原神圣遗物优劣辨别详解什么圣遗物好

游戏攻略013

原神圣遗物优劣辨别详解什么圣遗物好,第1张

原神圣遗物优劣辨别详解什么圣遗物好
导读:原神中圣遗物有很多种随机属性,那么什么圣遗物才算好呢下面一起来看看原神圣遗物优劣辨别详解吧。原神圣遗物优劣辨别详解1圣遗物基础对于一个位置固定的圣遗物,我们要综合考虑它的主属性、副属性和套装效果。圣遗物基础主属性是每升一级强化一次,且每次强

原神中圣遗物有很多种随机属性,那么什么圣遗物才算好呢下面一起来看看原神圣遗物优劣辨别详解吧。

原神圣遗物优劣辨别详解

1圣遗物基础

对于一个位置固定的圣遗物,我们要综合考虑它的主属性、副属性和套装效果。

圣遗物基础

主属性是每升一级强化一次,且每次强化值固定。副属性则是每升4级强化一次,若副属性词条数未到4的情况,则是新追加一种词条。所以4词条的圣遗物胚子优势会更大,因为可以多强化一次词条。

圣遗物升到20级的主属性值都是固定的,并且各属性之间会有一个固定的资源权重比(指一个单位的资源对应多少属性值),这个资源权重比在武器副属性(同星级同档)、角色突破属性(同星级)里都是基本一样的。

20级主属性值

然后,各个位置出现的主、副属性都是有规律的。比如主属性的元素充能效率只会出现在沙漏;元素伤害加成、物伤加成只会出现在杯子;暴击率、爆伤、治疗加成只会出现在帽子。具体可以参看下图

圣遗物各部位出现的属性

对于副属性,它是不会有元素伤害加成、物伤加成和治疗加成的。并且副属性不会出现和该位置主属性相同的词条,所以一个主属性为暴击率的帽子,它的副属性是不会再有暴击率的。

副属性的每一个初始值跟每次的强化值,有且只有4种情况,具体如下图所示(因为实际还有小数位,所以有时候会有01的误差)

副词条每次强化值

所以强化值的最低档和最高档,差距还是挺大的。对于同样是副属性加了6次暴击率的(算上初始词条),理论上最低为162%,最高则有234%

我们可以利用这个强化规律,来判断一次强化的优劣,以及圣遗物总共强化了哪一些词条。

2圣遗物各属性的阈值问题

每次提升一定比例的资源,因为分母在逐渐变大,所以带来的收益是会逐渐下降的。原神的伤害是多个乘区的值相乘的结果,若我们一直把资源偏向于一个乘区的话,最终的收益肯定是不高的。所以了解各大乘区的稀释阈值还是很重要的,可以帮助我们更好的根据自身情况调配资源。

关于稀释问题,简要说明一下,就比如我们常说的攻击稀释问题,大概可以如下图这样的表述

攻击稀释简述

接下来是圣遗物各属性值得稀释阈值分析。(资源权重单次提升,取收益7%的时候为阈值)

1攻击百分比

攻击是最容易被稀释的一个乘区,因为来源实在太多了。并且圣遗物的羽毛位置,20级有311的攻击力,相当于自带30%以上的攻击百分比。

下面是计算收益率时的一个方法

以90级迪卢克+90级试作古华,总共900基础攻击力为例,其他武器可能有一点偏差,但绝不会差太多。计算过程暂未考虑圣遗物的小攻击力的影响,并且就圣遗物2件套属性而言,攻击百分比的权重要比元素伤害加成再高一点点。(2件套效果,元素伤害加成为15%,攻击百分比为18%)

资源按单次提升10%的攻击百分比,算提升能带来的直接收益。

单次直接提升收益=单次提升攻击力/提升前总攻击力。之后还得乘以资源权重比才行,因为圣遗物的不同属性对应的值也是不一样的。收益阈值取最接近7%的,分析过程如下图

攻击力阈值分析

结论:攻击百分比的收益阈值在90%,算上羽毛的311攻击力,角色基础面板里,绿字是白字的125%左右的时候,即是阈值。

2元素伤害加成(水火风雷草冰岩)

相比于攻击力,元素伤害加成的来源会少很多。并且在圣遗物里,只有杯子的主属性以及套装效果有元素伤害加成。

元素伤害加成的阈值分析

结论:元素伤害加成的阈值在120%-130%,一般是很难被稀释的。但要注意的是,元素伤害加成是属于伤害加成这一个乘区的,很多提升伤害的加成都是属于这个乘区,所以也是有稀释的可能。典型的例子就是魈,9级大招:普攻/重击/下落攻击伤害提升907%,风伤2件套的15%,20级突破天赋最高25%的造成伤害加成,和璞鸢(精1)满层时12%的伤害提升。此时最高可有1427%的伤害加成,已经处于稀释区了。要是圣遗物再带上风伤杯的话(伤害加成乘区就是1893%),那这个乘区就是严重稀释了。所以这种情况下,相比于风伤杯,魈带攻击杯的收益要更高。

3物理伤害加成

物伤加成的权重比是不好定的,一般是根据圣遗物主属性、武器副属性、角色突破属性来定,取1875。(但圣遗物二件套效果不符合这个,2件套效果元素伤害加成为15%,物理伤害加成为25%;所以实际阈值可以下面计算的稍微大一点)

物理伤害加成的阈值分析

结论:物理伤害加成的稀释阈值在180%

4元素精通

元素精通带来的收益问题,一般都是指增幅反应(蒸发、融化)。毕竟目前剧变反应的伤害就那样,不知道未来增强后能不能有很大提升。下面以元素精通对增幅反应的提升为例,分析其阈值问题。(对于剧变反应也是类似的,本身就是一个比例差而已)

元素精通的阈值分析

结论:元素精通的阈值在200,基本就一个精通沙漏就能到阈值了,所以说元素精通的稀释是来的最快的。对于能持续打增幅反应的主C,在攻击力充足的情况下,带精通沙漏也是一个不错的选择。(打反应时提升是很大的,但不打反应的时间段,元素精通是没有作用的)

5暴击/爆伤

暴击和爆伤总是放在一块儿讨论的,因为首先得暴击,才会有暴击伤害。所以这个乘区一般都是算爆伤期望的,也就是暴击率爆伤。暴击与爆伤配比约1:2的问题就不谈了,我们来分析一下它们的稀释阈值吧。

计算方法:每次提升10%的双暴,按暴击爆伤=最高值来分配给暴击/爆伤。按1点资源=1%暴击率=2%暴击伤害来分配。

实际期望值=暴击率(1+暴击伤害)+(1-暴击率)1=1+暴击率暴击伤害

暴击爆伤阈值分析

结论:暴击/爆伤是很难被稀释的一个乘区,7%的稀释阈值已经在100暴击、200爆伤了。非特殊情况下,这已经是天花板级别的面板了,很难达到的。前期双暴很低的时候,收益也是不高的。在50暴击、100爆伤后,双暴的收益才开始慢慢体现出来。我们在圣遗物主属性选定完之后,最大的工作就是在堆双暴,这也是目前圣遗物极难毕业的一个原因。

3圣遗物属性选择

对于主C的词条选择,应该是没有太大争议的。

主C词条选择

特殊情况特殊分析,比如胡桃适合生命值百分比沙漏,阿贝多、女仆适合防御百分比沙漏。副属性的主要工作是堆双暴,一般来说,双暴是越高越好(不能说得太绝对)。

关于圣遗物套装选择问题

如果大家熟悉了各种圣遗物的套装效果,以及原神的各大乘区,那这肯定不是什么问题。

选择思路:一般情况下

对于套装效果:伤害加成攻击加成

搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;纯散件

具体我们结合自己的武器以及阵容等做出选择即可。我这边想说的是,套装效果固然是强,但如果强行配上套装,使得自己的双暴不合格的话,那还不如选择散件。因为刷圣遗物的难度远远比我们想象中要大,所以我们完全可以选择用散件来过渡着用。

4圣遗物培养成本、升级小技巧

先看培养成本,我这边大概整理了一下,如下图

圣遗物升级成本

1级升到12级只需要87万狗粮经验和摩拉,但12级之后要的成本就很高了。因此,对于胚子还凑合的圣遗物,我们完全可以先拉到12级。看强化的副词条的情况,如果全加在防御之类的词条上,那大可以放弃了。

对于单暴的3词条胚子,可以先升到4级,如果新加的词条也是双暴的话,那这也是一个不错的胚子了,可以往12级升升看。

一个20级圣遗物,如果加了3次在双暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在双暴上,那即使其他副词条全都很废,也算是小毕业了。

原神圣遗物是游戏中各角色配装的主要装备,13版本如何强化圣遗物?下面给大家带来原神13版本圣遗物强化规则分析

原神13版本圣遗物强化规则分析

———圣遗物强化基本原则

_圣遗物总共五个位置,花(固定生命),羽(固定攻击),沙,杯,冠。

_每个圣遗物有一个主词条和最多3+5或者4+5条副词条。

_主副词条不会出现同种类型。

_主词条优先级最高,选择好正确的主词条后再考虑副词条的强化。

_圣遗物的成长值是个范围,且有可能有小数点(比如基础实际776爆伤,但显示出来却是78,再经过四次同数值成长后,实际为7765=388而不是785=39)(仅举例)

正文

这里要考虑一个问题,就是百分比攻击力和固定攻击力的收益(百分比数值和固定数值的收益),我的结论是,固定攻击力是非常没用的属性之一。

90级主c装备五星武器以后,白字攻击力基本在800~1000左右,我这里取平均900白字,那么一次最低档的41%攻击力就能提供90041%=369,而两次最高档的固定攻击力

也只有38,这个差距会随着档位和白字面板越来越大(如果我是天空卢姥爷1000白字,一次最高档的百分比攻击力58%就是58,甚至高于了三条低档固定攻击力193=57)所以有的极品圣遗物(攻击力沙漏举例)就要注意了(初始是固定攻击,暴击,爆伤),这很有可能是伪极品。建议先强化到12级,如果强化到了一次以及以上固定攻击,或者两次以及以上其他属性(充能,精通等),那么这个圣遗物虽说还可以继续强化,但只能和毕业说再见了,某种意义上,如果8条里面有两条固定数值,那么可以说就比别人的9条少了两条甚至更多,如果是一套的话差距就拉开了即使是很有把握的胚子,可以自信地说“这怎么歪”,(百分比攻击力,充能/精通,暴击,爆伤)也要注意了,单条双爆拉满为极品,双爆各半为上品,而雨露均沾为下品

极品暂且不说,上品里面,如果你用的是暴击率武器,那么五次强化强化两次暴击和两次及以上爆伤就是毕业水准了。

以天空之翼和璞鸢为例,武器提供了22暴击,假如前四个圣遗物每个提供了平均11暴击,四个就是44,加上角色基础5暴击,总共就是70左右暴击率,即使爆伤头没有提供暴击,依然是暴击率毕业水准,此时爆伤大概为50+62+204=192,算是非常理想的数据在刷圣遗物的时候,有些圣遗物要格外留意。比如主词条为百分比生命值,副词条里有固定生命值和元素充能效率,而且为初始四条,那这种就可以暂时锁了,以后给盾流的迪奥娜钟离,奶流的班尼特芭芭拉,都是极好的。再比如主词条是元素精通副词条有双爆或者充能等,且初始是4词条的,也同样可以锁了,经验来说,刷出后三个位置都是精通主属性的概率不亚于出火伤魔女杯,特别留意翠绿之影套装的,给砂糖有大用

主属性是元素充能效率,副属性有双爆,或者百分比攻击力和元素精通的沙漏,同样要留下来。对于操作能力略差的玩家,后期脱手副c的地位非常重要,最近流行的国家队职业队等就是这个道理。这种脱手副c角色武器和沙漏可以选一个充能效率(比如香菱用了匣里灭辰,那么用充能沙漏就很重要;比如行秋带了祭礼剑,那就可以选择常规输出的攻击力沙漏)

主属性为防御力的同理这里分享一个小技巧,圣遗物背包默认排序时,是按照词条数排序的(就是从某一个圣遗物开始后面全是三词条了,在大量刷的时候可以方便检索)元素伤害加成的杯子,建议先暂时保留,就概率而言,这是最难出符合套装的极品的位置,通常都作为补位冠位用什么冠位只推荐暴击头或者爆伤头,且爆伤暴击,部分奶妈可能会用攻击头或者治疗头,但就目前的很多练度到位的奶妈而言奶量即使不带治疗头都是溢出的,至于输出型攻击头,如果没有非常好的副词条真不建议为什么不推荐别的沙漏和冠位就像莫娜天赋充能转水伤,女仆防御转攻击力,她们也不会用充能沙漏和防御头。沙漏和冠位是很重要的位置,所以要珍惜没用的五星圣遗物(主词条不行副词条只有三条还有固定数值词条)都可以喂了,五星圣遗物无法摧毁出售,但能提供不低的强化经验,如果经验不够的话,不要犹豫,当狗粮喂了吧如果你没有6套8套完整的+20圣遗物,不建议拿+20的当狗粮喂了,耗损比较大,得不偿失,当然如果你是欧皇能出一个两倍强化五倍强化那可以考虑

最后说一点,极品散件勉强套装,而且在养成方面,武器等级角色等级天赋等级圣遗物等级圣遗物副词条,而且角色等级等属性都是实打实的提升,没有必要为了一套圣遗物倾尽所有,应该量力而行

原神锻造武器是游戏中的常用装备,20版本推出的一系列四星锻造武器好用吗?下面一起来看看原神20锻造武器强度分析

一、天目影打刀

进阶分析:

天目影打刀为454白值的四星武器,低白值高词条,词条是百分比攻击力。这样的属性分配比较难受,攻击力容易受到各种来源的稀释,如果是565高白值低词条那就会更好些,或者词条换成双暴而不是攻击。从这里开始,天目已经在落后同模进攻向武器了。

不看被动的充能,用神里绫华做输出模板可以得到这样的输出对比图:

可以看到在输出上天目不出所料是排名靠后的,但还是超过了天空之刃。实际上要给神里的话要打深渊不缺这伤害,天目伤害完全够用。

武器特效「岩藏之胤」分析

·实测胤种按技能介绍的文本固定回复能量,不受充能效率影响。

固定回蓝可以用以下算法转化为等效元素充能效率,更直观地显示这个被动的value

设角色元素爆发需要E点能量启动,天目提供固定能量x,等效充能效率为y

装备天目后还需要E-x的能量启动元素爆发

如果获得E-x能量而没有装备天目,所需充能效率满足关系式(E-x)y=E

得到一般表达式y=E/(E-x)

代入具体数据,得到下表:

以神里绫华稳定2层胤种为例,精1相当于+18%充能效率;精5相当于+42%充能效率。

可以看出精炼提升还是比较明显的,但数值方面没有超过一般充能武器的主词条。

如果神里触发了三层胤种,那么相当于有了180%的充能效率,绝对可以一个循环充满了,但实际上因为等第三个E也等了10秒,和没充满等技能再充是一个性质,所以并没有优化循环。

属于比较尴尬的境地,神里起码要160%充能才有质变,装备的即使是精5天目还要歪20%的充能词条,不然就会一个循环结束差一点硬是没充满,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影响。

但对于琴、凯亚这样的角色,很容易吃满三层胤种,精1即可稳定循环,攻击词条也能发挥作用,属于比较理想的人选,可惜外观不搭。

二、桂木斩长正

进阶分析:

510白值,副词条充能,被动中有少量对于元素战技的增伤,接下来都是充能属性。几乎是全给到充能属性上了,伤害自然高不了,差不多和西风大剑一个水平。

可以看做是西风大剑的改版。区别在于桂木斩长正只给自己充能,而且稳定触发。西风大剑有一定的全队充能效果。当前版本也是以团队配合为主的,实在缺充能的话,西风大剑还是更好些。

元素战技增伤意义不大,北斗、重云、辛焱这类可能会装备桂木斩长正的角色,也都是以大招输出为主,再者该武器的增伤幅度也小,对伤害影响十分有限。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响

被动的value同样可以仿照刚才的算法进行计算,但事实上算出来的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]y才是等效面板充能。比如精1桂木斩对于60能量角色的y是1111%,因为主词条也是充能,所以这时候实际面板充能是1459%,那等效的充能就是1459%111%=1621%,实际提升了162%。

同样可以得出这样的表格:

上边的原理有兴趣可以了解一下,记住结论就好:

精1桂木斩被动相当于元素充能效率+15%

精5桂木斩被动相当于元素充能效率+25%

对比精5绝弦是+40%EQ增伤,精5雨裁雷水+40%增伤,桂木斩这个被动肯定是亏模的。

四个字总结,不如西风。

三、白辰之环

进阶分析:

白值565,充能词条。对于充能武器而言算是比较理想的属性了,565高白值能补回一些伤害,充能属性是167的权重(暴击率是1,攻击百分比是15),本身数值就大,即使是高白值低属性权重,最后也有30%的充能,对于当前的法器角色是完全够用了。

武器特效「樱之斋宫」分析

·触发反应的两种元素都能获得增伤,比如触发超载就是全队火元素和雷元素伤害都+10%

·别忘了雷结晶和雷扩散,风和岩属性都是有触发武器被动增伤的途径的。

显然是给武装队用的,但还是那个问题,提升幅度太小了,如果是和绝弦那样精5增伤40%那还可以接受,毕竟是有触发条件限制,按理来讲会多给一些数值的,但白辰之环它没有。

——花散里面具留着纪念不好吗

四、喜多院十文字

进阶分析:

565白值,元素精通。也是高白值低词条的,香菱正好是突破加精通,低词条可以回避稀释效应。被动在桂木斩那里分析过了。完全解决不了香菱的充能问题,还得带充能沙,攻击力靠班尼特。增伤只加元素战技,比较头疼。打个龙蜥什么的别指望锅巴喷到人。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响。

与桂木斩长正基本一致,这里就不重复介绍了。

总结下来没有什么亮点,不建议锻造。

五、破魔之弓

进阶分析:

四星454,低白值高属性,和天目影打刀一样,属性上并不完美,理由也是一样的。

被动数值比较高,有些超模,和弓藏程度差不多。代价是只加成普攻重击,而且有限定条件。

伤害用甘雨站场建模计算后得到下表:

比较不错,但即使假设甘雨全程满蓝,不如试作澹月适合甘雨,有胚子还是直接锻造试作澹月就行了。

武器特效「浅濑之弭」分析

·并不意味着不能开Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如满命公子的近战流程。

·稻妻的角色和装备多以充能为主题,开完Q以后在CD转好前速度充满也能吃满buff。

数值上还是比较高的,但限定条件很多,特别是对大招的限制。遇到合适的角色可以直接追忆刚到底,也可以充能套中和一下。但现在还没有特别适合的角色,可能宵宫会是不错的人选。

宵宫的计算还得等宵宫实装再看,传说任务的试用提供的信息毕竟有限,目前来说没有锻造必要,即使是甘雨也是仍然用试做澹月更好。

总的来说,天目影打刀和破魔之弓还算有些亮点,其他武器没有锻造的必要,大家可以结合自身情况进行选择。

原神书籍是游戏中的主要收集要素之一,20版本在稻妻地图追加了部分可获取的书籍,下面给大家分享一个原神20稻妻地图书籍全收集攻略

稻妻20书籍目录一图流

哈玛瓦兰战记-前言

哈玛瓦兰战记-一

哈玛瓦兰战记-二

犬又二分之一-十

犬又二分之一-十一

新六狐传-序

新六狐传-一

新六狐传-二

新六狐传-四

沉秋拾剑录-一

沉秋拾剑录-二

沉秋拾剑录-三

沉秋拾剑录-四

新六狐传-三

沉秋拾剑录-五

珊瑚宫记

冒险家罗尔德的日记十-离岛

谁人的日记五-刃连岛

_巷物语-序一

_巷物语-序二

_巷物语-序三

_巷物语-序四

_巷物语-序五

_巷物语-序六

_巷物语-序七

_巷物语-序八

_巷物语-序九

_巷物语-序十

_巷物语-一-1

_巷物语-一-2

_巷物语-一-3

_巷物语-一-4

_巷物语-一-5

_巷物语-一-6

_巷物语-一-7

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_巷物语-一-10

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_巷物语-二-7

_巷物语-二-8

_巷物语-二-9

_巷物语-二-10

一封家书

神樱大祓要略

原神全部书籍获取坐标位置也是非常多的,其中也是可以分成信件,日志还有指南一些书籍,所以就是在下面放了一个表格,玩家就是可以根据下面的表格来进行查看,不过玩家完成主线任务就是可以获得的书籍就没有在这里放下了,所以玩家要是发现自己没有这个书籍的话就是可以继续完成任务来来看看能不能获得这个奖励。

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看不到别的玩家

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公测配置要求

相遇之缘获取途径

原神书籍收集有什么用:

童话书籍小说书籍民俗书籍

诗歌书籍书信日记

原神中优_武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_武器推荐,也是优_武器选择分析,非常全面的内容,想了解优_武器的朋友可以参考,希望能帮到大家。

优_武器推荐

计算:

1、伤害期望计算采用公式:伤害期望=攻击力(1+暴击率暴击伤害)(1+增伤)。

2、圣遗物套装默认带苍白4,默认苍白4均触发4件套2层效果。

3、圣遗物均采用理想圣遗物(不是指满收益的圣遗物,而是词条可以自由选择分配的圣遗物),即词条分配为最优面板分配,最优面板分配的计算方法略,其中涉及攻击力和双爆的分配比例问题,较为复杂,故贴中不详述。

4、在排除充能收益后,计算副词条总收益数为20和25情况下的伤害期望,即充能不计入有效词条。每个收益词条按照词条平均值来计算,即攻击力为5%,暴击率为33%,爆伤为66%。

5、武器和人物均采用90级时的面板,在计算试做古华、雪葬的星银时,忽略其武器特效。计算松籁武器时,默认其为buff开启状态。

当副词条的总收益数为25的情况下,各个武器的伤害期望如下:

其中古华标红是因为其属性无法按照最优解分配,”狼末“表示触发狼末斩杀buff时的情况。

实际的计算过程简单的描述如下:

先计算该对应武器在副词条总收益数为25时的最适攻击与双爆的分配,如果最优攻击百分比加成低于实际上最低攻击百分比加成,则选择最低攻击百分比加成为最优攻击百分比加成。如试做古华。此时25收益+帽子的主词条收益均将分配至暴击率、暴击伤害。

简而言之就是像试做古华这样的武器,即使在圣遗物副词条上没有任何的攻击力百分比加成,攻击力的稀释也是超过双暴的,此时应该将全部的属性分配于双暴上。

根据如上的计算结果,可以发现:四星武器内,在不计算古华、雪葬的星银、螭骨剑武器效果的情况下,三者的伤害期望是相差不大的。其中以雪葬的星银略优,古华略次。从武器特效的角度来考虑,星银和古华几乎相差无几,星银略优,而螭骨剑作为纪行武器,在苛刻的条件下的收益大概率会更高(此处为脑测,因为满层比起0层几乎多了10%的伤害,况且此处仅为精1,我认为这是10s一次伤害200%倍率伤害无法比拟的)因此如果能绑定钟离,使优_不受到伤害,那螭骨剑在四星武器里一定是最强的。当然结合现在的深渊环境而言,我认为除非配上5W+血的钟离,不然螭骨剑的BUFF很有可能不能保证,因此雪葬的星银不失为一个很好的选择。

对于五星武器而言,可以看出,狼末在未触发斩杀buff时,比起松籁仍有大约16%的差距,而在触发buff后几乎和松籁持平。且松籁在计算时是默认buff开启的,若二者均无BUFF差距约为13%,考虑到松籁BUFF易触发,默认为开启状态。至于天空之傲,本帖未进行计算,原因是天空之傲的空气刃无法计算收益。仅从伤害期望角度来说,天空几乎是和四星武器持平的,可以肯定的是,其副属性的充能是有价值的,但同样的,对于其他五星武器来说,歪充能可能不亏,但天空之傲歪充能,充能可能就会超了。因此如果5星只有天空,我认为比起4星武器,天空自然是更好的选择。

另外对于上表中的面板,可以作为一个毕业的面板追求,毕竟25收益需要相当极品的圣遗物,简而言之就是平均每件圣遗物在初始有双暴的情况下,能够再次强化到3次暴击或爆伤,更何况帽子副词条只会有暴击或者爆伤中的一者。另外,我也计算了圣遗物的副词条收益数为20时的最优面板,可以作为大家过渡或者平民的毕业标准。

此外,我们在选择圣遗物时,在可以选择的情况下,我们当然会优先选择双暴更高的圣遗物,而在实际情况下,对于强化过程中出现了攻击力百分比的情况,一样也可以接受,甚至在选择强化胚子时,本就应该选择带双暴+攻击百分比的胚子为最佳。为了更加接近实际情况,假定25次词条分配中有7条词条分配至攻击力百分比,其余分配双爆,得到的伤害期望和面板如下:

比起上述两种情况,此次的面板分配情况最接近实际,也最有参考价值。从中我们明显可以看出,副词条为攻击力的试作古华由于攻击力稀释太高,伤害期望被其他四星武器拉出一大截。但狼末和松籁的差距依旧没有太大变化,这可能是由于松籁本身攻击力加成也是超过最适值,而且狼末给的攻击力加成实在太多了,一定程度上弥补了稀释的情况。而螭骨剑在满层的情况伤害期望也比原先和狼末的差距又大了。

总结

1、优_武器选择:松籁响起之时狼的末路≈螭骨剑(配钟离)≥天空之傲雪葬的星银螭骨剑(不配钟离)试作古华。

2、对于优_来说,武器的差距并非特别大。

3、圣遗物在副词条选择还是以双爆优先,其次攻击百分比,如果配合罗莎莉亚或双冰可以适当提高爆伤。

原神双手剑原胚做什么武器好原神双手剑原胚打造建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神双手剑原胚做什么武器好原神双手剑原胚打造建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神双手剑原胚打造建议

1个人建议先留着,原坯这东西是非常保值的,等有大剑角色了再说。现在除了稻妻的桂木斩之外,白影和古华都还有一定就业空间的。

2目前双手剑角色不少,如果抽了一斗,可以做白影剑;如果出了迪卢克,可以做试作古华。

3总之没有角色的话就先别锻造武器了,胚子留着并不会贬值,可以攒够6个之后再考虑做什么武器。

一、原神草神圣遗物推荐

1、草套四件套

(1)适用于绝大部分配队,尤其是队伍中只有草神一个草系角色时;

(2)草套四件套一个队伍中有一人使用即可,给其他人存在触发不稳定,

或是辅助角色本身有更好的圣遗物,如千岩、宗室等,因此直接给草神用最稳妥;

(3)草套圣遗物词条需要精精精,直到堆满1000精通值,一般不会溢出太多,

如果真的运气很好,就把精精精换成精草精即可。

2、草套两件套加饰金两件套

(1)相对草套四件套好刷一点,上限比草套四件套低一点,但是差距不大;

(2)词条推荐精草精或精草爆即可,对副词条要求高一点,特别是双暴。

3、由于草神需要堆1000精通值,因此之前大家猜想用饰金四件套,

不过由于草神的天赋加精通,同时精通溢出之后的提升很低,因此不推荐用饰金四件套,

(1)饰金很容易毕业,如果没有合适圣遗物是可以用的,上限低一点;

(2)使用饰金四件套可以考虑词条用精草精,甚至于精草爆。

二、原神草神武器推荐

1、千夜浮梦——五星专武;

数值:基础攻击力542,元素精通265。

原神草神纳西妲专武爆料 草神可以用什么四星武器

2、祭礼残章

最高的165精通值,两次E技能二连拍,被动没什么用,但是好在精通值很不错。

3、万国诸海图谱

作为吃胚子的四星武器,非常好获取,不过精通值很一般。

4、流浪乐章

赌狗乐章yyds,如果恰好赌出480精通直接无敌,爆炸的数值真的值得一搏。

5、流浪的晚星

31版本新武器,165精通仅次于祭礼和魔导,技能给队友加攻,攻辅一体。