《拳皇97》风云再起里八神怎么发绝招?

游戏攻略058

《拳皇97》风云再起里八神怎么发绝招?,第1张

《拳皇97》风云再起里八神怎么发绝招?
导读:[db:摘要]

里百八式·八酒杯:↓_←_↓_→+A或C。

拳皇97键盘八神庵的出招表:暴走八神:按住开始键不放输入←→←→←→+A+C。外式·影舞·梦弹:→+A+A。外式·轰斧阴·死神:→+B。外式·百合折:←+B。

更重要的是,在《拳皇97风云再起》中,玩家可以直接选择大神、鬼八神等原著中的隐藏人物。只不过把大蛇的攻击力调低,而把草剃、八神等人物的攻击力提到最高。拳皇97风云再起出招表:鼓掌草雉京(火神。。

我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态]抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了下面我们来详细地分析一下\x0d\1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步\x0d\2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风\x0d\初学者要注意以下几点:\x0d\① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花 ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御 ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧\x0d\八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手\x0d\对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习\x0d\鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈\x0d\削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等02秒之后,发出 反摇前A\x0d\是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风\x0d\另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样\x0d\前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯\x0d\另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易\x0d\还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法)\x0d\用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风\x0d\另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风\x0d\算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步\x0d\还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)\x0d\\x0d\ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!\x0d\\x0d\八神鬼步\x0d\“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。\x0d\\x0d\在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千\x0d\万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然\x0d\“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑\x0d\是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后\x0d\屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,\x0d\就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。\x0d\\x0d\另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。\x0d\\x0d\还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!) 招或疾退使用

八神庵

出招表:

八神庵 暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C)

外式·影舞·梦弹:→+A+A

外式·轰斧阴·死神:→+B

外式·百合折:(跳跃中)←+B

百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C

二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D

百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)

屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C

百八式·暗勾手:↓↘→+A或C

禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!

里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C

连招表:

(1B+1A+6A+624C×3 (主力连招。属下段攻击,可破站防,1+6是为了防止出“暗勾手”236A/C)

2B+A+6A+624C×3

B+6A+624C×3 (主力连招。对手看你站着一般不会蹲防,但是八神的近身B是斜铲对手角色下段的,固跳C被防住或前冲中连此招经常可破防,前冲中4B+6A+624C×3比较好连)

C+6A+624C×3 (主力连招,扣的血多。C+6A要快,葵花要慢点使出)

JC(或JD/JB/JA)+C+6A+624C×3 (主力连招。MAX状态可扣一半血)

JC+B+6A+624C×3

J6B逆向+C+6A+624C×3 (主力连招。MAX状态可扣一半血)

J6B逆向+B+6A·A+624C×3

J6B+B+426A屑风 (对手防住了“百合折”但不蹲防时用此招)

“外式·百合折”(含无限连技)

八神有一招专门逆向打击的招式——“外式·百合折”:(跳跃中)←+B。但是要打到对手还得这样出,跳到对手后上方+前B。记住是前B而不是后B。跳跃时不要按前按前上方向后摇杆就居中,跳过对手+前B。 “无限百合折”要用到“反跳”。任何角色只要背对着对手,蹲下再跳跃时都回出现背对着对手跳跃的情况,即反跳。 你跳过对手身后,前AB滚到对手后面,或对手跳过你身后,前AB滚到你后面都有背对背的情况,其他情况就靠大家寻找吧。 角色反跳有各自的招式可以打到对手,比如草雉的反跳+C,红丸的反跳+D,蔡宝健的反跳+C 等。八神反跳+百合折可以打到对手。具体是:八神跳过对手后上方使出前B的百合折,摇杆马上拉到“下”的方向,八神落地还没有转身瞬间迅速往对手的方向跳,再连前B即可形成第二次百合折。(注意:所说的“前”是指八神面向的方向。可参照我的像册“八神庵”之“反跳时机”)

鬼步介绍

任何角色(除了大门和夏米尔外)只要处于硬直状态将解除瞬间输入超必杀的指令并按住攻击间,就会出现角色向前或向后快速滑动的情况,即鬼步。超必杀指令最后方向为前时向前滑动,如236236。反之向后,如2363214。 八神的鬼步最容易使出来,也最实用。一般在这些情况时使用:屑风后使出鬼步,重拳+屑风,鬼步,重拳+屑风 形成无限屑风;或被对手击倒在地将起身时,使出鬼步+屑风,再连任意招式。因为6246可代替2363214,4264代替2141236,固鬼步就更容易使出来了。 具体方法是:屑风+6246A按住攻击键A。关键是掌握使出6246的时机,可参照我的像册“八神庵”之“鬼步时机”。远离时使出C,一听到“嘿”一声就马上使出6246A并按住A。我是这样出的,6C+32146A按住A。其他角色输入A/B/C/D任意攻击键打到对手但被对手防住时,迅速输入超必杀指令并按住攻击键,都能使出鬼步,比如草雉京的6C+32146A,神乐的2B+236236B等。鬼步滑到对手跟前使出6C/D投技抓人,或任意近身连招。 招链接: 梦弹6A+超必杀技

八神的超必杀技——八雉女2363214A/C说的那串日语的中文翻译是:“哭吧,叫吧,然后就死吧!” 呵呵,此招真好看!那条光影象是八神生硬地把空间撕开一条裂缝似的。可参照我的像册“八神庵”之“梦弹八雉女”

由于KOF系统的原因,只要按住了一个攻击键,除了拳脚、特殊技和走动外,其他招式是使不出的,不能跑,不能跳,不能使出普通招式。这样就有了“6A+八雉女”的连招。很多人屑风之后都使用这招。具体是:屑风,在屑风还没有收招之前按住C(也可以按B或D,全由你喜欢)+236A,放开C,再624C。即236A+624C但是234A+624之间要快,否则只出6A而不会出八雉女。 还有更难一点的连招:JC+C+八雉女,J6B+C+6A+八雉女,C+6A+八雉女,B+6A+八雉女。原理是一样的,6A前面的重拳C(或轻脚B)击中对手并且按住+236A,放开C,再连624C

另一种输入是:1B+1A+6A+624C。 八稚女的全部输入法是2363214A/C。1A+

6A包含了1236的指令,加上后面的624C正好是12363214C,11HITS的八稚女就是这样形成的。其实也可2B+2A+6A+624C的,不过2A+6A掌握不好的话会出“暗勾手”236A/C的,1A+6A是为了防止使出“暗勾手”的但是1+6A之间要快,否则6A是不会出的

破防:

2B+2A+66前冲+426C屑风。 使出2B+2A逼迫对手蹲防,如果击中了就连6A+葵花;对手防住了就前冲直接屑风,只要八神离对手很近就不会出“鬼烧”623A/C,一定要离对手很近啊,不然对手狂连,命都没了!

JC/JD几次,再跳跃不出招,落地直接屑风,之后连任意连招

JC/JD几次,再跳到对手后上方,使出“百合折”,落地+C+6A+葵花;要是对手防住了“百合折”,落地连B+426屑风

J6B“百合折”+“百合折”C+6A+葵花

神乐连招很少

下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS

跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS

跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中

↓↙←任意键)4HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·

天神之理(→↓↘C)4HITS

WASD=上左下右

UIJK=轻拳轻脚重拳重脚

八神庵

{暴走八神(按住开始键不放输入ADADAD+U+J}

……马上就把你解决!

外式·影舞·梦弹:D+U+U

外式·轰斧阴·死神:D+I

外式·百合折:(跳跃中)A+I

百式·鬼燃烧:DS+U或J

二百十二式·琴月阴:DSA+I或K

百二十七式·葵花:SA+U或J(可三回连续输入)

屑风:(近身)ASD+U或J

百八式·暗勾手:SD+U或J

禁千二百十一式·八稚女:SDSA+U或J

……哭吧,叫吧,然后就死吧!

里百八式·八酒杯:SASD+U或J

……每逢看到月亮就会想起我!

八神无限连有三种:葵花无限;百合折逆踢无限;萧风无限 此处只介绍萧风无限的方法(其他几种偶还不会,有高手知道的请指教)

学习此连技首先要学会走鬼步或称滑步(注:鬼步并不是八神独有的,其实就是个97 bug,当角色无气时发必杀就会出)

何为鬼步:简单的说就是平移(角色两腿不动向前或向后移动)且速度快

鬼步方法: 1: ↓←→ A/C按住

(向前移动) 也就是简化的八酒杯,建议用A走比较方便

2: ↓→← A/C按住

(向后移动)

鬼步主角条件:角色无气或暴气后无气都可走。

鬼步可走条件: 动作后从一个动作状态回复过来时可走 比如:重拳后,暗拂(↓→ A/C)后,萧风, 后滚,等(我只知道这些)练时最好用萧风来找感觉因为对无限有帮助,昏

无限连方法:萧风对手,乘对手还在僵直状态鬼步进身重拳/C再萧风 如此循环(当然近身接轻拳/A也可以)

细节:1当萧风后何时走鬼步最好,其实这也是很多人练不成无限的主要原因,鬼步走不出或走的时机不对或移动速度不够都是时机把握不好的缘故,如何把握时机,很简单:从八神将对手拉过身体一侧开始到将其甩出(也就是开始甩手至甩手到最高点期间)在这段大概半秒左右的时间里发鬼步最恰当(注意:在↓←结束按→A时!!!!最好在甩手至最高点时同时按下→和A,有人说按A最好在按→后02秒,此话是对的此情况下走出的鬼步最佳但对新手实在难把握容易失误所以前期练习就和→一起按下即可,等熟了在慢就方便了,反正你看他手甩到最高点就同时按,走的成功的话在八神手从最高点回至正常期间你应该已经移动到对手跟前了,还有在走鬼步时A是不能放地!!别忘了!)

┗至于那段发鬼步的时间段我再说详细点:开始甩手指的是将对手从身体一侧拉至另一侧时才开始甩手,不要误解。

┗在按照以上建议练习时请各位玩家务必仔细观察,仔细阅读!

2鬼步进身后立刻放掉→和A 按C接萧风,这里也有个时机问题就是放→和A切换C的时机,→,A放快了鬼步走的距离不够,放慢了C不能及时出而被格挡或者因前还按着演变成→C逆剥,本人认为此处比较难也很关键不仅要把握好放→,A的时机,还要在出C后及时萧风(发慢了很可能演变成“升龙”)。因此在练此衔接时最好把注意力转移到对手身上,看对手身体僵直状态的时间,在僵直状态未消失前及时近身出C接萧风即可(具体判定可将调试框拉出来看,在对手被萧风后部分身体是脱离判定框的当身体就位(也就是回复到框内)后对手就可格挡了)