英雄联盟狗头人现在出装怎么出 希望详细一点的

游戏攻略07

英雄联盟狗头人现在出装怎么出 希望详细一点的,第1张

英雄联盟狗头人现在出装怎么出 希望详细一点的
导读:我恰好是曾经一度专门玩狗头,80多局之后简单地总结了4句话,按玩家的水平依次记住:1不出肉装的狗头不是好狗头。2不用q专心补刀的狗头不是好狗头。3劣势被压的情况下心烦意乱不淡定的狗头不是好狗头。4不会塔下补刀的狗头不是好狗头,不会上单的狗头

我恰好是曾经一度专门玩狗头,80多局之后简单地总结了4句话,按玩家的水平依次记住:

1不出肉装的狗头不是好狗头。

2不用q专心补刀的狗头不是好狗头。

3劣势被压的情况下心烦意乱不淡定的狗头不是好狗头。

4不会塔下补刀的狗头不是好狗头,不会上单的狗头不是好狗头。(不是让你抢上单,是要学会劣势上单)

5主e的狗头很好打,但是记住:那些主e的狗头,永远难以成为高手。真正想成为高手的人都会逐渐地学会主q。

简单地说,最佳出装是:魔抗鞋,狂徒,三项,荆棘,自然之力,魔宗利刃。

狗头不是很需要输出装备,一个三项加一个回蓝刀足矣,记住,你是肉,你是后期,你是物理输出,你的q是输出,你的e只是减护甲而已,w尽量丢给对面的物理后期,就这样。

狗头出装大致有三种。第一种冰拳减速恶心流,核心冰拳,其他出防装,布甲鞋(水银鞋)、冰拳、兰顿、振奋、冰心、反甲,这种出装粘人能力很强,冰拳减速、W减速、疾跑加速,切后排妥妥的,毕竟狗头怕被风筝。第二种是三项流,顺风均势都可以这么玩,之所以这么说,原因在第三种里面,这种出装爆发很高,但一定要注意好切入的时机和地点,毕竟狗头腿短,容易被风筝,出装是布甲鞋(水银鞋)、三项、兰顿、女妖、狂徒、反甲。第三种出装是纯肉出装,现在游戏的节奏还算是比较慢的,越往后拖狗头伤害越高,所以他不缺伤害,可以出纯肉,英雄联盟有句话叫做不死才能打出输出,不然就算你伤害再高也没用。这种出装是布甲鞋(水银鞋)、兰顿、振奋、狂徒、反甲、春哥。最近不怎么玩了,喜欢来知道答题,这是我自己的心得,希望能帮到你。

鳄鱼和狗头对线技巧:

可以选择买多兰剑出门,然后选择学Q技能。在一级的时候我们遇见狗头可以趁他补刀的时候平A他一下,然后当我们把三个近战小兵打死了之后我们怒气就会在一半以上了。打狗头一定要在狗头丢出W技能之前把技能伤害打完,然后等狗头用了W技能我们就E小兵走人。在对线的时候尽量去骚扰狗头不要让他安心用Q技能补兵。

扩展资料

鳄鱼玩法技巧

对线期玩法:

对线期,鳄鱼前期还是很强力的,可以快速清兵抢2级,并且积攒怒气,抢二之后利用这段时间的强势期e上去打一套,伤害还是很可观的。厉害的甚至可以将会面压出经验区,不过视野做好以防被敌方打野针对。

后期玩法:

由于鳄鱼的团战能力并不是很强,所以鳄鱼后期主要是带传送带线,因为鳄鱼的单挑能力也是不错的,可以很好的牵制敌方,另外在团战打起来之后可以传送到地方后排,来一波夹击。

技能加点:

主Q副E:这套技能加点输出高,有恢复也足够,而且1级W也提供了足够的控制了。

用德莱厄斯或者克烈来打。

具体分析如下:

狗头前期弱势,不过也能混到经验和经济,我们要做的就是打崩他,让他拿不到经济和Q的层数。

克制英雄一,诺克萨斯之手,德莱厄斯,这位诺克萨斯大将军是各位玩家最熟悉不过的英雄,也因为操作简单暴力被称呼为小学生之手。

诺手的长处死死的克制着狗头的短板,前期强势,诺手前期有多强势我想不必我多说了吧,被动以及Q的高额伤害让狗头这种前期弱势的英雄无力招架。

E技能以及W的减速,无疑是让狗头在前期混都没办法混,强大的团战能力,诺手的团战能力比狗头要强,Q技能的AOE,E技能可以拉回敌方后排以及被动配合大招的收割能力,都让诺手在打团上完爆狗头。

以上三点就是诺手克制狗头的优势,不过需要注意的事,千万不要推兵线。

打上单,控线是最简单也是最有效的对线方式,优势可以折磨人,劣势可以稳住发育,等打野gank。

尤其是对上狗头这种自带回复的英雄,两波线推进去,别管人家补到多少,至少血量回复了一些,只要对方血量回复了,那么我们的对线难度就要加大了,而且兵线推过去极容易遭到对方打野的gank,所以尽量不要推兵线,把兵线控制到河道靠我方塔的一端,这样一来我们就掌握了相当大的主动权。

控制住兵线,然后我们就可以开始我们的“滚雪球”之路了,狗头要是远距离开e补小兵无所谓,如果他想过来Q兵,或者用e补跑车的话,直接上去揍他,不过外圈Q千万不要蹭到兵,第一波过去只要骗出来一个w我们就不追了,站在敌方小兵的后面,把他逼出经验区,只要这个狗头不想死,他肯定会等下一个w好了才上来,前期W的冷却时间也不短,而这个时候就是我们经验领先他的时候,大不了我们少吃几个刀,毕竟我们经验领先了,诺手要是比狗头先到6的话,肯定是一波单杀。

如果他不等w上来皮的话,那就等于是送死了,直接走位向前,Q起手,因为我们是主动找他打的,所以要q起手,然后直接交W减速,E留到最后,思路一定要活,不要光想着什么连招思路,要注重伤害最大化,你想AW,没准A出来以后就够不到了,主动的时候一定要先交减速,减速以后就追着A,手里面一定要捏着E,打出闪现以后在交E。

前期没有十足的把握千万不要冲塔杀人,很多时候就是,本身优势很大,结果越两波塔,就把优势给越没了。

所以上单对线,一定要稳而狠,凶而不浪,就算是把对面打回家,也算是我们的优势了,因为我们是控兵线的,对面回家了我们推线回家,对面肯定要交tp补线,对面上单没有了tp对我方中路和下路也是一个好事,毕竟诺手要带闪现疾跑,6级狗头tp到下路,再不济也能混到个助攻,甚至跟对方下路报团拆掉一塔,这样一来我们前面的压制就白费了,因为我们上路的优势跟我方下路的劣势互补了,毕竟这是一个团队游戏,一定要为队友考虑。

到了6级以后就好打多了,不过也不能被杀心冲昏了头,还是要控线,其次就是视野,因为到六级的我们身板还是比较脆的,如果对方的打野是蜘蛛,瞎子,男枪,千珏这种伤害较高的英雄,我们也没办法1v2,所以一定不要因为被抓,而葬送前面积累的优势。

一个没有经历,以及经验被压的狗头很难再翻盘了,诺手打狗头还是相对容易的,只要稍加练习就能有不错的压制力。

克制英雄二,暴怒骑士,克烈,诺手唯一一点不好的就是,在低端场容易被禁,所以我们就要用到二号选手了。

暴怒骑士克烈,这个英雄非常有趣,不过较为冷门,因为大家可能被他独特的骑乘机制给吓到了,感觉这个机制不容易掌握。

其实不然,只要记住他的上马口诀,一切就会很简单,五下平A提亚马特Q,是不是很简单,不过这个取决于克烈当时的血量和w以及提亚马特的cd,如果没有w和提亚马特或是血量很低的话,可以先用q拉开距离,这个就是q能储存两次的原因。

克烈和诺手不同,玩诺手还需要注意一些细节,比如连招顺序,外圈q,克烈则不然,玩克烈要的就是刚。

符文红色8个固定攻击,1个暴击几率,蓝色成长魔抗,**固定护甲,天赋9,21,0,9点点出护甲穿透即可,21点点出所有于防御有关的点。

出装:对面有VN时腰带之后荆棘甲,然后三项或者冰拳(看对方AD角色多少来),忍足,振奋铠甲,腰带换狂徒,然后春哥

对面没有VN时:对面上单是AD则先蓝盾,振奋,忍足,然后冰拳,春哥,狂徒

对面是AP则先振奋

另外,狗头是发育型角色,当然,能在线上单杀人那是再好不过,单杀不了也不要勉强,补兵发育即可

本人网三王者组汐丶Abyss,为你解答

天赋还是和上单差不多。可以21 9 0 也可以相对肉点,只点到护甲穿透。 装备的话,第一个大件出日炎。然后耀光,顺风转三项,逆风再出肉。狗头后期6装,鞋子,三项,日炎,兰顿,狂徒,春哥、(如果对面ADC比较暴力的话,可以出一个反伤,这就要看你怎么想的了。) 加点的话,上单我习惯主Q副EW一点,有大点大,召唤师技能,推荐引燃,鬼步。 符文我带的是上单通用的,没有特别的,红色固定物攻,**固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定物攻。 纯手打,如果LZ觉得对你有帮助,就采纳了吧,打这么多,很累的。谢谢

狗头的Q是加强下一次普攻的,附带一切普通攻击效果,所以可以触发暴击,不过狗头在团队还是承担主T的作用,很少堆有暴击的,所以一般暴击不明显,想稍稍输出可以冰拳,Q可以触发冰拳减速效果,再奢侈些可以出三项,不过最好还是出防御装,为团队贡献,日炎、振奋开大时吸收成吨伤害,前期发育用Q补兵,后期伤害也相当可观,后期起来的狗头能抗能打,谢谢采纳。