原神打斗技巧

游戏攻略06

原神打斗技巧,第1张

原神打斗技巧
导读:1、风属性目前已知的使用最多的就是和火属性的组合,风能够使火势“扩散”,以达到更大范围的伤害。2、在我们的初始团队中有火属性的安柏,运气好一点的玩家能抽到迪卢克,因此我们可以先使用火属性的角色将草地点燃,随后再切换成主角使用风属性技能对火势

1、风属性目前已知的使用最多的就是和火属性的组合,风能够使火势“扩散”,以达到更大范围的伤害。

2、在我们的初始团队中有火属性的安柏,运气好一点的玩家能抽到迪卢克,因此我们可以先使用火属性的角色将草地点燃,随后再切换成主角使用风属性技能对火势进行扩散。

3、当然,除了角色释放出来的火属性技能,我们还可以利用地图中原本就有的火焰进行风技能的配合。比如说,当你看到野外有点着火的照明设备时,你对着火焰灯台使用风元素技能,同样可以将灯台中的火焰扩散出来对敌人造成大范围伤害。

4、一般情况下,遇到地图本身有火焰的地方,建议大家可以先用风技能对其进行扩散,这样能让敌人先行进入燃烧掉血状态。

5、就目前为止,风属性的元素交互主要是针对于火元素,虽然风与水以及风与冰之间也会产生“扩散”效果,但是扩散性一般。

6、不过,如果在你的风元素技能攻击范围内有多种属性的敌人的话,我们还可以利用“扩散”进行连环攻击。比如说我们可以利用风的扩散效果,将冰属性敌人身上的寒气都吹到身上附带有“潮湿”效果的敌人身上,这样一来,虽然我们本身没有使用冰属性角色,但是仍然能对敌人造成“冰冻”效果。

7、冰属性的凯亚是我们前期会拿到的第三个系统送的人物角色,这个角色的冰属性技能如果运用得当,能让我们相对轻松得解决很多实力比我们更强一些的对手,原因就在于他的冰冻能力,毕竟对手再强,一个技能都释放不出来也没用。

8、造成冰冻的元素交互在于“水和冰”的结合,如果只是单纯的冰技能,并不能冻住对手,只能减慢速度。

9、想要冰冻敌人,必须要在对手身上有“潮湿”状态的情况下。

10、每个小队一次只能带四个人,有的时候我们没办法切换水属性的角色与冰属性配合,这个时候我们要是再想冰冻敌人就需要一些技巧了,尤其是要学会利用场地中任何有水的地方。比如说利用一些有水的沟渠,把敌人卡在水沟中附加“潮湿”状态,随后再使用冰技能进行“冻结”。

11、除了地图中的水元素之外,利用敌人的水技能也是可以的。有的怪堆会有那种使用水属性技能的法师,能凭空制造下雨区域,但是这个下雨区域的水同样会对这些怪物造成“潮湿”效果,利用这一点,我们同样可以产生“冻结”效果。

12、如果说“水+冰”造成的是“冻结”,那么“冰+火”造成的就是“融化”了,但是就我个人感觉,用冰技能对火属性敌人造成的“融化”效果,不如火技能对冰属性敌人造成的“融化”效果好。

13、游戏中我们常使用的火元素角色主要是安柏,如果运气好能抽到迪卢克的话,最好能用迪卢克。

14、火属性技能我们最初知道的使用效果除了燃烧草地之外,就是用或技能攻击拥有木盾的敌人,将它们的木盾“燃烧”殆尽后再对其进行攻击。

15、除了火与木的燃烧,火与水之间也会产生“蒸发”效果,如果敌人的本体是水的话,蒸发的伤害性就会很高。不过,“蒸发”效果并不是因为怪的本体是水才能产生蒸发,只要对方身上附加有“潮湿”状态,就能产生“蒸发”效果,也就是说,如果在水边战斗,只要你能将对手推到水里,就能派火属性的人物对其产生“蒸发”伤害。

16、另外,“火+冰”也可以产生“融化”效果,但是这个效果我们多会在面对有护甲的怪,或者直接面对冰属性的怪时才会用到,毕竟当对方是水属性或者身上有“潮湿”效果的时候,用冰属性角色对其进行无线“冻结”才是最优选择。

17、雷元素人物我们最先接触的是西风骑士团的丽莎,她也是我们在前期除了主角之外可以多加培养的角色之一。

18、雷与水之间的交互效果是“感电”,一般在副本里,很多场景是自带浅水塘的,看见敌人身上有“潮湿”效果,可以直接使用雷属性技能。野外的话相对麻烦一些,可以先把敌人推到水里,如果不想这么麻烦,那就等雨天了再打,下雨是最能制造“潮湿”效果的天气,能和很多元素技能进行配合。

19、雷与冰产生的效果是“超导”,除了直接对冰属性的怪使用技能之外,也可以对被冰技能冰冻的敌人造成“超导”伤害,但是形成条件稍微复杂一些。第一点是对方必须处于“潮湿”状态下,比如先受到水技能的攻击,然后再被冰技能“冰冻”,最后再切换丽莎上去制造“超导”。这里我建议大家还是直接“冰冻”敌人打,否则太复杂了。

20、目前雷元素主要有三种元素交互,除了前两个与水和冰产生的“感电”和“超导”效果之外,“雷+火”可产生“超载”效果,这里我们有一个制造“超载”的技巧,就是先用火元素角色给敌人直接附加上燃烧debuff,然后立刻切换丽莎用雷技能造成“超载”。火属性角色前期只能用安柏,但后期建议大家能换成不需要蓄力,小技能直接就能释放火技能的角色,这样使用元素配合的效率更快。

原神于2020年11月13日进行了热修更新,此次热修更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来原神2020年11月13日热修内容详情,以供玩家参考。

1 修复了单人游戏模式下,当打开菜单游戏处于暂停状态时,感电反应仍然会造成伤害的问题。

2 修复了特定情况下,角色「少年春衫薄·行秋(水)」施放元素战技或元素爆发生成的雨帘剑会高频地对敌人施加潮湿状态的问题。

3 优化了消耗品「浓缩树脂」和合成图纸「说明:浓缩树脂」的描述,增加“同时最多持有3个”的文本描述。

4 修复了在进行世界任务「此诗送此城」时,在完成「在玉京台附近寻找诗歌灵感」目标的过程中退出游戏,重新登录游戏后会无法完成任务的问题。

5 修复了在可拾取道具附近,角色倒下,自动切换其他角色后,会有小概率无法拾取道具的问题。

6 取消了魔神任务「迫近的客星」的子任务「离心」中“前往「黄金屋」”阶段对多人游戏模式的屏蔽。

7 修复了角色「蒲公英骑士·琴(风)」的元素战技「风压剑」无法打断部分怪物的技能的问题。

角色「蒲公英骑士·琴(风)」元素战技打断效果异常问题处理说明

8 修复了在进行魔神任务「迫近的客星」的子任务「玑衡」时,水史莱姆有小概率无法刷新,导致任务无法完成的问题。

9 调整了环境(水体、草地)造成的元素反应伤害强度。现在两种环境造成的元素反应伤害调整为旅行者当前世界等级-2的强度。最低调整至世界等级0的强度;最高调整至世界等级4的强度。

这两种元素反应伤害包括:

a) 草地燃烧造成的燃烧伤害;

b) 水体感电造成的感电伤害。

至此,除燃烧的草地对雷元素附着的目标造成的超载伤害以外,在11月12日《针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明 》公告中说明的大世界环境元素反应伤害调整,已经实现。

10 修复了部分剧情秘境在进入加载过程中断,会有小概率导致任务无法完成的问题;

11 修复了在多人游戏模式下,在特定情况中,进入部分秘境会出现“正在进入场景中 错误码:506-0”系统提示的问题;

原神环境元素反应调整了什么内容很多小伙伴不太清楚究竟环境反应有什么调整,具体的调整方案是什么,下面小编就带来了原神环境元素反应伤害过高调整详情。

环境元素反应调整了什么

在此次版本更新中,我们修复了环境造成的元素反应不会正确地随着世界等级提升而提升的问题。

并收到了旅行者们以下反馈:

在大世界中,环境元素反应伤害效果过高。元素反应根据大世界等级动态提升,对特定的战斗情境(如纯水精灵)和非战斗的行为(如采集、探索等)造成了不必要的负担。

很抱歉这一动态机制实际给各位旅行者造成的负面体验大于正面体验。

针对环境元素反应伤害效果过高的问题,开发组计划在现有机制基础上做出以下修改:

大世界中,环境(水体、草地)造成的元素反应伤害强度,调整为相当于旅行者当前世界等级-2的强度。最低调整至世界等级0的强度;最高调整至世界等级4的强度。

具体对应关系如下:

在11月12日的更新中,我们会先实现上述调整中的如下部分:

当旅行者的世界等级高于4级时,在大世界中,环境造成的元素反应伤害将维持在世界等级4级的强度。

这些反应伤害包括:

1草地燃烧造成的燃烧伤害;

2水体感电造成的感电伤害。

后续调整会在11月13日的更新中完成,这两种反应伤害的机制将调整至和表中一样的设计。

受该问题影响的旅行者,在11月12日及11月13日的更新后,重新启动游戏即可正常继续游戏。

此外,在11版本的调整中,暂不包含燃烧的草地对雷元素附着的目标造成的超载伤害。

我们将在未来版本的调整中,将这种情况造成的元素反应伤害和上述两种情况保持规则一致。