率土之滨竹林七贤效果

游戏攻略03

率土之滨竹林七贤效果,第1张

率土之滨竹林七贤效果
导读:率土之滨竹林七贤由七个四星竹林七贤兑换。战法:主动战法,发动率100%,作用范围:我军全体。随机对我军全体武将施加2个有益状态,每个武将独立判定。率土之滨竹林七贤可以恢复300%伤兵,移除有害状态,两次规避,减伤50%,增加攻防谋速90,增

率土之滨竹林七贤由七个四星竹林七贤兑换。战法:主动战法,发动率100%,作用范围:我军全体。随机对我军全体武将施加2个有益状态,每个武将独立判定。率土之滨竹林七贤可以恢复300%伤兵,移除有害状态,两次规避,减伤50%,增加攻防谋速90,增伤50%,进入洞察状态。

战斗经验Q&A,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。战斗经验Q&A到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关战斗经验Q&A的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解战斗经验Q&A。一起来看看吧~

  《率土之滨》作为一款策略游戏,与其它玩家的冲突是必不可少的。而《率土之滨》最大的亮点就在于盟与盟之间的大规模冲突。下面小编便分享一些战斗经验给新手玩家。

  Q:驻守的面积是多少?

  A:玩家可以驻守的土地包括同盟内盟友土地及被同盟沦陷的其他玩家土地。驻守部队的驻守面积是以驻守土地为中心,九格都可以照顾到,俗称九宫格驻守。

   Q:我的部队驻守半天为何不切入战斗? 

  A:经常有部队驻守了几个小时,却在敌方的猛烈进攻下,从不切入战斗。系统判定哪只驻守部队切入战斗的方法是哪只部队最晚驻守便可以切入战斗。所以,若你是一个活跃好战,想让自己部队切入战斗的玩家。你需要让你不切入战斗的部队撤退再驻守。

   Q:驻守的障眼法有哪些? 

  A:要塞的视野2格,是以要塞为中心,25格都可以看见,关卡前一方最前方的要塞只能看到敌方最前方的要塞,第二排的要塞便看不到了。想要敌人看不透我方虚实,可以以分城的百人部队驻守第一排要塞造成我方驻守部队多的假象,也可以在第二排驻守,让敌人看不见我方的驻守部队。

   Q:驻守部队要不要在进行一场战斗后进行撤退 ? 

  A:如果只有几百甚至几十的伤兵那就不必撤退了。但是当伤兵数量较多,比如每个武将都有几百上千的伤兵,加起来就有两三千的伤兵了,这个时候就可以撤退回复下伤兵。伤兵在部队回到军营后可以回复为正常部队,部队数量与输出有关,输出高了的情况下可以有效降低损失。

  Q:打关卡被补刀了怎么办?

  A:五级关卡没什么问题,过了免战,部队修整好再攻一次,这次无法被补刀。七级关卡可以考虑本方同盟的实力强攻或者半夜袭取。九级关很难在敌方驻守的情况下强行攻下,但是九级关不像七级和五级在短距离内只有一个,可以用下面的方法获得一个小时的缓冲,攻打同名的另一个关卡,最好在晚上。在攻打前派不征兵的百人队伍进攻被敌人补刀的关卡,吸引敌人来驻守你们根本就不打的关卡。

  Q:如何有效率的减轻驻守压力?

  A:选择高攻城值步兵,一般的攻城队很难打赢六级地,所以我们对攻城队的要求是能打赢五级地就可以。而经过长期的战斗,我发现二十多级的三星步兵攻城队(满级兵营,垃圾科技)在只加速度的情况下也完全可以打赢五级地。我两队3星满进阶20多级的攻城队速度加上疾风营的20速度后,速度都在100左右,攻城值在一百五左右。完全可以用来做攻城队和侦察队。四级的步兵也是同理,抽到的垃圾四星步兵武将,也可以进阶。

  Q:高战和人数哪个重要?

  A:总体来说,高战的重要程度随着游戏进度不断推进而降低,人数的重要程度则相反。

  Q:夜战的强大?

  A:如果双方夜战都很强大,那么无法影响走向。如果一方夜战能力强大,对另一方的破坏将是毁灭性的。而夜战能力完全取决于一个同盟的团结程度。

  Q:间谍战的强大?

  A:从实际案例来看,间谍的作用非常强大。最突出的作用是可以获取敌方大规模进攻及其他动作的情报,在敌方进行动作前,我方可以派相当数量的部队打乱敌人的计划,拖延时间,达到战略目的,还可以骚扰敌方的军心。当敌方开始筛选寻找间谍后,敌方会损失大量战力。这只是最大的两处用处,有些同盟可以说被敌方的间谍搞得焦头烂额。

一、城外主界面说明

1、任务按钮

点击后可打开任务界面。可在界面中查看当前的任务信息,以及领取任务奖励。

2、新手势力按钮

点击后可打开新手势力界面。可在界面中查看新手势力的特殊效果说明。

3、政令按钮

点击后打开政令界面。可在界面中查看政令的介绍说明,以及可进行政令的购买。

4、信息切换按钮

点击后可切换查看“资源信息”和“玩家信息”。

5、小地图

可在小地图中查看当前所在位置的地形概况及势力分布。

显示/隐藏小地图按钮,可对小地图进行显示/隐藏的切换操作。

世界地图按钮,点击后可打开世界地图界面。可在界面中查看世界地图概况,以及13州的详细地图信息。

定位按钮,点击后可打开定位列表。可在列表中选择需要跳转过去的目标。

6、聊天按钮

点击后可打开聊天界面。可在界面中与世界、本州、同盟玩家进行聊天,并可查看系统信息。

7、战报提示按钮

当有新战报时按钮才出现,点击后打开战报界面。可在界面中查看部队战斗产生的战报。

8、邮件提示按钮

当有新的邮件时按钮才出现,点击后打开邮件界面。可在界面中查看邮件、领取附件、发送邮件。

9、玉符充值按钮

点击可打开充值界面。可在界面中进行玉符的购买。

10、武将按钮

点击可打开武将界面。可在界面中查看当前拥有的武将。

11、战法按钮

点击可打开战法界面。可在界面中查看当前拥有战法,进行战法经验转化,拆解新战法的操作。

12、内政按钮

点击可打开内政界面。可在界面中进行“税收”、“交易”、“坚守”、“迁城”、“流浪”的操作。

13、城池按钮

点击可打开城池界面。可在界面中查看当前拥有的主城、分城、要塞、军营的基本信息和拥有的部队。

14、招募按钮

点击可打开招募界面。可在界面中进行武将的招募。

15、显示/隐藏功能按钮

点击可显示/隐藏功能按钮。

16、设置按钮

点击可打开设置界面。可在界面中进行游戏的设置。

17、帮助按钮

点击可打开帮助界面。可在界面中打开“游戏帮助精灵”,联系游戏客服。

18、公告按钮

点击可打开公告界面。可在界面中查看本服务器的公告内容。

19、充值按钮

点击可打开充值界面。可在界面中进行玉符的购买。

20、战报按钮

点击后打开战报界面。

率土之滨甄洛回血是固定的吗

不是

率土之滨甄洛回血不是是固定的,是算的

一、伤兵机制

想搞懂率土之滨的回复机制,首先要搞清楚伤兵机制。

“伤兵”指的是武将在受到伤害后,会有一部分兵力成为伤兵,并不是完全无法挽回地损失了这些兵力。

任何回复类战法想要真正起作用的前提是,目标武将要有足够的伤兵,如果武将没有伤兵,回复率再高也不可以奶。

至于伤兵机制具体如何,可以用四条规则概括:

1受到伤害后瞬间,伤兵数量是此次伤害的95%;

2进入下一回合时,武将伤兵数量乘以87%;

3武将死亡,伤兵数量乘以60%;

4过程中乘法运算产生的小数直接舍弃;(int类型)

举例:

吕蒙第一回合被攻击损失100兵力,此刻吕蒙的伤兵数量就是95,

如果第一回合奶吕蒙,最多可以奶95。

如果没有及时奶吕蒙,进入第二回合,伤兵数量将会是95087=8265。

第二回合吕蒙的伤兵数就只剩82了,所以回复类战法越及时越好,并且,战斗越早结束,伤兵就越多