LOL雷霆咆哮的简单技能介绍及出装

游戏攻略07

LOL雷霆咆哮的简单技能介绍及出装,第1张

LOL雷霆咆哮的简单技能介绍及出装
导读:被动技能:风暴的抉择当沃利贝尔的生命值少于30%时,他会在6秒内急速回复30%的最大生命值,冷却时间120秒。Q技能 滚滚雷霆在追踪敌方英雄的时候,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。所攻击的第一个敌人将被击飞并飘向沃利贝尔身后。消耗    40

被动技能:风暴的抉择

当沃利贝尔的生命值少于30%时,他会在6秒内急速回复30%的最大生命值,冷却时间120秒。

Q技能 滚滚雷霆

在追踪敌方英雄的时候,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。所攻击的第一个敌人将被击飞并飘向沃利贝尔身后。

消耗    40/40/40/40/40法力    

冷却时间    12/11/10/9/8    

射程    300    

效果    4秒内提高沃利贝尔移动速度15%/15%/15%/15%/15%,若扑向敌方英雄则提高30%/35%/40%/45%/50%;沃利贝尔下次攻击造成额外30/60/90/120/150物理伤害并将目标抛向身后。

W技能 狂野怒意 

沃利贝尔的持续攻击可以增加攻击速度。沃利贝尔每攻击3次,就可以对目标进行一次撕咬。

消耗    40/40/40/40/40法力    

冷却时间    18/18/18/18/18    

射程    400    

效果    被动:沃利贝尔每次攻击增加8/11/14/17/20%攻速,最多叠加3次。主动:沃利贝尔拥有3层狂怒之后可以向敌人释放撕裂,对其造成80/125/170/215/260附加15%自己额外生命值的物理伤害,目标每缺失1%生命值将额外受到1%伤害。  

E技能  至尊咆哮

释放出一阵可怕的怒吼,伤害并减速敌人。小兵与野怪都会被恐惧。

消耗    60/65/70/75/80法力    

冷却时间    11/11/11/11/11    

射程    425    

效果    沃利贝尔发出怒吼对附近敌人造成60/105/150/195/240(+06法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续3秒,小兵和野怪将恐惧逃离。  

R技能  雷霆怒爪

沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,使附带闪电的攻击可以震飞目标并弹射给附近的6名敌人。

消耗    100/100/100法力    

冷却时间    100/90/80    

射程    300    

效果    沃利贝尔灌注风暴之力,12秒内基础攻击将对附近4个敌人造成75/115/155(+03法术强度)魔法伤害。  

出装肯定看顺风或者逆风,不过大致都一样。因为熊比较吃装备,前期起不来后期想起来就难了。

说下出装吧,出门肯定是一鞋3红。顺风的话,也就是你所在路线把对方杀崩盘了,就直接狂徒、反伤、杀人甲、粪叉吧,如果还觉得不够肉最后出个兰顿或者狂徒吧。

当你使用沃利贝尔沃利熊是个很适合打野的英雄,并在小范围团战有不错的发挥。开启大招后变成AOE的伤害加上攻速会非常可观。

当对手使用沃利贝尔沃利熊4个技能都是近战类技能,没有远程技能。在线上容易被压制。

沃利贝尔的W技能很强,对方如果与你拼血,那么最后倒地的多半是对方。之后的混线战斗中,就向前面我说过的,重点加W技能,注意跑位,不要让对方过多的伤害到自己,其实四级之后沃利贝尔就有了很强的侵略性,基本上你在四级的时候杀一个半血敌人根本不在话下。需要注意的是,那些想要gank你的人,主要是船长那种可以瞬间接近你的英雄,如果有这种现像出现,跑路是一个不错的选择。

中路和打野英雄也要控好附近的视野,然后把线推过去自己去别的地方gank。你是上路的半肉英雄,你需要大量的farm,保持有眼控制视野。保持对你的对线对手一个很强的压力,这是你中期最重要的工作。

被动技能说明:被动技能名称为坚韧,施放技能效果是盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,盖伦会每秒回复他百分之四的最大生命值,小兵的伤害不会中断坚韧效果。

Q技能说明:Q技能名称为致命打击,施放技能效果是盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果,并且他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。

W技能说明:W技能名称为勇气,施放技能效果是盖伦被动地提升护甲和魔法抗性,也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害和控制效果。

E技能说明:E技能名称为审判,施放技能效果是盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害。

R技能说明:R技能名称为德玛西亚正义,施放技能效果是盖伦召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。敌方英雄已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。

1、技能:名称灵魂吸取    

触发:被动    

技能效果:莫甘娜根据对敌方英雄、大型小兵和大型野怪造成的法术伤害为她回复20%的生命值。    

2、技能:暗之禁锢    

触发:Q    

技能效果:向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人束缚2/225/25/275/3秒,造成80/135/190/245/300(+09)点魔法伤害。   

3、技能:痛苦腐蚀    

触发:W    

技能效果:诅咒一块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到16/32/48/64/80(+07AP)到24/48/72/96/120(+189AP)魔法伤害,这个伤害取决于敌人已损失的生命值。

这个技能命中敌方英雄、大型小兵和大型野怪后会返还5%的冷却时间。   

4、技能:黑暗之盾  

触发: E    

技能效果:为友军英雄施放保护盾,持续5秒。保护盾会吸收60/120/180/240/300(+07)魔法伤害,并在护盾被打破前阻挡限制技能。

5、技能:灵魂镣铐   

触发:R    

技能效果:对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,对他们造成175/250/325(+07)魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。3秒后,他们会额外受到175/250/325(+07)魔法伤害并被晕眩15秒。敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离,就可以破坏这个枷锁。

-莫甘娜

Q: 超负荷

瑞兹向指定方向投射符文能量法球,对被击中的目标造成伤害,现在是弹道技能(和小法师的Q一样)

瑞兹打出一发魔力球,对第一个命中的目标造成55/80/105130/155(+55AP)(2/25/3/35/4%的最大魔力值)点魔力伤害

魔耗:30/35/40/45/50

冷却时间:全等级4秒

W: 符文禁锢

瑞兹短暂禁锢住一个敌方目标并造成伤害!

瑞兹瞬间将一个目标禁锢11/12/13/14/15秒,并造成65/95/125/155/185(+04 AP)(+25%的最大魔力值)点魔法伤害

魔耗:60/70/80/90/100

冷却:全等级175秒

E: 法力涌动

瑞兹对一个目标施放一个慢速移动的能量球,当能量球击中指定目标后会分裂开,在周围的敌军身上弹射并造成伤害,弹射次数越多伤害越高,最后能量球会回到目标单位身上。

瑞兹释放一个魔法球并造成50/68/86/94/112 (+03AP)(+2%的最大魔力值)点魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%的魔抗,效果持续五秒,可叠加3层。

命中后,魔力涌动在打回起始目标前最多在四个敌人与瑞兹上弹射。在起始目标上的二次伤害为25/34/43/47/56(+015 AP)(+1%的最大魔力值)。

魔力消耗:60/70/80/90/100

冷却:全等级7秒

R: 绝望之力

被动:瑞兹被动获得冷却缩减

主动:瑞兹引导无边的奥术能量,获得巨幅的法术吸血和移速加成,并且使他的所有其它技能造成范围伤害。

被动效果:瑞兹得到10/20/30%的冷却缩减

主动:瑞兹得到80点移动速度与15/20/25%的法力吸血,效果持续4/5/6秒。这段时间内,瑞兹的技能对目标周边的敌方单位造成相当于原有技能伤害的50%的AOE伤害。

冷却:80/60/40

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

1、弱者退散

弱者退散:第一次看这个技能名称的,感觉到了一股霸气的感觉,在暗黑元首眼中,所有的英雄都是弱者,毕竟W技能谁都可以击退的,不过需要注意一下,技能最好是能晕到对方,击退不是最重要的,最重要的是要能晕住对方,要注意球的位置,这样才能有很强的控制。

2、秘奥义!万雷天牢引

只能说这个技能一般说凯南要放R了,感觉一般,但是如果你放大招的时候直接中二一点,直接说看我秘奥义!万雷天牢引。感觉大招的伤害都高一点,当然这个肯定是错觉。着技能和英雄的设计都是从忍者里借鉴的,所以这个英雄的技能名称还是很霸气的。

3、冥府之握

这么说吧,冥府也就是我们俗称的地狱,看到这个名字首先想到的就是:阎王要你三更死,谁敢留你到五更。而且非常的贴合这个技能的效果,基本上前期被虚空先知的冥府之握控到的人,基本上可以双手离开键盘了,或者可以考虑一下自己回家后怎么出装了。

4、猛龙摆尾

其实我一直喜欢叫他神龙摆尾,这样感觉更好听一点,但是猛龙摆尾这个名字也是很霸气的,不过悲剧的是现在被削弱了,很多老打野在猛龙摆尾的时候非常容易算错伤害,尤其是前期的时候,基本上现在救死扶伤脚更多了,毕竟前期的爆发能力削弱了。

5、排山倒海

请用武林外传的口气读这个技能,不仅名字霸气,本身的效果也是很霸气的,看一下效果,平A多加伤害+有控制效果,注意这个技能配合队友gank是很强的,一般都是先勾过去,然后平A去打对方,控住对方,让打野来进行输出,在三级的那一波看到打野来了,注意控一下被动。