全新职业曝光-乐师龙魂

游戏攻略06

全新职业曝光-乐师龙魂,第1张

全新职业曝光-乐师龙魂
导读:古时候,人们就已发现丝竹之乐可以平复内心的躁动,让人振奋也能让人低迷。战场上,也就出现了这样一类人:她们通晓音律,懂得将音律化作华佗圣手,振作士气,救死扶伤;她们也能使音律化身为地狱的索魂使者,让敌人陷入永无止境的痛苦与哀伤中。相比皮肉之伤

古时候,人们就已发现丝竹之乐可以平复内心的躁动,让人振奋也能让人低迷。战场上,也就出现了这样一类人:她们通晓音律,懂得将音律化作华佗圣手,振作士气,救死扶伤;她们也能使音律化身为地狱的索魂使者,让敌人陷入永无止境的痛苦与哀伤中。相比皮肉之伤,心灵上的创伤将更难愈合,深知这点的乐师们是为团队而存在,她们可能没有华丽多变的打击实力,也没有坚若磐石的壮硕身躯,但她们总能让队友在绝望中找到希望,并将希望引向胜利。

自碧落王朝倾覆后,龙魂大陆风气云涌,幻剑门、黑旗军、百虫谷和五龙山庄等相继并起为祸中原,但是江湖中的正派势力也从未放弃坚持与正义,纷纷奋起抗争,就这样战火纷飞,民不聊生。

此间有无数奇人,自称乐师,穿梭于战火纷飞之中,以一手神奇的医术救人无数,得其相助,百虫谷毒虫失效,正派势力屡屡高歌猛进。

然而江湖险恶,伐历13年,已在败退的黑旗军,集合其军中最精锐的黑旗十三军,伏击了乐师聚集地,在场之人无一生还,然而黑旗十三军也再未回到黑旗军中,之后据前往救援之人描述当时天空无一丝乌云却,却电闪雷鸣,最后也是滴雨未下,巨大的响雷之中隐约夹杂着一丝高亢的笛音···

乐师的陨落对正派势力士气打击奇大,百虫谷疯狂的反扑,使得无数江湖儿女葬身奇毒之下,中原渐成割据之势,本以为就快结束的纷乱谁也没想到因为这一转折一晃便蔓延了150余年。

现今的中原早已破败不堪,连绵的战火,甚至把一直主张非攻的墨者也席卷进了这场战斗的风暴,墨者的出世和威力巨大的机关兽虽然一时抑制了战争,但是机关兽巨大的威力却也给这片土地带来了不可磨灭的疮痍。

随着墨家的出世,中原形式越发的扑朔迷离,各派势力都纷纷放弃潜藏开始从地下涌现出来,真正引起轩然大波的却是一度消失的乐府中人的出现!

所有人的目光聚集,对于这满布沧桑的中原,乐府中人的再度出现,究竟是对灾难的救赎?还是对战火的复仇?没有人知道···

乐府相传上古乐神飞天的弟子所建,其门下以济世传道为己任,对外统称乐师,自战乱爆发后,乐府中人多散布民间布医施药,也有部分步入庙堂之中以求寻找止战之法,乐府形态自由,从不约束其门人意志,战乱之中更是以其悲天怜人之心得以迅速壮大,其门人遍布天下,但是却极为低调不为世人所知。

乐府传有《天雷谱》、《济世音》两部法典,特别是《天雷谱》据说有神鬼莫测之威,虽然《天雷谱》威力举世无双,然而对乐师来说济世救人的《济世音》才是乐府的至高宝典。

倾国乐师,天籁之音,邀君聆听,敬请期待!

乐师作为《龙魂》即将开放的新职业,其特色并非以其他4个职业的高输出伤害为亮点,而是主要偏重于团队辅助,自身虽然也具备一定的攻防能力,但并不适合单人刷怪。一般情况下,乐师组队会很大程度提升团队的效率。无论是在外打野怪还是参与团队PK,乐师能够保证整个团队的作战持久力。

以往,可以认为《龙魂》是一款强调单体作战能力的游戏,各职业的攻防能力都很强劲。尽管在国战、BOSS战时需要一定的团队配合,但在日常刷怪或者跑任务时,一般情况下单人都能轻松应对,这多少会缺少一些互动性。乐师这一新职业的出现,或许会颠覆以往《龙魂》的职业极端独立性,从而逐渐向团队合作的平衡靠拢,格局将发生转变。虽然乐师并无犀利的攻防能力,但其强大的辅助技能确实可以作为纽带连接起其他职业。

相比起冰系法师,葬花系乐师拥有更强大的控场能力。无论是削弱敌方还是强化队友,葬花系乐师可以让团队作战更有效率,在打怪和PK中可以明显体会到速度提升。如技能“余音绕梁”能对敌方产生减速效果,可以让乐师进一步掌控全场节奏,以保证团队输出的整体稳定,关键时刻葬花系乐师还可以起到拯救团队或者给予敌方致命一击的作用,其电元素的伤害能力不容小窥。葬花系乐师的出现,将铸就新一代控制型王者。

以往的《龙魂》,玩家无论是打怪还是参与PK,都会消耗大量的药品来恢复HP,这在日常的游戏币消耗中是一笔不容忽视的大开支,补天系乐师的出现,或许可以缓解这样的的消耗压力。比较起葬花系,补天系乐师更抛弃了原本就不多的攻击辅助技能,从而潜心于修炼更大程度保证团队安全的治疗能力。这是一个纯粹的治疗型职业,因此无法要求她能帮团队分担多少百分比的输出压力,但其强大的治疗能力,确实可以让整个团队有充分的补给保障,并且也能减少药品的日常消耗。

葬花系和补天系,前者倾向于让对手能力最小化,让友方能力最大化,而后者则倾向于让友方安全系数最大化,让团队消耗最小化。乐师是为团队而量身打造的新职业,软肋也同样显眼——脱离了团队就很难发挥自己的优势。乐师的练级效率可能会落后于其他职业,但在中后期,将是一股不可忽视的重要力量。

《龙魂》百度网盘txt 最新全集下载:    

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《降龙大师之捉妖榜》是由戴希帆执导,吴凯编剧,彭禺厶、姜萌轩、郝邵文、牟凤彬、骆应钧等主演的古装玄幻**。

随着43第二周的开启,很多团队开始了挑战H模式之旅。我就来写一下我们团队在H模式中的开荒过程,以及作为需要注意的心得,希望能帮助到更多人。

本人团队配置:

坦DK、坦战(可转DD);补骑、补德(可转鸟)、补萨(可转DD);法师、暗牧、术士、猎人、2个盗贼。共11人,根据BOSS需要有替补。

PS:因为本人是在台服玩,下面的BOSS名称、技能等等使用台服翻译,国服玩家请自行对照。

魔寇

1号BOSS魔寇极其便当,我相信能普通模式8/8的团队都不会有太大问题。

团队配置:2坦,4补,4DD。

H变动:

BOSS到90%血量时,会使用影分身之术变成2个,其中在右边那个是本体(叫魔寇),左边那个是分身(叫_魔)。本体伤害略高一点,请让你们装备较好的坦去接,每个BOSS需要1坦、1吃双倍践踏的DD、1远程DD、2治疗去搞定。

BOSS分身后,2个坦迅速把2个BOSS拉着左右分开,至少间隔50-60码以上,然后开始按部就班的循环,1个吃双倍践踏的DD保持和坦克重合,其他人也要保证吃水晶的同时和BOSS距离不要太远(目测20码以内)。

2个BOSS的血量会每隔一段时间平衡一次,但是只要本体死了,就算成功击杀跳成就。

PS:我们有一次把分身打死了,本体这边死完了,本体千里迢迢的跑过去找2队的时候,水晶没人吃爆了灭团。过的那一次就是我们本体这边打死了,成就跳了,分身那边5个人还打了5秒多钟才杀掉。

可能的灭团点:

1、吃双倍践踏的DD死。吃双倍践踏的DD必须本身有高免伤,这里强力推荐术士和盗贼;

2、双倍践踏下来,吃水晶的某一个人直接踩空血。一开始我们也出现了这个问题,我都站在BOSS红圈正中心,还是会让牧师/萨满吃到,后来调整到和坦克重合站,就再也没出现过这个问题了;

3、吃水晶的人距离BOSS太远,没分担到践踏。每次出水晶之后,让坦克拉着BOSS移动到距离水晶15-20码,始终保持所有人都在BOSS20-25码之内(但是也不要太近,免得水晶爆炸击飞后,某个远程吃到双倍践踏);

4、BOSS 20%血一下小狂暴倒坦/双倍践踏DD。没啥说的,坦克开下技能,特别照顾下近战位那个DD,千万别死人。

术士视角心得:

1、如果你想打很高,用毁灭,浩劫灾厄是唯一能双目标到2个BOSS的技能。但是分身之后,浩劫多上几次,似乎有一点BUG,浩劫有概率上一次没用,不跳伤害;

2、一定向RL争取近战位吃双倍践踏。一方面术士自带25%减伤,本来就是吃践踏的优秀人选,另外一方面最少量的移动也能打的高一点;

3、BOSS 20%血一下践踏后,如果发现自己血很危险,治疗又没顾得上你,爆种吃糖不要犹豫。

未眠者尤沙吉

过了老1这个送装备的BOSS之后,剩下的BOSS没一个好欺负的,我们先从相对简单的未眠下手。

团队配置:1坦、2补、7DD。

H模式变动:

BOSS每次召唤软泥会同时召唤4个,但是你依然只能打掉其中的一个。

打法思路:

先说明蓝球的处理方式,第一个蓝球出来,把全部人蓝吸光之后,开启所有回蓝手段,先不去打那个蓝球,让双目标职业挂DOT就行了。等下一个蓝球 出来,把所有人蓝再吸光之后,把上一轮剩下的低血量蓝球打掉,大家就又都有蓝了,同时继续双目标这一轮的蓝球。经过我们2天的开荒,总结出来的软泥处理心 得是这样的。

下面内容引自团里奶骑Aphra:

红黄蓝绿绿,站脚下,第一个蓝球自己回魔,第二个蓝球跟坦一起移动过去打;

红黄蓝紫黄,站脚下,单体刷;

红黄蓝黑黄,站脚下,第一个蓝球自己回魔,第二个蓝球跟坦一起移动过去打;

红黄绿紫黄,最近距离分散,单体大刷;

红黄绿黑黄,最近距离分散,AOE;

红黄紫黑黄,脚下,单体大刷,AOE;

红蓝绿紫绿,站脚下,单体大刷;

红蓝绿黑绿,站脚下,AOE;

红蓝紫黑黑,站脚下,单体刷,蓝球出了和坦一起移动;

红绿紫黑绿,站脚下,AOE;

黄蓝绿紫黄,分散站,单体大刷;

黄蓝绿黑黄,分散站,AOE;

黄蓝紫黑黄,单体大刷,AOE;

黄绿紫黑黄,分散站,单体大刷,AOE;

蓝绿紫黑绿,脚下,AOE。

上面内容看起来复杂,其实规律很简单:

每次软泥刷出来,第一时间先看有没有红色 在有红色的情况下,再看,如果有绿色,就打绿色,没绿色就打**,黄绿都没有就打黑 在没有红色的情况下,先打**,没**再打绿色 红黄绿黑和红黄绿紫这2种坑爹组合,不在上述规律中,要先打黄。

可能出现的灭团点:

1、紫色的处理。H模式下,紫色是完全不会考虑去击杀的,所以2个治疗需要一段时间的手法练习,保证紫色DEBUFF不爆掉的情况下不死人。

2、红绿黄紫/黑的坑爹组合。打掉**,全部人围着BOSS 4码距离分散,打开距离检测(/range 4)。红绿黄黑的情况危急时刻暗牧唱歌,红绿黄紫的情况DD自己吃糖,开减伤等等。

3、黑色小怪的处理。我们经历好几次灭团是萨满或者法师被小怪集火死,最后解决办法是嘲讽脸的萨满只要被集火,奶骑就给保护/拯救。小怪的AOE一般不是问题,再下一波软泥出来之前打掉就可以了。

4、rush时间的把握。过的那一把BOSS还12%的时候招软泥了,我、盗贼、猎人3个人吃去打黄软,其他4个DD在抽BOSS,然后我们3个人又回来打BOSS,嗜血还在之前开掉了,这样的情况下,还是惊险过掉BOSS。

所以总结下来,BOSS在12%血左右就可以全力RUSH,不需要管新出来的软泥了(如果有嗜血,15%也许都行)。

术士视角心得:

1、这里我使用的是痛苦天赋,因为小怪的AOE基本不是问题,又是一个多目标战,我就选择了痛苦。饰品因为是多目标AOE战,我选择的是电容器+H死灵(当然如果你有群体暗影箭饰品效果更好)。

2、开场把法阵定在场地正中央,每次召唤软泥之后,向要击杀的软泥方向移动,站到水池边缘(离BOSS35-40码)就可以停住,先打BOSS。等软泥从你身后进入射程,马上上腐蚀+动荡,同时暗影箭,BOSS身上的蚀魂和动荡也别断,狗狗开被动挂在BOSS身上,原地双目标打软泥和BOSS。软泥一死,传送回BOSS脚下,进行集合/分散站位。

3、黑软每次刚出现,是一个一个刷出来的,挨个上动荡,差不多上完5个的时候,也集中了,爆种丢一个种子,猪头喷,然后开始打BOSS,如果有蓝球的话,从小怪身上灵魂调换DOT去蓝球身上(因为BOSS身上有厄运,不能调换)。

我们团队的AOE不是问题,所以我选择了尽量压BOSS血量的AOE方式,只丢一个爆种种子和猪头喷,主要还是打BOSS。