《原神》破魔之弓90级属性是什么?

游戏攻略06

《原神》破魔之弓90级属性是什么?,第1张

《原神》破魔之弓90级属性是什么?
导读:在原神这款游戏中,90级破魔之弓的属性是基础攻击力454,攻击力551%。武器自带技能为浅濑之弭,效果是普通攻击造成的伤害提升16%,重击造成的伤害提升12%。当装备该未取得角色元素能量等于100%时,这个效果提升100%。破魔之弓适合角色

在原神这款游戏中,90级破魔之弓的属性是基础攻击力454,攻击力551%。

武器自带技能为浅濑之弭,效果是普通攻击造成的伤害提升16%,重击造成的伤害提升12%。当装备该未取得角色元素能量等于100%时,这个效果提升100%。

破魔之弓适合角色

原神破魔之弓是一款适合依赖以普攻打伤害的弓箭主C类角色,优先给甘雨、宵宫以及安柏使用,其他角色不推荐。

破魔之弓在精炼5、满能量时可以提供64%的普攻伤害以及48%的蓄力射击伤害,可以大幅提升角色的输出伤害,是阿莫斯之弓的低配版本。

原神弹弓属性介绍弹弓适合谁用以及突破材料介绍,弹弓是游戏中比较强力的三星弓武器,能够为装备者提供攻击和暴击率加成,接下来就和小编一起来详细了解下这把武器的详细资料吧!

原神弹弓

1、名称:

弹弓

2、装备类型:

3、星级:

★★★

4、初始属性:

攻击力38

暴击率68%

5、获取方法:

祈愿

6、装备特效:

弹弓

普通攻击和瞄准射击时,箭矢若在发射后的03秒内击中敌人,则造成的伤害增加(36%/42%/48%/54%/60%);否则,造成的伤害下降10%。

7、适配装备角色:

皇女、温迪、安柏

8、相关故事:

从前有一个想要改进弹弓射程和精准度的人。他发现:如果提高弹弓的力道以提升射程,那弹道就会偏离。于是他将弹弓的弹子改成木制的长杆,后面加上适应气流的鸟羽。为了新的弹子又将弹弓的把手去除,将弓弭加长反曲以加强拉力。最后他发现自己做了一把弓。

原神弹弓升级材料

弹弓突破材料是孤云寒林的光砂、猎兵祭刀和破损的面具,弹弓属性是初始属性为攻击力38点,暴击率68%,强化后可增加252点的攻击力和027%的暴击几率,普通攻击和瞄准射击时,箭矢在03秒后命中敌人并造成额外伤害,该武器装备类型为弓,星级为3星。

原神锻造武器是游戏中的常用装备,20版本推出的一系列四星锻造武器好用吗?下面一起来看看原神20锻造武器强度分析

一、天目影打刀

进阶分析:

天目影打刀为454白值的四星武器,低白值高词条,词条是百分比攻击力。这样的属性分配比较难受,攻击力容易受到各种来源的稀释,如果是565高白值低词条那就会更好些,或者词条换成双暴而不是攻击。从这里开始,天目已经在落后同模进攻向武器了。

不看被动的充能,用神里绫华做输出模板可以得到这样的输出对比图:

可以看到在输出上天目不出所料是排名靠后的,但还是超过了天空之刃。实际上要给神里的话要打深渊不缺这伤害,天目伤害完全够用。

武器特效「岩藏之胤」分析

·实测胤种按技能介绍的文本固定回复能量,不受充能效率影响。

固定回蓝可以用以下算法转化为等效元素充能效率,更直观地显示这个被动的value

设角色元素爆发需要E点能量启动,天目提供固定能量x,等效充能效率为y

装备天目后还需要E-x的能量启动元素爆发

如果获得E-x能量而没有装备天目,所需充能效率满足关系式(E-x)y=E

得到一般表达式y=E/(E-x)

代入具体数据,得到下表:

以神里绫华稳定2层胤种为例,精1相当于+18%充能效率;精5相当于+42%充能效率。

可以看出精炼提升还是比较明显的,但数值方面没有超过一般充能武器的主词条。

如果神里触发了三层胤种,那么相当于有了180%的充能效率,绝对可以一个循环充满了,但实际上因为等第三个E也等了10秒,和没充满等技能再充是一个性质,所以并没有优化循环。

属于比较尴尬的境地,神里起码要160%充能才有质变,装备的即使是精5天目还要歪20%的充能词条,不然就会一个循环结束差一点硬是没充满,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影响。

但对于琴、凯亚这样的角色,很容易吃满三层胤种,精1即可稳定循环,攻击词条也能发挥作用,属于比较理想的人选,可惜外观不搭。

二、桂木斩长正

进阶分析:

510白值,副词条充能,被动中有少量对于元素战技的增伤,接下来都是充能属性。几乎是全给到充能属性上了,伤害自然高不了,差不多和西风大剑一个水平。

可以看做是西风大剑的改版。区别在于桂木斩长正只给自己充能,而且稳定触发。西风大剑有一定的全队充能效果。当前版本也是以团队配合为主的,实在缺充能的话,西风大剑还是更好些。

元素战技增伤意义不大,北斗、重云、辛焱这类可能会装备桂木斩长正的角色,也都是以大招输出为主,再者该武器的增伤幅度也小,对伤害影响十分有限。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响

被动的value同样可以仿照刚才的算法进行计算,但事实上算出来的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]y才是等效面板充能。比如精1桂木斩对于60能量角色的y是1111%,因为主词条也是充能,所以这时候实际面板充能是1459%,那等效的充能就是1459%111%=1621%,实际提升了162%。

同样可以得出这样的表格:

上边的原理有兴趣可以了解一下,记住结论就好:

精1桂木斩被动相当于元素充能效率+15%

精5桂木斩被动相当于元素充能效率+25%

对比精5绝弦是+40%EQ增伤,精5雨裁雷水+40%增伤,桂木斩这个被动肯定是亏模的。

四个字总结,不如西风。

三、白辰之环

进阶分析:

白值565,充能词条。对于充能武器而言算是比较理想的属性了,565高白值能补回一些伤害,充能属性是167的权重(暴击率是1,攻击百分比是15),本身数值就大,即使是高白值低属性权重,最后也有30%的充能,对于当前的法器角色是完全够用了。

武器特效「樱之斋宫」分析

·触发反应的两种元素都能获得增伤,比如触发超载就是全队火元素和雷元素伤害都+10%

·别忘了雷结晶和雷扩散,风和岩属性都是有触发武器被动增伤的途径的。

显然是给武装队用的,但还是那个问题,提升幅度太小了,如果是和绝弦那样精5增伤40%那还可以接受,毕竟是有触发条件限制,按理来讲会多给一些数值的,但白辰之环它没有。

——花散里面具留着纪念不好吗

四、喜多院十文字

进阶分析:

565白值,元素精通。也是高白值低词条的,香菱正好是突破加精通,低词条可以回避稀释效应。被动在桂木斩那里分析过了。完全解决不了香菱的充能问题,还得带充能沙,攻击力靠班尼特。增伤只加元素战技,比较头疼。打个龙蜥什么的别指望锅巴喷到人。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响。

与桂木斩长正基本一致,这里就不重复介绍了。

总结下来没有什么亮点,不建议锻造。

五、破魔之弓

进阶分析:

四星454,低白值高属性,和天目影打刀一样,属性上并不完美,理由也是一样的。

被动数值比较高,有些超模,和弓藏程度差不多。代价是只加成普攻重击,而且有限定条件。

伤害用甘雨站场建模计算后得到下表:

比较不错,但即使假设甘雨全程满蓝,不如试作澹月适合甘雨,有胚子还是直接锻造试作澹月就行了。

武器特效「浅濑之弭」分析

·并不意味着不能开Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如满命公子的近战流程。

·稻妻的角色和装备多以充能为主题,开完Q以后在CD转好前速度充满也能吃满buff。

数值上还是比较高的,但限定条件很多,特别是对大招的限制。遇到合适的角色可以直接追忆刚到底,也可以充能套中和一下。但现在还没有特别适合的角色,可能宵宫会是不错的人选。

宵宫的计算还得等宵宫实装再看,传说任务的试用提供的信息毕竟有限,目前来说没有锻造必要,即使是甘雨也是仍然用试做澹月更好。

总的来说,天目影打刀和破魔之弓还算有些亮点,其他武器没有锻造的必要,大家可以结合自身情况进行选择。

原神武器是游戏中强化角色的关键道具,20版本新追加了部分四星和五星武器,有哪些好用的新武器?下面一起来看看原神20新增武器强度分析

飞雷之弦振,5星弓。608基础攻击力,662%暴击伤害,被动飞雷御执:提升当前角色攻击力,并按照角色行为叠加印记数,获得普通攻击伤害加成。适用角色:宵宫、达达利亚、菲谢尔。哪怕忽略其被动对普攻的加成效果,暴伤属性+攻击力增幅已经挺香的,角色的最终面板数值会比较好看,达到期望伤害的培养难度大幅降低。

雾切之回光,5星单手剑。674基础攻击力,441%暴击伤害,被动雾切御腰物:提升当前角色全元素伤害,角色的指定行为会叠加印记数,获得与自身神之眼同属性的元素伤害加成。适用角色:神里绫华、刻晴、凯亚、行秋。元素爆发CD越短的角色,与该武器的相性越高,能够较长时间保存3层印记效果。

以上两把5星限定武器属性都比较的喜人,短期内基本属于对应类别的领衔级武器,类似长柄武器之中的护摩之杖那般,只要能带,都能起飞。不过武器池双保底机制犹如高悬的剑,抽卡始终提心吊胆,雾切基本确定是与天空之脊同期UP,痛苦度拉满。且看飞雷到时候的同伴如何了,狼末我想你了。

白辰之环,4星法器。565基础攻击力,306%元素充能,被动樱之斋宫:角色触发雷元素相关反应后,对应反应参与元素的角色将获得元素增伤。适用角色:丽莎。如何理解呢假设,丽莎触发超载,队伍内的雷、火角色将获得元素伤害提升。

天目影打刀,4星单手剑。454基础攻击力,551%攻击力提升,被动岩藏之胤:释放元素战技会获得一个胤种,释放元素爆发会清除身上胤种,并获得元素能量恢复。适用角色:雷主、凯亚。元素战技低CD角色才能发挥其作用,实现不俗的能量恢复。班尼特不适合,CD虽然断,但是武器白字过低,得不偿失。

破魔之弓,4星弓。454基础攻击力,551%攻击力提升,被动浅濑之弭:提升角色的普通攻击与重击的伤害,当元素能量达到100%时加成翻倍。适用角色:甘雨、菲谢尔、宵宫、达达利亚。不过为了这点加成而放弃元素爆发,并非明智之选,近战普攻带弓藏、远程重击用试作澹月,术业有专攻,均衡发展两不沾略微尴尬。

桂木斩长正,4星双手剑。510基础攻击力,459%元素充能效率,被动名士振舞:提升元素战技伤害,并在战技命中敌方后可获得元素能量回馈。适用角色:早柚。该武器提升战技伤害影响不大,主要是看中其能量回复。

喜多院十文字,4星长柄武器。565基础攻击力,110元素精通,被动名士振舞:提升元素战技伤害,并在战技命中敌方后可获得元素能量回馈。适用角色:香菱。目前唯一可以和这些属性搭配的也就只有香菱了,在佩戴旗印套配合此武器效果,元素爆发耗能将不再是问题。

以上五把为锻造武器,将在后续稻妻版本实装,锻造武器上限不高,拿来当过渡武器不错,冻梨个人认为,每种弄个收藏还行,但高精价值不高,远不如其他武器池内捞出来的武器强劲。

原神海边宝箱小房子踏鞴砂北边的海边,每天可以开一次,每次需要三个“奇异的海螺”,开满一定天数可以获得“破魔之弓”的锻造图纸。

扩展资料:

基础属性:

攻击力12%

基础攻击力41

介绍:曾经属于某个巫女浅濑响的战弓。以优越的技法打造,精巧而耐用。

技能名称:浅濑之弭

效果介绍:普通攻击造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%,重击造成的伤害提升12%/15%/18%/21%/24%。当装备该武器的角色元素能量等于100%时,这个效果提升100%。