导读:原神红染料怎么获得原神红染料 *** 及获取详解。原神红染料是完成任务的一个道具哦,如何 *** 是很多玩家们都在困扰的问题呢,其实只需要日落果即可哦,下面带来详细的 *** 内容吧~原神红染料 *** 及获取进入尘歌壶找到阿圆选择 *** 摆设在药水那一栏选择红色染料
原神红染料怎么获得原神红染料 *** 及获取详解。原神红染料是完成任务的一个道具哦,如何 *** 是很多玩家们都在困扰的问题呢,其实只需要日落果即可哦,下面带来详细的 *** 内容吧~
原神红染料 *** 及获取
进入尘歌壶找到阿圆
选择 *** 摆设
在药水那一栏选择红色染料,消耗一个日落果即可获得。
收集家具材料任务攻略:
1、与和裕茶馆的刘苏进行对话
2、前往轻策庄——范木堂寻找路爷
3、与路爷进行对话
4、收集家具材料:松木×3红色染料×1
①松木获取:推荐地点无妄坡龙脊雪山
②红色染料获取:尘歌壶 ***
5、与大雨对话
6、前往和裕茶馆
7、与云堇一同去[泡茶]
8、前往码头仓库获取木板
9、将木板交给大雨并完成对话
小编总结
如果想要合成红染料的话你需要来到尘歌壶,在这里找到阿园,找到阿园之后需要触发额外的剧情之后才可以合成,需要特殊的材料,具体的材料如上所示,红染料的材料是一个日落果,可以推断出后面也许会需要其他颜色的染料。
原神带有红色的采集物有哪些?在13版本活动福至五彩活动中,玩家需要拍摄各个颜色的采集物来获取奖励,下面为大家介绍一下“带有红色的采集物”都有哪些:
1、带有红色采集物:烈焰花、苹果、落落梅、胡萝卜拍照都可以获取红色相片;
2、拍照 *** :在背包中找到相机道具并装备,按照提示对准合适对象,无需点击按钮,停留片刻将会自动完成拍照。
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原神稻妻怪物野伏众红色紫色铠甲技能机制,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神稻妻怪物野伏众红色紫色铠甲技能机制,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神稻妻怪物野伏众红色紫色铠甲技能机制
红凯攻高血厚,血量似乎比冰、火树多。
腿长,正常走地移速快。
手长,攻击距离长。
红凯体型高大、结实,力量不俗,具有极强的单打能力,并且掌握了突进的快速近身 *** 。如果想要拉远距离喝葫芦,小心得不偿失。(雾)
ps:以上描述与后续的紫凯基本一致。
红凯具有两个形态,为狂暴形态和普通形态。这里先说普通形态。
普通形态下的红凯与后续的紫凯(简称)招式和起手式《基本》一致。
一:起手式——拔刀。
红凯在察觉到敌人时,会将挂在左腰间的太刀拔出,并摆出进攻架势。
注意事项:
1:拔刀期间,具有较高的韧性,难以打断。
2:拔刀期间,具有较高的额外全元素和额外物理抗性。
3:拔刀如果被打断,则红凯会有一个小硬直,此后直接摆出进攻架势。并且,拔刀被打断后,所有的额外抗性消失。
4:冻结无法打断拔刀。
5:弓箭角色的攻击即使爆头也无法打断拔刀。
见解:
1:攻速快的大剑角色可以轻松打断拔刀,迅速进入交战状态。
2:拔刀时间很长,即使红凯具有较高的抗性,也是一个很好的输出时机。
3:红凯拔刀其实很帅的,你也可以静下来等他拔完,然后堂堂正正地对决。(doge)
二:格挡。
红凯将太刀举起,斜横置于上身前,可以将正面的伤害全部免除。一段时间不受到攻击,则会解除。
注意事项:
1:该格挡可以免除物理以及所有元素的伤害(草未知)。
2:古华,星银,龙脊被动都可以格挡,甘雨二段霜矢,神里重击也可格挡。
3:格挡期间,红凯不会出瞬发其他招式。
4:冻结无法解除格挡,但红凯处于冻结状态下时,格挡只是有一个姿势,无实际效果。
5:若从红凯半侧攻击,将会被格挡
6:法器角色的攻击无法破除格挡。
7:扩散伤害无法格挡。
8:从正后方或正侧面攻击,无法破除格挡,但可以造成伤害。
10:格挡解除后,若玩家距离《较远》,则红凯会直接使用《巨型忍者突刺》。
11:格挡破除后会有一个小硬直,和打断拔刀差不多。
12:多数大招可以打断,胡桃的e技能的风压打不断。
13:大多数情况,单手剑重击可破格挡,大剑两到三下可破格挡。
14:用法器角色一直攻击,理论来说可以无限格挡。
15:攻击格挡状态下的红凯,受击反馈很大。(卡肉)
见解:
1:如果是远程角色,建议就停止攻击几秒,那么格挡会自动解除。
2:攻击速度快,段数多,也可以破防,比如行秋的雨帘剑和北斗的斫雷。
3:红凯解除格挡会有一个小后摇,你可以趁着这时候喝葫芦(雾)。
4:扩散伤害是无法格挡的,不用担心。
5:绕后是近战角色的好选择,会拥有大量的输出时机。
三:巨型忍者突刺。(危)
红凯将太刀举起,将太刀置于右肩,摆出突刺架势。并在太刀闪光后,以迅雷之势突进。速度极快,伤害不俗,距离十分长。
注意事项:
1:太刀所指的方向就是突刺方向,且方向在摆好架势后无法改变。
2:突刺距离是固定的,不会因为你离他近,他就变得短小。
3:在近距离时,若非特殊招式(后面讲),不会使用突刺。
4:突刺是《霸体强出招》,无法打断。即使是大招的强打断都打不断。
5:冻结无法打断突刺。
见解:
1:因为突刺距离是固定的,所以,当角色位于中距离时,不建议向后闪,可能刚好吃到二次伤害。
2:侧闪是更好选择,前闪触发忍者之眼·识破也可以(雾)。
3:红凯突刺的前摇很明显,刀剑闪光后就不会改变突进方向了。
4:有熟练度的话可以后闪,这样不会和红凯拉开距离,便于接下来的输出。
四:旋风斩。(危)
红凯将太刀收入刀鞘,以拔刀斩的形式增强力量。刀鞘闪光后,再以暴风之势,迅速转体两周半,同时挥出两记强有力且范围巨大的斩击,在击飞敌人的同时,造成大量伤害。
注意事项:
1:这是个《霸体强出招》,无法打断。
2:会造成大击飞。
3:《普通形态》下,范围相对小,可以不使用闪避,正常慢跑可躲。
4:“忍着点,这可是很疼的。”
5:冻结无法打断。
见解:
1:绝对不要硬接。
2:如果靠太近,要闪避两次,而且开始收刀就要闪,不然会吃一刀,腿短会吃两刀。
3:不要贪刀,不然很可能会吃一刀。真的非常不好闪,总是要吃一刀,又带击飞,很掉节奏的。
4:如果看见了闪光,又离得很近,那就准备好葫芦。
五:挥砍。(紫凯会有变招,就这个比较特殊)
红凯将右脚略微前置,用太刀自右下向左上看出之一刀。随后,顺势从左上向下方劈砍。最后一刀自右上向左下,看似额外有力。配合踏步,攻击距离会更远。
注意事项:
1:红凯的挥砍可以被打断,打断后将不再进行下一击。
2:红凯的挥砍至多三段。
3:第三刀的有效范围会比看起来长一些。
4:第三刀是带踏步的,而一二刀是原地微调后挥砍,距离远不如第三刀。
5:一二刀衔接很快,如果中了之一刀,出硬直,第二刀就难躲了。
6:即使前两刀中了,由于二三刀的衔接不快,可以抓好时机躲掉。
7:三刀的伤害是一致的,尽管第三刀看上去多用了一些力气。
见解:
威胁不大,伤害平平,我就不信有人可以吃满三刀。三刀打满有一万(世界八)。
六:跳劈。
红凯纵身一跃,借助重力加持和手臂力量,发动强力一击。
注意事项:
1:除去元素转化的爆发一刀,这个单刀伤害是更高的。
2:红凯在实战中,这个技能很少放
3:前摇很大。
4:带击飞。
见解:
1:这技能前摇大得不得了,很好躲。但这个跳劈还是很有压迫感的,如果是在劈下来前的最后一刻闪,很 *** 。
2:侧闪为更优解,不会拉开太大距离。
七:后撤步。
红凯突然意识到问题的严重性,于是立刻后撤步,大喊。。。。。。
注意事项:
1:距离短于冲刺。
2:有无敌帧。
见解:
1:就是让你掉节奏,很难受。
2:一定要冲刺追上或者走几步,不然你的攻击距离就总是差一点,很不爽。
八:火元素转化。(危)
红凯将元素力汇聚于左手,拭于太刀,使太刀获得火焰加持,伤害全部转化为火元素伤害。并在转化完成后,将太刀举过头顶,释放强有力的一记劈砍。这是红凯的核心技能。
注意事项:
1:伤害更高的一刀,无反应可以上7000(世界八)。
2:攻击距离非常远。
3:劈砍无法点燃草地。
4:有很大一段时间可以改变攻击方向。
5:元素转化时间为30秒。
6:元素转化后,除了后撤步和拔刀、收刀,其余招式都有不同程度加强。
7:太刀上的火不可扩散。
8:无法打断。
见解:
1:有很大一段时间可以改变劈砍方向,如果太早闪避,会吃这一刀。建议在红凯将太刀举过头顶后再闪避,如果不够自信,可以连点闪避,触发双闪。
2:二连后闪也可以躲,不过会拉开很大的距离。
3:不要在水边和元素转化后的红凯打架,容易吃蒸发。(紫凯同理,容易吃感电)
八——一:格挡·火
保留上文描述。
略微增加了格挡强度。
八——二:巨型忍者突刺·火
保留上文描述。
伤害转化为火伤,无法点燃草地。
八——三:旋风斩·火
保留上文描述。
范围加大了很多,更难躲了,伤害提高了。无法点燃草地。
八——四:挥砍·火
保留上文描述。
主要是范围加大了,特别是第三刀,刀气很长。无法点燃草地。
八——五:跳劈·火
保留上文描述。
可以点燃草地。会在劈砍后的一大片区域留下高温区,会对站在上方的角色造成持续性伤害,并且是火元素伤害。
九:收刀。
红凯在敌人走远后,会在原地将太刀收起。
注意事项:
1:收刀期间不具备额外抗性。
2:收刀时不会移动。
3:收到后将回到刷新点,返回过程中不会进入交战状态。
见解:
不会真有人打不过跑了,然后还回来看收刀吧?别看我,我不是打不过才跑的。
小结一下
红凯称得上是最强的小怪之一,可以有双伤的打法,也有着级低的材料暴率(doge)。
韧性超强,可远可近。又穿着一身帅气的铠甲,非常不错。
伤害性招式大多会有闪光提示且前摇大,倒不至于有只狼的难度,如果有拼刀或格挡的机制,打起来还是很爽的。
我没有钟离,红凯秒人能力也是有的,毕竟蒸发加伤是真的离谱。
未解锁。饱饮之丘是原神游戏里的一个解密房间,解密房间内有场景机关,机关未解锁状态就会一直保持红色,解锁后变成蓝色。《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG,于2020年正式公测。