导读:1从网上把worldedit、worldeditcui和LiteLoader下载下来。 2把它们放到桌面(为了方便使用)。 3打开LiteLoader,点击Install LiteLoader。 4选择好目录(x:我的世界/minecraf
1从网上把worldedit、worldeditcui和LiteLoader下载下来。
2把它们放到桌面(为了方便使用)。
3打开LiteLoader,点击Install LiteLoader。
4选择好目录(x:我的世界/minecraft)。
5点击确定。
面对已经建好的建筑,如图所示。选取了2个点,如图所示。输入复制指令//copy(站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现),来到了一个空旷的地方。输入粘贴指令://paste,注意站好位置。
创世神插件可以用来复制和粘贴场景,还有清空所选其余的方块,和更改所选区域的所有方块(包括空气),还有很多功能要自己找,很难说的。
我的世界复制物品栏的物品可参考以下步骤:之一种:鼠标准心对着方块,按鼠标中键即可复制。第二种,当手中有方块时打开菜单,按鼠标中键就可以复制啦。注意事项:需要注意的是,生存模式是不能复制的。
游戏内容介绍玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
复制建筑指令:/clone目标对角1坐标目标对角2坐标目的坐标(注:包含目标两个对角的最小矩形内的所有内容将被复制,并粘贴到目的坐标内)。输入指令时在游戏中按“T”键会弹出对话框,在对话框里输入就行了。
我的世界:玩家们可以自由选择游戏模式[生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
我的世界创世神复制指令代码把我的世界上最完整的创世神指令代码整合到玩家身上,玩家可以一站解决你的指令需求。
我的世界手游创世神指令表汇总
限制
//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的更大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了更大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
历史
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
选区
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择之一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为之一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为之一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围
//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围
//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围
//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
选区操作
//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
// *** ooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板
//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate <角度> 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
生成
//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在之一个选择点与你的位置之间切换
//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞
//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞
//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆
/fixwater <半径> 平整附近的水面
/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块
/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/butcher [半径] 杀死附近的生物
/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有”items”(物品),”arrows”(箭),”boats”(船),”minecarts(矿车)”,”tnt”或”xp”(经验球)
//green 绿化附近
区块工具
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
超级镐子
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式
/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式
工具
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush *** ooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
/size <范围> 修改当前刷子的范围
//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 设置蒙版
//gmask <蒙版> 设置全局蒙版
传送
/unstuck 传送至最近的空位
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送至顶部
/thru 穿过所指的墙壁
/jumpto 传送至所指的方块
/up [距离] 向上传送一段距离
快照
//restore [快照名] 从指定的快照恢复
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的之一个快照
//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的之一个快照
脚本
/cs <脚本名> [参数] 执行一个脚本
/s [参数] 用新的参数执行最后执行的脚本
/<脚本名>js [参数] 执行一个 *** 脚本
普命令
/searchitem 用名字搜索一个物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version 显示WorldEdit版本
//worldedit tz 暂时性设置你的时区
//fast 切换高速性能模式
生物群系
/biome 显示你所在位置的生物群系
/biomelist 显示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
以上就是我的世界创世神复制指令代码全部内容。
首先把自己的游戏模式调整到创造模式
*** 是:按T键,输入/gamemode
1,如果你是OP或者管理员,那么会提示你的模式已更新为创造模式。
set命令:
执行set命令之前,需要先用木斧取两个点,这两个点我给它取名为A点和B点。
A点:拿着木斧,对着羊毛,点击鼠标左键取得。
B点:拿着木斧,对着黑曜岩,点击鼠标左键取得。
我这里只是使用羊毛和黑曜石做比方而已。
只要你先用木斧对着方块敲鼠标左键取得点A。
木斧对着方块敲鼠标右键取得点B。
重在要取得两个点。
取得两个点后
按T键,输入//set
[物品ID]
例如://set
1
然后按回车键
我刚才取得的两个点之间的空间,将全部变成ID为1的物品,我的世界中ID为1
的物品是石头,被选取的两个点也会变为石头。
如果你发现取得两个点有问题
那么你可以按T键后输入//undo回车执行,这样就能取消上一次的误操作了
replace命令:
如果想要改变一洼水为草地
那么需要先选取两个点,然后敲命令//replace
现在的物品id
将要替换的物品ID
如,我取得两个点后,输入//replace
9
2,把现在的物品水,变为草地,水的ID是9,草地的ID是2
//copy命令:
假如我需要100个下图中白色羊毛做的物体!难道你会一个一个建造?不用的!copy命令就能帮你实现这种重复的操作。
同样要选取两个点:
这个点是把该物体包含在两点之间构成的空间之中的,A点和B点形成对角线,把这建筑包含在该对角线的空间中。
得到上面两个点后,敲//copy
然后平移到够宽的地方,保持原有的大致水平位置,再敲//paste命令。
这样之前选取的两个点范围内的建筑就被复制过来啦。
填满指令 //set 方块名(17的话可打ID数字) 替换指令 //replace 原来的方块名(ID) 现在的方块名(ID) 说明一下,18以前指令里可以用方块ID,18后就只能打全名了 方块ID网站(英文,有全名,有):min防吞ecraft-ids点grahame防吞dgecombe。
orldEdit(创世神插件)所有指令:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
/t id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
开启关闭致命一击
/clouds [enable|disable]
是否显示云
sprinting [enable|disable]
总是冲刺
climb
无需梯子能攀爬任何墙面
spawner
改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类
effect
设置水效果
fog [tiny| *** all|normal|far]
改变视野距离
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品开启关闭
enchant
对当前物品附魔
xp
XP (player experience)经验值命令
***
是否开启变态模式(游戏更高难度)
calc
计算机
useportal
传送命令
特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机
比如: = 4 4
更多命令帮助信息输入/help <命令名称>
helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]
换头盔和头盔的防御度啥的。。
slippery [SLIPPERYNESS]
让某个块变得很滑(像冰)
longerlegs
让腿更长,可以跳2格等
atlantis
亚塔兰迪斯模式
spawnportal
*** 一个地狱传送门
clone [QUANTITY]
复制你正在看的npc (鼠标对着的)
killall
杀掉指定的某个怪
flammable [CATCH] [SPREAD]
让某个块可燃烧
clearwater
让水变得清澈
confuse [DISTANCE]
让附近的怪眩晕
confuse ***
让怪互咬 搞内讧
cyclepainting
可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)
bring [ENTITY]
让某个物到你这来
superpunch [DISTANCE|reset]
揍某个npc (越来越邪恶了)
phelp [COMMAND]
给帮助
bindid {ARGS}
下面有 设置快捷键
unbindid
取消快捷键
reskin
穿皮肤
weather
天气 这mod无敌了
/fly [SPEED]
改变飞的速度,5差不多了
/music [play|pause|skip|stop]
可以换音乐
有许多其他的 这几个是最主要的
也许会出错的命令指令列表
有些被删除或者更改了指令 有些14不可用
ascend
将玩家移到自己上面一层
我的世界给权限别人 *** 介绍
1、首先找到电脑键盘T键,并点击。
2、在出现的输入栏内输入:/gamemode。
3、在后面输入1,就是创造模式。
4、紧接着,在/gamemode 1后面输入要给权限的玩家的名字。
5、然后按动回车,即可发送指令。
6、最后就完成了给别人权限指令。
我的世界
《我的世界》是一款3D的之一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能 *** 出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
《我的世界》下载 | 我的世界钻石大礼包
我的世界中想把生存模式变成创造模式需要在生成世界时要开启作弊,然后需要输入gamemod 1,然后各种模式的代码分别为:gamemode 0调为生存,gamemode 1调为创造,gamemode 2调为冒险。
我的世界怎么改变创造指令 创造指令改变 ***
首先在玩家创建游戏的时候,就可以选择创造模式了。在这种模式下,玩家可以获得无限的资源,还可以自由的飞翔(双击空格键就可以飞了),并且可以瞬间破坏方块(基岩都可以破坏),相当于创世神一样的存在啦,所以叫创造模式。
如果玩家已经用生存模式创建的地图,再想变成创造模式的话,就必须开启作弊输入指令才可以,创造指令为:/gamemode 1。这里需要注意的是,必须开启作弊才能输入指令,不然会提示玩家没有权限。
另外在创造模式中,玩家是没有血条和饥饿度的,并且怪物不会主动攻击玩家,就算玩家主动攻击,怪物也不会还手。而且玩家会一直处于一个无敌状态,跳进岩浆虽然会燃烧但不会扣血,呆在水里很长时间也不会缺氧。基本上创造模式的玩家是不会死的,除非玩家向下挖掘,知道挖穿了基岩,掉出了这个世界才会死亡。
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我们可以使用作弊码来修改游戏模式。今天蕾米为大家带来我的世界作弊码开创造,手机版模式指令大全,想知道我的世界模式指令表的就一起来看看吧!
▍模式指令表
1输入指令/gamemode 1或者/gamemode c或者/gamemode creative,就可以将游戏模式切换成创造。在新的指令系统中,只允许使用/gamemode creative来切换创造模式。
我的世界作弊码开创造
2输入指令/gamemode 0或者/gamemode s或者/gamemode survival,就可以将游戏模式切换成生存。在新的指令系统中,只允许使用/gamemode survival来切换生存模式。
我的世界作弊码开创造
3输入指令/gamemode 2或者/gamemode a或者/gamemode adventure,就可以将游戏模式切换成冒险。在新的指令系统中,只允许使用/gamemode adventure来切换冒险模式。
我的世界作弊码开创造
4我们也可以按下返回键,在设置—游戏设置里,修改个人游戏模式来进行生存,创造,冒险模式切换。