《原神》雷神是辅助还是c?

游戏攻略05

《原神》雷神是辅助还是c?,第1张

《原神》雷神是辅助还是c?
导读:《原神》雷神算是半个C加半个辅助。玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性。若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠

《原神》雷神算是半个C加半个辅助。

玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性。

若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。

简介:

当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。

冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。随着冒险等阶提升,世界等级也会提升,冒险中获得的宝藏与地脉之花中的秘宝会变得更加丰厚。当然,彷徨在世界上的敌人,也会变得更强。

原神赛诺强度预估0命在T1-T0之间

且在草神那个版本强度才会达到巅峰,和雷神对比玩法不是一路的,只能说雷神很强,赛诺未来可期,赛诺作为一个长轴站场输出主C,主打雷草激化反应,他的优势是输出平滑且稳定,但赛诺非常依赖大招,因此元素充能可能是个问题。 原神赛诺强度如何 一、原神赛诺的定位 1、赛诺是一位主打雷草激化反应的长轴站场雷C,使用长柄武器。 二、原神赛诺的优势和劣势 1、赛诺作为一个长轴站场输出主C,他的配队也必然是持续输出型,优势是输出平滑、稳定、持久; 2、0命的赛诺的输出必然不是爆发型的喜欢大数字的平民玩家可能会失望了; 3、赛诺非常依赖大招,因此元素充能可能是个问题,队伍可以带双雷可以提高元素充能,外加队友可以带西风系列的武器促进队伍循环。 三、原神赛诺强度预估 1、赛诺0命的强度在T1-T0之间,且在草神那个版本,强度才会达到巅峰; 2、赛诺的强度也会被拆分一点到关键命座里,可能会类似于一斗2命,让他拥有爆发能力。 四、原神赛诺配队 1、赛诺的配队目前来看应该是以激化队为主,如果大招充能压力大的话,可能需要绑定双雷。 五、原神赛诺和雷神强度对比 1、因为他俩的玩法就压根不是一路的,强度很难去对比,并且赛诺的激化路线还有一个重要角色—草神, 需要32版本之后才能有比较准确的强度判定,只能说雷神很强,赛诺未来可期; 2、雷神走传统纯雷伤路线,当然雷神非常强; 3、赛诺是走激化路线的,开大增加元素精通说明一切; 4、所以有雷神还有没有必要抽赛诺,这个目前只能取决于自己想不想玩新体系。

原神雷主技能效果及强度测评一览,原神17版本稻妻地图开启了之后我们的主角也就能够拥有使用雷元素技能的能力了,那么雷主的技能是什么样的呢,命之座加成又是什么呢?虽然大家不一定会用雷主,但毕竟作为我们在游戏中的形象还是会比较好奇的,下面小编就来为大家介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看本期的内容吧。

雷主技能:

普攻没有什么变化,基本应该之后几种元素的主角平A都不会有所改动了,但是风主倒是最后能够带有一个风元素的小月牙伤害。

元素战技:雷影剑

使用之后会对前方造成雷元素伤害,并且在命中敌人之后掉落勾玉在地上,这个勾玉是需要我们自己去捡的,捡到掉落的勾玉之后可以获得能量,并且提升角色20%的元素充能,持续6秒,元素战技产生的勾玉最多存在15秒,并且在重复释放元素战技的时候上一次的勾玉会消失。

根据队伍雷元素羁绊的效果就能够看出雷元素的特点就是加快元素充能,而雷主的技能设计也是往加快元素充能方向走的,总的来说还是比较符合预期的,到时候可能雷主可以直接作为主C角色的充电宝哦。

元素爆发:雷轰电转

释放之后会召唤雷电环绕自身,持续12秒,首次会造成击退以及伤害,之后角色每次进行普攻或者重击都会额外施加雷电攻击,雷击击中敌人之后会为角色恢复1点元素能量,并且雷主下场之后这个雷电环绕的效果还是会存在的。

可以看出雷主的这个大招也是辅助用的,毕竟能够脱手,下场之后还能挂雷,并为场上的角色增加能量的恢复。

我们知道主角的技能基本都会和对应属性的神技能有相似之处,这里们可以大胆预测雷神应该也是辅助,并且能够为角色提供大量的元素充能和能量。

以上就是本期原神雷主技能效果及强度测评的全部内容了,希望对大家有帮助。

原神雷电将军是25版本up池的一个复刻角色,雷神如何选择武器和圣遗物搭配?下面给大家分享一个原神25雷电将军培养攻略

定位:辅助/主C/循环体系/三拐一

辅助:雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值03%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个辅助能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

主C:高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

推荐的毕业面板

270充能/65暴击/130爆伤

武器选择

_草之稻光

608基础攻击力,551%充能副词条,被动通过充能转化攻击力,开Q时额外增加角色30%充能且持续12秒。

如果你担心用充能沙漏的雷神攻击力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将军在精一_刀的加持下能够额外获得56%攻击力加成,等于额外1个攻击沙漏。而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。对于一个想要进一步追求伤害的雷神玩家来说,_刀是不二选择。

天空之脊

674基础攻击力,368%充能副词条,被动增加暴击率,攻速与平A或者重击触发白字伤害。

作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦枪,那么如果你雷神的武器不准备抽取_刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器。副词条充能与雷神需要的属性相契合,被动暴击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。

渔获

510基础攻击力,459%充能副词条,被动提高32%Q技能伤害与12%的暴击率。

能够白嫖的精五武器它来了!白嫖加极高的被动适配,四星武器中就别选择其他的了,去钓鱼吧少年!

圣遗物选择

绝缘之旗印

主词条:充能沙漏,雷伤/攻击杯,暴击/爆伤头

副词条:双爆充能百分比攻击

两件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能状态下提供75%Q技能伤害。

人在绝缘本,坐牢到失联。距离雷神第一次UP6个月了,而我雷神的绝缘四件套还没有毕业!绝缘套对于雷神来说是完美适配的,毕竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依旧选择的充能。一个正常练度的雷神是能够吃到起码65%的绝缘套Q技能增伤加成的。

技能加点

QEA

Q技能是雷神的核心输出手段,而技能等级同样也会细微的影响全队的充能效率,建议拉满。E技能能够增幅全队Q技能伤害,追求细微的伤害提升的话,有条件可以拉到9级。平A无用,1级不点也不会影响雷神的输出。

当然,单推的我选择平A也拉满了~

命座推荐

1命:加快雷神的Q技能叠层效果,变相提高输出能力。

2命:核心命座,无视怪物60%防御,假设一个怪物防御100%,无视防御可削减到40%,怪物的防御%越高,2命收益越大,解锁雷九万班。

4命:对国家队之类的多输出点队伍收益还是不错的。

6命:缩减队伍时间轴,但是氪佬一刀秒了目前环境用不上,目前战略意义大于实际意义。

多种配队攻略与深渊实战

国家队视频降配:雷神武器为1级西风长枪

雷九万班视频降配:雷神武器为1级断浪长枪

雷九班香视频:雷神武器为90级天空之脊

雷神国家队

成员:雷神 班尼特 行秋 香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭礼为双E)-雷神Q(我习惯接A重)

队伍分析:雷神加入国家队后产生的化学反应是十分良好的,首先行秋与香菱的Q技能均得到了24%的伤害加成,其次雷神加入国家队解决了整个队伍的循环,使得四个角色可以无缝衔接技能,最后因为行秋香菱班尼特的站场效果其实比较一般,这时让Q技能梦想一心状态下的雷神进行爆发输出,因为Q技能状态下的雷神不仅站场伤害高,而且拥有很强力的抗打断,因此国家队的整体伤害能够更上一个台阶。

角色配置

12层上半实战视频

(1级西风长枪)

01:53

雷九万班

成员:雷神 九条 万叶 班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九条136充能,万叶160充能,班尼特250充能

输出流程:雷E-万叶EQ-班尼特Q-九条EQ-雷神Q(接A重)

队伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到这套阵容的爆发,毕竟是三拐一体系,雷神的输出决定了整个队伍的输出。整个队伍的辅助能力是很强的,班尼特的1000攻击力加成,万叶的40%元素减抗与40%元素伤害加成,九条的600攻击力加成与6命下的雷系60%爆伤加成,配合雷神Q技能的高爆发基本一套伤害下来就是百万起步了。而且因为雷神的充能机制,在雷神输出结束后,全队能量基本再次接近满值,达到了爆发的可循环目的。

角色配置

12层下半实战视频

(1级断浪长枪)

02:20

雷九香班

成员:雷神 九条 香菱(可变) 班尼特

充能配置:雷神250充能,九条136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九条Q-雷神Q(接A重)

队伍分析:队伍从雷九万班的单核转变为雷神与香菱两个输出点,目的是应对多种怪物的元素配置,防止被针对,其中香菱也可以变为行秋等角色。雷神在九条与班尼特加成下伤害爆发足够,而香菱等角色作为另外一个输出点可以应对更多怪物环境,拿这次深渊12-1举例,因为第一波流血狗血量偏低,我们可以节省香菱Q技能,在第二波大流血狗出来后进行爆发释放,这样整个输出流程能够节省不少时间。

角色配置

12层上半实战视频

(90级天空枪)

01:10

抽取建议:目前来看,七神都建议抽一个,温迪的长时间聚怪,钟离的护盾减抗,雷神的充能循环。有人说会被环境针对,但是所有角色都会被环境针对,而七神的泛用性依旧是最高的那一档,我认为机制类角色能够产生的作用永远是优于其他角色的,这也是万叶被称为叶天帝的原因,因此0命雷神的抽取优先度我认为很高,2命则是与输出相关,同学们自行考虑。

很多游戏玩家都应该知道原神这款游戏,这款游戏的突出特点就在于人物角色之间的互换关系,而在这款游戏当中辅助最强的是谁?其实这款游戏辅助最强的就是雷神,这个英雄强就强在前期的攻击力特别强,后期的防御组织能力也特别强,所以在团队过程当中更容易把对方阵容打乱,这样就能为整个团队创造更大的优势。而对于原神这个游戏的玩法其实很简单,前期无非就是在对线能力上把握好节奏,然后等到己方的支援英雄到达,只要把对方线上的英雄留在线上,从而抓死对方英雄,这样经济提高以后购买装备就越好,那么在接下来的团战当中占据更大的优势。

一、雷神这个英雄强在攻击力上

很多游戏玩家都喜欢玩雷神这个英雄,因为这个英雄的伤害属性高,最重要的是这个英雄操作起来简单粗暴,所以辅助C位的英雄更能打出优势,从而消耗对方的血量,只要前期把握好的节奏,适当的从草丛里面发出相应的技能,而且经过不间断的消耗对方,那么等到对方回城以后再上线经验就会有所缺失,这样在对线过程当中会占据更大的优势。二、雷神这个英雄强就强在机动能力上

对于原神这款游戏最重要的就是快捷性和输出性,而雷神这个英雄不但拥有输出性还具有机动性,这个英雄虽然看起来非常笨拙,但是机动能力一点也不差,只要锁定了对方敌方英雄就能快速的进行消耗,同时当自己被抓之后也能快速的逃离,在线上是很不容易被敌方所抓到的,这样就大大辅助了己方的英雄。三、总结

总的来讲,原神这个游戏还是很好玩的,而最强的辅助就是雷神这个英雄,这个英雄的伤害属性特别高,机动能力也特别强,很多游戏玩家都是采用这个辅助英雄来进行上分,只要前期做好了事业不被抓,我在后期的团战当中肯定是稳拿胜券。

《原神》雷神技能是如下:

1、攻击源流

进行至多五段的连续枪击。

2、神变恶曜开眼

召唤风暴审判之眼,对附近敌人造成211%范围伤害,风暴审判之眼将发动协同攻击,在敌方单位位置造成aoe雷电伤害,每09秒发动一次攻击。

3、奥义梦想真说

使出无想的一刀,持续7秒转换为单手剑模式,该模式下免疫感电伤害,每次攻击命中为队伍中所有人恢复能量。

雷电将军技能升级优先级

雷电将军开大后的太刀状态下,普攻伤害倍率是不受普通天赋技能倍率影响的,是属于独立计算的倍率。因此当雷神为接力C时,将大部分素材全用来升大招就行。如果是辅助雷神,由于元素战技后台刮的伤害占比更高,大招也砍不出可观的伤害,所以加点优先级一致。

一般来说,都是优先升级大招,其次是升级元素战技,最后才考虑普通攻击。大招是雷神给全队充能的核心技能,也是雷神伤害占比最高的技能。