英雄联盟大乱斗有了MVP和SVP,这两个具体指的是什么?

游戏攻略07

英雄联盟大乱斗有了MVP和SVP,这两个具体指的是什么?,第1张

英雄联盟大乱斗有了MVP和SVP,这两个具体指的是什么?
导读:英雄联盟在本次新赛季S8做出了相当多大的改动,包括一度被玩家吐槽的符文天赋系统还有精粹系统等等。最近,英雄联盟设计团队又引进了战斗荣誉SVP这一板块。 大家都知道,每局比赛都会有一方会取得 游戏 胜利,胜利的一方中表现最好的那位玩家将被授予

英雄联盟在本次新赛季S8做出了相当多大的改动,包括一度被玩家吐槽的符文天赋系统还有精粹系统等等。最近,英雄联盟设计团队又引进了战斗荣誉SVP这一板块。

大家都知道,每局比赛都会有一方会取得 游戏 胜利,胜利的一方中表现最好的那位玩家将被授予MVP的荣誉称号,从前只有我们大匹配和排位才会有系统评定MVP荣誉,玩人机或则大乱斗以及 娱乐 模式都是没有MVP评定的。

就在最近,设计团队专门加入了新的战绩荣誉评定,曾经没有MVP评定的大乱斗如今也有了MVP评定,然而,现在又多了一项SVP,官方定义为败方表现最佳选手,感觉即使 游戏 输了也受到了表彰心里还会好受一些,这一点改动还是值得赞扬的。

MVP的评定一般都是系统以该玩家输出占比、整机表现等来衡量的,并不一定是人头拿得最多的那位,就像我前两天玩的一场,4-4的战绩居然取得了MVP的荣誉。

SVP是用来鼓励败方表现出色的玩家的,总体上来说这次更新令人满意!

什么叫英雄联盟大乱斗走了MVP和SVP,这次改版是新增一个团队评分SVP,感觉是从王者抄袭来的,但是呢,我腾讯不抄袭的话还是我的那个腾讯吗?更何况还是自家产业,抄了你有意见是不?

解释就不用太详细,没人愿意了解那么深,就是简简单单对你一场 游戏 的评价,很多人以为拿人头多就可以拿MVP,其实很可能只是一次死亡数你就会发现你的KDA没有人家高,就像这一把,虽然武器杀人多,但是很明显,我的击杀加助攻比他多,所以MVP就是我的。

还有的就是参团率,这个也是MVP的一个很重要的数据,可以死的多,可以不杀人,只要你的助攻够多,MVP依旧是你的,团队百分之六十的人头都和我有关系,所以MVP稳稳的(其实主要还是死的少)

至于SVP和MVP相对的就是败方最重要的(确定不是呼吁大家去充SVIP吗?),这个与上面考核标准相同,但是有一点不好的就是,不团保KDA是可以拿MVP的,除非0/0/0不然队友死的多的话,你战绩不是太差经济高,就可以去SVP,至于很早以前说要推出辅助MVP的策划,但是我想策划师应该被打死了,现在就出了一个统计图表里面有一个视野得分,是唯一一个可以说是安慰辅助的了!

我觉得吧,没必要为了KDA和MVP卖队友和强行单带,毕竟胜利和SVP孰轻孰重你们应该都清楚!

MVP就是most valuable player,就是赢得这一边打的最好,贡献最多的玩家。反之svp就是输得那方打的最好的玩家,最尽力的玩家。

“MVP”一词原来广泛用于篮球比赛,现在也常常用来表示队伍中表现最好的玩家。但是在比赛中很常见那种因为失误或者不可抗力的“翻盘”,导致原本整场发挥最出色的玩家因为己方最终落败而没有收获任何成就感。

在moba 游戏 中往往还会出现一个KDA评分,这个评分的计算方式是(kill+assists)/death,即(击杀+助攻)/死亡,KDA可以计算,也可以证明价值,但不能绝对性代表一个玩家在 游戏 中的贡献。而MVP则是最有价值队员的意思,比方说因为某个玩家的关键三杀让比赛最终翻盘,那么尽管这个玩家只有3个人头,那么他也有可能获得MVP,当然几率比较小

为了让败方MVP更多的感受到 游戏 成就感,加入了SVP的评分。在moba 游戏 中,败方的MVP 游戏 体验是最差的,“带不动”的体验非常糟糕,但是有了一个系统认证的SVP的话,就会好很多。

在MOBA类型的 游戏 中,SVP的全称是“Second Valuable Player Award”指的是失败方队伍中评分最高,贡献最大的玩家。

MVP的全称是“Most Valuable Player”意思是胜利方最有价值的选手,意思就是全场最佳选手。

很多人可能会觉得为什么失败方为什么要弄个SVP,其实比赛都是有输赢的,输的一方肯定体验也是很差的。此时有个svp的出现就会好很多,所以我们在 游戏 中也可以借助这个机会把输掉比赛的锅甩给其他人,当然你是svp并不代表你不坑[看]。

想比SVP,MVP选手的决定往往也是很复杂的。首先通过KDA(击杀死亡助攻)计算就是最快的方法。两个选手如果击杀助攻都一样,那就看谁的死亡次数少。如果都一样那就在对比参团率,团队贡献等各方面数据。当然有时候mvp的决定也或许只是因为一场团战,这种情况很少。我们从今年甚至去年的比赛中也就可以看到,现在 游戏 节奏越来越快,解说基本也都不能清楚的判断出谁会是本场的MVP选手。

MVP=胜方最佳

SVP=拜方最佳

咱们也不说那么多专业的词语、以我打 游戏 来说、mvp我们这边的c位、我拿了啥也不说、别人拿了就是k头k兵哈哈、svp就是输掉比赛、拿了全队最多的经济人头还c不起来

英雄联盟手游金克丝这个英雄非常适合新手来玩,被动技能击杀助攻或者摧毁建筑物的时候会加速,一技能切换武器炮可以打AOE伤害但是要蓝,机枪越A越快,二技能支线AOE可以减速,三技能地雷,踩到的人被禁锢,大招全图范围AOE爆炸伤害还有斩杀伤害,K头必备。

首件装备推荐无尽之刃。无尽提供的爆伤加成、攻击加成是对金克丝爆发能力最好的肯定。第二件推荐疾射火炮。在普攻伤害得到保障之后,金克丝便需要攻速加成和暴击几率来提高她的输出效率以及伤害稳定性。第三件推荐飓风。独特的装备被动能将金克丝的普攻伤害大规模扩散出去,从而显著提高金克丝的清兵效率和团战能力。

问题一:lol 轮子妈怎么玩??? 女神泪应该还可以,看你喜欢怎么玩,如果喜欢poke就出吧,但毕竟poke的机会不是总有,要看情况。楼下那个说饮血电刀的,我表示一下反对。。饮血电刀永远不如无尽红叉,游戏里面的暴击率算法不是拟似线性的,也就是说你暴击率提高一点,暴击次数会差很多,无尽电刀的暴击率跟无尽红叉没法比,至于饮血要看情况,这也不是爆发型的装备,饮血的价值在于攻击力成长和生命偷取,也就是你觉得输出环境不安全的时候才出,如果基本上是你点别人,那么无尽红叉轻语永远是最高的输出。。记住轻语必须出。。

你可以这么来看,如果切你的人特多就出个破败,如果经常和对面AD对点就出个饮血,否则就还是已无尽红叉轻语为主。。

轮子妈的射程也不是特短,多走A,保证你A的人永远在你最大射程的临界处。。。这个得靠练,比如打个20-30盘的ADC就基本没问题了。。

E用来挡那种致命的控,比如拉克丝的Q之类的,或者是能杀你的技能,比如死歌的大,马扎的大等。。

遇见切入型AD,跟他绕圈,前提是你身边有队友,把队友当成一棵大树,跟他捉迷藏。。。蛮子什么的,一般都碰不到ADC的。。。

下面有人说轮子妈打上单,其实不太好,轮子妈没有控,不好配合打野,逃生也不是很优秀,E只能挡一次技能,还得是指向性,比如要是剑魔Q过来你其实是挡不住的。。轮子妈当ADC的确有点弱势,我觉得你不妨试试中单。。我自己打中单炮娘,EZ,大嘴都觉得效果很好。。注意我说的中单不是出AP,而是AD中单,然后装备可以魔宗黑切轻语冰拳,就像蓝EZ的套路一样,但是你必须保证队伍里有人出传统AD。。

给你几个建议吧。

第一,装备不要憋大件,当前最需要什么就先出什么,比如说我觉得自己生命偷取不够就可以先出一个800的吸血杖。。

第二,没人头就起不来,这是最大的误区。。有足够的经济就能起来,而补20个兵比杀一个人钱要多,而且更容易。。ADC的意义在于输出伤害,而不是抢人头,基本上就是站在后排AAA,有人冲你就躲一下,再AAA,而人到底是谁杀的无所谓。。

第三,如果你真的想抢人头,请用老鼠。。这在ADC里面是K头能力最强的,没有之一。。

问题二:英雄联盟轮子妈怎么玩 550射程的轮子妈算是ADC里面比较段的,所以在线上靠平A很难和对方换血,但是自身技能推线和消耗比较厉害。

推荐符文:红色攻击,**护甲,蓝色6个减CD3个魔抗,精华3个攻击。

推荐出装:幽梦之灵,无尽,轻语,冷却鞋,黑切,饮血。个人感觉,轮子妈在出破甲流的技能伤害比较高,而且团战在打前排的时候很容易,而且比较肉,在敌方突脸进来的时候,能够有效的打出伤害。

对线技巧:因为出的是破甲流,所以建议用技能去消耗,但是自身又比较缺蓝,所以要控制好蓝量,而且自身的E技能可以有效的抵挡技能伤害,所以可以在用QW消耗敌人的时候同时利用E技能去骗取敌人的技能。

团战技巧:因为出的是破甲流,打前排很快,所以建议在比较靠后的位置等敌人突脸,如果敌人法师突脸进来,可以用E技能抵消伤害,然后开大拉开距离,前提是在团战中一定要控制好自己的位置来放技能,不要以为有一个E就无脑切进去,这样很可能什么都不做就被切死了

问题三:英雄联盟,轮子妈怎么样?适合新手吗? 你好,我是艾欧尼亚钻石分段选手。轮子妈这个英雄普遍出现在高端局,尤其是对面下路机器人+卢锡安组合时使用,不适合新手使用,其射程短,Q技能需要控制在最远距离击中才能打出爆发,另外A+WA的操作配合走位需要多次练习才行。如果说新手使用,建议主W加点打推线流,配合莫甘娜,稻草人之类的推线英雄,线上直接推线然后刷野回家,如此反复不与正面对线,打野也没法抓你。团站的时候找到机会开大追击强打对面,E的盾再加后期出个女妖基本可以不死,只是后期可能输出不是很高。

问题四:lol轮子妈怎么玩 主q副w,前期用q与对面消耗,但值得注意的是q最好打得中再放,因为q比较耗蓝,第一件我习惯出饮血,有人说电刀也可以,这个看个人想法,还有就是最好有把破败防人家a脸,e留给硬控的那种,保持良好的走位,走向超神,纯手打,谢谢

问题五:英雄联盟认真玩个ADC,目前选中的是轮子妈,需要怎样的操作? 战争女神作为联盟中的450射手 对新手来说还是比较实用的 清线快 简单易操作 唯一的缺点就是没有位移技能 不过对于新手来说 有位移反而造成了过多操作导致失误率高

Q技能的高伤害和超远射程 弥补了新手手速的不足 但是稍加走位还是可以躲掉的

W技能能够有效的清兵和在远距离攻击小兵打到对方英雄

E是轮子妈的保命技能 对线的时候可以利用此技能回蓝 关键时刻躲掉对方致命控制技能有奇效

R大招强行开团 或者 逃走敌人的追击 坑了的时候甚至可以出杀人剑叠层数

多注意走位 注意蓝量的控制

纯手打 望采纳

问题六:LOL轮子妈怎么连技能 线上可以用EA兵弹到ADC磨血,Q技能打出后唯一可以调整方向,确保打出两段伤害,团战R技能提供BUFF,开WA人就可以了,其实轮子妈没什么连招技巧,不像EZ,奥巴马,她技能不需要衔接技能打伤害,主要是平A

问题七:lol里轮子妈的优缺点,和注意项,或者说怎么玩 你好

我的符文是红色穿透,**护甲,蓝色成长魔抗,精华是固定攻击力。

技能升级顺序,先满q,4级点e,后续如果对面控制多再满e,否则第二满w。

轮子的核心技能自然是q,但是在对线期q是不那么容易全中的,这就是chaox选择宝石作为辅助的原因,我和朋友也是这个组合。召唤师技能轮子带闪现和加血,宝石是虚弱和点燃。

多兰出门,对线期宝石猫草丛自己好好补兵,不管对面是什么组合就摁着辅助揍。只要辅助露头宝石晕住,轮子的q全中就已经半血,可以消耗1到2次再准备击杀。一定要激进,召唤师技能

就是用来拼命的。杀不了也可以让对方无法补兵,慢慢积累优势。轮子的e技能是低档法术回蓝,既防止gank又可以对线骗技能回蓝,因此我不点通用系原因就在这。w技能可以刷新普通攻击,

因此宝石晕住以后就是q,A,W,A。辅助是抗不住的,再加上宝石有虚弱点燃,杀人真的很简单,这个组合就是滚雪球,有了人头还愁装备?

以上是对线期,中后期团战的时候e用来挡关键技能,这是一个轮子好坏的唯一标准,比如对面梦魇开大准备突你,等到你身边开E自然会浪费他的恐惧,因为玩梦魇的必然是起手恐惧。

团战中站位靠后一些,q中尽量多的人,w好了就用。AOE伤害是VN之流比不上的。

说一下出装,第一大件是饮血,然后三相,轻语。看情况可以补充其他装备,复活甲或者无尽都可以。轮子靠技能输出所以ad最重要,攻速暴击不是那么重要,不要出红叉,也不要先出无尽。

问题八:lol轮子妈刚进游戏攻击好低 要怎么玩 符文问题?天赋问题? 出门多兰剑,一般ADC都会有一点攻速,来自符文和天赋,攻击在77左右。 如果没到30级,没有大精华,那是不可能攻击高的。

问题九:英雄联盟轮子妈这英雄很强吗?怎么我看大赛经常有人用? 比赛经常用的英雄,路人局里不一定厉害。比赛里主要考虑英雄对战术和团队的作用。比赛里用轮子妈主要是因为轮子妈推线快,有一定自保能力,大招加速对现在很多阵容和战略有很大帮助,比如强开团、冲脸阵容,换线推塔等。如果在路人局尤其低分段轮子妈就很不行了,伤害不高,对线能力相比奥巴马,女警,飞机,岳澄暮懿睢B啡司钟绕涞头侄位故嵌韵吣芰η康挠⑿廴菀兹〉糜攀

问题十:英雄联盟战争女神怎么玩? 战争女神,一般被称为轮子妈(希维尔)是上个赛季UZI(小狗)打职业比赛的时候用过之后,然后她就火了,玩轮子妈一般主Q,Q的伤害加成最高,副W,W是一个可以重置普攻的技能,并且推线很强,E是不用蓝的,是个可以挡一切有魔法伤害的技能,并且可以回蓝,线上是个推线能力很强的英雄,只要河道,3角草都做好视野,可以去推线压制对面。跟一个英雄对拼的时候,最好A一下,然后WA,然后对着他Q,最好在A人的时候是移动的,并且要预判对面是否要对你施放技能,把握好什么时候放E。操作细节还有对线都跟你说的差不多了。然后出装顺序可以是,吸蓝刀或者无尽之刃-电刀或者红叉或者火枪炮-轻语-破败或者饮血-水银弯刀(水银是中高端排位局ADC必备的装备)-最后来个女妖或者复活甲(主要看对面法师多不多,自己掂量出什么好)。

本人是艾欧尼亚砖石分段专业玩ADC的,请采纳!!!

英雄联盟手游中单歌姬怎么玩LOL手游中单歌姬玩法攻略。星籁歌姬这个英雄的技能机制,以及玩法是有一点特殊的,需要多次熟悉之后才可以熟练的运用。英雄联盟手游星籁歌姬怎么玩不少的玩家对此英雄都不是很熟悉,今天小编就带来英雄的定位以及玩法讲解。

英雄联盟手游中单歌姬玩法攻略

1、英雄定位

从英雄机制来看,歌姬的属性是:辅佐/中单/法师/团战向/半输出/半保全/强掌控/吃装备/站后排。作为1个团战向带团控斩杀的法师,歌姬基本上可以在中单和辅佐地方上表现自身的专长。现在觉得中单比辅佐还好一点点。

2、技能特色

歌姬的被动机制很优异。

被动

歌姬的被动有一个效果:A第三杯一般技能翻倍。(譬如,无BUFF状况下WEQ,辣么Q便会开启两次。)B能够经过同伴搜集音符,增添自身的普通攻击间隔和伤害。由于歌姬的伤害技能全都是aoe伤害不衰减的类别,因此歌姬在中单地方有很好的推线力量。(是蓝耗得思考)又由于歌姬的被动对伤害加成较多,因此在辅佐地方非常容易拿人头。

Q

歌姬的Q技能是个斩杀技能。对手血越低伤害越好。这就是歌姬打辅佐的1个难堪的地方,那便是主Q的话蹭血特效不显著,而K头力量又较强。再配上弹道有一点慢,简单被闪躲。因此辅佐歌姬不提议主Q。歌姬的Q技能有非常远的900码攻击范围,解放安全系数是有确保的。

W

歌姬的W技能是媲美大招的存留。超长冷却20+秒让这一个技能没法屡次解放。W技能的特效是群体提速+盾。类似琴女开WE。W技能在中单地方时,能够优越的搭配团战,也能够作为自身脱险的提速本领。W技能在辅佐地方时,搭配被动两次W的防御盾特别厚,还赠予加血特效。能够轻轻松松解决种种aoe伤害。

W的机制是“当歌姬自身有防御盾,W开启25秒延时的范畴加血,由于指定目标已丧失血量百分数。”辣么,打团时先开军团盾,再来一次被动加强W顺道丢个赎罪的话,好像是很明智的选择。

E

歌姬的E技能有将近1300码的攻击范围。弹道偏慢,然而范畴适度。E技能的机制是减速,假如指定目标已减速,就监禁。假如指定目标已监禁,就眩晕。这可了不得。由于大多数adc全都有减速,监禁的力量。譬如寒冰普通攻击即带减速,烬W超长距离监禁,以至EZ冰拳和任何人物的冰川增幅都可以起手。这就让歌姬能够和许多人物互动。纵然不思考互动,歌姬被动2E也能够直接监禁对手,假如歌姬出冰杖,E也能够直接监禁。因此歌姬很符合有首先出手留人技能的AD,能够搞出很棒的掌控链和斩杀特效。

R

R技能有较长的延迟,所以不能够用来瞬间打出效果,只能够通过预判或者是队友控制之后再使用。机制是魅惑,受到控制的敌人会朝着自己走过来。除了控制效果,R技能在命中友方织好后,会提供一个增益的效果,同时加长技能的持续时间。

3、天赋搭配

歌姬建议巫术+启示。天赋点艾莉,法力流系带,超然,焦灼,饼干和星界洞悉。实际上失效化法球同样是1个选择。然而辅佐歌姬相对缺蓝,或是中单歌姬点法球相对符合。

4、出装思路

辅佐的出装要思考鸟盾/救赎/香炉。中单的出装要思考冰杖/腰带/冷却装。

5、特色搭配

1琴女+歌姬:可以预想到这会是1个很强的搭配。技能互补+无解防御盾+多种掌控+厉害爆发。

2烬+歌姬:双斩杀+掌控链。

3腕豪+歌姬:超高的防御盾+斩杀+掌控链。

4寒冰+歌姬:较强的线杀力量。

5亚索+歌姬:你总会碰见辣么几局。

学会放松,每个人的情绪在 游戏 里多多少少都会受到影响,一旦出现三连败的情况,那就暂时退出 游戏 放松一会儿。情绪已经很糟糕,可以通过放松、饮食或音乐来调节,继续 游戏 很可能自己不由自主也成为喷子发泄情绪,连跪的厄运也就在所难免了。

想坑一局 游戏 让我方输掉的方法有很多种,比如挂机、送人头等。

1、谩骂队友

在 游戏 中很多时候就是因为队友之间的失误导致双方互相谩骂,然后在接下来的 游戏 里不停的对骂不去参与团战或者挂机、送人头等行为可以轻松的导致一场对局输掉。

2、乱带节奏

这种坑队友行为在前期经常出现在打野和中单身上,比如主动去开一场没有把握的团战,或者带头越塔强杀导致队友不得不跟着你一起去强行参与你的错误节奏导致我方的劣势越来越大从而输掉比赛。

3、去抢一个自己不擅长的位置

在 游戏 中人人都想赢,如果你去玩一个自己不擅长的位置这无疑就是坑了自己的队友(匹配、人机、特殊模式除外),要是还在那个位置被打爆那么对方赢的机会就会很高,这样无疑是坑了队友也给团队增加了负担。

以上就是我在 游戏 中遇到过最常见的几种因为坑队友导致 游戏 输掉的方法。当然了也希望你能好好玩 游戏 尽可能的别去坑队友。

这个问题如果不限定条件,那么绝无怎样坑就会必输的情况。那么按照一般逻辑,输掉一场比赛有一些必要条件,一一来说明一下。

第一种:双方实力差距明显较大,对线的一方明显存在劣势。上路被单吃,这个经常会有,因为作为单人路,上路兵线较长,双方有一方明显水平偏低,就会被控线,抓机会消耗,最终被击杀,这样上路就会建立起一系列的优势,产生雪崩效应,丢塔丢先锋比比皆是。中路虽然同样是单人路,但其实可以与打野称为伪单人路,中野的配合以及意识,决定了前中期双方对局的优劣,一方对兵线掌握灵活,中路可以帮助打野深入野区吃对方资源,拿人头,甚至4包2;打野时不时的消耗一波中路,降低经验获取,经济获取,利用微弱的等级差击杀对方中路,必然会左右战局。下路双人组的补兵发育,利用间隙对对方的消耗,控制兵线,利用对方回家吃塔皮,均会从点点滴滴的优势,积蓄成江河之势。

第二种,己方心态炸裂,怒送人头,这个路人局最为常见,水滴眼泪挂满,5速鞋拉满3路疯跑。没有什么比这更加疯狂的了,也没有什么能够更加激怒队友的了。可以说你瞬间成为了队宠,大家都会对你格外关心,可以说这种情况是最容易输掉比赛的。不过不乏一些大佬凭一己之力翻盘的,这时候你就会获得一些荣誉称号,并且收到来自队友的热心举报。万望不要这样做。

第三种,比较隐性的,就是5人连排,队长一脸认真,却实力不济,指挥不当却怒喷好友。你上了,他喊撤,你撤了,他要开,总之就是只要团战输了,锅必然少不了你。原本开开心心的氛围,和谐的 游戏 ,就此打破。5个人不知道该怎么玩,平时的水平发挥不出来,更会因心态问题,操作变形,思想跟不上手速。往往最终就是网吧五连坐,从来没赢过。放平心态,乐观的去 游戏 ,才是 游戏 的根本啊。

说了这么多,希望大家在玩 游戏 的时候,尤其是竞技类的 游戏 ,都能有一个好的心情,技不如人,就甘拜下风,输的起才能赢得起;看淡 游戏 的本身, 娱乐 才是我们追求的目标,不要成为 游戏 中的异类,败类,你的行为就是人品的体现。

一级抢打野buff,抢不到在跟他刷一组,再去线上养个大佬,不值钱了就开始跟着打野和中单蹭经验和助攻,能k头就k,然后你又值钱了,再去对面养个大佬,周而复始,队友心态炸裂,对面起飞。

如果想输掉一局 游戏 其实太简单了,三路经济都去沾,兵线吃完人头送了就换线,不值钱的时候偶尔抢个头,然后野怪也要占,这样队友心态基本蹦掉,队友心态都没了的话一把 游戏 就意味着结束了

有次排位遇到两个双排的孤儿,一个人马一个王八,两个玩意穿着五速鞋和速度装备,三条路上抢兵线然后送人头,对面中单和辅助全25层杀人书

想输一局不是很难,关键是你想怎么输,不要老想着坑人,那样是不对的

①文字 游戏 上教育队友,怎样教育我就说了,自由发挥,哈哈哈

②故意抢补刀,帮他补最后一刀,要不然玩个三毛去敌塔卡兵线,这样他没什么好说的,再就是去抢野怪经济!这样你队友就会心态爆炸,必输无疑,这样你就不需要背锅了。

③其次就是送人头,当然这样是最不可取的,没必要,而且还会被举报,没搞过别人心态,自己心态就没了,所以这个方法行不通。其实前面两点就可以了。

以上几个观点纯属虚构,如有雷同,纯属巧合!