请教英雄联盟(LOL)里面玩放逐之刃锐雯这个英雄的高手与如何出装与如何点技能与尽量详细。谢谢与与与

游戏攻略08

请教英雄联盟(LOL)里面玩放逐之刃锐雯这个英雄的高手与如何出装与如何点技能与尽量详细。谢谢与与与,第1张

请教英雄联盟(LOL)里面玩放逐之刃锐雯这个英雄的高手与如何出装与如何点技能与尽量详细。谢谢与与与
导读:总体评价(高手勿喷):不算是很坑,说废物有点言过其实,只是上手有点难度,没法在几场之内熟悉技能特点,发挥优势。毕竟锐雯不是蛮子那样EW,然后右键一点,直到天荒地老海枯石烂double kill triple kill quatary kil

总体评价(高手勿喷):不算是很坑,说废物有点言过其实,只是上手有点难度,没法在几场之内熟悉技能特点,发挥优势。毕竟锐雯不是蛮子那样EW,然后右键一点,直到天荒地老海枯石烂double kill triple kill quatary kill最后就能penta kill的英雄。

锐雯的劣势:

先说劣势是因为我始终认为先学会挨打才能更好的打人。包括自己为什么会被打疼。

1 锐雯非常非常非常脆。

不夸张。全LOL罕见的血量低成长,基本有了一个攻击类小件,做好鞋子之后就要开始出至少一件肉装。不然之后会被一路压死,全场酱油。没有什么比一个不但对团队贡献很有限,还要充当对面最佳第六人兼即插即用移动ATM的英雄更恐怖的了。

特别在对线期,敌方小兵的一轮齐射几乎就可以让锐雯失去一整格血。对于混线锐雯来说时刻带好两瓶红是明智的选择。即使这样会耽误你出一件装备。

2 锐雯非常非常非常惧怕控制,特别是该死的沉默。

和其他靠技能吃饭的AP英雄一样,被沉默的锐雯几乎就失去了全部输出能力。不要指望平砍。没有符文充能支持下的平砍对敌方英雄还不如门口那三头狼来的有威胁。

其次锐雯拥有LOL近战之中数一数二的脆身板。被控通常意味着接下来几秒你将面对一场板砖风暴。被集火之后死相千奇百怪,但是共同的一点就是不会好看到哪里。

沉默。我觉得是对锐雯威胁最大的技能。对线期砍到对方英雄一刀之后中了一个沉默,接下来小兵就会把你打成筛子。团战刚切进去中了沉默,对面基本就有人要拿300补贴了。对于AP英雄来说沉默是大敌。

3 技能上手难。输出方式要求一点心态基础。

锐雯只有在一技能 一平砍的固定模式下才能打出最大化伤害。这不是一个滚完键盘可以立马闪现开溜的便当英雄。

Q技能的三连短冲锋,以及E技能突进的短距离不是很顺手。

锐雯按节奏打完一套技能需要10秒左右,这需要队友提供一个比较稳定的输出环境,也需要锐雯的使用者选择一个比较歹毒的切入机会。

无论什么场合,无论是5V1还是被人5V1,只要你决定进行输出,你就必须按照技能-平砍-技能-平砍的固定节奏输出,不能乱。一乱就没有伤害。这个很考验心态。一打团战就慌神,想着快点滚完键盘跑出去找机会再进来的人,不太适合锐雯。

一句话:

只要你有节奏,你的对手就会死的很有节奏感。

如果你没节奏,你的队友会全场喷你喷到他们觉得很带感。

4 开场不带鞋子的话有点短腿- -

好吧可能是我水平太低的问题……不过不带鞋子就算在Q的支持下,总觉得缺那么一点压迫感- -

接下来说一下优势:

1 锐雯脆不假。但是初期基本没人比你好到哪里。

在你的Q和被动支持下,敢跟你站桩A的人,HP掉的是会比你快很多的。

对线期的锐雯如果遇到对面走位太浪,或者同线有强控/对面无强控的情况,可以尽量奔放一点。初期的3连Q 3平砍下来。一共有200左右伤害。如果打了符文还可以更高点。初期200血是一个比较大的打击。而且加上锐雯技能CD长,13秒左右又是一套,没几个人吃得消这样的狂砍的。所以有吧友反映锐雯拿一血要稍容易一点,不是没有道理的。

2 技能CD都很短,行动相对比较灵活,虽说Q和W拿来逃命的话就那点距离不现实,但是追杀还是很好用的- -,也别嫌W时间短,5~6秒晕一次还是挺恶心的。逃跑时候被晕一次可能就交代了,何况锐雯一套完整的技能输出里面,你可以用上两次W和E。

3 大招的范围作为一个近战有点令人发指。(别拿全图流来说事)在一个还有大招的锐雯面前,半血基本就等于已经交代了- -

有关输出循环:

对线:EWAQAQAQA,对面没血EWA收人头然后跑路,对面血量还比较足那么就反向EW然后跑路。

团战:(对面一轮技能完了)REAWAQAQAQA,有残血的话R收掉跑路。很不幸对面没人被打残的话W,然后E出人群找地方等CD。

最重要是心态和节奏感。不要滚键盘。你不是当年TBC时代的圣斗士。有关出装:

没能力给一个比较专业的方案,只是一种可能性,供讨论吧。

对线的话出门鞋子 3红。锐雯在前期有点依赖红瓶。

最好第一次回家能做出鞋子。鞋子一般是水银,因为锐雯实在很怕控制。对面初期就崩了,或者确信这是虐菜局,又或者你对技能的小突进还用的不是很熟,可以五速。

鞋子做完可以出残暴之力,25攻击 减CD,对锐雯来说都是很有用的属性。CD就是生命啊。

有说法推荐首出耀光,但是个人不太喜欢,因为250蓝和法强对锐雯都是废属性……

做完残暴,只要你不想过早沦为ATM,无论如何都要开始做肉装。首出一个巨人腰带,顺风转冰锤,一件攻守兼备粘人恶心的好装备。逆风的话转狂徒保证自己不会成为团队的累赘。

第一件肉装做完,可以选择三相或女妖。三相综合提升很均衡,提供的属性对于一个物理职业来说都很有用。如果对面控太多可以出个女妖。这样多少可以缓解一下被控的压力,或者在团战切入后帮你躲掉对面某个阴险的家伙特地留给你的一发沉默。

耀光不会特地出,可能是我本人对这件装备不太喜欢吧…打算出三相顺路就出,被压得出不了三相那么继续堆点肉,也不会出- -

接下来随意,阿塔玛提供的攻击比较可观,暴击属性对于需要平A的锐雯来说可以时不时的提供点意外惊喜。局势顺利的话直接饮血加攻击也能接受。无尽么…你实在懒得动手按技能的时候它是个好选择。

打野的话个人很不擅长所以不妄加评价了…灯笼神器妥妥的。

一些零碎:

打完6局人机和11局自定义之后很艰难地抢到了两次锐雯匹配的机会。感觉初期对线有点虚远程,毕竟脆。爱射能减速有暴击,压制有点厉害,还有一次被火人搞得很狼狈……基本技能只能用来躲他的圈圈和晕- -

卡萨丁是个无赖,真的,绝对的无赖。的的确确是无赖。

无论任何时候,任何场合,任何局面,永远永远别对坦克有过多想法。你杀脆皮或许很顺,但是无论哪个坦克面前,只要他们出装不奇葩,你的攻击基本都是笑话……

团战不要冲在前三个。但是逃跑能第一个一定要第一个。死一次=自己无所事事几十秒 对面300补贴 队友和对面铺天盖地的口水。新英雄都是靶子,真心的。

对线时刻请保持身上有红瓶。

对线吃力的,6级前加两点E可以缓解一点点压力,不过也就一点点

似乎没什么了……

不敢说是攻略,只是自己作为一个菜的体会,所以符文这些高端东西不敢涉及- -,总之我准备好了……要喷的随意……(大不了我可以装死)

 锐雯在被小鱼人草丛先手的情况下直接拔剑反杀,710的更新公告中,有一段关于放逐之刃 锐雯的内容。

锐雯710版本改动

 Q施法动画取消的时机更加连贯,如果你不懂什么是施法动画取消,你可以跳过这个说明。

 虽然施法动画取消已经被写入锐雯的代码一段时间了,但仍然会有一些不连贯的时机让锐雯的学习成本过于复杂,尤其是当玩家处于较高延迟的游戏环境下。我们对此进行了一次清理,这样精通锐雯就更像是对你手速的测试,而不是网速。

 Q折翼之舞

 当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了

 在折翼之舞的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画

 折翼之舞在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标

 修复了一个BUG,该BUG曾导致折翼之舞第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短

 E勇往直前

 修复了一个BUG,该BUG曾导致当在折翼之舞的施法动画过程中衔接勇往直前时,技能队列有时无法正确工作

 简单来说就是让锐雯的连招更加连贯,对于老手来说能在各种延迟下流畅的释放技能,对于新手来说学习锐雯也更加的简单。

 首先是能够更加好的取消Q技能的后摇,让光速QA即使在较高的ping的情况下也能很好的进行,同时不再能通过大笑等取消Q的后摇,用歪门邪道的方法光速QA行不通了,一些鼠标宏的效果也会差很多。然后修复了一些bug。

 可以看到QA够快是有多么的恐怖,更不可思议的是图中的boxbox是使用手柄完成这一操作的。

版本信息

 其实锐雯在之前2个版本就有隐隐崛起的势头,因为现在的上单主流是战士甚至法师刺客,都是对锐雯来说不太棘手的对象。同时79加强了死亡之舞,贪欲九头蛇,改动了春哥等锐雯的核心装备,加上710的连招修复更新,锐雯重回上路一霸。

 可以看到锐雯在后期是很强力的一个英雄,更多输的都是前期被打爆或者抓爆,所以处理好对线期是锐雯很重要的一点。

天赋符文推荐

 天赋主要有2种选择,一种是对抗较为脆皮的英雄或者是玩物穿的时候用的雷霆。至于12-18-0还是0-18-12看个人喜好,都是可取的。

 还有一种就是热诚,一般用来打坦克,或者有一定坦度的战士时使用。

 同理18-12-0还是18-0-12都说的过去 看个人喜好。

 符文也分2大类,一种就是攻击力符文,这种符文前期比较强势,线上压制力好。

 可以把蓝色换成6固定3成长正好10%也可以就出门8%

 还有一种就是全物穿或者物穿攻击搭配的符文,这种符文前期线上能力较弱需要抗压,但是中后期的输出爆发提高很多。

 觉得这样前期太弱的小伙伴可以把精华换成攻击力。

出装思路

 黑切毫无疑问是锐雯的黑心装备,提供减CD,破甲等属性。幽梦配合加速能够让突进距离较短的锐雯更好的切入地方阵营。

 出门装根据情况选择

 或者

 核心装备:

 幽梦其实也不是必出,基本黑切是必出的,别的都看情况。

 更多伤害:

 需要吸血:

 需要容错:

 坦克很多:

 鞋子根据情况选择水银鞋或布甲鞋,需要注意的是死亡之舞,大饮魔刀都有10%的CD可以用来凑够满CD。

物穿玩法

 一些喜欢看国外锐雯大神比如box,Adrian等人视频和直播的应该知道锐雯有一种物穿玩法,伤害之高如杰斯可以瞬间满血秒杀敌方脆皮。由于最先被锐雯使用者Adrian开发出名,在美服这种玩法也叫作Adrian build。

 首先符文需要带24点物穿,蓝色固定减CD,前期猥琐补刀。

 物穿装备

 全部选择极限穿透,配合符文可以对后排甚至一些前排达到秒杀的效果。如果为了追求满CD可以把贪欲九头蛇换成死亡之舞。

 这种玩法好处就是伤害爆炸,在好的时机甚至可以1打5,坏处就是容错率过低,被先手或者操作失误基本直接就没了。

放逐之刃锐雯

  通用改动

  基础攻击力从567降低至54

  每级增加的攻击力从275增加至3

  折翼之舞Q

  每一段的伤害从30/55/80/105/130降低至10/30/50/70/90

  现在改为(+40/45/50/55/60%的总AD),而不是(+07额外的AD)

  勇往直前E

  护盾持续时间从25秒降低至15秒

  改动分析:锐雯在前期的爆发实在太高了,所以我们决定让她的剑刃钝一些。改动后的AD加成使得逆风局的锐雯也能有不错的发挥(逆风局她没有经济购买太多纯AD的装备),但削弱了她顺风时的爆发。通过削弱E护盾的持续时间,降低了锐雯在对线期的灵活性。

主要削弱了雯雯前期能力。还有E技能削弱了1秒。团战是雯雯的硬伤,拳头在削弱雯雯的同时不增加雯雯在团战中的能力,这不是废了雯雯。。S3的尾声是增加了雯雯的血成长,我个人觉得这增加 真心可有可无。现在这版本最适合锐雯出的 蓝盾 春哥 振奋 斗篷 大饮魔 水银刀(解控那把刀)就这几件抗性装备。现在玩上单的 基本都是带硬控 或者肉的要死的英雄,像剑姬这些纯输出的英雄 真心无用武之地。我感觉LOL又重新回到了S1的 坦克联盟

 S6锐雯新版天赋点法推荐

  点法一:

  感觉这个版本虽然ADC大改迎来春天,但是对于绝大部分的AD来说都是一个再次崛起的时代!下面就和斗蟹小编一起来看看吧。

  对于新的天赋,凶猛系的基石天赋小编建议是冥火,而不是其他的!其三段技能效果配合这个天赋还是非常强力的!当然小伙伴们还可以点其他的天赋,不过这个就是看脸啦!至于有争议的双刃剑目前好像有BUG,只对野怪有效,所以还是点盛宴吧!

  凶猛系

  第一层:狂怒:攻击速度提高08/16/24/32/4%。

  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)

  第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高04/08/12/16/2%。

  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

  第五层:粉碎重击:攻击穿透提高14/28/42/56/7%。

  第六层:冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(05x额外攻击力+02x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在15秒里持续造成一半伤害)。

  诡诈系

  第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

  第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

  第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

  点法二:

  上面是完全暴力输出型,这个就更保守一些,毕竟现在全输出难以保全自己!

  凶猛系

  第一层:狂怒:攻击速度提高08/16/24/32/4%。

  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)

  第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高04/08/12/16/2%。

  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

  坚决系

  第一层:愈合:生命回复:04/08/12/16/2每5秒

  第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

  第三层:老兵伤痕:额外生命值:08/16/24/32/4%总生命值

  第四层:耐久:+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%(目前洞悉有BUG无效!)

  第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

  第六层:不灭之握:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)。

  锐雯符文

  符文的话和老版本差不多,不需要太大的改动,新版的天赋和装备已经很逆天!

首先说下这个英雄的定位,自S2的坦克联盟倒塌了之后锐雯这个英雄也随着黑切联盟的成立出过那么一阵黑切,更是因为美服的best riven na的一个霸气四射万军难敌的视频带大家走入了一个双饮血的残暴年代,随之S2那狂徒自然阿塔玛的时代一去不返,转而走向半肉,甚至刺客的角色,具体请搜索best riven na 霸气四射万军难敌有视频,这也是锐雯残暴流的鼻祖了,而且光速Q技巧也是从那里开始流传的。

符文据说他的是红色6个攻击3个破甲,**固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华俩固定攻击一个破甲,天赋正常21 9 0,不同的是他点出了两点小兵伤害和两点小兵防御还有一点野怪反射,锐雯不需要暴击所以下方暴击类3点不点,点出4点减cd,3点攻速或3点浩劫,这样你出门基本有76的攻击带大红药收3狼,虽然这个版本是1分55秒刷,但是利用光速Q和天赋还是很快的,Q赶路只需要浪费一个前排兵收野从来不多漏,这点我早就验证了,你只需要吃两个前排1个后排就可以提前对方到2级,2级点W,这样你的输出跟你算下,76的出门+大红药15+点燃cd5(召唤师的愤怒),+等级加成2=98攻击,2级秒人够了,利用光速Q,QAQAWQA点燃(伤害换算)=符文之力被动当前加成25多,加上伤害是123,Q1级36左右,W保守点40,点燃保守点85你这套伤害=3Q(108)+3A(369)+W(40)+点燃(85)=602当然这是最理想的,但是这也是你完全能打出来的伤害,你保守点吧减少100,500的伤害你2级打对面一个1级的上单能秒吗?有几个上单血量1级过500?就算对面护甲减免再高不会超过60护甲吧(布甲出门)1级的英雄,这100的额外预算量足够秒他了,具体可以看best riven na的经典视频,很多都是这个流程的,我也是后来好一阵练的,且完全可行,曾秒过一个带被动的上单石头,不过因为有点厚,我交了个闪现补位这样可以多切1刀。

至于细节技巧方面有光速Q释放=shift+右键对方英雄点着不放+Q(打断后摇,既打出伤害的瞬间Q取消收手动作),这点需要多练些,开始可能有点不好掌握,我练了好久(有点笨)!

第二个RE瞬开就是一起释放=取消开大1秒的硬直。(开大后大约有1秒是处于一个抬手阶段)。利用这个方法你可以瞬间冲过去劈他1刀避免追人时因为开大让对方逃跑。

第三个利用Q的第三段击飞效果取消大招第二次激发疾风斩的挥手后摇,(用处可以在甩过大后瞬间劈他一刀)。

第四个利用闪现或位移的作用利用第三段Q的有效控制(可以把人弹回来,方向取决于你Q的落点,总之就是反方向弹),这点利用的好上可中路抓人提高成功率,下可帮助己方打野gank对面上单,基本方式是勾引他(这种勾引方式非常多像我只会告诉他:你的鸡鸡只有这么大)开个玩笑,对方经不住挑衅肯定要给你切片煲汤,然后对方近身后QAQAWEQ基本他就会出现在你身后了,你们打野相信如果不傻知道会怎么办!对方估计要感慨到此一游了。利用走位就是比较高端点的了,这个我也不是很熟练,基本就是QAQAWQ重点在于对W晕眩时间的掌握,和第2段Q的远近,最好是贴住脸了然后晕了斜走几步成一个》Q。就回来了。

对线耗血法有=EQAQAWQA,(这样是优势情况下的换血,前提对方不如你)

一种是风筝流的磨血,(利用好你的机动性)=QAW(附带075秒晕眩但是人体反射不足以利用那0。25秒,基本你有1秒的时间迅速脱离战斗EQQ的长度距离自己去试试就知道了)EQQ反方向走。反复几次跟对面耗血耗蓝(反正你个无消耗英雄谁怕谁)。当然如果是有能够着你的自己判断。这种方法适用于石头慎,狗头,武器(武器因为有个Q和E的反击风暴未免对方强打可以利用草丛使对方丢失视野,这样对方Q是贴不住你的。)等无位移技能英雄,当然你利用好草丛的话别的也可以试试。潘森等强势英雄2级就不要跟他玩命了,我目测2级也是你躺被动太恶心,那样你可以利用E躲对面Q潘森前期还是很吃蓝的1级基本4个不间断Q空蓝,6级后玩死他。

出装方面大红药出门,收野后,俩血瓶(用光速Q收加上中单帮忙绝对1瓶红百试不爽),前期残暴多兰过度,中期转饮血,你会发现有饮血和没饮血的是两个人不管是恢复还是技能加成收益无疑饮血才是最适合锐雯的装备,第三大件可继续爆饮血这是暴力点的打法,也可以如果逆风肉少可以先出复活甲或一个大腰带撑下。

基本的就是双饮血布甲或水银鞋(视对面carry而定ADC半肉起来了就布甲,AP或控制较多就水银)复活甲锐雯是那种堆抗不堆血的英雄,具体如下方↓,然后狂徒或冰锤看对面输出感觉站不住了就狂徒感觉还好想黏人就冰锤,而且因为减速效果你也更容易在第三段Q将对方弹回来。最后有生存有攻击有恢复续航还需要什么呢?不错是穿甲对面肉应该会注意到你的存在了,然后各种狂徒兰盾反伤日炎军团都是有力的防具这时对面防御应该过200多了,你需要一个破甲来维持你的输出和吸血率(你打的少当然吸的少),这样可供参考的就有破甲弓和黑切两种,但黑切的唯一被动是每次攻击破除对方15点护甲可叠加3层也就是45点,而穿甲弓的是固定百分之40破甲,很明显在对方护甲低于100前是黑切更实惠因为人家可叠加到45破甲,但是后期的肉动则200多很明显是破甲弓更实惠。

所以神装应该为双饮血,布甲(水银)鞋,复活甲,狂徒(冰锤),破甲弓。

这身神装后你基本可以扛着3个人打,当然这是提供参考的,应对不同的阵容锐雯的出装非常多样化,这也是锐雯很难被针对的一个地方,因为谁也不知道他下一件出什么。当然锐雯不是无敌他很吃控制,前期如果被针对你会非常惨,冲进团里可能一波控制加技能你就到此一游了,所以玩瑞文最好打野是个肉,这样有人帮你吃伤害,然后等对方交出技能后看好时机闪现切入战局秒杀对方后排这就是这个版本赋予瑞文的一个定位。半肉刺客

因为锐雯这个版本定义为刺客或半肉要有切入贴脸爆发秒后排的能力,所有技能全部AD加成,你开大后攻击3 400太正常了,每5秒一个500+的盾,每刀250多吸血,神装3700~3800的血量鞋子加复活魔抗过百物抗起码150多,简直是个怪物,利用好技能的衔接这样你可以很好的为团队做出贡献,并不是像别人说的锐雯对团队贡献很低,其实是锐雯这个英雄对团队的贡献更考验一个选手的意识大局观和走位,找个恰当的时间切入,瞬间的爆发秒掉对面后排这贡献难道小吗?

衔接方式=开团REQAW(因为W的硬直太长所以后方不可能加A了W是无法打断后摇的所以触发下段Q取消抬手的1秒后摇)QARQA(同上述技巧第三段的Q可以打断R的挥手后摇,所以一个会玩的锐雯你会发现经常是有人连着大把人打飞的)点燃,这套伤害在ADC或AP没出复活甲等防装时稳稳的收走只用一套,当然前提你别说你个杀0死n的情况下想秒人家,这说法是建立在你不蹦的情况下!

纯手打望采纳!辛苦啊!把我所有的关于锐雯的技巧和大家分享下,希望大家能共同开发出这个英雄的新玩法,新出装!

放逐之锋[

R

]

锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(AD成加06)到240/360/480(AD加成18

)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。

哪里不懂?