王者荣耀巨人之握单独分配小兵经验什么意思

游戏攻略06

王者荣耀巨人之握单独分配小兵经验什么意思,第1张

王者荣耀巨人之握单独分配小兵经验什么意思
导读:在王者荣耀游戏中,购买巨人之握装备,小兵经验是按照击杀的时候算的,也就是说,如果正常击杀小兵的话只能获得60%经验,自己补刀最后一个平a接杀小兵的话可以多送20%经验。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android

在王者荣耀游戏中,购买巨人之握装备,小兵经验是按照击杀的时候算的,也就是说,如果正常击杀小兵的话只能获得60%经验,自己补刀最后一个平a接杀小兵的话可以多送20%经验。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正线。

a了一下兵,压了三波线。

压了三波线,被抓出闪现。

闪现不在手,怂的像条狗。

打野又绕后,一血送出手。

传送回兵线,偷偷吃经验。

不敢走上前,上前就要残。

对面吃塔皮,压你两三级。

支援也不行,对面有tp。

下路发问号,打野骂傻逼。

再看对面上,天下无人敌。

三项手里握,日炎身上披。

杀人还嘲讽,你个小菜鸡。

你还挺要强,打死不投降。

死守高地塔,对面把龙打。

你也不敢去,去了就暴毙。

队友不管你,四人躺野区。

对方大集结,带着老龙血。

你家全挂机,打字干你姐。

游戏 没玩爽,心里堵得慌。

女友请吃饭,脸色还难看。

女友很生气,怀疑搞外遇。

解释她不听,一直嘤嘤嘤。

晚上想和好,她还来月经。

一个没谈好,就往娘家跑。

说要跟你黄,骂你大流氓。

你是一脸蒙,愁得想轻生。

谁知这一切,只因a了兵。

中韩两服路人王Dopa曾经有个非常经典的台词“当这个小鱼人习惯性的A一下小兵,这个对线就已经结束了。”

很多人把小鱼人是否应该A兵归为“控线”,那么开局不攻击小兵,真的是单纯为了控线?

当然不是,控线是其中之一的目的而已,在高端局,上线不a兵的目的,更多是为了“ 拉扯,试探,判断 ”,而不是单纯的控兵线。

举个例子:

如果你是一个征服者启迪的锐雯对线一个征服者骸骨镀层剑魔,首先在1级的时候你就要理解,剑魔的射程比你长,控制比你足。

同时上线的情况下,剑魔也不会去A兵,大多数情况下会在前后左右疯狂走位试探。

那为什么不A兵呢?

如果瑞文上去A兵,那么在她抬手期间就会吃到剑魔的Q技能,会被消耗掉,而不是因为控线。

剑魔一样,如果上去A并,锐雯上来Q一下,那么他的骸骨镀层就很可能被白白蹭掉,对线容错率会降低,也不是因为控线。

如果你是个鳄鱼,对面是个狗头,鳄鱼玩家肯定会毫不犹豫的抢2等红怒攒一波半兵进塔。而你玩狗头,你敢肉身去补刀?不敢,你只能在塔下猥琐补刀。

在高端局中,对线最重要的是心理博弈,随机应变,操作,意识。

一级不a兵,双方来回拉扯试探,本身就是一场心理博弈。双方都在互相判断,猜测对方下一步动作,而不是单纯的“控线”,等对方先手。

如果你看了Dopa的视频,其实你会发现他也没有控住线。在第三波炮兵的时候,兵线就被反推出去了。

为什么Dopa看到小鱼人a了一下兵,就很有自信的说对线已经结束?

我们再一次看下翻译说的话“当这个小鱼人习惯性的A一下小兵,这个对线就已经结束了。”

关键就在于“习惯性”三个字!

在Dopa眼中,小鱼人可不是输给A一下小兵,而是输给自己的“习惯”。

讲深一点,就是Dopa通关小鱼人的习惯性A兵,从而利用自己的直觉判断这位玩家上线之后,不分析、不试探,明显就是没有足够的对线经验来对抗我。那么我就可以利用她这个A兵的细节,去运营对线。

而题主举的例子,卡特和男刀两个都作为刺客,双方互相不a兵,不放技能,更多的可能性是互相在双方技能命中区内外来回走位卡距离。

因为大家都是刺客,所以谁都不想在对线期就被耗血,然后被卡线卡在中路,从而丢失主动权与线权。而玩刺客,控制了线权才能进行游走与单杀。

为什么有的《英雄联盟》高端局一般开局都不攻击小兵?

我们在看那些主播大神玩上线位置时,大多都不会主动攻击第一波的小兵,就连素有最强路人王的dopa还在直播间表示谁第一次摸兵,谁就大概率输掉 游戏 ,那么第一下平A到底有多重要呢

其实说白了这就是个控线手段,因为开局两方小兵的攻击频率和伤害一致,哪方有外力干涉就会朝敌方推进,而要不要推线也是看英雄的,一些弱势英雄强行去推线就仿佛是在叫嚣着求单杀一般,而不去A兵将兵线牢牢控在塔下,那么有了一段时间的发育缓冲,就有强度去与对面竞争一些资源了。

我是主玩上单的,就拿上单来说吧,一般而言像鳄鱼,诺手这等前期线霸级英雄,基本是不存在像题主这样的情况,鳄鱼为了尽早叠加怒气值会主动A兵,而诺手也为了速生2也想着推线升2,都想着拿到线权再说。当然了,这种不是绝对的,如果压线太深也容易引来敌方打野的窥伺,这时候就看双方打野如何博弈了,到底是我方灵性反蹲还是敌方先行设伏。

还有一种情况是线野双排,倘若小伙伴是肉食性打野,且打法极为激进的,那线上再守成猥琐就必不可免拖了打野后腿,所以也要在ban选环节拿出对线略微强势的英雄,争取在野区能帮到打野拿到第一波优势。

总结:不A兵纯属为了控线。

我是英雄联盟的S1选手,曾经打上过王者,目前段位钻石。

我的主页写了一篇英雄联盟的上分技巧,你感兴趣的话可以去看看。

为什么开局一般都不攻击小兵

说实话,如果你看过我的文章,那你肯定不会问这种问题,我来给你解答一下。

1为了后续的控线做准备,所以开局的时候一般都不攻击小兵,而且开局就攻击小兵的话会影响补兵的节奏,如果还用技能的话敌方英雄可以对你进行消耗,开局就打小兵实在是不明智的选择。

2前期的伤害不高,使用技能打小兵代价太大了。

但还是有很多低段位的玩家选择在前期一开始就补兵,美名其曰抢二,但我说实话,你抢先比对方到二级有什么用?你又不是在solo。

线上打不过对面其实没多大关系的,英雄联盟最看重的是团队合作,如果你多去支援队友,让队友发育起来,那也是一样的能赢的,只要把自己的补兵稳定在10分钟90刀的样子就差不多了,不要因小失大,为了抢二而开局就打小兵然后丢失后面所有兵线的主动权实在是不明智的选择。

如果你认为我说的不够全面,欢迎评论下方补充~

我是一名玩男刀的玩家,就说打卡特吧,W范围广,想压人可以理解,但是要把视野做好

因为不管你怎么推线 永远都是打野先2,如果压的太深必定比打野抓。

回归主题,男刀在一级时没有选择上去压刀放w消耗,而是和卡特一样等着用技能收掉3个近战小兵。

为什么要这样做,这样做的目的是什么?

很简单,在清不掉兵的情况下,谁先扔技能谁亏。正所谓敌不动我不动。

先说卡特,卡特的Q能弹三下,一个目标只能弹一下,卡特要上去对着男刀先扔个Q,必然会连带小兵+吸引小兵仇恨,在Q CD期间哪怕有残血小兵了也不是很容易上去补刀,头铁的话会吃男刀两段W,并会导致推线。卡特硬着头皮非要吃这兵的仇恨上去扔Q,男刀一个反手W,换血很亏。

反过来男刀呢?W范围攻击,卡特如果在小兵的后面就等着Q残血前排小兵,W基本没机会刮中第二段,同样也会导致推线。

该稳就稳,不是青铜那样,活下来才有资格补刀的

本人一区钻二左右的ad玩家,下路如果优势组合就拉线手长优势点ad消耗这样兵线继回推又可以消耗对面不敢补兵,可以两种方式拉线,第一不帮助打野的情况下一级直接去吸引六只小兵的仇恨拉一下在进草丛躲开攻击这样所有的小兵会集中攻击你方小兵的一个这样线就会回推过来,第二150秒一级帮完打野上线的时候先过去a远程兵三个一个a一下,这样三个远程兵就会被你吸引进来一点,这样对面ad补兵的时候就会靠近你方小兵堆近一点,他补兵的时候你完全可以现在你的兵线里a他,他要补小兵最后一下的时候注意实力就a他一下,这样他们兵线就会很亏,这样对线优势就出来了,要注意,a对面的时候要等他补小兵最后一下的时候去a,因为这时ad补的平a肯定是小兵,以此类推对线优势就来了,但是这是下路,是两个人,需要和你配合默契的辅助,而且选择英雄也要是优势组合。

为什么有的《英雄联盟》高端局一般开局都不攻击小兵,是什么原因?神之所以为神是因为他做了一些人做不到的事,所以他成为了神。在 游戏 中也是一样的,高手之所以成为高手是因为他比别人多了一些“细节”。

我们可以从下面这两点来分析:

聊完这些我们再来说说哪些情况需要抢等级哪些需要控线

我是小蟑螂,以上便是我的个人见解,如果喜欢这篇文章请点个关注,每天为您带来新鲜的英雄联盟资讯,谢谢!

青铜局,3000场寒冰,不打架的话,帮打野打完蓝,过去刚好一个W收三个残血兵。不香嘛

大家好,我是九离

众所周知 英雄联盟是团队 游戏

而兵线在 游戏 中起着重大的作用

一级放线 可以防止对面打野的gank

只要把兵线卡在自己家的塔下 塔打不到 自己又可以处于一个安全的位置 别人的打野也gank不到你 你就可以安心发育 相反 你的对手就得时刻担心被gank 从而露出破绽 就算打不过 也可以随时撤回到塔下 这就是控住兵线的好处

大家好,我是wangfade,一个 游戏 爱好者。

其实英雄联盟中的兵线在前期尤为重要

对线如果在五五开的情况下,往往差不多的发育为什么就会有一方把另一方打的各种碾压呢?

原因就是:在对线中,兵线是极为关键的,尤其前期的时候小兵的伤害对英雄可是不低的,在耗血方面,或许就因为多了几个小兵的平a而血量一直就处于被压的很低的状态,然后被无限滚雪球。

而推线与控线的重要性不言而喻,敌弱我强就该控线,保证压制最大化,敌方游走就该推线都影响着对线的大局。

一般高端局处于对线的前期中,双方都会只补最后一刀,保证自身兵线处于一个安全线,这样就稳很多。相应的,要是压线太过的话,很容易就会招到敌方的gank。

所以 游戏 里,这些都处于小细节了,但是想要上分的话,这些一定是要具备的。尤其是喜欢玩中单位子的玩家。

如有其它看法,欢迎评论。

谢谢阅读,我是发德,一个 游戏 爱好者。

《LOL》破败王者之刃的主人是一个打野的战士英雄。按照之前透露的消息来看,这将会是一个战士类型的打野英雄,不过具体的技能效果暂时还没有公布。但如果从破败王者之刃的效果来看,也能够推测出一些效果,比如说可能会拥有百分比魔法伤害的攻击。不过相较于这个英雄的游戏属性,更加让人感兴趣的还是他的背景故事。之前官方公布的背景故事中其实也提到,这个英雄就是暗影岛变成现在这个样子的根源,也导致了卡莉斯塔等英雄出现了变化。简介从背景故事来看,这个英雄之前其实是符文大陆一个强大国家的国王,旗下拥有无数强悍的战士。但在一次意外中,国王的妻子不小心遭遇不测中了毒,眼看已经要保不住性命了。看到这种情况,国王也是想尽一切办法想要拯救妻子的性命。随后,国王就派出了旗下最英勇的战士卡莉斯塔,出海寻找传说中的“福光岛”,想要寻找拯救妻子性命的办法。经过无数磨难后,卡莉斯塔终于是找到了福光岛,并且要求她将国王以及王后带过来,但不能透露福光岛的位置。

本着实践精神,臂臂去实践了一把,仅仅以训练营中路出兵为实验,下面请看图!

游戏 进行到1分25秒的时候看起来并没有什么异样,但是由于小兵双方小兵的卡位,攻击乱象,就是小兵出现A空气(此局中红色方出现了)

可以看到蓝色方已经比红色多了一个小兵,具有小优势!~

在看这张图的红色方,有一个小兵头朝草丛开始迷茫,A空气

游戏 进行到3分9秒,蓝色方的优势已经无穷大了!

现在已经开始推一塔了,但是由于防御塔的高攻击,一下子被消灭光了

大家可以看到,这个时候由于红色方借助了防御塔的保护,在原有的兵力下,双方都出动了炮车反而比蓝色方多了几个小兵!

这个时候红色方双炮车开始蹂躏蓝色方的防御塔,非常强势

7分36秒,一塔告破

红色方一路高歌猛进,8分41秒,二塔告破!

开始攻击高地塔,这个时候已经有三辆炮车!

由于红色方的大优兵力,高地塔随之攻破!

最后推基地的时候,我发现推得比较慢,为什么呢,无论红色方小兵谁先进基地范围内,都是优先攻击超级兵,超级兵被击败,其余小兵攻塔特别慢,所以存活比较久

王者荣耀的的话确实没见过。英雄联盟但是很有可能。最多是能把一塔推掉。

因为小兵并不是1V1,有可能出现一方兵把地方兵力消灭的情况,时间长了会把一塔磨掉。

但由于二塔的线比较长所以并不容易积压兵线,而且王者荣耀的小兵并不像联盟的兵一样,越到后期小兵的防御血量和攻击力都回增长。

所以并不能推掉。

这么多回答都是错的,有人做过实验,第一波兵线赢的那一方必输

跟进我那么多把自定义的的经验,我记得有一次我没有去打小兵和拆塔,然后我方小兵将对面的基地拆掉了,这个是随机的,也有可能是我方的高地被推,在时间的推迟下会被推掉的~

我认为这种情况不会发生,首先从小兵的攻击力上来说,红蓝双方相差无几,比如说即使蓝方小兵先将红方消耗掉,那蓝方所剩兵力也将会是寥寥无几的,双方小兵将一塔拿下估计都要消耗很长时间,而且双方英雄均不出场,攻击力几乎不会有所提升。

再其次,如果双方英雄长时间不动的话,系统应该会判定此局 游戏 的结束,并不会让这样的情况长时间僵持下去。

会的。

虽然看似双方小兵是一样的,理论上应该打平,但是实际上有很多可能。小兵的一个无意识走位,或者一次程序造成的某个小兵卡顿,都会给对战双方带来不可逆的改变。当某一方小兵占据了一点点优势后,如果没有其他大的波动,这点优势就会一直持续下去并逐渐扩大,最终会让双方分出胜负。

会的,小兵相遇会击杀对方但会留下一个,时间长了这一路就崩了

我是小博我又来了

我认为应该不会,因为6路小兵实力是一样的,随着时间是推移,只会越积越多。(除了天美看哪方充的钱多派一个超级兵宫本给他)~o(〃' '〃)o

春眠不觉晓,小博到处跑。

各位大佬给个关注呗

这个问题很哲理性。两方小兵胜率都为50%。这个就要看运气了,谁都说不准。

红色小兵比蓝色厉害

王者荣耀体验服

v37118

类型:角色扮演

大小:19456MB

评分:97

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀怎么卡小兵?卡小兵有哪些心得技巧?下面就由作者为大家带来,王者荣耀卡小兵BUG攻略,希望对大家有所帮助!

王者荣耀卡小兵BUG教程

第一步:进入训练场

第二步:选择长平攻防战进入训练

第三步:跟着提示一步一步做,先打野后打暴君,打完暴君之后就ok了。

第四步:回到家中的基地等10分钟(解释一下:在打完暴君之后不要去推对方的塔,只要不推对方的第一个防御塔,对方小兵会一次出5个,而我们这边也会出5个,但是不同的是对方的小兵会一次全出,而我们出5个小兵只有2个会冲到前线,每次刷新出来小兵后方基地前面都会留下3个,之后的每刷出来一波小兵就会留下3个,所以静静的等待在基地前准备合影留念吧。)

王者荣耀手游中玩家可以在游戏中玩出不同的花样,比如卡满屏的兵线,那么究竟该怎么操作呢?这里就给大家带来有关王者荣耀如何满屏小兵的详细介绍。

玩家可以与好友创建自定义对战房间,双方都选择程英雄咬金(或者扛得住满屏小兵伤害的英雄),在同一条兵线上互相顶住敌方兵线,不要清理兵线,这样就可以卡住兵线达到满屏小兵的效果。

5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!

1在主界面进入设置:

要设置攻击防御塔,可以在主界面,点击右上角的齿轮,进行设置,然后找到操作设置,来改变我们的攻击方式(在游戏当中也可以设置)

2选择补兵+推塔攻击:

在操作设置当中,可以按照如图来进行选择,选择补兵加推塔攻击,会在我们本来的攻击键当中,旁边新增2个按键,一个是补兵,一个是推塔。

3点击右侧的推塔按钮进行攻击:

进去游戏之后,你会发现右下角的攻击按键已经不一样了,我们在打防御塔的时候就可以用有时间的小的按键(推塔)来进行攻击拆除防御塔了。

4补刀的时候可以用补刀按键:

同样的,我们在打小兵,打野怪的时候,也可以用左侧的小按键来进行补刀,这样可以让我们操作起来更加的方便,不会有打错对象的情况发生。

游戏的对战地图有一张1v1地图,墨家机关道、一张3v3地图,长平攻防战、3张5V5地图,分别为王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战。不同的地图有不同的玩法。

墨家机关道:

墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。

长平攻防战:

长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。

王者峡谷:

《王者荣耀》中的5V5对战地图为王者峡谷,这是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。

深渊大乱斗:

深渊大乱斗这张地图与王者峡谷一样都是5V5地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。

火焰山大战:

火焰山大战是一张5V5地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;进入该地图后,玩家将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球等;整个比赛倒计时10分钟。