我的世界:7个藏在mc代码里的生僻方块!老玩家眉头一皱,骗谁呢

游戏攻略04

我的世界:7个藏在mc代码里的生僻方块!老玩家眉头一皱,骗谁呢,第1张

我的世界:7个藏在mc代码里的生僻方块!老玩家眉头一皱,骗谁呢
导读: 什么是光源方块?什么是更新方块?什么又是结构空位?7个隐藏在《我的世界》代码里的神秘方块,你见过几个呢? 1、光源方块(Light Block) ​ 老玩家眉头一皱,骗谁呢?Minecraft哪来的灯泡?在《我的世界

什么是光源方块?什么是更新方块?什么又是结构空位?7个隐藏在《我的世界》代码里的神秘方块,你见过几个呢?

1、光源方块(Light Block)

老玩家眉头一皱,骗谁呢?Minecraft哪来的灯泡?在《我的世界》基岩版ID为Light Block是一种隐形的方块,主要用于地图制作,可以产生任何等级的亮度。外观看上去像一个灯泡,它和空气方块、结构空位特性极其相似。一共拥有15个等级的亮度。此方块在于基岩版113时加入,知道的玩家甚少!

2、结构空位(Structure void)

Minecraft里的结构空位,是一个比空气方块还要空气的方块!有点绕,换而言之,结构空位才是这个世界中最空的方块,如果某一格被结构空位所替代,那么这一格可以理解为没有方块。通常结构空位和结构方块一起使用。

3、隐形基岩(Invisible Bedrock)

知道隐形基岩的玩家大多都是2014年之前入坑《我的世界》的老玩家了。这是极为古老的一个隐藏方块,放置时没有实体,拿在手里是石头材质。在盒子的那个年代,只能通过调用物品编辑器来获得。它之所以被创造出来,是因为旧世界的边界需要它来阻挡玩家。

4、屏障方块(Barrier)

如果是屏障方块和隐形基岩的唯一区别,那就是屏障方块虽然是隐形的,但是阳光可以透过它穿透到地面。视觉上没有人能发现它的存在。但隐形基岩虽隐形,但却会阻挡阳光。这也是为什么隐形基岩会被移除,而最终被屏障方块代替。

5、拼图方块(Jigsaw block)

mc每诞生一个大型结构,就会诞生一个技术性方块。例如林地府邸促生了“结构方块”。而新版村庄和掠夺者前哨站促生了“拼图方块”。拼图方块的主要作用是从一个目标池中随机选择一个模板进行生成。这也是为何会出现如今百花齐放、绝不重样的村庄结构。

6、错误方块

这么说吧,可能国外玩家没几个见过“错误方块”长啥样,因为即使是Mojang都没有过多的介绍过这类方块,而基岩版也很早就修复了BUG。但是咱们国内玩家基本人人见过,这还得感谢WY辛苦给我们普及知识啊!

7、更新方块(没有材质的方块)

依旧是来自于远古的PE版本,在《我的世界》手机版本中,当一个没有ID的方块被加入到 游戏 中时,系统会自动识别到未知ID的方块,与此同时更新方块便会替补。所以更新方块又被叫做一个没有材质的方块。

现在春晚已经开始啦,我要去看春晚了,最后祝大家除夕快乐!新的一年身体一定要健 健康 康的哦!

我的世界怎么骗怪物寻路:首先在白天要建造一个简单的“避难所”,四周和屋顶都要封上,以免怪物进入。一般怪物都是在夜间生成,所以最好的办法就是用木板(砍树)和羊毛(杀羊)来做床,一到晚上就睡觉。一般怪物只生成在亮度为7及以下的地方,为了防止你的“家”里刷怪,要放上火把来照明。如果没有床,夜间就一直待在你的避难所里不要出去,就不会遇到怪物了。

如果你还来不及造好避难所就到晚上了,那么最简单的就是在地上挖一个3格的坑,然后跳进去,把最上面一格堵上,把自己埋在里面。

还有一种方法,如果你的出生地离海比较近,白天可以用木头造几艘船,晚上就到海上去,那里不会刷怪。这种方法我没有试过,不知道行不行。

要是实在到了万不得已,必须要“夜战群怪”的时候,要选择好合适的武器,也可以通过击杀牛来获取皮革,或挖铁、钻石等,制成盔甲来增加防御力。

《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。玩家们可以通过服务器和本地联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中著名服务器有花雨庭服务器,EC小游戏服务器,梦之海服务器等;Java版中著名服务器有:hypixe服务器。

生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。    

饥饿值(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。    

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后返还(少量)。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少。    

物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。    

盔甲值取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。    

氧气值当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约17秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,113以下玩家可以通过浮上水面来瞬间恢复氧气值,Java 113之后改为缓慢恢复,大概11秒回复2(1个气泡)。

 

攻击/摧毁可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。电脑:鼠标左键;手机:单击屏幕。   

放置/使用放置方块,使用物品电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕  。  

选择物品选择快捷栏物品。电脑:鼠标滚轮或数字键(非小键盘);手机:单击物品栏上对应的物品 。

打开背包打开玩家的背包。电脑:“E”键;手机:单击物品栏后面的“…”。    

丢弃物品丢弃玩家手上的物品,一次一个以及这一快捷栏所有物品。电脑:“Q键”及“Q键+Ctrl键”;手机:长按物品栏上对应的物品 。   

行走速度较慢,但消耗的饥饿值小。电脑:“W”键向前“A”键向左“D”键向右“S”键向后;手机:前、后、左、右键 。   

疾跑速度较快,约是行走速度的125倍,但是消耗的饥饿值大。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。电脑:“Ctrl”键+“w”键或双击“w”键;手机:单击移动键后再立即按住  。  

跳跃能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。电脑:“空格”键;手机:单击右侧"跳跃"键。   

潜行速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处,且潜行状态下打不开熔炉、发射器等方块。电脑:“Shift"键;手机:双击移动键的中间位置。    

飞行可以自由行走,在原版中只有创造模式可用。电脑:双击“空格”键;手机:双击右侧“跳跃”键。    

滑翔滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度(也可以往高处飞)。电脑:在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时];手机:单击跳跃键 。  

游泳在水中的移动方式,比行走慢。电脑:按“空格”上浮;手机:点右侧“上浮”键 。  

速泳在水中较快的移动(当饥饿值小于6时无法进行速泳)。在水中使用“Ctrl”键+“w”键或双击“w“。    

爬行在一格高的空间移动。投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去使用活板门/使用活塞(仅Java 114以后)利用水游动。

生存模式

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物。 

创造模式

方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。  

极限模式

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。   

冒险模式

冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode 2调出。冒险模式不能空手撸方块,必须用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能进行冒险模式的游戏。使用Mod API。 

旁观者模式

旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角。

难度,是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。其可以在选项中或通过命令/difficulty更改。

和平

不会自然生成除了唤魔者‌‌(仅基岩版)、恶魂、卫道士‌(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵‌‌(仅Java版)和末影龙以外的攻击型生物,并且它们不会造成伤害。而且除了攻击型生物,也不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人这些中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金苹果、紫颂果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在饥饿值低于最大值时转换到和平难度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果饥饿值低于最大值,它会快速恢复。    

简单

会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值时,玩家的生命值将被扣除到10。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒,凋灵也不会造成凋零,但凋灵骷髅会造成凋零。闪电只会让击中的方块起火,而不会直接导致周围的方块着火。僵尸也不会将村民感染为僵尸村民。    

普通

会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值扣除到1。僵尸有50%几率将村民感染为僵尸村民。    

困难

会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家饥饿到死。僵尸能够摧毁木门而且在受到攻击时会生成援兵。蜘蛛生成时可能会带有速度、力量、生命恢复或隐身这四种效果中的一种。

 

   

  

 

  

技巧:这个没啥,挖到11层后鱼骨挖法最高效率得到钻石、把门前面和上面放上半砖僵尸就不能撞开了、如果你想要更多的铁,建议到天然矿洞去看看、挖矿去蘑菇岛下面

僵尸

是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,会破坏玩家的木门(困难难度)。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是

成年僵尸

21025。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和Steve,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物?

14更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

15更新后,僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样),血量越少越强大,着火时也会波及接触的玩家,被远程攻击时也会追寻而来。

162正式版中,僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸,并且会生成小僵尸。

女巫

女巫

是一种能够远程攻击的攻击型生物。17之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但17之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。

女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。

当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。

骷髅

是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。

若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。

从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀

骷髅

时才会掉落弓。

骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。

在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。

在Beta 18之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。

在 19 Pre-release 5 ,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。

在正式版14中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧。

在15更新后,骷髅更强。在15后为射击距离16格,在15前为10格。目标越接近,攻击速度越快。

凋灵骷髅

凋灵骷髅

是类似骷髅的生物,更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。

凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

蜘蛛

蜘蛛

是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。

蜘蛛在16里更新了,在阳光下,蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。

爬行者(苦力怕)

是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而

爬行者

空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药和经验值。会被猫吓跑。

苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。

高压爬行者

高压爬行者(闪电苦力怕)

是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物,身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感,能感受到更远的玩家,爆炸力会提升,爆炸的范围大约增加4格。(出现几率很低,大可不必担心)

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士

是一种稀有的奇异攻击型生物,到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上推是没用的),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。

洞穴蜘蛛

洞穴蜘蛛

是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时一定会造成中毒。掉落物品与蜘蛛相同。和普通蜘蛛一样,在生成时有百分之一的可能生成洞穴蜘蛛骑士。

烈焰人

烈焰人

是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成酿造台也可制作成火焰粉,火焰粉可用来炼药,制作末影之眼及制作火焰弹)水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

恶魂

恶魂(EOE)

是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着,会飞行,形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。(只限生存模式)恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪,不过常常掉入岩浆湖里。(恶魂的火焰弹无法摧毁圆石)注意:最好用弓箭射。

史莱姆

史莱姆

是一种攻击型生物。在40格以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在超平坦世界有很多(因为超平坦距离基岩层只有3层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭

后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你,可能会把你推下岩浆或悬崖,史莱姆在水中极慢。在14以后会在沼泽里正常出现。

15版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。

蠹虫

蠹虫

一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎怪物蛋石头(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落),蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。(在很久之前的版本,使用精准采集附魔的稿子可以采集带有蠹虫的方块)

  

鸡骑士

172加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的

鸡骑士(鸡+幼年僵尸)

是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。

当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。

鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。

岩浆怪(10-6-1)

生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它

正在跳跃的岩浆怪

们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏。在水中极慢,同史莱姆。它们免疫火伤害和掉落伤害。

中立型生物

末影人

这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用准星

拿着草方块的末影人

注视他时才会攻击你。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受25点掉落伤害。末影珍珠还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门,将末影之眼填充入末地传送门即可去末地。

僵尸猪人

  

僵尸猪人

僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人。如果玩家没有杀死他,在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀,消灭后掉落腐肉和经验值,一定几率掉落金粒。

1、首先在进入游戏之后点击创造一个局域网的世界。

2、接着把作弊指令打开,点击一个创造局域网世界。

3、然后选择刚才创造的一个房间,如图所示,点击进入。

4、如图我们两个玩家在游戏中,头上的就是玩家的名字。

5、然后按开指令功能输入/killID,ID就是玩家对的游戏名称,按下T键,输入/kill aaa。

6、这样其他玩家就显示被清除了。

你好,我是一名 游戏 领域创作者,Minecraft是一款沙盒类 游戏 ,在2009年被开发出来,是一款受到很多玩家的喜爱的最优秀的沙盒类 游戏 ,一款好 游戏 随着时间的推移,更多的玩家加入的我的世界,这些玩家想必都很喜爱Minecraft了,他们肯定掌握了很多的技巧,这篇回答就让我来带大家了解一下怎么判断一个人是不是Minecraft玩家,关于如何判断一个人是不是我的世界玩家我有以下建议

1要致富,先撸树,这是一句Minecraft中最著名的俗语,意思就是想要在Minecraft中发家致富,必须要有大量的木头,因为木头可以合成工作台,而工作台可以合成大部分物品,所以想要有丰厚物资,木头是必备的。每个Minecraft玩家都应该知道这句话,所以你可以通过这句话询问他,来判断他是不是Minecraft玩家。

2合成表(合成系统),我的世界作为沙盒 游戏 ,必定是以建筑、生存等为主,玩家们可以利用手中的资源合成物品,虽然有些萌新玩家刚进入 游戏 并不会合成,但玩的时间长,久而久之就掌握了Minecraft的物品合成,最基本的原木分解、五件套物品等基础合成作为一名合格的mc玩家,应该懂的mc里面基本的合成。

3指令系统(作弊码)我的世界是一款生存类的沙盒 游戏 ,这款 游戏 有非常非常多的指令,这些指令可以实现很多不可思议的事情,也为我的世界增加了非常多的乐趣 ,指令这方面虽然有点难,但是如果作为一名我的世界玩家,基础的指令应该都会知道。

比如:

模式转换/gamemode

作用:更改 游戏 模式

后面跟的:0,1,2,3

0是生存模式,1是创造模式,2是冒险模式,3是观察者模式

结束/kill

作用:结束实体和玩家

后面跟的:@系列,玩家名

传送/tp

作用:传送至玩家

我的世界原版指令有100多个,这里不能一一列举了,这些指令是作为一名mc玩家,应该知道的最基本的指令。

怪物系统(难度)我的世界作为一款生存类 游戏 ,不可能只有生存吧,它还有一些丰富的打怪系统,比如僵尸,小白,苦力怕,它们通常会在夜晚出现,有的怪物白天也会出现,或者他们会在矿洞中等待着你。

作为一名我的世界玩家,应该知道我的世界里每个怪物会有什么技能,比如,小白会射箭,僵尸会近战,蜘蛛会爬墙,苦力怕会爆炸等等,还有一些大boss,和如何召唤这些boss,我的世界中的boss主要有两个,一个是凋零,它需要灵魂沙和骷髅头组成。

还有一个boss是在末地的末影龙,他第一次需要末影之眼到地牢,才可以找到末影龙,第二次则需要末影水晶进行复活。

以上就是我所认为的观点,作为一名mc玩家应该掌握什么技巧,以及应该怎么样判断他是不是mc玩家的观点,如果大家有不同的看法,欢迎小伙伴在评论区留言。

不知道大家平时按照什么标准来判断一个人是否是老玩家呢相信在新手眼里,谁都是老玩家吧!不过今天我们要讨论的不是老玩家,而是痴迷玩家,就算是刚加入 游戏 不久的朋友也可以有机会荣获此称号哦!

1一眼识破“冷知识”

每一个新加入mc的玩家,都会先去论坛或者是网上查找一些关于mc的攻略或者是小知识,这样的话有助于玩家更好地生存或者是创造。但是呢,网上的消息鱼龙混杂,有的是老玩家故意使坏,发一些不正确的生存方式给新手看,有些则是一些我不太清楚mc中的内容,就把文章发出去了。所以这样一来新手就会被误导。那么如果是痴迷玩家呢,就会翻阅各种资料,查找各种消息,非要把所有的“冷知识”都给弄清楚。如果能够一眼分辨的话,还是蛮厉害的。

2能带新手入坑

一个有感染力的人,通常会把别人给带入自己的话题中,或者是自己的世界来。那么对于 游戏 的入坑也是类似的。如果你很痴迷于mc我的世界,并且知道它其中的各种细节,也觉得比较值得一玩的话,就会用自己的话语魅力来把小白拉入mc的大家庭中。

3聊起mc停不下来

当人们谈起自己有兴趣的话题时,总会聊个不停,那么这个特征应该很明显了吧虽然我们不知道对mc侃侃而谈的,到底是老玩家还是刚入坑的萌新,但是如果聊到mc停不下来,一直有话题的话,那么至少是一个痴迷玩家了。而且我们不管在说什么事情,他都能够扯到mc上,确实很痴迷。不过,我们也要注意和别人交谈的礼仪,不要一味地聊自己喜欢的话题哦!

4不同设备上都有mc

Mc我的世界这个 游戏 很火,而它也能出现在各个设备上,不管是电脑上、手机上、各种 游戏 机上,甚至是大街上的体感 游戏 中,都有mc的影子,那么对于痴迷玩家来说,当然想无时无刻都能够玩到mc了。并且他们对于各个版本的特征也很清楚。

要致富,先撸树[奸笑]

你好,如何判断一个人是不是MC玩家,首先要看几点: 1如果他是个比较倾向版权的MC玩家,他100%会骂迷你 2会说一些MC的经典语录:例如:此生不悔入MC,来世还做方块人 3说一些我的世界的UP主:例如迪哥闯世界,阿阳精分了等

我的世界玩家,都很熟悉我的世界。

要看一下他会说什么?

问他mc的问题

你好,我是猪排!如何判断一个人是不是MC玩家?比这个问题问的好!如何判断一个人是不是MC玩家?其中因素是有

1爱玩什么 游戏 ?

Mc玩家一般都爱玩我的世界,坑钱之后,第六人格等 游戏 ,如果他玩迷你,我们再判断一下,他手机里又有MC又有迷你,可能是中立!

2最近的行为

如果他最近的行为是经常跟别人一起玩mc,可能是MC玩家,如果他又玩MC又玩迷你个站差不多一半,可能是中立,如果他经常玩迷你而不炸图,可能是敌对玩家!

聊天的时候会提到自己在 游戏 里面的各种成就,尤其是 游戏 第一天怎么过

可以问红石或者是Tis和HiT问主播认识吗

我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”并不是游戏本身质量有问题,而是因为一些家长出于对孩子的担心给出的差评。

1、差评原因:孩子在游戏中被欺负了。

为8岁儿子购买的MC,因为在学校里他总是听到朋友在讨论这个游戏,亲眼目睹了儿子被绿油油的怪物炸死,这简直是太暴力了。他也加入了一个服务器,但是因为是一个连皮肤都不会修改的新手,从而遭到其他玩家欺负。

关于暴力问题,《我的世界》从未遮遮掩掩,在IARC等级上给出了7+的数据,明确表示该游戏含有轻度暴力的因素,其实这些所谓的“暴力”在早已见过大风大浪的玩家而言,真的是粗茶淡饭。

此外,关于在游戏中被欺负的问题,无论是现实,还是游戏都存在着欺凌,适当地让孩子遭受一些挫折,会让他的心理更加强大,在面对真的打击时才不会自暴自弃。

2、差评原因:有女孩和他儿子聊天时间长。

有家长反应说是走进儿子的房间,整整15分钟,他都没有发现他进来。而且专心致志地玩游戏,他亲眼目睹一个女孩和他儿子聊一些限制级**中才会出现的台词,这使他很愤怒,直接将他的电脑丢进垃圾堆,然后在一年的时间内禁止他和任何女孩聊天。

只能说错的并不是游戏,任何游戏只要有聊天系统,都会出现类似的情况,即使有敏感词屏蔽功能,但循规蹈矩的机器不能和人类相比。他们有一百种方法来逃脱敏感词屏蔽。其次,这位家长的处理方式属实偏激,这种粗暴的行为会让孩子留下心理阴影。

3、差评原因:僵尸吓到他的儿子了。

有家长反应说是这个游戏太恐怖了,竟然有僵尸,还吓到了他儿子(他儿子17岁),距离成年仅差1岁,也许她是想以此来反应MC的僵尸有多恐怖,但17岁的男子汉竟然被丑萌的僵尸吓到,有点难以理解。

4、差评原因:过于暴力,有血液飞溅。

有家长反应说是MC太血腥,孩子打怪时都有血液飞溅,家长如此评价。与其他无理取闹的差评相比,这个评价相当中肯,Minecraft原版虽然没有血液设定,但是它开放了游戏接口,使得各种各样的拓展模组可以与MC兼容。这意味着只要模组作者愿意,他们可以让MC变成一款真正的限制级游戏,更糟糕的是,模组属于第三方资源,官方很难把控所有的模组都属于“健康”级别。

5、差评:游戏不科学。

这是一位老父亲的差评,他带儿子玩MC是想让儿子学一些知识,但是看到浮空的沙子,静止的水源,他表示很愤怒。这些违背现实物理规律的游戏设定,很容易出戏,没有沉浸感。如此评价,虽不能说他错,但和游戏较真,确实有些许杠精的成分。