典韦用什么召唤师技能

游戏攻略05

典韦用什么召唤师技能,第1张

典韦用什么召唤师技能
导读:问题一:王者荣耀典韦召唤师技能选择 典韦用什么召唤师技能 搭配技能:斩杀或晕眩 在团战中,如果想要尽可能地收割更多的残血,佩戴技能“斩杀”是非常不错的选择。因为在团战中,双方人员混乱,很多英雄在被群体输出技能多次消耗后所剩血量都不会很

问题一:王者荣耀典韦召唤师技能选择 典韦用什么召唤师技能 搭配技能:斩杀或晕眩

在团战中,如果想要尽可能地收割更多的残血,佩戴技能“斩杀”是非常不错的选择。因为在团战中,双方人员混乱,很多英雄在被群体输出技能多次消耗后所剩血量都不会很多,这时“斩杀”所造成的群体攻击就能发挥出很好的效果。

选择技能“晕眩”是为长久考虑,因为谁也估测不到团战的局势情况,说不定在团战中己方就会打得很吃力。这样的情况下,技能“晕眩”就能发挥出奇效,搭配上典韦自身的控制技能,就可以连续造成两次范围性的群控,从而为团队争取更多时间输出。

团战技巧

在团战中,虽然典韦输出能力也比较不错,但是如果纠缠于敌方前排坦克英雄的话,则达不到最好的输出效果。所以在团战中,典韦可尽量依靠自身超强的抗击打能力,冲向敌方后排,攻击后排脆皮输出。只有在面对脆皮输出时,典韦爆表的输出能力才能完全发挥出来,这样的情况就算没有击杀掉敌方的后排,也能对其造成不小的伤害。而敌方后排在全力攻击典韦时,己方也可以快速切入或是尽快解决掉敌方比较棘手的坦克英雄。

问题二:王者荣耀典韦带什么技能 典韦召唤师技能推荐 典韦的被动每杀一人或者助攻一次都会增加12点攻击力,最高叠加二十层,二十层后可以增加240点攻击力可以说是等于一件高级输出装了。一技能红眼,增加移动速度,攻击速度,强化下次攻击而且还能解除控制效果。二技能狂暴,可以用来限制敌方英雄移动速度,防止敌方英雄快速逃跑。大招嗜血,是典韦的核心输出技能,释放大招后自身攻击附带真实伤害,无论面对血高防厚的前排还是脆皮的后排,都可以轻松击杀。

1:前期猥琐,要学会补兵,虽然不补兵也有钱,可是补了兵钱更多呢,多10~30金币左右。

2前中期猥琐蹭助攻,记住,这个时候你还不是爸爸。

3:中期基本火甲反甲已经出了,可以当爸爸了,自己带线,没人单挑的过你。

4:如果中期没有团灭一波推,后期是典韦最牛的时期,如果对面没有ap,团战基本稳赢。

问题三:王者荣耀 典韦 带什么召唤师技能 想单挑能力强就狂暴、斩灭,想抓人续航或者增加生存能力的就疾跑闪现。

问题四:王者荣耀典韦召唤师技能带什么好 典韦召唤师技能携带 首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,浊流效果可以叠加99次,每叠加一次都会增加掉的血量,并且阻碍你的回复能力。浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久。如何避免浊流叠加太快是一个至关重要的点,建议在打副本时带上一个会格挡秘籍的剑士。当然为什么要带我之后再说。BOSS平常阶段就不细说了,在BOSS两只手抓起地上的球大家就需要注意了。站在BOSS面对的位置是最好,接下来BOSS会丢出泥球之后大家在被砸的地点 ,等待BOSS起跳剑士开御剑保护,抵挡BOSS的3次跳跃攻击。如果没有剑士就可能别击飞踩到浊流增加浊流效果的层数。之后BOSS会在短时间内再甩出第2个泥球,同样这时需要迅速判断地点并一路奔过去,不要去贪输出。之后BOSS会使用4次远程攻击,利用防远程攻击的技能抵挡即可。释放完毕之后BOSS会使用冲锋,让拥有格挡或者反击技能的职业上去抵挡就会使BOSS进入虚弱状态,并且获得一个生命BUFF,生命BUFF可以提升玩家的生命值上限。这个必须要抵挡住,要不之后浊流效果层数上去之后本身的血量完全抵挡不住掉血。

问题五:王者荣耀典韦带什么技能天赋比较好 激怒:被动,击杀或助攻后短时间内获得爆发性攻击速度。红眼:典韦冲锋陷阵,大幅度提升自身移动速度,并强化下一次普通攻击,对附近敌人造成额外物理伤害。狂暴:暴怒的典韦践踏大地,对附近敌人造成物理伤害并短暂眩晕。嗜血:疯狂的典韦给予敌人致命斩击,造成真实伤害和减速,并强化自身普攻(每次攻击附带真实伤害),持续5秒。典韦从属性上来看具有强大的伤害,当敌方单位残血时可以将敌人击杀,搭配上被动技能,可以对敌方进行收割,但是典韦血量并不厚,在技能操作走位上要求还是相对较高。典韦用1技能增加速度,然后再用2技能对英雄进行控制,搭配友军的控制和输出,然后用技能3给与致命打击,最后可以用普通技能对敌人进行收割。想要礼包关注8090APP即可

问题六:王者荣耀典韦召唤师技能带什么??带惩戒要出打野刀吗?? 带狂暴!

要!

谢谢! 请采纳!

问题七:图中典韦幻灭古筝和韩信三少的召唤师技能(就是惩戒什么的不知道叫什么就先叫这个)是什么 寒冰惩戒

问题八:后裔打典韦怎么出装带技能 出什么装也不能跟他正面打呀。

问题九:王者荣耀召唤师技能选择攻略 什么技能好 惩戒是打野必须带的技能,可以提高英雄打野一半的效率,也就是说打野带惩戒可以更快,而且在多个打野英雄带惩戒的情况下,后期升级为寒冰惩戒后在打龙的时候可能发挥更大的作用,打野带惩戒的英雄也有很多,宫本武藏、韩信、曹操、典韦、荆轲等英雄都可以带惩戒发展。

干扰:这个技能主要会出现在虐菜局中,想要越塔杀人必须带干扰冲过去,这样塔才不会攻击你,但是如果是高端局中这个技能的作用就不是很大了,因为即便你越塔杀人了,敌方队友也不会坐视不管,肯定是要反击的,但是这个技能也适合部分英雄越塔杀人,比如韩信、赵云、花木兰等高攻击带有多段位移技能的英雄。

坦克英雄:

推荐技能:晕眩、治疗

坦克型英雄一般都在团队最前头,要不断的吸收伤害,抗塔,控制敌人,因此这个几个技能比较适合。

战士英雄:

战士与坦克区别在于,战士并不是很厚,但是其控制和输出都比坦克型英雄会好很多,召唤师技能选择上,推荐斩杀、冲刺、振奋、眩晕、净化、治疗,防护。在输出与血量相当的情况下,想杀人头就得用冲刺、眩晕来追杀,想保住性命就用净化和治疗。

刺客英雄:

推荐召唤师技能斩杀、眩晕、净化、防护。

刺客英雄首要就是突进后排秒杀射手英雄,但是自身比较脆弱,所以需要一定的防护,或者戴上眩晕团控敌人保证自己有足够的时间释放技能。

法师英雄:

法师其实相对简单,主要是靠技能来控制和输出,所以在召唤师技能选择上,推荐振奋、防护。

自然最佳选择就是振奋了,重置技能CD,让他可以更好的输出

射手英雄:

射手是远程攻击,在技能选择上,推荐狂暴、幽灵疾步、治疗、净化

其实传统上能够加攻速、加伤害、加眩晕的都可以,但是射手远程攻击,相对于眩晕来说,这种近距离的技能不太试用。推荐的几个还是挺适合射手的。

辅助英雄:

辅助型英雄,自然是选择一些辅助型的技能比较好,推荐斩杀、急救、推进、雷暴、过载这些,辅助队友击杀,给团队增益BUFF等召唤师技能。

问题十:王者荣耀典韦玩法 战撸神,典韦后期是除了硬控法师以外的脆皮杀手,特点是输出伤害高其技能带有一定减速效果,以及自身够硬。典韦没有位移技能,只有一技能短暂加移速可供给典韦逃跑或追杀,所以召唤师技能可以选择疾步、闪现或者斩杀。出装方面有很多选择,如图所示。

第一套出装比较常用,红莲斗篷其被动献祭事实上就是红buff的加成,反甲跟忍足的顺序可以更改,看对局趋势。纯净苍穹主要是主动技能的一个解控,典韦带净化不如出纯净苍穹。冰矛则是配合二技能的效果减速,比较实用。复活甲不是必需品,如果对面硬控太难缠可以考虑换成魔女斗篷,因为如果打不到硬控复活了也是再死一次,得不偿失。第二套出装是参考一个蛮喜欢的主播的一套出装,典韦是所有英雄里唯一一个可以第一件出反甲的英雄,虽然反甲是经过一定削弱效果不明显,但是合理使用还是能很好打出伤害。出无尽加暴击也是比较实用的,典韦定义就是输出,出肉装也就是为了续航,道理跟肉荆轲肉橘子都是一样的。第三套是比较常用的战士出装套路。典韦的大招配合一技能伤害很高,如果对线时收割人头过程中敌方有意识逃跑,可以在放了大以后再放二技能再放一技能留住人头(仅限没有位移技能的英雄跟没有使用召唤师技能逃跑的英雄)二技能有短暂减速效果。典韦比较合适新手,就像亚瑟一样,其手速没有要求,收割人头上也有技能优势。但是还是要小心法师,除去硬控法师,出装符文很暴力的妲己在后期还是有秒杀典韦的风险

1、连招一:三技能+二技能+一技能+平A

大招起手后直接二技能配合大招,双重减速以后,开启已经疯狂追击。利用普攻疯狂输出。

2、连招二:一技能+三技能+平A+二技能+平A

这套连招主要用于先手开团,当发现对面走位失误或撤退不及时,我们就可以利用一技能的加速,配合大招减速留住对手,协同队友完成击杀。

3、连招三:三技能+一技能+平A+二技能+平A

这套蹲人连招以大招起手,一技能和平A双重挥砍,然后再配合二技能减速限制,接普攻,可以一套带走。

典韦在王者荣耀这款游戏当中被人们赋予狂战士的称号,因为典韦这个英雄只要在后期减满被动,可以说遇神杀神,遇佛杀佛非常的厉害,没有任何人能够扛得住他一套技能。但是典韦也有一个非常的明显短板,就是他本身没有突击技能,抓人能力是比较差的,而且自身叠被动需要通过不断的助攻与击杀,发育起来的难度也是比较大的。所以这个英雄虽然非常的强势但是热度并不是特别的高,只能说是一个中规中矩的战士类英雄。不过典韦这个英雄即将在新的版本当中迎来他的一波调整可以说能够进入一个强势期,因为在这次技能的调整过程当中,改变了他一技能的特性增加了他的移速与攻击速度,使他的短板不再明显,使他拥有更加强大的抓人能力。

可以说在这次改动的过程当中,一技能的改变弥补了典韦最弱的一个方面,移速和攻速的增加能够让他在最佳时机快速进入战场进行伤害的输出,而且在追击能力上面也大大提高,能够让典韦在打野的过程当中抓人成功率大大提高快速叠满被动。综上所述典韦这次一技能修改最大的改变就是弥补了自身没有位移的短板,使这个英雄更加的灵活。

典韦在游戏的过程当中,大招的真实伤害以及二技能减速加上一技能的移速以及攻速的增加,可以说将典韦自身短板彻底弥补甚至将他推向神坛,不过这个英雄二技能也有了一定的削弱,因为以前是增加50%的吸血,然而改版之后吸血能力随着等级慢慢提升,最高只能叠加到40%,在恢复方面有了一定的削弱,不过这个英雄的整体性我认为是得到了一定的增强。

典韦连招顺序是32aaa。

在二技能效果时间中一直A,典韦三技能锁定目标,直接跳过去之后减少敌人的移动速度和造成伤害。三技能之后五秒内的伤害都是真实伤害,还附带最大生命值一定百分比的攻击。

连招思路是三技能减速之后,这个时候二技能就不容易放空,在来一个二技能之后就开始平A,这个时候伤害高还能回血,能A到多少下就A多少下,一般二技能之后敌人就会逃跑,之后一技能选择继续追击或者是撤离战场。一技能之后的平A伤害也会变高,追到敌人之后就来一个平A。

典韦角色介绍:

典韦是腾讯手游《王者荣耀》中的战士型英雄角色,属于较强悍的战士型英雄。不仅输出能力爆表,同时也拥有堪比坦克型英雄的生存能力。原型是东汉末年名将典韦。

典韦操作简单,又攻防兼备,拥有着绝佳的战场收割能力,在战场上,无论是面对血厚防高还是输出暴力的英雄,都可以做到无所畏惧。虽然如此,但因为被动却让他成了后期英雄。自身也没有位移技能。但被加强,一技能使典韦在追人方面大大加强,使他成为最恐怖的英雄。

作为一个新晋城主,前期跟着教学走足够打理得井井有条。但是后期,无论是征伐高级区域,还是掠夺其他玩家的城池,甚至参加国家间的大战,武将、战法搭配的重要性将逐渐显现出来。

三个诸葛亮 顶18裨将——群雄赴身战法为先

名字取得古朴,和其他网游一样理解成技能便好,每个武将除了第一个不能替换的初始战法,分别能在武将5级、武将20级/初始战法10级/拥有两个相同武将时解锁另外两个战法技能槽,后两个技能自然是根据自己的策略需求任意搭配了。

战法的获取

除了前期自动解锁的数个基础战法,其他战法大都需要通过拆解研究来获得。战法大都有一定几率发动,按照百分比来造成伤害或被谋略值增强效果,也有不少增/减益型的辅助技能。另外部分战法是限定武将种类的,比如火箭就只有弓兵可以携带。

拆解在拆解战法中可以通过消耗3星及以上品质的武将,来获取特别的战法技能。点击武将牌战法槽下方的可拆解战法,也可以随时查看消耗该武将所能获得的战法。

研究想要将新获得的技能带上战场还缺关键一步,每个技能初拆出来都只有10%的研究进度,需要对应这些战法技能,消耗不同的材料武将,才能将之研究成功。虽然有些复杂,不过在研究进度上还是有着些许自由度的,比如研究深谋远虑可以选择消耗3个诸葛亮,或者18个4星武将,或者综合起来填充进度。另外每个战法都有着配备数量限制,比如某些强力战法最多只能同时搭配给2个武将。

战法要消耗武将,尤其是高级战法,无论是拆解还是研究消耗都不少,在卡牌有限的情况下我们必须考虑研究的优先级,下面列出一些比较实用的战法以及拆解来源,配合自己的队伍需求,来决定优先研究的战法。

实用战法推荐

攻其要害曹洪:几率小伤害高,高性价比的单体追击型伤害技能。

援军秘策左慈:前期非常实用的恢复类战法。

急救刘虞:初期实用的恢复类战法。

连战乐进雷铜:每回合几率攻击2次的3星神技,甚至很多5星将都可以用。

规避蒋婉:3星神技,抵挡一次攻击,满级百分之四十几率。

斩铁张飞黄盖:伤害可观,但是几率较低。

回马周泰张梁:前锋神技。

车悬徐晃马腾:单体物理伤害最高的主动技能。

落雷郭嘉荀攸:非常实用的4星控制技能,伤害也不错。

温酒斩将孙坚:高爆发单体技能。

楚歌四起李儒张宝:高级神技,伤害爆炸,放中军即可覆盖全体,搭配方便。

水淹七军庞统田丰:群体法伤技,伤害极高,还附带减攻效果非常实用。

长兵方阵韩当赵云:指挥(Buff)类技能,几率打出群体伤害,适合高攻击将使用,伤害非常可观。

焰焚箕轸皇甫嵩陆逊:同样是伤害爆炸系列,而且是群体伤害,神技无疑。

青囊秘要糜夫人典韦刘备:恢复类神技,满级每回合能回复不少兵力。

身在曹营心也在曹营——武将搭配万般加成

COST选高星级的大家都明白,不过游戏有着COST限定,在前期COST有限的情况下,强上一个5星武将,然后用仅剩的一点COST去配低星将是很不划算的,平均培养几个4星队伍到后期依然会有很多作用。

部队加成筹齐合适的武将来触发部队加成也是重要元素。可惜的是三种加成往往没法同时激活,为了达成称号武将组合,也许不得不在魏国队伍里塞进一个蜀将,灵活搭配武将并激活自己想要的加成,也是游戏中颇有挑战的一个细节。

距离率土之滨中距离是很直观但是又很容易被习惯了其他卡牌的玩家忽视的一点,把攻击距离2的骑兵放在大营就真的只能看戏了。我方中军至少需要2点距离才能攻击到敌方前排,坐阵大营的武将则至少需要3点距离。