不朽之旅满级神格加成计算

游戏攻略07

不朽之旅满级神格加成计算,第1张

不朽之旅满级神格加成计算
导读:泰坦之旅不朽王座中文版v100类型:中文汉化大小:2441MB评分:50平台:标签:魔幻3D大型游戏格斗不朽之旅中的各种加成中最容易的其实还是神格的加成,在这个游戏中的神格随着我们转生变多,最多是18个,最高等级为3,也就是我们最多能够获得

泰坦之旅不朽王座中文版

v100

类型:中文汉化

大小:2441MB

评分:50

平台:

标签:魔幻3D大型游戏格斗

不朽之旅中的各种加成中最容易的其实还是神格的加成,在这个游戏中的神格随着我们转生变多,最多是18个,最高等级为3,也就是我们最多能够获得6个满级的神格,只能够装备4个的情况下该怎么进行选择呢?下面小编带来的就是不朽之旅各流派神格搭配攻略,一起来看看怎么样的选择是最好的吧!

破坏:伤害增幅24%,伤害减免30%,普攻伤害30%,因为有以攻代守、主场效应等词缀存在,普攻伤害会被稀释,根据自身面板计算,例如自身有40%普攻伤害词缀的情况下,一般普攻BD,普攻伤害占比70%~80%,取中间值75%,(170%/140%75%+25%)124%=144%。如果自身0普攻词缀则是152%,暂时以此判断,增伤52%,减伤30%。

冰霜:伤害增幅42%,增加迟缓上限层数6,11层迟缓的条件下降低384%攻速,等效为减伤,缺点在于起手怕死,另外如果对面小弟轮流上不吃这个,同时减攻速也有没有实际减伤,不能阻止被一刀秒,超时狂暴以后毫无卵用等等缺点。优点有比如早期阶段,1级冰霜神格的性价比相当高,高增伤,迟缓可以赌图,还有拔刀斩和迟缓配合可以让有技能读条的boss有等于无。增伤42%,减伤384%。

神圣:伤害减免33%,敌方生命上限降低30%。等效为增伤428%,减伤33%

暗影:中毒伤害105%,伤害减免33%,中毒减抗24%。敌人抗性越高增伤越多,对50%抗性增伤48%,对20%抗性增伤30%,对0抗性增伤24%,中毒伤害一般较低。虽然对高抗表现尚佳,但是同等级抗性克制你的boss就算带暗影也吃亏,还不如sl,综合以20%抗计算。增伤30%,减伤33%

智慧:伤害增幅18%,随从数量增伤6%,伤害减免30%,目前版本没有特别优秀的多随从bd,一般单随从抗打,或者后排带个单核,再多也没意义了。考虑2随从,增伤30%,减伤30%。

生命:6秒回血12%,75%血以上增伤54%。生命吸取在星图基本是随便拿,除了召唤类bd其他的都不会缺回血。增伤54%。

意志:生命上限45%,伤害增幅24%,伤害反射225。生命上限是大小斧头的有效词缀,以大斧为例,会增加普攻附带的异常伤害,5星的真实伤害,燃血的攻击增加,算是大斧必选。增伤大概在50%以上,减伤等效31%。

希望:流血伤害105%,伤害增幅15%,伤害减免24%。和冰霜同理,开荒期1级希望用来触发荆棘之毒很方便,流血的伤害增益就不要想太多了。增伤15%,减伤24%。

战斗:格挡后8秒内,伤害增幅45%,伤害减免36%。

幸运:闪避后8秒内,回复9%生命,攻击速度15%,伤害增幅45%。幸运神格的15%攻速和破坏一样计算,算人物已经200%攻速。(215%/200%75%+25%)145%=153%。可惜没有防御端。增伤53%。

空间:伤害增幅24%,伤害减免30%,每1距离伤害增幅3%最高36%。一般考虑8距离吧,增伤48%减伤30%。

时间:每4秒伤害增幅84%,伤害减免45%,最多9次。持久战之王,叠满增伤756%,减伤405%。

灵魂:开场护盾45%生命,有盾增伤54%。

日曜:每3秒灼烧当前生命42%(精英3%,BOSS18%),敌方60%生命时伤害降低36%,受伤增加36%,单体bd补输出非常优秀的神格。假设你输出是单体的,群怪阶段只需要30秒就可以让小怪烧到60%血量,可以占总输出的30%左右。后续再提供增伤减伤,群怪等效为增伤60%,减伤36%,缺点在起手等于没有减伤,很容易死,和冰霜类似。

月光:CDR15%,伤害增幅525%,生命吸取15%。召唤流以外非常实用的神格,高增伤,缺点无减伤。

星辰:使用每个元素10秒内伤害增幅105%,伤害减免75%。除了混沌以外没有适合带各元素伤害技能的,双持混沌也比较弱势,不推荐。4层情况下,增伤42%,减伤30%,并不优秀。

火焰:燃烧伤害105%,伤害减免33%,附带神火。非燃烧bd不考虑,燃烧bd目前版本劣势,不太有说法。

情绪:这个就不写了,没有人会用的,随血量变化的特效都是随动的。

后面是分析。星辰,火焰,情绪,希望就不算进去了。

暗影、智慧也是属性非常劣质的神格,没有价值去选。

1近战普攻流。普攻流破坏是必选项,优质增伤减伤。然后可选的有时间、战斗(如果用了以攻代守堆格挡,不过闪避普攻更流行,毕竟风蚀幽影收益高,大斧头有选战斗的)、日曜(普攻bd一般aoe都不咋样,但是生存能力欠缺日曜选择很艰难,用得少)、冰霜、幸运、神圣、生命。如果是为了爆输出,破坏、时间、日曜、月光赌图算是最极端的,这种只能用起手无敌词缀保命了。一般攻守兼备的考虑,破坏、时间、冰霜、最后一个自选。

2远程普攻流。一般推荐空间、时间、破坏、月光。月光可以替换冰霜等防御神格。

3召唤流。召唤不能用月光,一般时间、神圣、冰霜、日曜,靠拖解决敌人。

4各类技能输出。月光必选,时间一般要,有的选冰霜不要时间,否则起手2个要叠层的站不稳,其他就看自己选了。举2个常见的bd,冰法可以用月光、时间、冰霜、神圣/日曜。盾时间、月光、日曜、神圣/冰霜。

  楼上给的是暗夜的 我来补充

  密集

  PointBreak =加人口上限

  whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀

  iseedeadpeople =显示全部地图

  allyourbasearebelongtous =立即获胜

  somebodysetupusthebomb =立即战败

  ItVexesMe =不会被判定获胜

  StrengthAndHonor =不会被判定战败

  thereisnospoon =法力无限

  WhoIsJohnGalt =研发加速

  WarpTen =快速建筑

  SharpAndShiny =建筑物升级

  Synergy =科技全开

  RiseAndShine =黎明

  LightsOut =黄昏

  DaylightSavings =调整时间

  Motherland =跳关 (如 human 04)

  IocainePowder =fastdeath

  TheDudeAbides =cooldown

  iseedeadpeopie打开地图

  thereisonspoon无限魔力

  whosyourdaddy无敌模式(神话模式)

  strengthandhonor无敌环境

  itvexesme不能胜利的模式

  keysersoze+500的金子

  greedisgood 1000000+1000000的金子和木头

  leafittome+500的木头

  warpten生产速度变快

  攻略

  人类联盟战役--血精灵的诅咒

  Human

  第一章 误解

  在达拉然废墟外围最高元帅加里瑟斯(Garithos)的营地,卡尔塞斯王子和他的手下因为来晚了而受到加理瑟斯的斥责。由于不死军团正试图重新攻占达拉然,他们的主力已经在南边穿过了银松森林,因此加理瑟斯打算在山脚下阻挡他们的前进,同时命令卡尔塞斯的部队前去修理外围了望塔,以便监控不死军团第二股攻击力量的动向。卡尔塞斯虽然心里一百个不乐意,但也只能服从命令。

  主线任务:修复3座了望塔。3座了望塔的位置都已在小地图上用蓝色记号标注,很容易找到。当卡尔塞斯来到海岸边时,娜迦的英雄维斯琪(Lady Vashj)会送来运输船协助过河。当任务完成后,加理瑟斯也从前线归来。加理瑟斯:“我听到了不好的消息,你们是不是结识了那些邪恶的娜迦?”卡尔塞斯:“是的,大人。她们帮助我渡过了湖,我向你保证她们没有提出任何胁迫的条件。”加理瑟斯:“他们不是人类,必须像对待敌人一样的杀死!小心保持你的忠诚,血精灵,我绝对不允许在我这里出现叛徒!”

  支线任务:寻找四处隐藏的财宝。这些财宝中有一些是微型建筑,使用后可在地面上迅速建造一个建筑。这些物品不要随意使用,要等过河后在金矿附近一同使用。位于地图左下方的那处财宝被树木阻挡无法直接进入,需要用卡尔塞斯的烈焰冲击(FlameStrike)来清除树木才可以达到。

  隐藏地点:在地图左下角,开启隐藏财宝的途中会看到两个笼子,摧毁笼子可放出两个矮人火枪手加入你的阵营。杀死看管财宝的食人魔首领可得到神符,使用之后可召唤出一个食人魔首领参战。

  要点提示:①本关出现了Human的新单位--破法者(Spell Breaker)。这是一种精灵的反魔法单位,魔法偷取(Magic Steal)技能能将对方的辅助魔法转移到己方单位的身上,也可把己方受到的不良魔法反弹到对方身上,而魔法控制(Control Magic)则可控制对方召唤出来的单位。破法者本身魔法免疫,所以在他们和对方肉搏时,就可直接在他们身上释放烈焰冲击这样的魔法而不用担心会造成误伤。另外破法者的攻击还附加反馈(Feedback)属性,能对魔法单位造成额外伤害。如此多种技能的破法者成为《冰封王座》中Human的主力兵种;②卡尔塞斯的烈焰冲击能摧毁地面上的物体,这个技巧在搜寻隐藏宝物和完成支线任务时都非常有用。卡尔塞斯的另一个技能是放逐(Banish),可将一个单位变成虚无状态,这个状态的单位不能进行物理攻击,也不能被物理伤害,但可使用魔法技能,当被魔法技能或魔法攻击时有额外的伤害效果。卡尔塞斯的第三种魔法是吸取魔法(Siphon Mana),可以缓慢地将敌人魔法据为己有;③完成支线任务可获得不少资源,这些资源要用在建立基地上。在确保基地运转后,再派遣工人修理了望塔,为了提高效率,在资源允许的情况下可派遣多个工人一起修理。

  第二章 黑暗契约

  第二天,在盟军营地内,卡尔塞斯王子和他的手下们正准备出发。加理瑟斯元帅的密使从前线赶来,命令卡尔塞斯去阻挡了望塔周围的不死军团靠近达拉然。密使:“不幸的是,您的部队必须进行一点缩编。加理瑟斯大人命令您所有的步兵、骑兵和支援小队立刻去前线报到,立即出发!”卡尔塞斯:“岂有此理!难道让我用木棍和脏话去攻击不死族的大军么?”密使:“元帅说对你们的能力非常有信心,努力吧。”说罢,密使带走了卡尔塞斯大量的部下。卡尔塞斯:“加理瑟斯……我开始憎恨这个人类了!”密使走后不久,不死族大军就开始向卡尔塞斯的外围基地发动攻击。失去了大量兵力的卡尔塞斯无力阻挡敌人的进攻,只能退回到中间小岛上,陷入不死族的重重包围之中。就在这时,维斯琪带领一批娜迦士兵赶来了。

  主线任务:摧毁敌人的基地。任务开始时不死族会对我方外围基地进行猛攻,周围的4个基地绝对保不住,所以不要采取任何的努力进行挽救。等不死族完成进攻后,维斯琪就会带领一些娜迦士兵前来支援。这时集合优势兵力,先摧毁下方的不死族基地,并建造分矿。注意7点钟位置的分矿敌人能直接从陆上派兵过来进攻,所以需要略作防守。绿色的不死族会经常派一些空中部队前来骚扰,注意善用龙鹰骑士的空气束缚技能对付冰龙这样的高级空中单位。本关不能生产攻城单位,进攻时注意用龙鹰骑士的乌云技能让敌人的防御建筑失效。

  任务完成后,虽然卡尔塞斯非常感谢维斯琪的协助,但他仍无法认同维斯琪所说的可借助恶魔的力量来为族人获取魔法来源。正谈话间,破法者来报:加理瑟斯元帅带着他的整个军队赶来了,于是维斯琪和她的娜迦战士离开了,卡尔塞斯则去迎接加理瑟斯。来到卡尔塞斯面前的加理瑟斯依然是那副高高再上的嘴脸:“哦,卡尔塞斯,看来你已露出你们的真面目了。我知道你和那些蛇达成了联盟,现在所有的证据俱在,我将处死你们之中的一个叛徒。”卡尔塞斯:“大人,我请求你放过我的手下,这些都是我一个的决定。”然而加理瑟斯根本不理会卡尔塞斯的请求:“闭嘴吧,我从来不相信你们这些自负的精灵,也许最初接受你们加入联盟就是一个错误。现在,至少要适当地处理你们。把他们都带走!”说罢,Garithso的手下便将卡尔塞斯和他的部下全部押走了。远处湖边的草丛里,维斯琪把一切都看在眼里。

  支线任务:至少获得一个金矿。由于有强力的娜迦部队加盟,所以一开始就能迅速完成这个任务。

  隐藏地点:①地图左上角有一些怪物,可得到所有属性+1的戒指;②在地图右上有3只雷龙,杀死之后可得到魔法勋章。

  要点提示:①本关能够生产Human的新单位--龙鹰骑士(DragonHawk Rider)。这是一种新的空中单位,虽然攻击力不高,却有两个十分强大的技能--空气束缚(Aerial Shackles)可困住敌方的空中单位,并造成每秒40点的伤害,持续20秒。被困住的单位不仅不能移动,而且也不能攻击,所以龙鹰是空中高级单位(例如不死族的冰龙)的绝对克星;另一个技能乌云(Cloud)可让对方的防御建筑瘫痪,不过施展这个技能时龙鹰骑士不能移动。②开始不死族进攻时,外围每个基地都有两个战斗单位和两个工人,虽然基地无法挽救,但他们还是可以避免被白白杀死的。只要在不死族攻击到这些单位之前,将他们移动到基地外围。等敌人摧毁所有的建筑之后,这些单位就会自动回到中央的岛上,这对解决本关开始时的资金紧张还是有一定作用的。③在娜迦部队中有个比较特殊的单位,他的3个技能都非常出色--Crushing Wave相当于死亡领主Lv2的腐蚀蜂群,最高能造成多个单位共900点的伤害;Frost Bolt类似于山丘之王的风暴之锤,能在造成对方100点伤害的同时致晕5秒,并可攻击建筑;Summon Sea Element类似于大法师的召唤水元素,可用来吸引敌人火力;④维斯琪的技能如下:Forked Lighting可同时对多个地方单位进行闪电攻击;Frost Arrow可让维斯琪的攻击具有让敌人减速的效果;Mana Shield可让维斯琪用魔法保护自己免受伤害。

  第三章 达拉然的地牢

  两天后,在达拉然的魔法地牢里,卡尔塞斯和他的手下等待着最后的死刑裁决。这时维斯琪从地下河悄悄潜了进来,迅速杀死了2个守卫,打开关押卡尔塞斯的牢笼。维斯琪告诉卡尔塞斯可以走一条黑暗道路获得自由。“在这个上面的城市有个通往另一世界的大门。”卡尔塞斯:“是的,我知道。是巫妖王、克尔苏加德打开的,将阿克蒙德带到这个世界的大门。”维斯琪:“是的,我的主人尤迪安在大门的另一端等着我们。带领你的人们去投靠他,他将为你们带来新的命运,他将满足你们对魔法的渴望。”卡尔塞斯万般无奈之下,只好选择与恶魔为伍的道路。

  主线任务:①解救被囚禁的血精灵军官。一共有4位,在地图上都有标记,只需要打破魔法牢门就可救他们出来。另外还有一些没有标记出来的牢笼,打开之后也会获得新兵力的加盟;②杀死监狱官凯撒。当救完军官后,就可在地图的右上部分见到凯撒。集合之前获得的单位,加上两个英雄的力量,获胜非常容易。

  支线任务:地下迷宫里隐藏着在燃烧军团入侵时被杀的大法师的灵魂,找到并超度他们。在地牢地上会出现一些闪亮的神符,让自己的任何一个单位站在上面就能让神符发出光芒。每种颜色的神符一般都有两个,同时让两个单位站在上面就能打开机关大门,大法师所在的房间门都需要如此打开。每杀死一个大法师就可获得法师戒指的一部分,组合在一起能得到一个非常出色的物品。

  隐藏地点:在地图正下方的中央,会出现3只绵羊困在魔法牢笼中,牢笼外面有3块可踩下的地板。依照上、下、中的顺序踩下地板就能打开上面的门。在房间里触发一个问号样子的东西就会出现激活隐藏关的提示,等第三章结束之后就可进入暴雪特别制作的一个隐藏战役。

  要点提示:①拯救出来的血精灵军官和破法者一样拥有魔法免疫属性,使用烈焰冲击时完全不用担心对他们的误伤;②这个任务的难点在于红色和青蓝色的神符。红色神符中的一个很容易发现,另一个隐藏在地图中上部,需要穿过位于地图中间的地洞才能到达。这个地洞入口闪着光芒,虽然看起来和墙上的装饰效果类似,但却能进入。进入之后,所有单位就会被自动传送到地图中上部分的红色神符处。青蓝色的神符一个在地图中上部无法进入的房间入口处,另一个在地图中部靠右侧的墙角位置,而且被蘑菇挡住,需要卡尔塞斯利用烈焰冲击烧掉蘑菇才过去。进入青蓝色房间之后里面有很多非常好的物品,注意收集;③在很多大门的入口旁都会有个警报器(Lever),敌人见到你后就会攻击这个警报器。一旦警报器被打坏,就会出现一些额外的敌人,所以要尽可能避免这种情况。卡尔塞斯的放逐技能可暂时剥夺那些攻击警报器的士兵的物理攻击能力,可有效避免警报器被破坏。

  隐藏关:穿越

  过了一会儿,在达拉然的巷道里,卡尔塞斯和维斯琪正准备逃离。维斯琪打开了传送门,卡尔塞斯的工程师则修建防御塔。Kale'thas:“干得好,维斯琪。假如我们能建起足够的防御塔,就可坚持到我的族人们都顺利离开了。”

  主线任务:喜欢玩《魔兽争霸Ⅲ》自定义地图的玩家一定都知道Tower Defense型地图,就是敌人会努力穿越玩家控制的地带到达目的地,而玩家只能通过建造防御塔阻止敌人前进。建造防御塔的资源一方面通过杀死敌人得到,另一方面收集敌人死后掉落的金币收集。只要不停地建造防御塔,就能顺利完成任务。任务完成后,维斯琪和卡尔塞斯也进入传送门,并将传送门关闭,加理瑟斯再也没有任何办法阻止卡尔塞斯了。

  插曲:边境之地

  经过几个小时的跋涉,卡尔塞斯和维斯琪终于来到边缘之地,他们站在一块高地上审视着边缘之地红色贫瘠的土地。维斯琪:“这个破碎的世界叫边缘之地,是兽人的故乡Draenor残留的部分。现在我们必须在这个世界的废墟中寻找我的主人。”卡尔塞斯:“好吧,事实上我也很想早点见到尤迪安。如果他能满足我们族人对魔法的渴求,我将十分愿意为他服务。”

  第四章 搜寻尤迪安

  经过3天徒劳无功的搜寻。卡尔塞斯和维斯琪终于认识到,他们已在破碎、荒芜的地狱火半岛迷失了方向。不过顺着维斯琪的感觉,他们发现了一个暗夜精灵的基地。卡尔塞斯:“是守护者玛维,这一定是她带着手下来追寻尤迪安的。看那里,尤迪安已被关进笼子里,暗夜精灵一定是要把他带到基地中去。”维斯琪:“我们一定要在他们到达之前把尤迪安拯救出来。”

  主线任务:①恶魔争夺战。这一关简直可以用拔河来形容,双方争夺的焦点就是尤迪安的囚车。你要配合基地里的增援部队(唯一的遗憾是这些部队无法控制)将玛维杀掉,这样囚车就会在你的掌握之中了,不过复活之后的玛维还会继续抢夺囚车的控制权。在地图左下有雇佣兵商店,你可以招募一些部队一起作战;②保护尤迪安的囚车返回血精灵基地。当你得到囚车的控制权后,就会自动出现这个任务,你需要保护囚车,不要被Mavie抢到控制权。

  要点提示:如果在第三章完成了隐藏关任务,那么这一关将有个熊猫酿造师帮助你。熊猫酿造师是个力量型英雄,还拥有不俗的魔法技能,终极技能可分身成3个拥有不同能力的幻影,并且只要最后有一个幻影存活,即可复原。

  插曲:尤迪安的任务

  几个小时之后,在尤迪安的营地中,卡尔塞斯王子终于见到以前的恶魔猎手,并寻求他的帮助。尤迪安对卡尔塞斯说起他的计划:几个月前,当燃烧军团在Hyjal山被打败之后,尤迪安见到燃烧军团的最后一个恶魔领主基尔加丹(Kil'jaeden)。由于巫妖王的背叛,基尔加丹将他封印起来,然而巫妖王仍然生存在Icecrown的冰封王座中,因此基尔加丹要求尤迪安去毁掉冰封王座,以彻底打倒巫妖王。于是尤迪安在达拉然尝试使用萨格拉斯之眼融化Icecrown周围的冰带,“可那个法术却被暗夜精灵打断了。”尤迪安说:“法术失败后,为了躲避基尔加丹的愤怒,我来到这个不毛之地。现在,我必须将基尔加丹的手下麦哥瑟里登(Magtheridon)从这里清除掉。”

  第五章 深渊之门

  2天后,在边缘之地(Outland)荒芜的草原上,尤迪安和卡尔塞斯准备攻击麦哥瑟里登的空间传送门。尤迪安:“麦哥瑟里登每天都在引诱大量的恶魔穿越传送门,我们要找到所有的传送门并关闭它们,然后再去对抗麦哥瑟里登的黑暗城堡,并将边缘之地掌握在我们的手中。”

  主线任务:关闭4个空间之门。每个空间之门都需要尤迪安在能量圈内站3分钟来关闭,在这3分钟内,必须保证尤迪安不被杀死。而且一旦尤迪安开始关闭空间门,他就无法停止下来并参与战斗。在尤迪安关门的同时,传送门内会涌出大量敌人,所以要做好充分的准备。

  支线任务:摧毁橙色兽人的村庄。在关闭第一个空间门后,就会出现这个任务。达拉内尔(Draenei)族长期与兽人交战,如果你帮助他们击溃兽人,那么他们将站在你这一边,帮助你对付兽人。达拉内尔的村庄在你的基地下方,橙色兽人的基地在地图右下方,摧毁后还可建立自己的分基地。

  要点提示:①这关虽然能生产人类和娜迦两个种族的单位,但还是建议以娜迦的单位为主。新的娜迦空中单位Couatl能在战斗的同时自动驱散不良魔法效果;②在尤迪安关闭传送门之前可在他周围集结大量兵力,也可先建造一些防御箭塔辅助战斗;③地图上、下和右方都有兽人基地,上面和右侧的兽人基地会经常派部队前来进攻,可集中兵力摧毁这些基地,并建立基地采集资源。

  第六章 边缘之地领主

  几个小时后,在麦哥瑟里登黑暗城堡的外面,尤迪安集合他的部队准备发起最后的进攻。这时达拉内尔族的阿卡玛(Akama)带着部下前来投靠,“我们达拉内尔族和兽人以及他们的邪恶领主斗争很多代了,现在终于能结束了。尤迪安大人,我们将听从您的命令。”说罢,阿卡玛带领着手下潜入黑暗城堡,并破坏了入口处的防御工事。

  主线任务:①杀死两位领主。这关比较复杂,维斯琪带领娜迦从水路进军,而尤迪安和卡尔塞斯以及阿卡玛从正面突入。作战中要注意:阿卡玛的部队在不攻击时可自动隐形,所以要利用这一点秘密潜入并破坏沿途的防御工事。在战场上要注意收集资金,然后生产适量的兵力辅助进攻;②麦哥瑟里登是边缘之地的主人,现在尤迪安将要取代他了。当完成本关第1个任务后,地图中间的一扇门就会自动打开,里面就是麦哥瑟里登,门前有个生命泉水,进去之前先恢复一下HP。再次让阿卡玛的部队潜入,打掉最后一个能量之石,这样就没有机械炮塔了,然后安心地让大部队都冲进去吧。麦哥瑟里登虽然顽强,但在我方4个英雄、近100人口的兵力围攻下,瞬间就灰飞烟灭了。

  支线任务:①关闭4个发动机。这是完成主线任务时所必须完成的,4个能量宝石在地图上都有所标记,派阿卡玛的影子部队去破坏就可以了;②在地图左侧正中央的一扇门后有4辆投石车,杀光守卫就可让他们加入我方。

  尾声:基尔加丹的命令

  正当尤迪安得意的时候,一股强大的火焰风暴将黑暗城堡包裹起来,风暴汇集在一起形成基尔加丹恐怖的高大身影。基尔加丹:“白痴的杂种,你没有按照我的命令摧毁冰封王座,而且还试图到这个不毛之地躲避我,尤迪安,你比我想象的要狡猾得多。”尤迪安:“基尔加丹,我只是被阻碍了,所以我来到这里集结更多的部队。我承诺过你,冰封王座一定会被摧毁的。”基尔加丹:“嗯,你集合的这些部队看样子有点保证,我给你最后一次机会,尤迪安,摧毁冰封王座,否则你将面对我永恒的愤怒!”说罢,基尔加丹就像风一样消失了。尤迪安:“看来躲在这里也不是什么英明的决定。现在,这个任务是必须去完成了。”他率领着娜迦和血精灵族的部队,继续去履行他对恶魔领主的承诺……

虎年的第一次试驾就遇上了一款近乎完美的产品,长安第二代CS75 PLUS。新车展现了长安汽车满满的诚意与用户关怀,不论15T还是20T车型全都使用爱信8AT,对于不同用户群体保持一致地关怀,长安汽车口碑的积累就是从这些细节做起。

不止是动力,第二代CS75 PLUS在交互科技、安全科技等方面再一次展现出这个级别的王者实力,什么人脸识别、循迹倒车、远程控制等等功能全都招呼上了,可以说是在登顶王座的路上按下了快进键。

第二代长安CS75 PLUS不管是15T车型还是20T车型,全部标配了爱信8AT变速箱。要知道,对于一台家用SUV来说,爱信8AT变速箱的平顺性、可靠性的确具备先天优势。而且从采购成本考虑,爱信8AT变速箱也要比同级常用的双离合变速箱明显高出一截。尤其是在15T车型上也是标配,的确体现出“第二代”车型的诚意。

15T车型搭载的是最新的蓝鲸NE系列15T发动机,最大功率138kW,最大扭矩300牛·米。20T车型搭载的同样是全新的动力版本,最大功率171kW,最大扭矩390牛·米。

我们试驾的这辆车是20T动力版本的,有朋友就问了“不是15T从6AT换成8AT了吗,你试驾20T的干啥?”

不能这么说,第二代CS75 PLUS的20T版本依然有比老款更加精进的地方。首先是动力系统的平顺性我感觉又有了提升,171kW/390 Nm的动力数据说实话并不小,老款给予的动力感更强,而新车将这种动力感化为“润物细无声”的节奏,只有仪表盘的指针在提醒我档位切换,身体很难察觉到这种细微的动力衔接。

平顺性并不意味着放弃了运动特性,normal、ceo都是平顺界的代表,换到sport模式你依然能够在体会到运动的快乐。为了测试笔者专门跑了一趟重庆南山,蜿蜒的山路上变速箱对于动力需求的掌握相当精确,深踩一些它就会积极地为你接入更高转速、更强扭矩的档位,甚至你还会在低档位听到泄压阀的声音,这种运动感瞬间立体了起来。

拥有运动性的动力输出,但是驾乘舒适性从来没有妥协过。第二代CS75 PLUS的底盘系统对于路面大小振动、颠簸处理得都较为得体,不会对乘坐舒适性带来太大困扰。特别是后排开扬宽敞的半躺式座椅,尽可以享受慵懒时光。

总体而言,第二代CS75 PLUS的动态感受是有一点儿小刺激、大体上归于舒适,作为蓝鲸家族的销量担当要适应更广阔的的用户群体,“平衡”才是动力调节的核心竞争力。虽然没体验到15T的版本,但是从20T的变速箱表现已经可以想象15T车型产品力的提升绝对能够傲视同级对手。

第二代CS75 PLUS采用双前脸风格,V字型中网风格与本图的点阵式风格,是中期改款车型最大的设计变化。V字型的格栅造型视觉效果相对夸张,通过线条拉伸让格栅看起来面积更大,与两侧夸张的的风槽设计一同强化了这种风格的进攻性,形成一种类似暴力美学的意味。

侧面轮廓依旧是一种既壮硕、又动态的线条风格。车头部分的高度实现了冲击感与厚重感,腰线的上扬态势则带来了快速冲锋的速度感,D柱与车门底部的镀铬条带来了色彩层次与悬浮效果,为侧面增添了几分时尚元素。

车身尺寸方面,新车的长宽高分别为4700/1865/1710mm,轴距为2710mm,定位紧凑型SUV。

尾部的变化,是此次CS75 PLUS中期改款的设计中我个人最喜欢的。首先是灯组造型,贯穿灯组属于“时尚单品”,必须有,延伸到侧面轮廓的部分让灯组有了生命感,很漂亮;其次是高位刹车灯很有仪式感。下唇的扩散器造型与双边共四出排气强化了运动风格,与尾部灯组展现出的科技风格也很搭调。

第二代CS75 PLUS座舱采用了两套配色,红黑以及白蓝,各自跟两套外观风格相匹配。红黑撞色似乎天生为了营造运动感而存在,就连电子换挡杆也用了红黑拼接。而白蓝配色则显得更加内敛,而且能散发出一种高级感。中控台上重点则是双123英寸联屏,空调控制区域则保留了实体按键;这两款屏幕保持了81°个倾斜角度,对于驾驶员的视线而言更加友好。

新车还配备了梧桐车联TINNOVE进阶版,可以满足车辆的多场景使用;在软件层面不仅拥有手机互联、高德地图、腾讯地图等功能性软件,也能够使用微信、QQ音乐、喜马拉雅等最常用的娱乐软件,涵盖得也很全面;语音播报还能设置成自己喜欢的声音,自主性、个性化程度更强。

在语音控制的全面性、精准度上第二代CS75PLUS也有精进,通过多场景语音交互完成开启导航、播放音乐、控制天窗、车窗开闭等操作,并为用户开启40余种精细化场景服务。

全系越级搭载540°高清全景影像,这不仅是科技水准的体现,也是第二代CS75 PLUS的一重人文关怀。360°环影在倒车、入位等惯用场景发挥作用,而车底的180°摄像头则可以扩展至户外场景,更周到地捕捉路面隐患。

更可贵的是,新车还配备了循迹倒车功能,走进窄巷子或者户外野路不容易倒车,循迹倒车功能会记录此前50米的行车轨迹,车辆可以沿着轨迹自动倒回去。

长安汽车在诸多产品上搭载了IMS人脸识别系统,车主在输入了自己的面部ID之后,系统会自动识别驾驶员之后,驾驶员只需通过踩刹车踏板就能启动车辆,而且空调、多媒体系统也会自动调整到车主常用的状态。

面部识别的AI摄像头还会进行场景与不良驾驶识别,比如驾驶员吸烟会自动开启车窗,并打开空气净化净化系统;识别主驾打电话会进行安全提醒;如果副驾乘员接听电话时,系统自动降低多媒体音量,停止接听后自动恢复音量。

在驾驶过程中,可以开启智能W-HUD抬头显示技术,使专心开车的用户无需低头也能一眼掌握重要信息。更重要的是,这套HUD系统也融入了人脸识别技术,识别眼球位置,自动调整投射信息的位置,不需要自己一点一点去调整。

第二代CS75 PLUS的空间表现非常不错,特别是第二排的座椅调节非常非常夸张,从图中可见靠背调节范围是相当大的,最倾斜的角度下感觉是半躺的一种姿态,太舒服了。整车的座椅的柔软度十分不错,坐垫与靠背都带有一点点陷入的感觉,特别舒服。

鹏友说:

全系标配8AT爱信变速箱的第二代CS75 PLUS,展现了长安汽车蓝鲸动力组合的最高水准,在澎湃与柔顺之间找到了最佳平衡。智能化的交互方面有IMS人脸识别、梧桐车联TINNOVE进阶版、in Call 智能车载互联系统等高精尖技术,安全、便利层面拥有540°环影系统、循迹倒车、APA50+遥控代客泊车系统,我相信第二代CS75 PLUS能够登上属于自己的王座。

本文来自易车号作者汽车鹏友,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关

《魔兽争霸3冰封王座》是国际比赛专用的版本。

好玩谈不上,各有千秋吧。不过W3是好久以前的,建议删《魔兽争霸3》

不同之处无非道具,NPC,英雄,地图,魔法,以及BUG删改其他细节:

魔兽争霸3包含混乱之治,和冰封王座

冰封王座是混乱之治的基础上改进的,加了新英雄,新单位,

魔兽争霸3

种族英雄

兽 族: 1暗影猎手 2先 知 3剑 圣 4牛头人酋长

不 死 族: 1死亡骑士 2巫 妖 3恐 惧 魔 王 4地穴领主

人 族: 1血魔法师 2圣骑士 3大 魔 法 师 4山丘之王

暗夜精灵: 1恶魔猎手 2守望者 3白 虎女祭祀 4丛林守护者

中立英雄

1娜伽海妖 2兽 王 3熊 猫酿酒师 4火焰领主 5深渊领主 6黑暗游侠 7地精修补匠 8地精炼金术士

英雄具体介绍:

圣骑士:

尽管圣骑士们曾被整个Lordaeron大六敬仰和爱戴,他们也一度在低潮时期陨落。因为拒绝杀害那些被感染上恐怖的不死族瘟疫的无辜民众,整个银手团一度被解散。这些圣骑士被剥夺公民权并被迫离开自己的家园,但他们仍然无私地保护著挣扎在魔爪下的人们。靠著光明的庇佑,这些强大的战士挥舞著战锤和圣火与那些欺凌弱者的势力作战。

大法师:

大法师来自Dalaran的魔法国度,象征著极致的魔法力量。这些性情古怪的老法师挥画著繁复的魔法,用他们所能支配的全部魔法力量保护著人类。骑著他们忠诚的战马,这些大法师挥舞著远古之杖,在战场上通过它们释放出猛烈的魔法能量。尽管生性冷淡还有些臭脾气,但当这些身经百战的老法师在人类命运面临著危险时出现在战场上时,都会令人为之振奋。

山丘之王:

这些山丘之王在Khaz Modan被称为“大领主”,是整个山脉下最强悍的矮人战士。他们所挥舞的战锤和斧头(实际上原文中的hand axe应该是可以投掷出去的那种小斧头)都经过魔法的加持。对这些勇猛的战士而言,生存的意义就是通过相称的的对手来考验自己。虽然对矮人族而言,当务之急应该是制造机械装备和开采珍贵的矿藏,但对这些山丘之王而言,他们就是为了战斗而生。他们的盟友在第二次战争中保住了他们的家园,现在轮到他们投身于捍卫盟友的战争中了。在自由与不断迫近的邪恶力量的斗争中,任何旗帜下的一方都可能要仰赖山丘之王。

血法师:

很多坚忍的高等精灵都在失去他们古老的家园后动摇了。Quel\'Thalas就是其中之一,屈服于那些一向被他们所憎恶的对象, 并开始接触他们魔法天性中的黑暗面 将自己称为"血法师"--这些心已死的流亡者试图不及任何代价加强他们残留下来的魔法力量--即使这意味著要向燃烧军团献媚! 尽管仍然忠于盟军, 血精灵的对魔法的渴望不仅会将他们带到力量的巅峰, 也会使他们陷入最深的疯狂

剑圣:

尽管数量很少,但这些老练的剑圣代表著部落中一支精锐的战斗力量 这些剑术娴熟的剑士曾经是火刃氏族的成员,这个命运受到诅咒的氏族在与邪恶力量的苦斗中被邪恶力量侵蚀控制了 在氏族四分五裂之后, 这些高傲的剑圣许下了极为严酷的誓言, 发誓要把他们和他们的同胞从恶魔的控制下坚决地解放出来 在Thrall的指挥下, 剑圣们再次加入到了部落中, 成为了首领的荣誉保镖

先知:

先知是一群代表著极致的萨满力量的古兽人 这些强大的萨满巫师都是Thrall最为亲信的顾问, 而且一直协调著整个部落的工作和调动 先知不仅与大地和天空的元素力量紧密相连,还善于预示未来。

牛头人酋长:

这些年长的牛头人战士在日常生活和战争中都领导著他们的部落。身上隆重地装扮上了他们部落的远古图腾,这些酋长代表著牛头人文化中的荣耀与朴素(呕好了,吐完了,继续)当被战争惊醒的时候,这些拥有庞大身形的酋长会抓起他们巨大的战斧,这种战斧在全力一挥之下可以斩断坚韧的树干。这些酋长是被兽人们,尤其是他们的年轻领袖Thrall所崇拜(呕偶像派?!,难道酋长和Thrall只见还有Boy Love的成分?!,果然当今BL才是王道哦- -!呕继续) 这些牛头人酋长发现他们有希望帮助所有的首任返回他们的发源地,只要他们能为所有的牛头人的战士树立一个强有力的荣誉与勇气的模范。

作者: 被爱bu幸福 2006-9-28 22:32 回复此发言

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2 所有英雄详细资料(很不错的)

暗影猎手:

这些隐居世外,老谋深算的林精(throll应该是斯堪的纳维亚神话中的山精,至于原文中的jungle throll姑且翻译成林精好了,汗)都被当作是他们各自的战团中的最高权威。他们精通伏都巫术, 并且能用他们的精神力量治愈友方或诅咒敌方。这些暗影猎手穿梭于黑暗与光明之间,试图解救他们那些野蛮同胞的未来。

恶魔猎手:

恶魔猎手是黑暗与阴影的战士,高等的暗夜精灵社会都避免与之接触。他们在远久时代就定下契约,用混乱本身的恐怖力量来对抗混乱。依据仪式,他们弄瞎自己的双眼以获得“鬼眼”(直译应该为鬼怪的视力),以便比肉眼更清楚地看到恶魔和不死系 他们挥舞的战刃充满了邪恶的力量,甚至还会召唤恶魔的力量来进一步增强他们强大的战斗能力。尽管他们是暗夜精灵社会里面最强悍的战士,而且无私地与黑暗力量定下契约,却反而因此常常遭受诽谤和误解。

丛林守护者:

这些拥有魔法力量的守护者是半人半神的Cenarius最钟爱的孩子。(孩子胡子都快拖地上了)。 与其他的森林女神的姐妹不同,这些守护者看起来像是半精灵半牡鹿(喷饭牡鹿就是阉过的公鹿) 他们有庞大的鹿角, 背上流动著树叶的灵魂。他们的右手呈现损伤和扭曲的状态--就像那些浑身都是瘤和根抓的树怪一样。守护者拥有许多来自自然与动物的奇特力量。尽管守护者大多逗留在Ashenvale森林中神圣的月亮林附近,但在Kalimdor大六受到威胁的时候他们总会响应战斗的号角。

月之女祭司:

作为哨兵部队无畏的领袖,月之女祭司就像古老的月之女神Elune的缩影一样,强大而优雅。女祭司穿著银光闪闪的盔甲,骑著(骑著等偶想想,好长的名号)来自寒冬之泉的霜刀虎冲入战场之中。肩负著保卫暗夜精灵领土的职责,装备著充满魔法能源的长弓,任何事也不能阻止女祭司将恶魔从暗夜精灵的故土上赶走。

守望者:

神秘的守望者就是Kalimdor的警备力量 从武装侦查部队从分化出来后, 守望者通常担任狱卒,刺客和赏金猎人 当面对逃脱的罪犯时, 守望者使用一些超自然的力量来捕获她们的猎物并给于暗夜精灵的公正裁决 守望者有一种视距内的传送能力"影烁", 使得她们的机动性可以超过那些最灵活的对手

死亡骑士:

死亡骑士曾经是善良的人类守护者 当圣骑士阶级被无能的盟军解散后, 这些神圣地战士曾到那些隔离区为遭受瘟疫折磨的人们减轻痛苦 虽然圣骑士对任何一种疾病都免疫, 但很多无知的平民百姓认为他们已经沾染上了那种可怕的瘟疫 一小部分圣骑士被民众强迫向北旅行去找出疫病的根源 (好可怜啊,55555,给偶砍死人类的庶民!)这些圣骑士因为被迫执行这种残酷的任务而滋生恨意 当他们最终到达Ner\'zhul坐落于Northrend冰冷的要塞前时, 他们已经变得阴郁和愤恨了 巫妖王愿意赐予给他们闻所未闻的强大力量, 作为获得他们的效忠的条件 这些心灰意懒并被报复心所蒙蔽的战士接受了这个黑暗契约 尽管他们没有丧失人性, 但他们的扭曲的灵魂已经永远被他们的邪恶意志所束缚 他们拥有黑色的吸血秘剑和幽暗的战马, 死亡骑士成为Scourge最强大的将领

恐惧魔王:

恐惧魔王是一种强大得难以令人置信的恶魔, 可以运用黑暗领域和精神领域的能量 (奇怪,突然想起了eva中的使徒) 这些狡猾的煞星曾经是魔王Kil\'jaeden最信任的副官 授命于Kil\'jaeden, 吸血族的恐惧魔王被下令去监视巫妖王Ner\'zhul, 并确认巫妖王是否执行了将混乱散播到人间的任务 尽管大家知道恐惧魔王沉迷于单打独斗的血腥刺激, 但他们通常更喜欢在暗处操纵和诱惑他们的敌人

巫妖:

巫妖生前(汗,就是还不是巫妖的时候,8要和我争辩不死族的生死问题)是兽族部落Draenor的作战首领; Ner\'zhul控制了一些兽族的术士和萨满 在Draenor覆灭后,这些邪恶的魔法师被Kil\'jaeden和军团抓住,他们被彻底的改造扭曲成于原来截然不同的巫妖 这些巫妖拥有极强的魔力, 但是他们永生不死的身体却被Ner\'zhul钢铁一般的意志牢牢的控制住了 后来巫妖对他们的主人表现出坚定的忠诚,Ner\'zhul就赐予他们一种控制北方寒冷的元素的力量 现在巫妖同时拥有了自身可怕的妖术和控制寒霜的能力

地穴领主:

这些远古的,邪恶的邦然大物曾经是地下蜘蛛王国Azjol-Nerub的强大的君主 尽管在传说中的蜘蛛之战中, 所有的蜘蛛都在巫妖王的怒火中倒下了, 但是阴险的地学领主变节投入巫妖王的麾下, 并被赐予了强大的力量和永生的能力 现在这个庞然大物成为了巫妖王最强大的战士以及Scourge在Northend的领土的守护者

娜迦海妖:

神秘的英雄, 擅长远程攻击 这些披著鳞片的海底居民经常伴随著大风暴一起出现, 但很少有人能在看到她们从海面升起之后还能活著回来讲述给他人听的 攻击地面和空中单位

黑暗游侠:

狡猾的英雄, 擅长操纵对手 被强行从死亡中复活, 生前曾是Quel\'Thalas的游侠的她最大的乐趣就是在敌人间散播争持与仇恨攻击地面和空中单位

熊猫酿酒师(还是熊猫酒仙):

来自神秘的熊猫王国, 这位强大的酿酒师在世界各地旅行以寻求带有异国风情的啤酒和最上等的酿造酒 这些和蔼可亲的战士很少去找麻烦, 他们更喜欢给那些敢于尝鲜的人调制可口的新式饮料 但是,一旦被攻击,这些笑容满面的酿酒师就会发挥出熊猫特有的敏捷和爆发力 他们的身份兼具出色的战士和世界级的酒徒

兽王:

一位战士英雄, 可以从山林中召唤来动物来效命与他 这些孤独的四处流浪的森林住民出身于多种背景和文化, 通过模仿野兽来寻求格斗的本质 攻击地面单位

深渊领主:

一位战士英雄, 特别擅长于削弱敌人和近战 这些魁梧的恶魔给敌人灌输令人疯狂的恐惧感并从中获得虐待的快感然后才屠杀掉敌人 攻击地面单位

地精修补匠:

地精以机械方面的专门技术和聪明而闻名, 他们有些发明是很奇特的,Tinker也不例外, 看到他的爪子包和锤子桶,就不会怀疑他的聪明才智了 虽然有些零件偶尔会失灵并且偶有爆炸发生,这位英雄的精神和积极性永远不会减退。地精修补匠的本领绝对比呈现出来的更多

>>> 万金油 <<<

每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。

简介:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。

这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

>>> AKM流 <<<

提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,却将对手玩弄于股掌之间,他就是忿怒的_韩国_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜欢叫他血法王子,只因他首发9999%都是血魔法师。

这是个速三本的打法。但前期如何抵挡对方RUSH呢?对,烈焰风暴。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的,用大量民兵顶上,注意一下微操作,保住基地不是大问题。三本后,出骑士+男人(心灵之火)+直升机,这是个有点无解的战术。假设对手UD,3攻的直升机打毁灭非常快。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占,但最终落败)。何况血法放火,ZZ根本可以无视。

虽然AKM他的APM不高,但并不是没有技术含量。走位和烈焰的位置要把握准确(例如:将民兵做肉盾,不烧到他们就是一个技巧)。但我认为AKM不能算个职业选手,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王,放火只能是有姿势无实际。

>>> Sky 一波流 <<<

事实上就是万金油,因为Sky将它最完美的展现出来,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。在对手兵力未有成型,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出,依靠法师部队强大的辅助。对手如果缺乏驱散,就只能等死。虽然没人能用得像Sky这么完美,但这波压制极强。由于未能理解,不作解释。

>>> 龙鹰流 <<<

即是纯龙鹰的打法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,前期攒钱,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。穿刺攻击,有空中枷锁技能,使它成当之无愧的空中王者。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁,只会让天空画出一片美丽的光芒。对毁灭,那更简单。下面算下攻击输出,假设升两攻,未除护甲:

23(平均攻击)9=207200%(穿刺对轻甲)=414,相当3下齐射就打掉一个毁灭

再看毁灭:

24(平均攻击)6=144125%(魔法对轻甲)=177,就是说3下打不掉一个龙鹰

当然他还有C,但你有T。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白)。所以毁灭并不可怕。

>>> 夸夸流? <<<

这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道这代表什么意思,或者是因为MK吧。

龙鹰流制空能力强,但也不是无敌的,反而对方地面远程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻击打中甲是75%,但穿刺打轻甲是200%。而且给ZZ网住,想逃也逃不了。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,才能保证龙鹰的安全。反过来,龙鹰为其担供空中保护。这个兵种当然是狮鹫。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,无论对手是出ZZ+毁灭,还是憎恶+ZZ,或者对空能力很强的AC+小鹿,都只是一瞬间的东西。另一方面它们的攻防提升都是一样,所以三攻就变得很

经济了。

但也有缺点,如果对手用龙鹰海,自爆海,石像海,那么这样的部队还是很可怜的。但只要经济允许,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了)

>>> KUA流 <<<

不知你有没有看过山丘之神的那个视频。虽然与当是的山丘的确很强,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。

KUA流是一个很简单的战术,就是前期步兵海,中期加入,后期骑士。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。

前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,山丘开矿速三本出骑士+坦克。这个是个很霸道的战术,前期MK站岗,DK望而生畏。速科技,积累经济后爆坦克+骑士。如果对手出绞车,骑士的机动会令它化作经验;如果对手出毁灭,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮;如果对手觉得打不动你,去拆你分矿。哈哈,最想见见到的场面。

但之后Insomnia就销声匿迹了,现在TOD继承了这个战术。发现SKY也在用了。

>>> PAL流 <<<

以PAL作为首发并不是明智之举。一没有MK强大的攻击;二到中期不能给法师部队支持;三也不用火法的片杀威力。但之前提到的都是人类的正规战术,而对UD用常纯粹扯谈。所以拥有无敌,注定PAL要成为孤胆英雄。

首发PAL,最好别给人发现。离开近点快速练到3段,魔法没必要时别浪费,死一两个步兵也值得。3段马上回城补血补魔,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,减慢就不爽了。杀不动侍僧杀英雄,总之争取家中和平发展。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦。杀得爽可别忘了发展科技。。。

>>> Cele流 <<<

战术原创者是这样说:不看你会失望的!的确,看完之后,我突然觉得,人族的战术根本就是无穷无尽,只要去发掘和试验,我们人族并不是弱势种族。

看见DK有屎拉不出真的大快人心。我们收买人心,把他们强悍的深渊领主撬过来,然后把火雨撒遍UD的矿井。搞得DK心神不宁,MF时怕叛徒再次光临家中。当深渊到了又不得不少赚三分,也要赶跑这个变态的家伙。但回到家中时,却给他逃之沃沃。到自己觉得有能力去和HUM对抗时,一群狮鹫或都一队坦克使了过来。DK无奈仰望天空中的毁灭说:兄弟,你不是很IMBA吗?现在怎么无所作为呢。(说笑了^_^)

感慨:穿鞋的深渊跑得像风一样快。。

>>> 三本火枪流 <<<

我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。

这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。

可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。

>>> 机械流 <<<

“别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。

其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。

>>> 直升机流 <<<

精灵族的痛!

200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地

4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。

另类战术

>>> 隐身小炮流 <<<

有次随机到NE和一个HUM打,可是我是个NE盲。只好出WD暗杀对方英雄。终于把他的大法干掉了,可是我的基地给他SM了。

开局双矿做塔保护基地。二本双BW+单BR,训练6个女巫并升隐形。够一队小炮后,英雄带队隐形杀向对手家。两次齐发足以毁灭他的基地。这时他只能走路回救,待他回到时,马上回城再买回城隐形去他的分矿。直到拆光为止。世界上最无聊的战术,无语。

>>> 一本民兵流 <<<

作用当然还是基地防御最薄弱的NE。必须是近点!速英雄,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR,接着做塔。关键是大法不死,后方要补给充足。

可怜的NE,一个飘逸又十分脆弱的'民'族。

ROC时代:

核心英雄—大法师

在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。

在ROCv100-v102期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。

而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。

同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROCv102以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v116。甚至在v117的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙LostTemple,甚至我们可以说,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。

可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。

+双法海

到了ROCv103,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。

但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。

孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。

+终极的立体攻势—骑士配狮鹫

喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。

当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。

所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单保但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活KO了有6次,无奈GG。残念…

++KUA流

转眼间,ROC的版本到了v105,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。

由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。

而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。

与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。

TFT时代:

到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。

+血精灵法师+迫击炮小队

血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手KO。

++冰火两重天

如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。

众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。

当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。

+defeat流

随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。

而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。

这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。

小结:

可以这么说,HUM这个种族并不是最强悍的,论攻击,ORC比它高;论数量,UD比它多;论机动性,NE比它高。但不可否认的,HUM的战术所经历的变化很多,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。所以有很多玩家都不喜欢HUM,认为这个种族太强,破坏平衡。但笔者要说的就是,没有最强的种族,只有更强的玩家。如果一定要追究HUM的强大的话,也只能说是因为玩游戏的是人类,而开发游戏的也是人类吧

下载地址:http://www37moyucom/azyx/kpcl/diguowangzuodanjibanv10html

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:帝国王座单机版v10

大小:8900M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 帝国王座 帝国手游 帝国王座手单机版是一款非常优秀的战争策略类手游大作,玩家们将在全球同服的战场中生存,合纵连横,展现自己的智慧与策略,成就一方霸业。还等什么,快约上你的小伙伴,一起来墨鱼下载站踊跃下载吧!

帝国王座单机版介绍这是一款全新的RTS多人战争游戏,在《帝国王座》中你可以和成千上万来自世界各地的玩家一起合作或是对抗享受战争的乐趣,四方征战,问鼎王座,怎么可以没有你的参与? 与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。在《在帝国王座》中建造属于你的城市,训练你的军队,扩张你的领土,在这乱世之中联合你的盟友对抗其他部落,成为最强大的领主吧!

帝国王座单机版攻略

侦察

侦察的重要性就不必说了,除非您是大土豪碾压一切。

帝国王座中侦查方式有两种,一种是研究科技,侦查科技等级越高,侦查战报的内容越详细;第二种是直接派一个士兵攻击您需要侦查的目标,也能够带来完整的战报,以确定对方的真实军事情况。

距离

游戏中你可以看到自己和其他玩家的行军部队,并可以通过颜色判断是敌是友。所以,如果有敌人部队出现在你的城堡附近,需要你时刻关注他的行军动向,以便抢占军事先机,做出最快最正确的军事决定,距离太近的话,需要防止被偷袭。

时间

时间也是影响战斗的重要元素,比如A玩家进攻B玩家,可能走过去要10分钟(根据军队中的速度最低的兵种确定),这个时候如果C玩家想要帮忙,但是距离较远,如果过去需要20分钟,那战斗都结束了,我们就可以利用攻防时间差打击对方。

再比如A玩家和B玩家可能在半夜集火偷袭C玩家,C玩家可能在睡觉的时候就损失惨重,合理利用时间,能更好的打击敌人。

迁城

利用好每一次免费迁城的机会,可以快速达到攻防转换,能够有效的保护自身和打击敌方,迁城位置需要提前打好九宫格。

集火

多名盟友组队集火攻击实力较强的敌方,能够最大程度上打击对方并减少自身损失,合理利用该功能也是战斗的关键。(被集火的一方,盟友千万不要驻防,如果需要防守请选择援助功能)

综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和卡牌策略解决方案的理想之选。无论是安卓游戏卡牌策略爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏卡牌策略的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验帝国王座单机版,享受安卓游戏卡牌策略带来的无尽乐趣!此外,我们还提供帝国王座单机版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www37moyucom/azyx/kpcl/diguowangzuodanjibanv10html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》《使命召唤4》《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

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一下为N多游戏列表,

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66 动作角色扮演<披肩银发>

65 ARPG <猎魔人>

64 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60 动作< 落银城>

59 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58 动作<荣誉勋章:空降兵>

57 冒险<亚瑟与迷你国>

56RPG<新绝代双骄前传>

55 RPG< 幻想三国志3>

54 <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53 第一人称射击<死亡之岛>

52 ARPG<伊苏:起源>

51 动作冒险<丛林大反攻>

50 模拟策略<大航海:记元1701>

49 <魔法门之黑暗弥赛亚>

48 新绝代双骄前传

47 东方快车谋杀案

46 大航海纪元1701

45 龙骑士

44 无冬之夜2

43 彩虹六号:维加斯

42 中土大战2:巫王的崛起

41 中世纪2:全面战争

40 细胞元素:革命

39 绯雪千夜

38 <风色幻想5:赤月战争>

37 《轩辕剑5》

36<国家的崛起:传奇延续>

35<英雄无敌V>

34<达芬奇密码>

33 <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4 未来水世界2 动作 2006年2月

3 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2 <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1 工人物语5 即时策略

二 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:午夜嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克传奇

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象》

<彩虹六号:维加斯》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞传奇

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

银河文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类>

国内:

国外:

<上古卷轴3:晨风>

<上古卷轴4:烟灭>

<哥特帝国>

<哥特帝国3>

<地牢围攻>

<无冬之夜>

《无冬之夜2:破碎世界》

<迷城的国度>

《永恒的心》

《贝尔辛:超越仪式》

《双世界》

<风色幻想5:赤门战争>

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧杀手

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄无敌历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 AD

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

死亡的阴影

魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

http://gamessinacomcn/zt/newol_eymf/indexshtml

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

美国著名游戏网站MMORPGCOM公布了最新网游排行榜:

1EVE Online

2Guild Wars 《激战(公会战争》

3卡米洛的黑暗时代

4 激战:派系

5无尽的任务II

6。最终幻想XI

7恶棍城市

最期待网游排行:

1 战锤OL

2 科南时代

3 星际迷航OL

4 燃烧之海的海盗

5 太空牛仔

6 魔域编年史

7 Huxley

一: 重点游戏简介:

<魔兽世界:燃烧的远征>资料篇

http://game21cncom/zhuanqu/wow/

魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等

除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

奇迹世界:

http://sunthe9com/mainshtml

第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

游戏种类划分和经典游戏系列总结:

http://zhidaobaiducom/question/9065651html

希望我的推荐您喜欢!!