原神瘴晦瘤怎么打原神如何击败瘴晦瘤原神击败瘴晦瘤攻略

游戏攻略012

原神瘴晦瘤怎么打原神如何击败瘴晦瘤原神击败瘴晦瘤攻略,第1张

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导读:原神瘴晦瘤怎么打原神如何击败瘴晦瘤原神击败瘴晦瘤攻略。三次祝祷的顺序非常关键,只要顺序正确了,瘴晦瘤就会自动落下来开始打,打完后就可以完成这个任务了。下面就是详细的连线方法,还没有过关的小伙伴赶紧来看看吧!原神击败瘴晦瘤怎么打任务奖励冒险阅

原神瘴晦瘤怎么打原神如何击败瘴晦瘤原神击败瘴晦瘤攻略。三次祝祷的顺序非常关键,只要顺序正确了,瘴晦瘤就会自动落下来开始打,打完后就可以完成这个任务了。下面就是详细的连线方法,还没有过关的小伙伴赶紧来看看吧!

原神击败瘴晦瘤怎么打

任务奖励冒险阅历400,原石50,大英雄的经验5,摩拉50000。

任务触发点完成「神樱大祓·祓行」后自动接取。

任务流程

按照如下顺序连线,调对了,它会下来然后你给它打掉就好了

第一个逆时针12354

第二个顺时针14532

第三个最简单,12332

(1)前往影向山底部的裂口,与花散里交谈。

(2)「跳进去」。

(3)击败「瘴晦瘤」。

攻略:完成三次祝祷,每完成一次祝祷后「瘴晦瘤」都会下坠,击败「瘴晦瘤」即可完成任务。

(4)与花散里交谈。

(5)捡起面具。

获得成就「异人祓行芝居」:完成神樱大祓。(10原石)

这个任务很简单,而且还有成就和原石到手哦,奖励相对来说不错的,BOSS方面其实也不难打。搭配好最佳完美阵容轻松通关呢!

在鬼族和天狗一族后,就是狐族的老对头——狸猫了。

这个狸猫指的是现在还是一座石像,被封印在镇守之森里的狸猫——五百藏。

五百藏本来是个会点小法术的“街溜子”。狸猫的天性就是活泼顽皮,但是心思恪纯。但是稻妻还是以狐狸为神_,狸猫总归是“编制外”。为了让单纯的五百藏走上正路,狐斋宫就用了激将法,她跟五百藏打赌,赌他偷不到雷神后院的鸣草。

五百藏当然不服气,真的去雷神的后院偷鸣草,结果被雷神逮了个正着。

这时,狐斋宫出面求情,让雷神将五百藏封为保生司正,守护镇守之森。

直到五百年前,坎瑞亚王国被天理毁灭,炼金术师“黄金”释放了深渊中的魔物。

狐斋宫担心憨厚的五百藏会为了守护镇守之森而挺身而出,最后被漆黑的深渊所吞噬。所以故意要和五百藏捉迷藏。单纯的五百藏以为只是一次好玩儿的比试,就变成了一只鬼兜虫,躲在了树林里等着狐斋宫。

但是狐斋宫再也没有回来。

狐斋宫在与深渊的战役中,被黑暗所吞没了。

五百藏躲了很久很久,直到坎瑞亚的灾难过去,它才发现不对劲。五百藏开始到处找寻狐斋宫,但狐斋宫已经像战死在这场战役中的所有籍籍无名之辈般融入了大地,再也没有踪迹了。

五百藏来到狐斋宫的神社(也就是现在影向山那个破败的神社),在神社里发现了一把梳子,它以为这是狐斋宫重要的东西,拿走它就能让狐斋宫气得现身。

但五百藏不知道,神樱的根系不断吸取着大地中的污秽。而污秽进入神樱的根系后,就需要通过小祓和大祓来_除这些污秽。五百藏偷走的这把梳子是神樱大祓的法器,这让当时人类中最有名的阴阳师“惟神晴之介”封印了。

当我们来到镇守之森,见到了被封印许久的五百藏时,承载着狐斋宫记忆的花散里已经提前让我们吃下了狸毛的食物,从而身上带有了狸子味。

当知道旅行者吃了妖狸的法术做的料理时,被封印的五百藏以为是狐斋宫回来了。

过了这么久,就算被人讨厌,被人封印,被一层层的谎言一次次地欺骗,五百藏到最后,还是坚信着,狐斋宫一定会回来的。

“刑部小判想她了。”

五百藏只是淡淡地这么说。

当我们在神樱树下用留念镜照射周围的小狐狸时,就能发现其中一只小狐狸里是狐斋宫最后的遗言——

“小家伙,等我平安回来时提醒我一下,一定要认真对五百藏道歉,然后,以后对他好一点。”

根据圣遗物“思忆之矢”的故事可以看出,而当众人知道狐斋宫的死讯时,我们前面提到的天狗族族长,愤而离去。留下了光代。(这里并没有说,她们之间是什么关系。虽然,我们已经知道天狗族族长有一个女儿,但是没有明确表明两个人之间是母女关系吗)

而封印了五百藏的惟神晴之介也在悲痛和盛怒之中,离开了稻妻,去往了其他国家。(惟神晴之介的阴阳术是跟着璃月的仙人学的,所以他知道怎么离开雷电封锁的稻妻,然后在其他国家站稳脚跟,也不是一件难事)

总之,自此之后,雷神身边的人,要么战死,要么逃离,要么被雷神处死,要么远走他乡。雷神的身边,是真的无人可用了。

这一段说的,是狐斋宫和很久之前的雷神之间的故事。

我们现在体验到的剧情里,雷神是一个非常冷漠、傲慢、固执的独裁者。

但是在狐斋宫的心目中,雷声似乎有着非常崇高的地位,即使是雷神封锁了整个稻妻,然后在稻妻里斩杀了蛇神奥罗巴斯,最后召开眼狩令,修建千手百眼神像,狐斋宫却任然说着:“不被蒙蔽,不受动摇,一直走在您所坚信的道路上。”

这一点让我开始对雷神的杀伐果断的形象有了一些改观。(当然,作为一个要塞进池子,骗氪玩家的七神级角色,雷神会被洗白也是情理之中的)

我就说一下现在主线之中的三段剧情,首先是“无意义的等待的意义”,里面的白发老人为了一个人,守护着村庄等了几十年。(说难听点就是“舔狗舔到最后一无所有”)他已经忘记了自己要等的人是谁,忘记了为什么要等那个人。失去了神之眼之后,陷入了一段时间的颓废,然后又开始和一直被他保护的村民们生活下去。

而“愿仁义之人被仁义以待”里,高尚的武士不惜用自己的所有酬劳和祖传的名刀,兑换能够救济周围的贫苦百姓的粮食。在他失去神之眼之后,因为停止发放粮食,导致周围的贫苦百姓对他怨声载道。(说难听点,就是养了一群白眼儿狼)失去神之眼后,他虽然在“无法纯粹地恶,也无法纯粹地善”之中痛苦,但是他起码从名为“他人”的泥淖之中脱身了。不必再为了这些不会感激他的人而伤害自己,四处奔波了。

最后,“剑道家的道路铺满剑道梦的碎片”我们可以看出,让老年的剑道家陷入痛苦的,并不是“失去神之眼”。而是失去了神之眼之后,他本来可以堂而皇之伤害他人的借口没有了。一次次斩落自己的对手,原本可以自我安慰为“我是为了变成最强”。现在失去了神之眼,他永远不可能是最强了,反噬他的是他用尽手段爬到“最强”这个位置,而不是“本来就不该属于普通人的神之眼”。(就像我现在还想成为游戏界的世界第一,但是,我没有获得神之眼。神之眼不该是通往最强的捷径,被滥用成实现自我贪欲的垫脚石)

所以,当剑道家的兄弟和他再度聚首,教导起后辈。失去神之眼的剑道家释然了,

既然,兄弟已经回来了,既然,已经获得原谅了,既然,余生又有新的目标了。

那就不再需要神之眼了。

所以,神之眼被收缴,只是“势必会在未来爆发的问题,提前被激化了”。看着年迈的老人为等待不归人客死他乡,看到忠义的武士倾家荡产之后在被他最关心的百姓质疑,看到沉迷于剑道几近疯魔的剑道家,用收缴神之眼的办法告诉他们“你们的人生,不是只有眼前的诗和远方,还有柴米油盐酱醋茶的苟且”。

这确实很残忍,但是,并未问题。

(就像,我小时候还想成为孙悟空呢,要不是我妈狠狠打了我一顿,我可能会把缝衣针塞进我的耳朵眼儿里。我妈确实夺走了我的“理想”,但这并不妨碍长大的我感谢我妈。)

当人的愿望强烈到一定程度,神之眼就会出现在人的身边。

但是,愿望不是越强越好啊。就像蒙德城如果有眼狩令,以琴的性格,到处搞破坏的可莉第二天就会失去她的神之眼。但是,星落湖的鱼肯定会感谢琴。就像璃月如果有眼狩令,以凝光的性格,到处搞破坏的北斗第二天就会失去她的眼狩令,但是北海巨妖肯定会感谢北斗。(好像哪里对又哪里不对)

当一个人开始用神之眼为所欲为时,他的愿望肯定是前所未有的强大的。

那作为发放神之眼的神,把神之眼收回。把这些人从越来越危险的愿望之中解救出来,也许并不是一件坏事。(当然,米哈游可能有更加高级的洗白方式)

总之,从眼狩令到现在为止的收缴情况,被收缴的人,多多少少都有点儿事儿。

(珊瑚宫的人被收缴,是因为在稻妻这个国家内部发生流血暴力的内乱。而且珊瑚宫的手下多多少少有点目光短浅。在

绀田事件

第一环第二环

第三环

第四环

第五环

第六环

第七环

第八环

第九环

远吕羽氏遗事

第一环

第二环

第三环

第四环

踏鞴物语

第一环

第二环

第三环

第四环

第五环

稻妻杂谈:长次篇

阵代屋敷和借景之馆

全能美食队

无名的武士武士的宿命

岩藏流武艺帐

荒岛朝圣指南

腐肉朽处花争妍

第一环第二环

白辰之环

第一环第二环第三环第四环

第五环

原神在荒废神社中继续调查任务攻略大全原神在荒废神社中继续调查任务怎么做?在原神的游戏中,近日开启的任务需要玩家在荒废神社中继续调查,并最终破除结界才可以完成任务,接下来就让小编为大家带来原神在荒废神社中继续调查的任务攻略大全吧。

原神在荒废神社中继续调查任务攻略大全

任务介绍根据花散里的说法,破除这些结界是「净化」雷樱树根所必需的。下一处结界似乎就在绀田村北侧的荒废神社中。虽然听起来是令人颇为不安的地方,但既然是花散里拜托的事情,那就去看看好了。

任务奖励冒险阅历350,原石40,大英雄的经验3,精锻用魔矿6,摩拉30000。

任务触发点完成「绀田事话」后自动接取。

任务流程

(1)前往绀田村东北方的荒废神社。

(2)在荒废神社中进行调查(完成解谜)。

荒废神社在影向山。

天狐雕像解谜提示文本:「镇物以言灵封印至此。虽然我希望封印不要有解开的一天,虽然你也已经多年不曾有音讯。但如果一定要解开封印,实行大祓的话,那希望解开封印的人是你。第三句言灵是以前你常说的话。如果是小生的继任者的话,要解开言灵之前,还有这么一个步骤。御灵有四魂,巴有三重。据此我留下了三名式神看守。当它们汇聚在一起时,才能继续。虽然这重锁没什么用,但要挡住没什么能耐的贼抵是绰有余。」

解谜攻略:与三个谜样的人影各对话两次,让她们汇聚在狐狸雕像处。(见图3)

(3)前往鸣神大社调查。

(4)回到荒废神社,利用「留念镜」调查。

解谜攻略:使用小道具「留念镜」,观察特殊的「地狐」雕像,可以看到过去发生的影像。活用元素视野,「地狐」雕像在元素视野下是白色的。

地狐雕像点位见图4:

(5)对「天狐雕像」念出「言灵」。

①「鸣神敕使」②「白辰血脉」③「油豆腐,速速来!」

(6)取得镇物。

(7)寻找「结界」。

用绀田事话中得到的锈蚀的钥匙打开门。

(8)破除「结界」。

放入镇物后,调整各石台上勾玉的数量(点亮顺序),让祝祷的图案和鸟居上显示的图案相同。

(9)与花散里交谈。

《原神》游戏中影向山地牢入口很多玩家都找不到在什么地方,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《原神》影向山地牢入口位置介绍

这个宝箱在大地图上没有标出,看了好多攻略,都是从影向山地洞里爬过去的,我也是,费了好大的劲才爬过去,然后就发现了这个地牢的入口。

《原神》樱花绣球采摘地方有荒海附近、神里屋敷、鸣神大社、影向山、镇守之森等。

1、荒海附近

荒海附近左方7颗。荒海附近右方5颗。绯樱绣球的分布基本上都在鸣神岛上。

2、神里屋敷

神里屋敷4颗。空中的粉紫色团簇,要对其释放雷元素的技能,才会转化成可采集的绯樱绣球。

3、鸣神大社

鸣神大社11颗。鸣神大社右下方6颗。在鸣神大社·神樱附近,绯樱绣球拥有最高的分布密度。

4、影向山

影向山附近9颗。《原神》游戏中绯樱绣球是角色的突破材料。

5、镇守之森

镇守之森6颗。绯樱绣球要接触雷元素之后,才能显形采摘,平时在地图探索中看到这种紫色光球,一定要记得过去采摘了。

作者:浔阳

“《原神》这 游戏 怎么样,关键还得看从哪个角度看。”

“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界 探索 体验向Botw学习”,在原神制作组致玩家的一封信,项目负责人曾如此表示。在3月19日开启的再临测试里,你确实能从《原神》的 游戏 世界里感受到或多或少的既视感,但笔者更愿意去寻找藏在这个世界里面的触点。

在去年,它可能是这个卡通渲染世界中形态各异、灵动的二次元角色。

到了现在,它可能是米哈游苦心孤诣构建出来的充满东方幻想的写意山水。

从2017年立项,而今宣布将登陆全平台的《原神》,在挣脱舆论的漩涡后,它的真面貌如何?

想做一个开放世界

“一个有趣的沙盒 游戏 ,其可能性与潜在的乐趣——包括 游戏 故事以及所有借由自由度构筑的 游戏 内容,都是经过开发者精心编排的。” 曾在布法罗大学教授 游戏 设计的steve breslin在《沙盒玩法的 历史 与理论》中写道。

与沙盒 游戏 近乎同义的开放世界遵循着相同的准则,它的一面是自由与纯粹,另一面则是无处不在的引导。

在经历过基础的战斗教学后,玩家爬上石坡,穿过林木掩映的丛林,当自由之邦蒙德的风卷过青草绿地扑到脸上的时候,《原神》的开放世界才真正展现在玩家面前。

所见之处皆能到达,这是《原神》开放世界的第一个承诺,你可高山悬崖去抵达山的另一面,也可径直攀登来一次先苦后甜的滑翔体验,玩家仅需要妥善衡量自己的体力值,就能肆意地在世界里留下自己的脚印。而能够让玩家停下前行的步伐的,只有散落在各地的风物与宝藏,以及独属于 游戏 的壮丽山河。

根据再临测试所展现的 游戏 内容,米哈游目前围绕着风与岩石两个元素构筑起两大区域,以平原、林地为主要地形的蒙德以及以高山、湖海为主要地形的璃月,二者各自展现了不同的意趣,前者偏向于西式奇幻,后者则更多东方的闲情雅致。犹如两大区域的背景乐主调,前者尽得北欧的悠远与清澈,后者则是中国古典的幽深。

因此,当你漫步在《原神》的世界中时,总会在不经意间目睹它的瑰丽与美好,并迫使你循着本能去寻找最能领略这种美好的地点——它的开放世界不会阻碍任何想要珍藏这一美景的玩家。

散布于各地的 探索 要素则是原神开发世界的第二个承诺。这种互动元素包括但不限于神像、传送点、秘境、怪物部落、神瞳、元素石碑、宝箱、小精灵,以及各类生物。它们就像面包屑一样点缀在世界的各个角落,并引诱着玩家沿着这些奖励去发现一个更大的惊喜,尤其是带有解谜、挑战要素的石碑,以及为玩家带路的小精灵。

让玩家基于本能行事,或者通过 游戏 的核心体验让玩家自觉地做一些事,这是让玩家真正融入 游戏 世界中的隐性设计,《原神》的 探索 要素同样不乏类似的设计,将熄灭的火把引燃后会发生什么?这些隐藏在大地图中的小心思让玩家与开发者之间达成了一种默契,允许玩家自由 探索 的世界与 探索 过后的奖励,它鼓励着玩家去做更多的尝试。

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围绕着某一元素去搭建世界、设计 游戏 内容是原神开放世界的第三个承诺。以自由之邦蒙德为例,其主题是风元素,无论是散落在蒙德区域的风神瞳还是秘境,风与飞行是不可或缺的解谜思路。

游戏 主线中的风龙废墟,自然也遵循着相应的准则,乘风而起,借助风力搜集碎片、破除屏障。如果说这一设计有何问题的话,也许是关卡设计上的趣味不足阻碍了玩家进一步接触蒙德这一块自由之地。因为 游戏 内容上的设计更偏向于单纯的跑路与杀怪,在与风龙的空中追逐战中也显得过于单调。

放大了说,《原神》的开放世界也都或多或少地存在类似的问题,场景的魅力与 游戏 之间的体验缺乏一个良好的磨合,虽然能感受到到它在场景的视觉引导上下了不少功夫——越过山头的豁然开朗,三角地形遮掩下的醒目标志,循着一块块面包屑找到的敌人大本营,但少了“有意思”的体验在里头,各个宝箱的惹眼醒目,过于密集的传送点(因为没有更加便捷的跑图手段),某些互动元素的氛围渲染不足、环境不搭,这或许 游戏 制作组下一个应该考虑的问题。

围绕着元素的战斗系统

“基础战斗要做出和崩3不一样的感觉。”毫不夸张地说,《崩坏3》的战斗系统设计在目前的手游领域当属第一梯队,但《原神》要的是不一样。

放弃自身的优势去开辟新的天地,这是一个相当大胆且困难的抉择,然而米哈游还是走出了这一步。

《原神》放弃了《崩坏3》的极限闪避与丰富的连招系统,转而以更具策略性的元素玩法来诠释 游戏 世界。玩家需要考虑的不再是更加娴熟而精准的操作,而是如何搭配自己的角色技能,去应对每一个特殊的场景。

风能扩大火的势头,也能与冰结合形成暴风雪,或者与水结合来一波滔天巨浪。

雷能在水环境下形成导电效应,或者与火反应形成更具爆发力的超载效果。

火融化冰块,让水蒸发,引燃草元素,元素与元素之间的反应遵循着自然准则,而玩家就是要利用各类生活常识去解决一个又一个的强敌。

这一套元素玩法的实际表现如何呢?在深境螺旋( 游戏 副本)被一波又一波的敌人折磨得死去活来之时,你大概就能领略到它的巧妙与趣味性。

玩家既能利用怪物的既有属性去制造更大的伤害,也能自行根据职业间的技能搭配去创造输出环境,因势利导、因地制宜将让玩家事半功倍。当面临一群属性各异的敌人时,玩家更需要思考优先解决哪一类敌人,或者与哪一类元素发生反应会得到更大的收益——不仅仅是指伤害上,也指利用元素效果达到控场的妙用,比如龙卷风的击飞,冰冻的束缚。

但这种元素玩法的多样性与趣味性并不是孤立的,没有扎实的动作、绚烂的特效作支撑,没有形态各异的角色技能作扩充,那元素玩法也仅仅只是一套噱头,战斗也会趋于单调一对一元素克制。

所以《原神》并没有完全舍弃《崩坏3》所积累下来的动作设计经验,只是让它成为了原神战斗系统的扎实底子。即便抛出 游戏 的元素系统,原神作为基础的轻击与重击依旧可圈可点。

而元素搭配之外的角色多样性则让这套NxN的元素玩法后面多了一个N, 游戏 中香菱与安柏同样作为火元素的掌控者,其实际用法与操作却有所差异——虽然特殊技能均为召唤物,但安柏的兔兔伯爵效果为诱敌、定时爆炸,香菱的锅巴则是持续性的喷火。这种多样性恰恰为原神的战斗系统增加了更多的可能性,同时也为它的场景解谜多了几分趣味。

但是当你把原神的元素系统放到开放世界中来的时候,又会觉得它不够完满,它并非缺乏一些元素能力与场景之间的互动,只是它太过于刻意或是缺少更多的适用性。元素在原神的世界里绝对是有潜力的,它不应该仅仅是运用于各类副本里的战斗。

似曾相识的成长系统

原神的角色获取与成长系统基本沿用了手游的常规设计。通过祈愿池,玩家能够获得新的可操作角色,为已有角色强化技能,或是获得新的武器。

由于 游戏 目前并不存在太多的社交竞技元素,米哈游也强调会注重于“有单机沉浸感的开放世界 游戏 ”,因此抽卡时候的脸黑并不会影响到实际的 游戏 体验,专精于某几个角色同样能让你在原神世界里混得如鱼得水。

角色的成长方式也基本围绕着角色等级、圣遗物(装备)、武器、天赋展开,这些强化素材要么来源于野外的 探索 ,要么来源于散落在各地的秘境——副本活动。

虽然原神的开放世界能够让玩家自由驰骋,但它却是存在着“等级”这一概念的,其一是冒险等阶,玩家可通过任务、 探索 等方式提升,冒险等阶的提高将解锁更多的支线、主线以及功能;其二是角色等级,玩家可通过经验书提升,角色等级的提高能解锁更高等级的副本。

这一套成长系统单独拎出来说并无过错,以相对经济的视角来说,它拉高的 游戏 的挑战难度、拉长了玩家的 游戏 时长,为 游戏 制造了更多的盈利点,只是它戕害了开放世界的自由度与开放世界的引力。

二次元 游戏 的触点——角色消费

《原神》带来的最初的触动来源它的角色。

《崩坏3》当然也有角色,有与角色相挂钩的主线、支线,还有独特的世界观,但在闯关式的玩法中这些故事都是相当零散的, 游戏 CG、官方周边、同人创作更像是玩家了解角色的主要方式,米哈游并非没有想过用一种更为传统、具体的方式去表现角色,比如八重村里的八重樱。

《原神》也许就是米哈游这一理念的一个延伸,一个具象化的 游戏 世界,而非留存于设定集、漫画里的概念,而 游戏 里的角色,也各自有了安身之地与使命。

序章中大量的剧情与全程中文语音足以证明米哈游在世界的设定、故事的展开、角色的打磨上下足了功夫,尤其是后者。

在旅行途中,你总不免被派蒙的好吃、小机灵所逗笑,又或者在香菱不拘一格的厨艺理论直呼“有意思”,抑或沉迷于女仆诺艾尔的反差萌中,角色与角色之间的互动在《原神》的世界里变得更为几分声色。

担任射手一职的安柏相当能说明《原神》角色设计上的独到之处,俏皮的音效与微微一颤的兔耳发饰,特殊技中蠢萌的兔兔伯爵,角色闲置时“不去看吗?不去看看吗?”(语音)的好奇心,这些不经意间的举止总有一个能抵达一个二次元玩家的触点。

在剧情之中,以及在各式各样的细节赋予角色独特的灵魂,这恰恰是二次元手游的角色消费能够经久不衰的诀窍。原神的世界给予了角色更多施展魅力的舞台,反过来说,多角色的可操作、可切换为偏单机的开放世界增加了更多的趣味。

问题是,这些呈现角色魅力的剧情对于它的开放世界造成了损害,它由一段又一段的线性体验汇集而成,在诸如蒙德城失明女子的支线中,它更是破坏了玩家与这个世界之间的默契,米哈游并没有采用更多的与开放世界相融合的方式——让世界本身去与玩家交流,而是靠开发者的上帝之手去告诉玩家应该怎么做。而这些内容,本应构成原神世界沉浸性的一环。

从下面看还是从侧面看?

《原神》做到了什么?它延续了米哈游自身的优势,精致的卡通渲染技术、出色的动作系统、满当当的 游戏 剧情、丰富且各具魅力的角色。除此之外,它在手游里做出了领跑在其他厂商前头的开放世界,独具一格的元素玩法。

是的,手游。

从手游的角度来说,你不得不感慨《原神》在手机端呈现了一个自洽且绚烂的开放世界,它赋予初次体验该类型 游戏 的手游玩家以新鲜感。但当你它放到PC端、主机端时,它又显得稍微有些稚嫩,对于PC、主机玩家群体来说,某些 游戏 内容过于轻车熟路。

事实上,在《原神》玩家群讨论更多的,不是它作为一个开放世界如何如何,而是它的副本,以及它的角色。缺乏讨论度并不意味着它的开放世界没有问题,而是因为它的开放世界难以令人印象深刻。

它的开放世界充满了各种匠心独运的美景,但放到PC端时,某些近景贴图的笼统放大了它与远景之间的裂痕,场景要素摆放的不合理同样造成了犬牙交错般的参差感。

收集神瞳提高神像等级,开启更多传送点、宝箱提升冒险等阶,在原神一整套复杂的成长体系中是隐藏着一条线去强调 探索 的重要性的,只是它对于玩家的引力并不如下副本、打活动获得的突破性材料来得直观、有效。

它过于担心未接触此类 游戏 的玩家不知如何去适应 游戏 的玩法,而在引导上做了太多明显的标记,又或者它担心自己设计经验的不足,以致于无法通过巧妙的场景设计去引导玩家自主地发现事物。

作为手游而言,《原神》做出了相当多的突破与创新,偏刷刷刷的副本玩法在手游中并不违和,它提供了更多的挑战内容来保障 游戏 的可持续运营,但米哈游并没有找出一条让这种玩法与偏沉浸的开放世界相契合的解决途径。

一个没有拓展内容的单机世界是有可能被玩家“杀死”的,但摆在《原神》面前的,是一个持续更新的开放世界。它打破了《崩坏3》的局限,登上一个又一个的新台阶,但每往上一步,对于米哈游来说都格外沉重。

玩家未必要把《原神》捧得过高,但也不应过早地将其扼杀在舆论之中。从再临测试的表现来说,它有缺陷,但更多的是潜力与可能性,希望米哈游能在这些摸索中,找出更多根植于元素与多角色魅力的核心设计。