原神珊瑚宫心海命之座效果介绍

游戏攻略05

原神珊瑚宫心海命之座效果介绍,第1张

原神珊瑚宫心海命之座效果介绍
导读:在原神中每个角色都有自己对应的命之座,不同角色的命之座效果有着天大的区别,那么珊瑚宫心海的命之座是什么效果呢,今天就让小编来带大家看看吧。命之座效果1命:在仪来羽衣的持续状态中,普通攻击的最后一段会追加一只鱼儿的攻击,造成伤害依据心海生命值

在原神中每个角色都有自己对应的命之座,不同角色的命之座效果有着天大的区别,那么珊瑚宫心海的命之座是什么效果呢,今天就让小编来带大家看看吧。

命之座效果

1命:在仪来羽衣的持续状态中,普通攻击的最后一段会追加一只鱼儿的攻击,造成伤害依据心海生命值的上限而定,且该伤害不会被视为普攻伤害。

2命:根据心海的生命值上限,心海的治疗效果得到强化。

3命:提升心海海人化羽的技能等级。

4命:自身处于仪来羽衣的状态下时,心海的普通攻击速度提升,并在命中敌人后,自身回复08的元素能量。

5命:提升大招的技能等级。

6命:心海自身的普攻和重击会治疗生命值较高的角色,并且在治疗完成后,心海自身的水元素伤害也得到额外的提升。

原神珊瑚宫心海圣遗物及武器推荐

一、圣遗物:

1、4海染

套装效果:2件套:治疗加成效果提高15%

4件套:装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。持续时间结束时,海染泡沫将会爆炸,对周围的敌人造成90%累计回复量的伤害(该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受元素精通、等级或反应伤害加成效果影响)。每35秒至多产生一个海染泡沫;海染泡沫至多记录30000点回复量,含溢出部分的治疗量;自己的队伍中同时至多存在一个海染泡沫。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。

2、

4千岩

套装效果:2件套:生命值提升20%

4件套:元素战技命中敌人后,使队伍中附近所有角色攻击力提升20%,护盾强效提升30%,持续3秒,该效果每05秒最多触发1次,装备此圣遗物的角色处于后台时,依然能触发该效果。

3、4水套

套装效果:2件套:获得15%水元素伤害加成。

4件套:施放元素战技的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害增加30%。

二、武器:

1、不灭月华

武器效果:白夜皓月·治疗加成提升10%;普通攻击造成的伤害增加,增加值为装备该武器的角色生命值上限的1%。在施放元素爆发后的12秒内,普通攻击命中敌人时恢复06点元素能量,每01秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。

2、

祭礼残章

武器效果:气定神闲

·

元素战技造成伤害时,有40%/50%/60%/70%/80%的概率重置该技能的冷却时间,该效果每30秒/26秒/22秒/19秒/16秒只能触发1次。

3、讨龙英杰潭

武器效果:传承:

·

主动切换角色时,新登场的角色攻击力提升(24%/30%/36%/42%/48%),持续10秒。该效果每20秒只能触发一次。

原神珊瑚宫心海是游戏中的一个常用主C角色,珊瑚宫心海庙算无遗天赋怎么用?下面一起来看看原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析

提要:心海的“庙算无遗”天赋被认为是心海输出低的罪魁祸首。对庙算无遗的诟病的观点主要有两个:1庙算无遗降低了心海的输出。2庙算无遗降低了心海的吃拐率,本文着重就这两点进行讨论。

计算方法:

1以新圣遗物海染砗磲为基础,分别计算0命金箔心海、1命1精心海、6命5精心海的输出情况

2在以上计算的基础上,模拟删除庙算无遗后的输出情况

3在以上两点的基础上,模拟加入班尼特后的输出情况。

4在以上三点的基础上,计算圣遗物词条数对输出的影响情况。

_ 计算基础

圣遗物:海染砗磲,生水治(加入生水暴做对比)词条数:常规组24词条攻双生,删除庙算对照组24词条生双爆,每种词条最少为4个。(35词条同理,每种词条最少为6个)

词条分配上,删除庙算的对照组按照4大生命,20双爆词条分配,双爆词条按1:2最优比例划分;常规组将24词条攻双生等效折算成18词条大生命。

关于18词条大生命与24词条生双爆获取难度问题简单做一下解释:

心海18词条等效大生命是指将小生命按照037大生命的标准进行折算,大攻击按照04的标准进行折算。由上表可知,双生词条的获取概率高于双爆,同树脂消耗的情况下 双生词条坯子的数量要比双爆词条胚子多。蓝佬在24词条贴中曾经进行过简单计算,可以认为18等效大生命词条获取难度与24生双爆词条获取难度大致相同。

关于海染砗磲:海染砗磲是心海输出向最佳的圣遗物,无论有无庙算天赋,海染砗磲输出效果均明显高于其他圣遗物。

_ 总表:

_ 0命金箔心海计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 1命1精心海计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 1命1精心海(暴击头)计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 6命5精心海计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 6命5精心海(35词条)计算:

无攻击拐:

加入班尼特:

结论:

124词条下,无论高命低命,删除庙算无遗后心海输出无显著提升,0命金箔的情况下甚至是负提升。

26命5精35词条究极毕业的情况下,删除庙算无遗后心海输出可提升14%

3攻击拐对心海的伤害提极低(相对于其他角色),只有10%左右,且练度越高收益越低。删除庙算无遗后,心海吃攻击拐的收益有提升,但不显著,仅3%~6%左右,攻击拐仍是收益极低的(相对于其他角色)。除攻击拐以外的其他拐(增伤/减抗/减防等)只会放大数值,有无庙算无遗对吃拐率没有影响。

_ 个人看法:

1对于绝大多数玩家(低命小毕业)玩家来说,“庙算无遗”仅从伤害输出上来讲也不能算是“负收益天赋”,如果考虑奶量和血量,则确定为正收益天赋。

2“庙算无遗”天赋的设计是典型的“策划教你玩游戏”系列,如果无此天赋,大量打输出的玩家肯定会去堆双爆,然而在绝大多数情况下这样做提升不了多少输出,反而降低了血量和奶量,得不偿失。或许我们真的误解米哈游了

3“庙算无遗”确实限制了心海的上限,但不是主要限制因素,主要因素是心海的技能模组和生命转伤害机制,该机制相当于给心海加了一个8000~12000攻击力的攻击拐,导致心海吃攻击拐的收益极低。

原神》心海圣遗物推荐:沉沦之心四件套、千岩牢固四件套、饰金之梦四件套等。

1、沉沦之心四件套

沉沦之心四件套的属性对心海来说最为合适,能够增加15%的输出和至少500点的攻击力,同时特效还有20%的额外加成,对充能也有一定的提升。

2、千岩牢固四件套

千岩牢固四件套属性对于心海来说也是十分合适的,能够提供20%的属性增伤加成,特效也能提升30%的生命值和护盾,对于队伍的整体提升非常明显。

3、饰金之梦四件套

饰金之梦四件套属性能够提供40%的元素精通加成,对于蒸发反应的伤害提升非常明显,而且对于队伍其他角色的伤害提升也非常可观。

《原神》心海玩法

心海的队伍搭配可以选择与冰火队或者武装队进行搭配,能够产生非常好的反应效果,输出也更高。心海的武器可以选择不灭月华,不仅能够增加攻击力和充能,还能够提升心海的生存能力。

心海的圣遗物可以选择沉沦之心四件套或者千岩牢固四件套,能够提升心海的输出能力和队伍的整体强度。心海的技能升级建议优先升级元素爆发,其次再升级元素战技和普通攻击,以提升输出能力。

心海的命座提升能够提升她的治疗量和输出能力,可以根据自己的需要进行选择。总之,在原神游戏中,心海是一个非常有用的角色,可以作为队伍的核心辅助和输出。玩家们可以根据自己的需要和队伍配置,选择合适的圣遗物和武器,以及技能和命座的提升,来提升心海的战斗能力和队伍的强度。

原神中的珊瑚宫心海该怎么当主C呢相信大家不太清楚主C的配置,下面给大家带来的是原神心海主C阵容配置指南,一起来看一看吧。

原神心海主C阵容配置指南

配置

12层下半心海加行秋一遍过

12-3上半打了三十秒左右 下半打完还剩几秒 有点极限

心海:一命一精专武 天赋9 8 10 圣遗物少女4件套生水治 裸大普攻八千 带行秋和万叶能上一万四 e技能一套七千 双水buff回八千 换成生生治能上九千

行秋:六命精4祭礼剑 普攻6级 e技能12级 q技能12级 圣遗物宗室4件套 攻水暴 505暴击率1137爆伤 算是比较平民的圣遗物

心海优缺点分析

优点:

1普攻手感舒服

2普通攻速快,倍率高

3普攻只要锁定到敌人了,就不会消失,直到打到敌人或者碰到障碍物为止,可以说是很难丢伤害

4不打重击,节省体力,操作简单粗暴

5e技能回血多

6q技能又能奶后台又能输出

7输出稳定,下限高

8普攻距离为法器角色中最远的那一档

缺点:

1天赋减100%暴击,上限低(一个缺点顶一堆优点)

2没有任何给队友增益的buff的水系角色

3水面站立buff在大世界作用不大,在深渊里更是零作用

4打冰和岩丘丘萨满的时候平a会锁定柱子而不是怪,打草丘丘萨满还会被藤蔓挡住

在我看来缺点就这4点,水母不能移动,不能刷新位置,伤害不如某某某,奶量不如某某某,站场奶耽误时间等等,这都不能作为缺点,这只是某人用来踩一捧一的借口,以此来彰显自己“不抽心海 高人一等”的优越感罢了

心海和行秋

我抽到心海的时候就把等级拉满了 天赋6 6 6 我一开始阵容搭配不合理 不知道心海有什么用 我一直在乳心海 这角色有什么用啊我搞不懂但同时也在研究阵容

抽到心海的第二天 我发现心海和行秋这个阵容配合极佳

心海行秋同属性 互相充能 六命行秋带祭礼剑 解决自己大招充能问题的同时 也能给心海大招充一半以上的能 心海带专武和金珀也有回能 再吃上心海e技能的微小的产球 两个人不依靠雷神就可以做到大招循环 行秋二命大招减少怪物15%水抗 可以提升两人的输出

行秋伤害比较低 主要是充当一个充电宝和补伤害的位置

心海伤害是主要的 因为她是主c 练度够高的话 带个行秋能开大普攻八千甚至上一万

心海零命和一命差距很大 体现在每套普攻少了八千多~一万多伤害(以我的练度来说) 想玩心海的可以抽个一命 专武没太大必要抽 专武的提升很小 相比于金珀 每次平a只多了一两千伤害 是不如一命的每套平a多八千多伤害的 当然 心海厨想抽也可以抽 比如我 氪了两千块大洋抽个一命心海加专武 别问 问就是爱 她长的好看我就是拿来c

强度总是会跟着深渊环境变化的 但是颜值是不会变的

阵容搭配

看了上面 应该都知道心海和行秋是最佳拍档了 那么行秋可不可以替换呢当然可以 但这之后再说 先说说心海和行秋这个阵容 还可以塞进哪几个角色吧

心海行秋双水 可以塞个后台雷系角色打感电 下面说说各种雷系角色在这个队伍中的表现

丽莎

优点:大招攻击频率高 还减防御 能提升心海和行秋的输出 e技能长按倍率也高 可惜是围绕心海搭配阵容而不是围绕丽莎

缺点:大招充能慢 要产球就要站场长按e 点按是不产球的 长按产球但有被打断的风险 (虽然抗打断很高)和占用时间 一般来说丽莎一个长按e是充不满大招的

雷主

雷主 人称小雷神

优点:e技能充能很多 大招后台挂雷 还有一点:爷很可爱

缺点:大招伤害低 e技能要贴脸怪才能打出3个勾玉

北斗

弹反是男人的浪漫

优点:大招倍率高有盾 弹跳伤害解决心海行秋对群问题 满命减雷抗 心海行秋北斗开大抗打断叠加几乎等于霸体 曾和菲谢尔砂糖组成魔王武装

缺点:单一个北斗充能是不足的 建议搭配个充电宝给北斗充电 还有 为什么你不是萝莎莉亚·阿琳

菲谢尔

大幻梦森罗万象狂气断罪眼

优点:奥兹发射器 我没练过 但懂得都懂 曾和北斗砂糖组成魔王武装

缺点:我没资源练 练过的可以帮我补充一下

雷神

奶香の一刀

优点:e技能无缝后台挂雷 大招爆发高 能给全队充能 因为心海行秋可以完成充能循环 所以雷神不用考虑心海行秋充能问题 叠个八百以上精通只用e后台挂雷打感电也是可以的 舍弃了大招输出 完全倾向于辅助心海行秋 整活用 不推荐一开始就玩精通雷神

缺点:和心海抢输出表现

刻晴

屁斜剑法

优点:好看 好看 真好看(重要的事情说三遍)

缺点:刮痧 不是后台挂雷 不适合搭配心海行秋 我到现在还没抽出刻晴命座

九条裟罗

南半球

优点:感觉比刻晴高伤害

缺点:不是后台挂雷 不适合搭配心海行秋

雷泽

宇宙中最为致命的存在

优点:挖矿很快

缺点:不是后台挂雷 不适合搭配心海行秋

上面列举了几个雷系角色 大家可以看情况选择 现在的组合就是心海行秋加个雷系角色 那么还缺个什么呢 答案:缺个雷或者风系角色

组双雷:双雷buff打感电额外产球

塞个风系:风套打双扩散减抗 下面是风系角色评价

砂糖

砂糖人称鼓风机

优点:能给队友加精通 大招脱手聚怪

缺点:e技能聚怪效果不是很好 炒菜颠锅

风主

龙卷风摧毁停车场

优点:e技能小万叶 白嫖的命之座 大招减怪抗 还有一点:爷真可爱

缺点:e技能聚怪范围超小 大招不适合心海行秋 把怪吹飞了很难打 全吹起来了还好 吹不起来的怪会被心海平a自动锁定 打不到龙卷风里的怪

早柚

早柚 小小的 软软的 嘿嘿

咳咳离题了

优点:大招脱手打扩散 e技能在大世界赶路第一 不推荐在深渊逮虾户

缺点:没聚怪

万叶

总有地面上的神灵,敢于直面天帝的威光

优点:e技能双扩散双增伤 位置可控的中范围聚怪 大招脱手扩散增伤

缺点:大招特效太花了 经常找不着北

抬头不见低头见 个子不高俊小伙 忒难伺候

优点:伤害高 e往无前 打桩机

缺点:不适合心海行秋

温迪

飞比跑快真君 蒙德摸鱼王 除了蒙德 你能在任何地方碰见温迪

优点:超大范围脱手聚怪 飞起来的怪心海行秋也能打到

缺点:打boss温迪聚怪就没作用了了 而且有些怪也聚不了了

简单粗暴心海主c阵容推荐

心海 行秋 雷神 万叶万叶可换成砂糖 香菱 班尼特 温迪 钟离

心海 行秋 万叶 雷神雷神可换成雷主 北斗 丽莎 菲谢尔 钟离 班尼特

心海 雷神 万叶 行秋行秋可换成香菱 班尼特

至于为什么会有钟离 香菱和班尼特,是因为带钟离班尼特能给心海加伤害 带香菱是给香菱打工的 蒸发都是香菱打的 没雷神给香菱充能建议不要带香菱

原神珊瑚宫心海将在21版本发布,那么珊瑚宫心海怎么选择圣遗物呢下面一起来看看原神珊瑚宫心海各流派圣遗物选择推荐吧。

原神珊瑚宫心海各流派圣遗物选择推荐

纯奶

推荐少女四件套,主属性:生生治;副属性:优先大生命值,其次为元素充能,小生命值。

输出型

推荐水四套,主属性:生水治;副属性:优先大生命值,其次为元素充能,小生命值。

半奶半输出

推荐二水二少女,主属性:生水治;副属性:优先大生命值,其次为元素充能,小生命值。

辅助型

挂水工具人,四千岩套,主属性参考前面三条;副属性:优先大生命值,其次为元素充能,小生命值。

对于心海来说,暴击率和暴击伤害没有任何效果。圣遗物也不太容易刷取,同时心海的元素爆发需要70能量,应适当补充元素充能效率。