都搭了进去,所以不要舍近求远,谁在你面前晃悠,你就先捶他,哪怕不能击杀,耗点血给队友留机会也是可以的。

学会消耗,如果你们没有100%打赢团战,就先消耗,消耗敌方血量的同时也消耗掉敌方的耐心,他们会开始变得着急或者微微害怕了,这时候如果对方想撤退,尽量留人打一波,因为这种机会稍纵即逝,很难得。如果是你们被消耗了,那基本上不用说直接跑为上策!

装备上必须要有肉装,不然团战你们扛不了,扛不了又没有输出,那基本上很难赢,如果有法师也可以赌一把,出杀人书,混层数等。

有时候也可以有一些胆识,并不一定说一定得找到绝佳机会再动手,可以做一些大胆的选择。

各位小伙伴你们又是哪种方法呢?

先要和队友沟通好让他们稍稳一点,只要吵架了这把 游戏 大概率是没了,其次就看你是团战英雄还是单带英雄了,青钢影剑姬之类的可以带线给压力让对面抓你,

尽量保证自己不死给队友发育空间,

如果是瑞文刀妹之类就需要带人打团给他们混人头试试了,尽人事听天命嘛,毕竟英雄联盟不是一个人的 游戏 ,输赢都是常事,尽力了就好

1:第一点就是先和下路做好沟通,告诉他整体思路,上路本身是有优势的,让他们猥琐发育,切不可急躁,塔下吃经济就行。另外就是做好视野防止敌方打野和中路越塔强杀。

2:告诉友方打野帮助自己这一路,打野本身也是理解的,正所谓帮优不帮劣,先扩大上路的优势,让敌我双方的整体差距缩小,和友方打野控制峡谷先锋并迅速推掉上路一塔,切记要在上路野区做好视野以防止对方打野和中单合围。

3:如果在上路敌方死后或者回城补状态的时候,让下路做好视野,告诉友方打野去帮下路,让后自己直接传送过去,形成4v2的局面,完全可以越塔强杀,成功一波就能推掉下路一塔,并且可以顺势拿掉小龙,不断取得经济上的优势。

4:在友方下路ad没有三件装备的时候最好不要开团,如果敌方开团就先塔下防守。因为没有三件装备的ad团战起来对敌方造不成什么较大的威胁,与敌方ad差距较大。一定要让ad配合辅助猥琐发育,让辅助在ad发育的周围做好视野以防止敌方突袭。

5:团战期间,配合中单打野及有控制的队友先开敌方ad做到一击必杀,如若没有把握切记不要轻易开团。告知ad站位不要太靠前,让辅助尽量不要先手,保护ad输出。

以上就是我的一些心得分享,希望有用。

首先,对面下路很肥,可以发信息给己方adc和辅助塔下补刀,猥琐发育。因为对面如果敢越塔杀人,下路可以靠塔的优势反打一波,很大可能可以反杀一人或者两人。同时做好视野防止对面打野gank,因为三个人强行越塔是可以直接强杀的,所以视野做好观察打野的位置,必要的时候叫己方打野来帮忙。同样三个人,对面就要好好考虑一下得失了。

第二,中野联动。在中路有优势的情况下,可以配合打野一起去支援下路,形成4包2的局势。如果没有优势的话只能叫打野来帮中路,暂时逼退对方中路回家。中野去控龙或者去打峡谷先锋或者推塔,拉扯对面的发育。

第三,上路滚雪球。在上路有小优的情况下,可以继续压制对面上单发育。必要时刻喊打野来帮忙,因为对面上单发育不行,对己方打团更为有利。同时要做好视野,防止被对面打野gank,拉回差距。如果被打野抓死了,没了小优势,对己方来说会雪上加霜。

在己方劣势的情况下,不要灰心,队友多交流,互相配合,谁也不知道下一秒会发生什么。可能一波团战对面失误,己方赢了团战,一鼓作气赢下比赛也不是不可能。

《英雄联盟》 游戏 中不论是玩家还是比赛都默认了上路为单人路,上路和中路最大的区别是兵线过长,距离队友较远容易遭到Gank,一旦陷入劣势对方不失误的情况下很难挽回颓势,根据题主所言对方下路很肥,但上路仅仅小优的情况,要分几种具体情况来分辨是否还有机会赢得对局。

如果题主所选择的英雄是中期开始发力,后期能够一人掌管比赛的英雄,诸如剑姬、武器大师等兼具带线牵扯和打团能力的大后期强力Carry点,这时应当理智与队友沟通,要求下路尽量稳住以守塔和帮助打野保护野区资源为主,呼叫打野和中单帮助自己继续扩大优势,直至以一己之力能够牵扯对方2-3人时,通过单带牵扯寻找翻盘机会。

但如果题主所用的英雄是肉坦类英雄,那么建议直接放弃,不要浪费时间!

Rank局经常会有优势方太浪被翻盘的情况存在,这种前提下不论你选择的是什么英雄,如果你的队友能够心平气和的和你保持沟通,可以通过换线拔塔追逐经济差,抓住对手比较肥的C位浪或者失误的机会,扳回劣势。

《英雄联盟》是一款团队配合型 游戏 ,虽然有技术高超的玩家能够以一己之力左右 游戏 进程,但更好的团队协作和良好的沟通心态往往能让你在 游戏 中更容易取得胜利,切记不要在队友陷入劣势时就破口大骂,很可能你的队友会直接自暴自弃开启送头模式。LOL的魅力就在于劣势局与队友配合完美之后,酣畅淋漓的翻盘局,心态好是取得胜利的根本所在。

道理很简单,如今版本的上路难以成为团队的支柱,相信不少上单玩家都跟我有类似的经历,那就是上路打的你来我往,互有优劣,可 游戏 莫名其妙就大劣势了,进而输掉了整局比赛,又或者是另一种,自己在上路明明什么都没做,可美滋滋的躺赢了,这些情况都常有发生。

其实当 游戏 因下路而导致全局崩溃的时候,单单凭借上路的优势是无法挽回局面的 ,最多也就拖延下对面进攻的步伐。因为现版本里下路二人组一旦滚起雪球,所引发的连锁效应是非常恐怖的,上单的一点优势搭进去无异于螳臂挡车,除非仅仅是下路大劣势,其他路都为优势,才能弥补下路这个大漏洞。

记得今年msi赛事上,ig对战skt的一局比赛里,IG下路拿出来德莱文和泰坦,而skt的下路则是不走寻常路,采取琴女宝石二人组,结果不敌ig凶猛攻势,被滚起了雪球。这一局恰好skt的上路塞拉斯有这么一点点优势,但是呢,面对因下路崩盘而引发的动荡,是上路无法平息的,即便是加入到了对抗中,也是被德莱文几刀无情带走,最后ig20分钟不到就拿下了比赛,可见面对滚起雪球的下路二人组,上单也有心无力啊。

总结:上路绝大多数是躺输的,很难扳回局面。

最好的方法是呼叫己方打野迅速推进上路,尽快拔掉对面上一塔,摆脱上路的禁锢转下限制对面AD继续发育。

如果己方中路也有优势,那么在速推上阶段有两个思路,第一是让中路快速清线,继而转下威慑对面下路,争取上野推上的时间。

第二则是来上路一起加速推进,逼迫对面下路回守。因为中上比对面强,比的就是两者谁先沉不住气,弊端则是很容易己方先撑不住。

而如果己方中单也劣势,那么打野就算有优势也不可能是从这两路得到的,最大可能是上路获得的,两路优势也只能算一路。

那么这时候,只有看团战效果,其他都是虚的。除非对面不这种报团,能打出1~2波以多打少,否则就是凉凉。

总而言之,核心思路还是一个字:“拖”。不论是去下一起守塔,还是上路勾引对面回守,都是这个道理。

顺便说个题外话,这也是浪为什么会输的原因之一。有优势请不要给对面机会,能推塔不要钻别人野区所谓发育,其实是给对面机会。

你好题主,我相信很多人都会遇见这样的情况,毕竟 游戏 就是这样,有时候手感火热有时候坑得不行。当我们面对你这样的局势之后千万不要慌,也不要生气愤怒。一场 游戏 心态炸了那这局 游戏 基本就结束了。

首先你家下路被打穿,并且你也知道对面很肥。这个时候我不建议你或者你家打野去帮下路。毕竟你都说对面很肥。只去一个人很有可能造成三个人全送进去。去两个人进行局部四打二很容易造成击杀,却也要看对面的警觉性和机动性。即便是成功击杀也有可能导致己方其他路丢塔。这时候对方下路损失不算大,而对方的上中两路却得到了喘息的机会。所以这样并不可行。

因为你上单位置是小优,一次离开线就有可能被追回差距,所以你应该及时安慰下路,猥琐起来,尽量不死。(反正你家下路已经不值钱了)我们要做的就是在打崩中上野的同时尽最大的能力限制对方下路滚雪球。

先跟队友沟通好,联合打野抓一次上路,无论成功与否都将剩下的眼丢在对方野区中然后回家补状态 跟己方打野配合联动,上中野无论哪一条线有机会都去抓。掐好时间在小龙附近做好视野,防止对方打野配合下路ADC偷小龙。限制经济增长。如果对方人齐无奈之下也只能放弃小龙换塔。

说到底这是一个集合套路与推塔的 游戏 ,ADC再肥毕竟也是一个脆皮,当打野跟上单起来之后想要限制ADC还是有可能的。所以心态很重要。千万不要因为队友的坑就心态爆炸。毕竟谁都有被杀崩的时候。调整好心态杀回来就是了,毕竟是一场 游戏 只争胜负 无关生死。

不是玩LOL的人脑子有病的人居多这种偏见,而是纯粹的LOL这款游戏和Riot表现出来的态度这个根本因素。为什么LOL中玩家的憎恶和愤怒无法停息,具体来说包含以下几点:

1、重视团队合作的游戏性。

最重要的一点,就是MOBA这个类型的游戏,尤其是LOL设计得无比重视团队合作这一点。在5v5的对局中,每个玩家都会有自己的位置,只有5个人协调配合才能取得胜利,这是LOL最大的魅力。但是如果反过来,队里只要有一个人是坑的话整个队伍就会崩溃。让人觉得好笑的就是,正是因为重视团队合作,结果反而容易在队伍内引发争斗。

2、野队中的不信任感和不公平的匹配机制。

在上一点中提到过,重视团队合作的游戏机制绝对不是坏事。正是因为身负重任,所以一旦达到队友期待就会让人高兴,强烈的“紧张感”和巨大的“团结感”是相辅相成的。但是造成这种平衡崩坏的原因正是网络对战游戏中共有的随机匹配机制。一般五个人开黑的情况是十分稀少的,除了自己以外的四名队员都是“路人”。这就是所谓的单排。

一般人的心理上,基本只要是不认识的路人,只能通过简单交流是很难建立起信任关系的。因此“紧张度”的比重就会加强,朋友的话还好,要对突然对路人十分认可,信任基本是不可能的。结果就是在对路人的期待和失望的平衡上,失望一面地不断加强。

更甚,如果听到路人对自己说“你搞什么呢”,自己就会陷入对他人更加不信任的恶性循环。因此,这个游戏重视团队合作的游戏特性在如今的随机匹配中很难实现的。另外,匹配的机制也是被批判的对象。一旦一边匹配的都是低段位的,被对面强队碾压以后就会产生极大的不满。

3、抑制一人carry全场。

第一点中陈述了“重视团队合作的游戏性”,但由于过于重视团队,游戏的平衡设定就倾向于削弱每个英雄的能力。因此,无论好坏,水平再高也很难carry全队,这种必须强制依靠“他人”的设定很容易让人产生不满。

和其他的MOBA游戏相比,LOL十分明显地削弱了一人carry全场。例如,DOTA2的辅助也可以通过gank改变定位carry,但LOL的辅助基本就全是辅助技能只能辅助。

Riot有责任直面这些问题,并且快速找出解决对策:

例如,要让游戏群体质量改善,首先应该围绕俱乐部功能增加交流的空间,让游戏玩家间拥有更多交流的机会。

LOL这边,运营方,玩家都没有重视这个问题,什么话也不说,解决问题的希望微乎其微。Riot只是一味强调一部分玩家和职业选手在正确进行游戏,在论坛内这样洗白的言论造成让一些明眼的玩家只能无语离开游戏。

游戏本来是让人愉快的东西,而不是让人受到暴力攻击的东西。只要是游玩过这个游戏的人,哪怕里面只有少数人心灵受到伤害的人存在,那么这个游戏不论销量有多高,都是一款可耻的游戏。

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