dnf技能cd叠加与叠乘有什么区别

游戏攻略05

dnf技能cd叠加与叠乘有什么区别,第1张

dnf技能cd叠加与叠乘有什么区别
导读:算法不同,得到的结果也不一样。叠加是直接相加,乘的话是在结果里面再减少百分比。比如你技能本身10S,穿上一个装备后减30%,假设再有一个装备能减30%的,那么按叠加的算法,你的CD=10(1-30%-30%)=4S,如果是乘的算法,那么CD

算法不同,得到的结果也不一样。叠加是直接相加,乘的话是在结果里面再减少百分比。

比如你技能本身10S,穿上一个装备后减30%,假设再有一个装备能减30%的,那么按叠加的算法,你的CD=10(1-30%-30%)=4S,如果是乘的算法,那么CD=10(1-30%)(1-30%)=49S。

一、dnf最终伤害叠加计算公式是:

1、攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(百1+0004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+BUFF效果);固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+BUFF效果)。

2、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/攻击方等级X200+自身防御);最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)权+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。

3、攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害X(100%+50%);破招伤害=总伤害X(100%+25%);背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果;MISS伤害=0无伤害效果。

二、dnf攻击伤害可以叠加:

攻击额外伤害能叠加。可以加算可以独立的攻击伤害,具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

扩展资料:

伤害分为两种。

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。

黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附答加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。

dnf游戏中白字伤害是可以叠加的。

白字伤害,即附加伤害,是不会与任何伤害冲突的,是在计算完其他所有的增加类伤害之后方才进行附加伤害的计算,当装备同时存在多个附加伤害了,附加伤害是进行累加计算的。

最出名的白字伤害装备为无影剑—艾雷诺。

扩展资料:

dnf中的装备有些属性会存在冲突,即高属性会覆盖低属性的,而想要看装备有没有冲突,那就是要看有没有两件装备是同一种加伤害的属性。

目前,dnf装备加伤害的属性有三大种,分别是:

第一种:附加伤害(白字伤害);

第二种:暴击伤害;

第三种:增加伤害(黄字伤害);

这三种之间互不冲突,并且第一种的属性不与任何一种属性冲突。

我们所说的冲突,就是身上拥有第二种或者第三种属性的装备(包括宠物和称号等等)同时存在两件。

楼上说错了13级双刀只在开刀时为13级杀死出血敌人吸血为13级 其他效果会因为装备更改而更改为当前双刀等级效果

技能叠加是指利用时装 武器 装备 首饰 套装效果 达人契约等物品将技能等级提升至超当前人物等级限制学习等级

如 人物45级时45级技能学习1级还可额外使用套装 武器 时装3样将本应该只能学习等级为1级的45级技能提升至4级(约人物等级52级时才可学习)