导读:漫游枪手的加点方法 技能 推荐加点 说明后跳+1 出强制 躲避用膝撞 +5 使敌人浮空,发动瞬间有霸体判定瞬踢+5 击退敌人,一定几率使其眩晕空弹 +5 PK连招用踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害G-14手雷
漫游枪手的加点方法 技能 推荐加点 说明
后跳
+1 出强制 躲避用
膝撞 +5 使敌人浮空,发动瞬间有霸体判定
瞬踢
+5 击退敌人,一定几率使其眩晕
空弹 +5 PK连招用
踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
G-14手雷 +1 范围伤害,练级跟PK都有用
M-137格林机枪 +1 每秒向敌人发射7发子弹,需要连续按键
BBQ
+5 出强制 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射
浮空铲 +5 前冲攻击,击中使敌人浮空
银弹 +1 光属性攻击
回旋踢
+5 出强制 PK连招用
移动回旋踢 +满 PK连招用
左轮精通 +满 增加连射速度和穿刺力
死亡左轮 +满 攻击增加物理暴击的伤害值
爆头一击
+10 出取消 成名技,极高的暴击率和穿刺力
快速拔枪 +5 加速版普通射击
自动反击 +10 被敌人攻击时一定几率反击,反击时有无敌判定
移动射击 +5 边走边开枪,漫游招牌
乱射 +5 开的枪多了,总有命中的
疯狂屠戮 +1 走到敌人身边去放,使敌人浮空并连续乱击,PK必修
致死 +满 有一定几率使中弹的敌人立即死亡,RP爆发时恐怖技能
总结分析:
以上属华丽PK型漫游加点。
这里要说明一下,比较偏重于刷图型的可以把爆头满、乱射满、觉醒满,高铲不加,自动反击看个人爱好也可不加,机关枪不加,其他看个人爱好决定。其实很多技能都是看自己爱好的。
本人装备属性
参考资料:
本人全套装备+10:
武器:冥日手套
衣服:天蚕护魂长袍
裤子:七彩行云裤
腰带:黑暗城精灵天脊腰带
鞋子:黑暗城精灵天脊鞋
肩膀:玄武鸣天披肩(黑暗城精灵天脊护肩)
手腕:学者手套(毒蝎手环,墨竹手环)努力打TL首饰中
项链:法罗湾珍珠项链/努力打TL首饰中
戒指:蓝月戒指(黑暗精灵城任务戒指+暗抗弥补气功暗抗低)努力买苏拉拖戒指或者巨兽戒指
称号:签王之王
人物属性
HP4025
MP3362
力量250
体力308
智力556(可+远古15级225智力)
精神395
物理攻击1088(继续增加中)
魔法攻击1941(继续增加中)
物理防御9162
魔法防御10050
火抗14
冰抗14
光抗68
暗抗-7
下面的加点完全是基与本人自己以上60满级加点技能基础资料依据来说的(当然新版本的气功多出了非常庞大的技能,加点方面各有千秋)
钢筋铁骨:本人满10级+2000防50体力(可加可不加,建议满)
念气环绕:本人满16+1项链=17级(强烈建议满)
详细:单个增加1420防。单个攻击次数28次,魔攻百分之55,加强雷霆背摔百分之13攻击力与螺旋念气场百分之4攻力。可以累积!!
加点依据依据是新版本在PK场中防的高低有了明显的变化,不再有ACT1平衡系统的调整,加上ACT2强调的是技能练击,血量加高,这就突出了敌人必须要攻击你非常多的次数。防高的情况下明显有非常大的空间允许你出错频率。加上ACT2版本念环绕(其他职业痛恨你那ACT1万恶电球)修改成了低攻击,高频率(ACT1版本17级为魔攻百分之197,加好远古15级攻击力为3800~4000左右,攻击7次,持续时间最大可以累计3个。ACT2版17级为百分之55的魔攻,强制规定只能累计4个!!)
钢筋+环绕4个球+本身防御强化百分比后防为18000多点防御力(本人全套+10装)
背摔:本人1级(1级或者满级)
详细:1级为135%物理攻击+120点物理攻击对周围135点物理小范围攻击。
雷霆背摔:本人0级(0级或者1级或者满级)
详细:造成固定的雷电光属性伤害为加感电。
加点依据PK类的气功可以参考把背摔满+雷霆摔+念环绕叠加攻击伤害度是难以想象的,最主要的是ACT2版本气功可以强制背摔了!,不是PK气功建议背摔1级可以加1级雷霆。
光之兵刃:本人5+2装备=7级(加5级或者加满)
详细:7级物理强化攻击120%,CD20持续时间60秒。此技能为可持续永久状态
风之气息:本人10+2装备=12级(必加满的技能神技!)
详细:CD20秒,持续时间60秒,增加释放速度24%!!攻击速度24%!!此技能为可持续永久状态
5级光之兵刃5级风之气息为前提才能加虎啸!
念兽龙虎啸:本人+了6级(可以加1或者加6或者加满)
详细:6级为持续30秒增加移动速度百分之52,减少伤害百分之4。1,攻击从第1到第5次攻击依次为魔攻的101%114%126%139%177%,攻击姿势表现力改变为中小范围错位攻击。感电攻击几率50%。
加点依据虎啸虽然是1个长CD技能单提供了短时间的强力错位攻击输出感电技能,在攻击到敌人时配合身上附带的高频率环绕球,对感电倒地敌人进行超强的攻击输出。口号:猛虎一出谁与争锋!
念气罩:本人满10级(可加5级或者10级满)
详细:10级为2422HP说是比ACT1的多,但ACT1时候不是10级可加可以加更加高,当时记的是2990多的HP,相比ACT1的好处,CD为30秒,ACT1为CD40秒级的。罩子被毁时,罩内人物非常短暂的无敌。
念气波:本人20级(5级或者10级或者20级)
详细:20级攻击力300%魔攻光属性感电15%。射程260PX
强制念气波:本人0级(可加可以不加)
蓄念炮:1级满(是气功都加没争议的)
加点依据:依照个人喜好,PK的不需要雷龙出海的可以加5级波配合蓄念炮足可以骚扰威胁远程敌人。满级为了刷图配合远古威力是大大的。
分身:本人9级(5级或者9级或者满级)干扰敌人作用
分身9级为前提
幻影碎爆:本人1级(0级,建议1级,满级)1级为378的范围攻击
加点依据:SP方面的问题,加满当然是很强大的刷图PK都很好CD也快,特别在如今PK攻击明显减小的情况下固定伤害技能相对ACT1版本的鸡肋变为高攻技能,被围在分身中爆炸来回反弹几次,吃上几个那是伤害非常可观的。
本人加1是因为SP不够为了PK骚扰敌人用。因为ACT1都是加满1400攻击力1个的的关系,大多数人看到气功的雷分身不会主动靠上来。(对高手就例外了)。对菜鸟骚扰级数明显大于对高手。
螺旋念气场:本人11+1装备=12级(1级或者满级)魔攻189%光属性攻击
,感电63。2%。
详细:相对ACT1有明显变化攻击距离扩大,被攻击判定范围减小(被打断几率缩小)但威力缩水,ACT1攻击12次ACT2为7次攻击。,注意被攻击敌人不会像ACT1版本被推倒或者拉近,敌人硬直几率几乎为0,被攻击后敌人为被攻击时姿态保持,如站立姿态被攻击后,可以在原地立刻实施反击动作!!!
烈日光辉:本人5级(0级5级或者满级)
详细:5级增加2100魔防15光抗性CD20秒持续60秒,满级是为PK气功准备对付法系职业和同门的!!!!
需要烈日光辉5级
狮子吼:本人13级(0级10级13满级,如果带50紫手为14级)
详细:攻击范围132%(参考死神塔站在上下距离中间攻击范围直径几乎覆盖上下走道)魔攻的359%无属性伤害,68,9%晕几率,4。90秒持续晕眩时间,CD15秒!!!!
加点依据PK刷图都可以的技能相对ACT1有着明显的强化!我判断大多数气功都会去加。特别是PK类的。
念兽-雷龙出海:本人满级6级(0级1级或者6级满)
详细:6级为光属性攻击分头部攻击1159,身部695,尾部464,7秒持续时间,放出后人为霸体固定不能移动状态(可被任何背包拖拽技能破),龙为方向键控制,有效攻击控制范围死神地图的最左下角到对面的右下角不到1点点,如果到了右下立刻消失。点跳键可中途取消技能。
加点依据刷图必备又1个ACT2气功刷图技能,PK时因为不是无敌状态,使用需罩子为前提,不然被反抓连招可能性很高。
乱舞千叶花:本人1级觉醒自动给+1级(1级或者自己考虑)
详细:1级CD360秒保护免遭受任何攻击任何威力伤害1次,被攻击消失后增加自身10点智力1%释放速度1%移动速度,减少僵直0%。
千莲怒放:本人1级(0级1级或者满)
详细:放出5朵花蕾,释放过程中被打断则根据动作释放数量判定,释放后受光属性攻击花蕾逐渐成长为开放连花。再次使用技能爆炸范围光属性伤害。根据花成长阶段攻击力依次为2693~4721~6732,攻击范围依次为450PX,600PX,750PX(基本5朵满阶段花可以覆盖整个地图房间)。成长花蕾依阶段受到2376~4752~7920伤害后消失。如果经过一段时间,没有手多爆炸,会自动爆炸。
加点依据:刷图建议加1到满看你SP,PK就别加了,没人会放的。1级威力已经非常巨大是ACT1版本的5倍,可以控制爆炸和成长速度。
远古记忆:本人10+装备5级=15级(+225智力)(0或者满)
不屈意志:本人0级(0或者满)
快速起身:本人1级(0,1级)PK加1级吧必须的
蹲伏:本人0级(0,1级)PK加1吧
随时蹲伏对上半身攻击躲避,有SP加1点非常实用。
以下是推荐给PK气功技能:
金刚碎:本人0级
迅捷连击:本人0级
上钩:本人0级
强制上钩:本人0级
崩拳:本人0级
加点依据:气功的光之兵刃+风之气息+烈日光辉(3个CD20持续60秒永久状态BT技能)+钢筋铁骨+念环绕(+防固定的不看魔攻),依据这几个状态气功可以达到无论从攻击(除狂战~加状态的骑士以外最高物理攻击)与防御(除穿板甲的和+11以上的装备)都要高多了。
在有本身长时间状态情况下使用技能(例如崩拳1级200%物理攻击),攻击力是非常可观的。
PK类气功有点类似与金身骑士,只不过骑士以回血防御状态技能为中心,气功则以攻击状态技能为中心来PK。
可以说气功的攻击中心PK法完全可以压倒性的虐待骑士防御中心PK论
DNF是靠技术刷出来的
高手一般转回来玩新号升的都不是一般的快
因为他们知道要在哪刷经验比较多
而且刷怪靠的是技术
这是重点
如果楼主很有钱
可以买G
各个职业有各个职业的特点
组队3人就好
这样经验刚刚好
还有找个高一点的师傅
如果在遇到不能做的任务可以帮忙代做
每个图上都有表明几级的
最好刷与自己同级的图经验高
技能加点依据各个职业的高手
在百度都可以找到高手们的加点方法
这是无数高手们无数洗点洗出来的经验加点
请务必相信
装备
在DNF中装备无疑是每个勇士最重要的
一套好的装备加上过得去的技术往往达到非常强悍的效果
装备属性中最好莫过于加移动速度攻击速度的装备
高回血蓝的首饰还有加硬直的
加跳跃的
加反击属性的
这些都是比较牛也是比较贵的装备
加技能都是一些只能算低级的装备
膝撞 建议升级-5级只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
浮空弹 建议不加不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。
空中射击 建议升级-1级,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。
踏射 建议升级-1级此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,
回旋踢 建议升级-1级 此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。
浮空铲 建议不加 刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。
瞬踢 建议升级-5级出强制 ,这个技能要看个人控制力
追击者 建议不加 这个选项我就不做解释了吧,对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。
银弹 建议升级-5级 不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,
毛雷 建议升级-1级 初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。
穿甲弹 建议加满 穿甲弹对于没有技能,集中怪的弹药来说是很重要的。把大多数怪引到一起集中后,再用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的威力,
硬直弹 建议加满 此技能是让怪延长硬直的时间,
冰冻弹 建议升级10级或以上 为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点
弹夹扩充 建议加满
爆炎弹 建议加满 弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。
感电手雷 建议加满弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
交叉射击 建议升级-5级 覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,
冰冻手雷 建议加满 弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。
地狱烈焰 建议加满 防止怪物移动及加大硬直的方法,
弹药主宰 建议加满 增加射速及子弹数量的
觉醒技玫瑰 建议3级 对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,
格林机枪 建议升级-1级
BBQ 建议升级-5级出强制 BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的怪是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,
喷火器 建议不加
后跳加强制
投掷 建议不加
跳跃 建议不加
远古记忆 根据sp值考虑
不屈意志 建议不加 对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
物攻暴击 建议不加
魔攻暴击比例 根据sp值考虑
这个地址是我在官网上的视频 http://act3gamesqqcom/games/686/showphpid=2201
觉得号 顺便帮我投一票
加攻速的,衣推荐 暴走和血之狂暴,如果你喜欢血之狂暴,那就等到35级了再去买上衣吧,如果喜欢暴走,你30级就可以去买上衣了~
裤子推荐血,因为血之狂暴开启之后每十秒自动掉血40点(1级来说),明白了吧不多说了哦~
头和帽子,回血就好
腰部就躲闪了~~~防御虽高能扛打但是能躲咱也得躲吧~~~省血了
脸和胸部建议攻击速度,真的很需要,谁让咱慢呢~是不
鞋子,没的说力量,狂战士靠什么吃饭你很清楚的~
皮肤+物理防御或者魔法防御都可以,看你了,虽说怪大多数都是物理攻击,但是咱也得防着点魔法的万一碰到了 打你一下掉血那么多肯定受不了的
鳞岩肩(+3%攻速)
紫金胸(+暴走)
诺斯马尔:斩影重甲腰带,腿(套装属性+2%攻速)
诺斯马尔:斩影重甲鞋(+1%攻速)
强上去的话,防御很高的
无论是PK 还是 刷图
攻速都很重要
强烈推荐 攻速套
此外 肩膀 可以选 EL(+2%攻速)
胸 有钱的话 梵风衣
我59狂战,还是感觉穿攻速套爽,无论刷图还是PK
我是巨剑狂战,这是我觉得好的理想加点,你参考下,因为我自己多加了4级小崩,一级裂波,还有强制格挡,所以暴击和红阵加满不了了,不想花钱去洗点了。
职业:狱血魔神
等级:60
总SP:4141
已用SP:4120
剩余SP:21
任务获得SP:660
达人契约:未装备
技能分类
---------波动---------
地裂波动剑,等级1
---------武器技---------
上挑,等级10
强制 - 上挑,等级1
三段斩,等级1
银光落刃,等级1
巨剑精通,等级10
格挡,等级1
---------血气---------
崩山击,等级5
死亡抗拒,等级1
十字斩,等级20
血气旺盛,等级1
强制 - 十字斩,等级1
血气唤醒,等级10
嗜魂之手,等级20
强制 - 崩山击,等级1
暴走,等级10
强制 - 嗜魂之手,等级1
怒气爆发,等级16
血之狂暴,等级10
强制 - 怒气爆发,等级1
嗜魂封魔斩,等级1
崩山裂地斩,等级8
鲜血之忆,等级4
魔狱血刹,等级1
---------鬼神---------
鬼斩,等级1
刀魂之卡赞,等级5
---------通用---------
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
狂战士重甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
物理暴击,等级10
掌游宝-数据与智慧
首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
加农炮:攻击力+24%
反坦克炮:攻击力+13%
激光:攻击力+27%
榴弹:攻击力+31%
刺弹:攻击力+32%,后摇-04s
量子:攻击力+39%,后摇-045s
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-095s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
寒冰:攻击力+14%
大刺弹:攻击力+33%,后摇-04s
空气炮:攻击力+33%
二觉:攻击力+54%
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由25%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由133%增加至15%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由325%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP
先来说一下后面这些被动技能。
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
接下来看一下各攻击技能。
说明:
1所有技能SPTP全满;
2持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
空气炮:很高伤害,很高爆发。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。
dnf大枪激光兵装备与加点怎么选择90版本ss漫天飞,很多玩家都已集齐ss套,这就使得异界套沦落为过渡装备或者搬砖装,不过仍有一些玩家依旧追求异界套的玩法,今天我们就要来说说dnf大枪激光兵的打造方法。
dnf论坛-秋名殇
激光兵基础装备
激光兵主要输出技能就是激光炮,
而且对于厉鬼套的需求不弱于瞎子对暗影9的需求!
所以一个合格的激光兵至少要有6件厉鬼锁魂套!
(下装,腰带,鞋子,护肩,戒指,魔法石)
属性不多说,通过上图就可以看到。
武器的选择
武器是一个职业的核心,
一把武器可以间接让一个职业成为超一线。
因为这把武器所以才有激光兵这个流派,
所以激光兵选择这件武器没有异议吧!
装备搭配
1突击队长的机械护甲
这件装备在激光兵的出现后身价暴涨!
虽然难出了一点,但是对激光兵的提升巨大。
对于激光兵的价值,它已经超过了SS套!
想要上山吗那就去刷兰总,总有爆出来的一天!
2贪食之力
因为至少需要6件厉鬼套,所以首饰区必须腾出一个地方!
这里把戒指给厉鬼套了,所以恍惚套是不可能了(这贴也不主张SS套)
在不冲突的情况下,满足各种黄白爆也是有必要的!
这件装备在打完5次安徒恩之后就可以获得。
进化之后的属性也是相当给力
3灵魂猎者
因为不能有SS套,所以这件装备又可以成为平民的主流了
20%的面板攻击力,不单对于激光炮,
更是对于整体输出的一个提升!
称号的选择
2017年的51套挺不错啊,这是我刷出来的
称号的选择当然根据自己的能力啦,
最好有加暴击伤害。
10套春节套当然是最好的了