率土之滨嵇康怎么样

游戏攻略04

率土之滨嵇康怎么样,第1张

率土之滨嵇康怎么样
导读: 1、率土之滨嵇康怎么样2、率土之滨五星诸葛亮四星庞统四星徐庶怎么样3、率土之滨新版本进阶兵种优缺点全分析4、率土之滨貂蝉怎么样5、率土之滨蔡文姬怎么样值得培养吗率土之滨嵇康是一个以民生福祉为重,注重社会稳定和公正,并积极推动经济发展、教育
  • 1、率土之滨嵇康怎么样
  • 2、率土之滨五星诸葛亮四星庞统四星徐庶怎么样
  • 3、率土之滨新版本进阶兵种优缺点全分析
  • 4、率土之滨貂蝉怎么样
  • 5、率土之滨蔡文姬怎么样值得培养吗

率土之滨嵇康是一个以民生福祉为重,注重社会稳定和公正,并积极推动经济发展、教育和文化发展的人物。他的内政措施旨在为人民创造更好的生活环境和福祉,并为国家的繁荣做出了重要贡献。

在游戏中,嵇康是一个具有独特技能的武将,其技能效果和属性加成能够有效地提升队伍的生存能力和输出能力。特别是在特定的阵容和战斗中,嵇康能够发挥出其强大的实力,成为队伍的核心角色。

然而,需要注意的是,游戏中的武将和技能效果是虚构的,与历史上的真实人物和事件存在一定的差异。因此,在评价游戏中的嵇康时,需要综合考虑其游戏属性和技能效果,以及其历史背景和文化价值。

率土之滨中,五星诸葛亮、四星庞统、四星徐庶的组合是一个不错的选择。

具体来说,这个组合中,庞统可以担任辅助和输出的角色,他的战法推荐为安营固军和绝水遏敌;诸葛亮则是主要的输出和控制角色,他的战法推荐为草木皆兵和安抚军心;徐庶虽然是一个四星武将,但他的输出能力不错,只要还活着就能够进行输出,所以他的战法推荐为安抚军心和战必断金。

总的来说,这个组合在游戏中具有很强的战斗能力,可以给敌人造成很大的伤害,并具有很好的控制效果。

率土之滨 于3月23日更新了新版本“天下雄兵”,武将带领的兵种可以全面升级了,很快就有玩家做出了对进阶兵种的分析,我们一起来看看吧!

骑兵类

1、 重骑兵 ——重骑兵的增益是全程10%减伤,前两回合回马。减益是全程战斗速度-25%。战斗速度-25%之后,重骑兵的出手速度将慢于其他所有骑兵兵种以及一部分高速步兵弓兵。但换来10%的减伤和两回合回马还是值得的。总体来看是个性价比不错的前锋兵种

2、 轻骑兵 ——轻骑兵的增益是首次规避,前两回合先驱和18%增伤。减益是全程8%额外伤害。从加成减成来看,佰轻骑兵是一个必须保证自己前两回合不被控制的兵种,否则转换轻骑兵所能带来的属性只有8%的额外伤害。但就算前两回合不被控制,从纸面上前两回合18%的伤害增加平摊到8个回合里也不过是每回合425%的伤害增加(纸面数据,由于后面回合中损兵增多会导致输出降低,所以实际伤害增加会高于这个纸面数据。但具体高多少就要看战斗中的实际战损了),增幅实在不尽人意。总体来看是个局限性相当大的后排兵种,不仅必须要站在后排,而且还要保证前两回合不受控制

3、 弓骑兵 ——弓骑兵的度增益是受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法。减益佰则是伤兵死亡25%和征兵时间+30%。增益除了针对极少数需求弓战法的武将之外,仅有防御类效果,而减益却导致他必须尽可能避免高战损。可以说除非已经确定对方是菜刀队,否则此兵种实用性不大。但对于菜刀队,现在主流追击技能的平均追加伤害大约是65%,如果是减伤90%的话可以算作是将受伤害从165%减少至1065%,减伤幅度高达35%,堪称恐怖

4、 铁骑兵 ——铁骑兵的增益是混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%。减益则和弓骑一样,伤兵死亡25%和征兵时间+30%。完全针对控制队伍的兵种,在对方没有控制能力的时候增益效果无效,减益效果依旧。但在受到控制时减伤幅度相当明显。在后期战必、反计日益流行的时代,铁骑绝对是对抗控制阵容的主力之一

弓兵类

1、 长弓兵 ——长弓兵的增益是4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱。减益则是8%额外伤害。优点和缺点都和轻骑兵类似,纸面平均增伤为5%,先驱效果只能在防守时生效,总体来说和轻骑兵一样是个局限性较大的后排兵种

2、 弩兵 ——弩兵增益为10%伤害。无衜减益。是的,你没看错,没有减益。固定的10%增伤要好过长弓的增伤,攻击时虽然少一回合洞察但要比长弓少受到8%的伤害。进攻端表现完爆长弓。防守时长弓仗着2回合先驱还是能和弩兵拼一把的

3、 死士 ——死士的增益是怯战、犹豫中20%减伤,首次规避。减益和弓骑铁骑一样。依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。其余没什么好说的

步兵类

1、 重步兵 ——重步兵的增益为8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免。减益则是行军速度降低25%。由于在下仅是一介屌丝,没钱实际测试仅度是纸上谈兵,目前还不确定重步兵的行军速度降低只是降低自己的行军速度还是强制全军行军速度降低。如果仅是降低自己的行军速度,那么重步兵还是比较适合部分速度并不慢的前锋步兵的。比如诸葛月英刘备的蜀步组合,刘备完全可以转成重步兵还不会降低全军行军速度。如果是队伍里有重步兵就强制降低全军行军速度,那重步恐怕就只能一辈子驻守了。不过属性比起重骑兵来,真心略弱,减伤少2%,第二特效还是个驻守特效,利用效率远不如重骑的两回合回马

2、 长枪兵 ——长知枪兵个人感觉是所有新兵种里最具特色的兵种。使得他的克制性从正常的骑克步克弓颠倒为弓克枪克骑。而目前的兵种克制效果仅是被克兵种攻击克制兵种时伤害降低,并没有克制兵种攻击被克兵种时伤害提升。而长枪兵则在克制骑兵之外,还会额外获得一个对骑兵30%的伤害加成。还有基础的8%伤害加成。可预料,长枪兵将会是所有骑兵玩家的噩梦

3、 禁卫 ——禁卫增益是10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免。减益则和其余几个对抗控制流的兵种一样,不赘述。特点基本也和那几个对抗控制流兵种一样。

在率土之滨中大部分武将都是男性,而貂蝉作为其中少有的女性武将,自然是受到了很多的关注,下面让我们一起来看一下貂蝉在率土之滨中强度怎么样吧。

率土之滨貂蝉怎么样

貂蝉蔡文姬。同样可以变为s适性的两位妹子也是咸鱼翻身。貂蝉是让敌人替自己分担伤害并控制,蔡文姬是给自己和队友加血并减伤。翻身点在于分担和减伤比例都受智力加成也就是说变成s适性以后场上智力大增,肉度大增。

目前貂蝉能让敌人给自己分担40%以上伤害,蔡文姬能给自己和队友减伤40%以上,而且两妹子技能发动率均极高,貂蝉75%,蔡文姬50%减伤还持续两回合,只要配上荀攸或者白马义从这些增加概率的战法,甚至能做到八回合全覆盖。

更亮的点主动技能会随着其智力增加而效果更强,就是说配上夺魂、文武、士别、驱散、净化、进言、长者之风、百炼成钢等等加智力的战法,分担和减伤甚至能逼近60%,这可比暂避其峰和藤甲还要肉的多。

当然,对貂蝉来说,分担越高还是伤害越高,毕竟这60%不是消失了,而是打到了敌人身上。百搭的特性也使得两位妹子几乎在任何阵容都能上阵配合

蔡文姬是《率土之滨》这款游戏中的一员五星武将,熟悉三国的朋友们应该都知道,蔡文姬本名蔡琰,是三国时期的大才女,可惜的是命运却有些悲惨。

蔡文姬的兵种是骑兵,2的攻击距离,2的统率值,低C是最大亮点,而这一点也保证了蔡文姬永远会有出场的机会,开荒必备!蔡文姬的所有属性中最高的只有谋略和速度这二项,在8级的情况下谋略是99,速度是91,基础属性并不是很高,成长也没有太高,面板只能说是很一般,但蔡文姬,却有着一个很大的闪光点。

自带战法胡笳离愁

战法描述:恢复友军群体较多兵力(恢复率785%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,每回合再度恢复大量兵力(恢复率1030%),持续1回合。

战法讲解:在为友军群体治疗的同时施加「休整」状态,极大地保证了整个队伍的续航能力,缺奶就上蔡文姬!特别是在低C的开荒期,更加好用。

拆解战法不攻

战法描述:在战斗中无法进行普通攻击,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高125%,并在每回合都会对有效距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击(伤害率415%,受谋略属性影响)。

战法讲解:以无法进行普攻为代价换取谋略伤害增益,同时每回合能够稳定地对距离5以内的敌军单体造成策略攻击,非常适用于任何高谋略的武将,比如荀_、周瑜等等,可以说是谋士输出武将必备的技能,若是拆的话我建议拆蔡文姬,虽然蔡文姬开荒很好用,但论及价值是没有贾诩和周瑜高的。

战法搭配

蔡文姬多是位于大营位,战法搭配的话第一格可携带战法栏一般都是「援军秘策」(因为获得门槛低,有上位战法的话完全可以将其替换),多一个恢复型战法可以更加保证队伍的续航性。另一格可携带战法栏可选同样是恢复型的「安抚军心」或是「增援」,但考虑到奶量会溢出(伤兵机制,这个我会另开一贴说明)等问题,也可以选择谋略输出型的「落雷」或是「毒圈。」

率土之滨