DNF大枪有没有白字伤害的武器

游戏攻略04

DNF大枪有没有白字伤害的武器,第1张

DNF大枪有没有白字伤害的武器
导读:第三季后就没有了。之前有达达(暴击伤害+20%,暴击时的第二个伤害是白字,与虫链存在反坦克炮双爆),暴戾(与虫链存在反坦克炮双爆,原有的属性被覆盖,第二个伤害是白字),还有死步(步枪,暴击伤害+40%,暴击时的第二个伤害是白字,且与虫链存在

第三季后就没有了。之前有达达(暴击伤害+20%,暴击时的第二个伤害是白字,与虫链存在反坦克炮双爆),暴戾(与虫链存在反坦克炮双爆,原有的属性被覆盖,第二个伤害是白字),还有死步(步枪,暴击伤害+40%,暴击时的第二个伤害是白字,且与虫链存在反坦克炮双爆)

视频中的大枪(无头宝宝)就是用达达,暴击时有白字伤害

1、白字

白字在游戏内装备上的解释就是:攻击时,附加XX%的伤害。

以图中装备为例,这件装备附加20%的伤害,就称该属性为20白字。

2、红字

红字就是我们常说的红色异次元属性,这样的最主要的集中在55级以上的装备,在获得一把装备的时候,它会有一条红色字体的数据:因为蕴含异界气息,没有办法穿戴。这个就是我们常说的红字。

解除红字之后可以获得一条属性,对应的,可以在克伦特那里进行增幅,增幅过之后可以提升四维当中的一条属性,如下图所示增加28点力量,这样的力量,直接就是体现在面板上,是提升伤害的最主要的一条属性之一。

3、黄字

黄字在装备上的解释就是:对敌人的伤害+XX%。

以图中装备为例,对敌人的伤害+12%,因此称该属性为12黄字。

扩展资料:

除了白字红字黄字外,DNF中的主要装备属性还有:

暴击伤害,出现暴击时,才会增加的伤害,和黄字一样,会冲突,收益取最高值,这里需要注意的是,如果想要刀刀暴击,要保证进图后自己的物理/魔法暴击率在100%,如果不够可以吃药。

技能攻击力:出了荒古武器后,新出的字眼,技能攻击力不会冲突,身上多穿几件装备无大碍。

最终伤害:90版本之后,出现的字眼,会随着自身装备的属性,开始递减,而且自身装备属性黄白暴越高,或者最终伤害字眼装备越高,最终伤害稀释越严重。

额外黄字和额外暴伤:这个很好理解了,在现有黄字和爆伤装备的情况下,穿戴这件装备,不会有冲突,而是额外的增加伤害,此类装备在目前的版本游戏中很少,在韩服85史诗套改版之后,基本全是额外伤害,完美的避开各种冲突,这也是dnf版本的趋势。

1、DNF装备白字和黄字分别指的是“附加伤害”和“增加伤害”。

2、黄字冲突是因为在dnf游戏中,如果同时存在两件以上增加伤害的装备,那么在最后计算加成时候只会取加成最大的进行计算,加成低的会被直接覆盖,也就是无效掉,因此称为冲突。

3、正是因为同类型装备黄字冲突,所以黄字装备最能穿一件,穿再多也就只有加成最高的那一件会生效。

4、同类型指的就是装备属性说明同样都是增加伤害,比如暗魅之影上衣和嗜血之盟肩甲,一个是攻击时伤害增加18%,一个是对所有敌人伤害增加15%,都是增加伤害装备,属于同类型,会冲突。

扩展资料:

关于黄字和白字:

黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。

例如:普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字,而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里,不会另外显示。

白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。

例如:无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。

“增加xx%伤害”的是黄字,“额外增加xx%伤害”的是额外黄字也叫黄追,“附加xx%”伤害的是白字,“附加xx%属性白字”的属白,这都是90版本之前最主要的几个伤害类型,黄字和爆伤都只取最高值要考虑冲突,白字和属白就不会冲突拼命堆高就行,不过哈林地区之后,所有95史诗装备都没有黄字和爆伤了,都是额外黄字和额外爆伤,属白,最终伤害和技能攻击力,再也不用担心黄字冲突,爆伤冲突了,选装备更方便了

白字可以叠加,一点都不冲突,黄字的话会有冲突

补充:黄字冲突覆盖的具体顺序如下

宠物→魔法石→辅助装备→称号→戒指→手镯→项链→腰部→鞋→下装→头肩→上衣→武器

伤害类型算黄字的情况下------

破招伤害跟破招伤害冲突

暴击伤害跟暴击伤害冲突

最终伤害跟最终伤害冲突

背击伤害跟背击伤害冲突

破招跟背击还有最终伤害这三个互为冲突

暴击不与这三个属性冲突

除此之外,都是没有任何可以冲突的了。

冲突的内容在于黄字上的冲突。面板白字等均不冲突

这里提的破招伤害是黄字,需要注意的是例如下面这些。

骨戒的破招攻击

牛凯臂的破招附加伤害

野猪腰带的破招伤害

一个属于面板加成

一个属于白字附加

另一个算黄字破招伤害加成

黄字为直接伤害,显示为较大黄字;白字为附加伤害,显示为较小黄字。

释魂,悲鸣,遗迹手镯,2015春节称号等这些装备或称号若出现“对敌人的伤害+XX”、“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”、“暴击伤害+XX”、“破招攻击力+XX"等都是无法叠加的伤害。属于**伤害。

白字伤害与黄字伤害的区分:

1、黄字为直接伤害;白字为附加伤害。

2、白字伤害可以叠加;黄字伤害不能叠加。

3、白字伤害不会冲突;黄字伤害在冲突选最大值。比如黄字称号和黄字手镯两者一个是增加10%伤害,一个是增加30%伤害,那么30%的效果会覆盖10%的效果。

4、白字伤害指的就是武器的描述上写的是附加%的伤害。比如无影剑和空城泪。(基本伤害是1000加上10%附加伤害,计算公式为1000+100010%,再有装备带有附加10%伤害,那么伤害的计算方式为1000+100010%+100010%);

黄字伤害就是在基础伤害上增加伤害,比如安图恩手镯。基础伤害是1000,那么计算伤害的方式为1000(1+30%)=1300。

5、黄字受到属强加成,对应的白字基础伤害也会增加,接着白字比例受到属强加成得以提高。理论上来说属性白字是没有伤害上限的。如4的例子黄字最终为1300,白字最终的伤害计算方式为1300+130010%+130010%。

6、对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害);白字伤害可以算作额外伤害,且独立的造成1hit。因此白字过多时数据上传量过大,可能会造成卡屏。

扩展资料:

黄字各种伤害说明:

1、最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。

2、暴击伤害为暴击时增加的伤害,装备显示为“暴击伤害+XX”(注:虽然称号魔女幻想的描述有变化,但无疑是暴击伤害),当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。

暴伤的技能与装备就有很多了,称号有魔女、圣殿、海天恋曲,装备有大无影、名刀,技能目前有漫游的死左,剑宗的人剑合一,刺客的一觉和装备精通。

3、破招伤害,在敌人攻击时对敌人造成的直接伤害。虽然显示的是“破招攻击力+XX"但仍加的是伤害。

4、条件伤害,由于种类较多没什么典型,故不做说明。参考史诗逆龙之战套装效果。

属强是有边际效应的,但属性白字却没有这类限制,即你对应的属强差值(人物属强-怪物属抗)越高,附加伤害的百分比就越高。最典型的例子就是堆极限火强的肩宗。

85传说牛头械王的超能手环11黄,耀制荣光手镯10黄。史诗还有贪食装备,执行者刺杀项链19黄,刀锋女王的铁血项链20黄,精炼混沌魔石项链20黄,这些都是单价。套装有冰雪套18百,精炼套20白,战神天袭套25白风华套最少15白。

取最高值。

附加伤害的原理是再给予敌人一次伤害,几件装备叠加就会出现打一下,怪物收到了好几次伤害的情况。

而增加伤害的原理是在原来的基础上增加输出,“暴击伤害”,互相冲突。

装备对比工具没有太大用处,因为涉及到冲突,覆盖黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。

白字指的是“附加伤害”,不互相冲突,取和,所以只穿戴一件就可以了,所以只能增加一次。

同类装备指的是两个同时具有“增加伤害”等的装备,这些装备只有一个最高加成的起作用。

还有第三种