原神1.6元素反应教学增幅反应与剧变反应及结晶反应详解

游戏攻略06

原神1.6元素反应教学增幅反应与剧变反应及结晶反应详解,第1张

原神1.6元素反应教学增幅反应与剧变反应及结晶反应详解
导读:原神16元素反应是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素反应教学,也是增幅反应、剧变反应及结晶反应详解,非常全面的内容,想了解16元素反应的朋友可以参考,希望能帮到大家。元素反应 在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简

原神16元素反应是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16元素反应教学,也是增幅反应、剧变反应及结晶反应详解,非常全面的内容,想了解16元素反应的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素反应

在讲解元素精通之前,我们首先对元素反应进行一个简单的介绍,以便大家理解后面的内容。因为是简单的介绍,将不涉及元素反应具体的倍率与数值。

原神中有三种大类型的元素反应,它们分别是增幅反应,剧变反应和结晶反应。其中冻结反应因为其效果与元素精通数值无关,不在本次的讨论范围之内。

11增幅反应

增幅反应包括融化反应和蒸发反应,是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。

增幅反应的最终伤害计算公式为:

最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)

增幅反应是在原有伤害的基础上进行乘算,这也是能够打出核爆伤害的原因。

下面,我们在实际中感受一下增幅反应的效果。

首先,可莉对丘丘人进行普通攻击,造成1560点火元素伤害。

然后,我们给丘丘人身上附着冰元素,再次用可莉攻击并触发融化反应,造成3932点火元素伤害。

那么这个伤害是怎么得来的呢已知可莉的元素精通为145,融化反应的伤害提升26%,根据上文的公式可以计算出可莉融化反应攻击伤害=1560×2×126=39312,与实际结果基本吻合。

12剧变反应

剧变反应包括超载、超导、感电、碎冰和扩散五种反应,与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。这也是砂糖魔王武装的队伍能够在角色练度较低的情况下能够打出可观伤害的原因。剧变反应的最害的计算公式为:

最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成)

同样我们用实验的方法来进行说明,在无圣遗物的情况下,北斗释E技能对水史莱姆造379点技能伤害和1060点感点伤害。

为北斗穿上角斗士两件套后,再次攻击,造成844点技能伤害和1060点感电伤害。

可以看到,虽然E技能的伤害因为角色攻击力的上升而提升,但感电反应的伤害并没有随北斗的攻击力上升而提升。

13结晶反应

最后是结晶反应,与剧变反应相同,结晶反应的护盾值也是单独计算的。结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)

护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。

关于护盾吸收伤害的内容再次不多做阐释,未来会在护盾相应专题进行讨论。

14小结

下面对本段内容进行一个小结,三种元素反应的计算公式如下:

部分玩家可能一直都有一个疑问,触发元素反应时伤害究竟取决于哪个角色

其实这很简单,元素反应的伤害取决于后手角色的属性。也就是说,谁触发的元素反应,则按照谁的元素精通进行伤害计算。

三种元素反应的不同计算方式,也在一定程度上导致了游戏在发布初期与增幅反应相关的火系,冰系等主C表现亮眼,而雷系则因为伤害不足受到部分玩家诟病的情况。因为增幅反应是在角色现有伤害额基础上进行乘算,所以可以打出更高的上限,而剧变反应则采用单独计算,不与其他属性相关联,伤害上限受到限制。

在16版本的更新后,剧变反应的基础伤害和元素精通提升加成都得到了增强。虽然剧变反应的上限仍然不能和增幅反应相提并论,但在目前游戏后期伤害普遍溢出的情况下,剧变反应的增强仍然能够催生出新的玩法,给玩家提供更多的选择,为游戏带来新的活力。

原神元素反应图及伤害排行前五的有水系、火系、雷系、风系、岩系。

1、水系

水系是公认的最高贵的属性,主要是因为水系的角色都非常实用和百搭。在实战配队中,火系需要一个水系挂水蒸发,冰系需要一个水系角色挂水打永冻,雷系也需要水系打武装队,水草还可以打绽放队,可以说除了岩系之外,水系角色基本是其他各个队伍抢着要的。

2、火系

火系角色的登场率,主要靠班尼特+香菱+胡桃+宵宫这四位角色撑起了一片天。其中班尼特+香菱是万年的深渊常青树了,并且由于上期的深渊圆环境利好火C,胡桃和宵宫的登陆率也非常高,因此火系能够排名第二。

3、雷系

从雷系角色开始,开始呈现一家独大的趋势,也就是雷神一个角色撑起了整个元素系的出场率。不过好在雷草激化反应上线后,让久岐忍、刻晴、八重神子、皇女都喝了不少汤,这几位角色也贡献了不少登场数,让雷系的登场率能够排名第三。

4、风系

风系的主要登场数基本靠枫原万叶和温迪了,这两位角色可以说是当之无愧的风神。不过随着33版本散兵和珐露珊的上线,可以期待一下风C后续的登场表现。

5、岩系

岩系的主要登场数基本都靠钟老爷子一个人撑着,剩下的岩系角色都不是特别给力。

原神元素反应是什么素属性融合效果包括什么在原神这个游戏中的属性相互作用可以产生不同的作用,那么我们该如何触发这些反应呢

原神元素反应 元素属性融合效果

火→草=引燃

火→水=蒸发

火→冰=溶解

冰→水=冻结

冰→火=熄灭

雷→火=爆炸

雷→水=感电

雷→冰=超导

水→火=熄灭

水→雷=感电

剩下的风是一个极为特殊的属性,它可以和几乎所有的属性产生互动,效果为协助扩散或者融合其他属性,并且可以将其他属性的特性吸收并融入风中。而且风属性具有强大的动力,可以击飞不太重的道具或者敌人,例如使用风压爆将兔崽子炸弹(口胡)打飞进敌人堆里引爆等操作。

原神中的元素反应是游戏中重要的内容,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的第一步。下面就给大家带来原神元素反应相关内容详解,以供玩家参考。

本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

先来看左边的“圆环”:

超载

:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导

:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电

:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发

:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(15倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化

:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(15倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结

:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰

:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩:

扩散

:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶

:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路:

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1

:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2

:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰+火=融化,15倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

下面来讲讲一些元素反应的冷知识

强弱元素:

提瓦特大陆上元素反应是有强弱之分的

强元素:强元素有着较强的元素附着,与弱元素进行反应时不会消失,而是被消耗一次元素附着,变成弱元素,因此弱元素可以反应两次强元素(典型代表:班尼特e技能,行秋大招)

(注意血条下面的元素图标)

弱元素:弱元素有着较弱的元素附着,与任何原神反应都会直接消失(典型代表:重云qe技能,胡桃e技能,公子蓄力射击)

增幅反应元素的强弱规律:

增幅反应元素有三种:水、火、冰

它们虽然有着强弱元素之分,但是由于增幅反应的机制,所以20倍的反应都会不分强弱元素(水反应火,火反应冰),直接抵消元素附着

(公子为弱水,班尼特强火)