原神行秋双蒸发怎么玩

游戏攻略05

原神行秋双蒸发怎么玩,第1张

原神行秋双蒸发怎么玩
导读:原神中的行秋是相当重要的一位水系角色。这位角色的e技能是一个倍率相当高的技能,也可以打出核爆操作。而这种双蒸发的玩法,让行秋的两段e可以都吃到蒸发的高额反应效果,具体玩法就来看看这篇指南吧。原神行秋双蒸发实战玩法开发: 按照惯例先给双蒸发做

原神中的行秋是相当重要的一位水系角色。这位角色的e技能是一个倍率相当高的技能,也可以打出核爆操作。而这种双蒸发的玩法,让行秋的两段e可以都吃到蒸发的高额反应效果,具体玩法就来看看这篇指南吧。

原神行秋双蒸发实战玩法开发:

按照惯例先给双蒸发做个简单的定义:本攻略中的双蒸发是指行秋的元素战技在命中敌人并造成伤害时,两段攻击判定均享受到蒸发反应带来的伤害增幅加成。

(暴击时的双蒸发)

根据此前的大众理解,玩家间普遍认为由于该技能机制的特殊性,能使其两段攻击均享受到蒸发加成的可行性不高(或说稳定性不高、猴戏等)。本文将作为视频的补充,尝试从实战积累和机制分析中推翻这一结论,降低理解和上手门槛,让双蒸发尽可能走进普通玩家的实战。

一、介绍和演示

目前已有的双蒸发打法有:

1 安柏元素爆发+行秋元素战技

2 可莉元素战技连发+行秋元素战技

3 香菱元素战技、元素爆发+行秋元素战技

4 辛焱三级护盾+行秋元素战技

关于1和2,目前在各类社区和攻略帖和视频中已有不少介绍,二者主要是因角色保有率/养成度、技能回转要求高等因素被束之高阁,实战使用率不高。本贴就此略过,仅对3和4进行介绍。

与此同时需要说明的是,本文所探讨的双蒸发打法属于对行秋以及整体队伍输出能力的一种提升和补充,并非将所谓“主C”概念套用在行秋身上的打法。因此,玩法开发也不涉及任何buff堆叠,增益项只考虑蒸发。有想法的朋友可根据自身box情况调整打法。

言归正传。

后两者的元素战技和爆发是持续高频且有规律的间歇性攻击,需要观察和技巧才能稳定实现双蒸发。

具体的操作方法为:

1使用元素战技或爆发为怪物先行附上火元素

2在下一次间歇性攻击即将触发时,发动行秋战技,通过其战技的第一段蒸发,消耗掉怪物身上的火元素附着

3 随后立马由间歇性火伤自动补充火元素附着

4 最后由行秋自动连发的战技二段触发第二次蒸发

(双蒸发过程拆解)

虽然看起来难度像是拆炸弹一样,然而作为玩家,在此过程中可操控的对象实际上只有一个:行秋的战技,更准确地说,是发动战技的时机。

想要实现看起来如此精细的打法其实并不需要手术刀级别的操作,与此相反,不少“傻瓜式”的操作即可做到(详见视频演示)。

本文为各位玩家带来原神24魔神任务风起鹤归的全流程,包含部分流程剧情,所需收集物品,场景解密方法,及boss战斗机制等,希望可以为各位玩家成功通关魔神任务带来帮助。

原神风起鹤归魔神任务全流程

首先来到璃月港-群玉阁找到凝光触发任务,旁听凝光演讲期间,听到了“重建群玉阁”的消息,人群散去后,旅行者表示,自己也有兴趣参与重建群玉阁的活动,并询问了相关事宜。

至此,魔神任务间章第一幕“风起鹤归”正式开启。

正欲前去凝光所说的采金场时,主角偶然撞见一名陌生女子和两个情报商人发生争吵,一路尾随过去,原来是一场强买强卖的交易,白发女子面对两个流氓并不服软,气氛瞬间变得剑拔弩张。

眼见两个油滑的混混令白发女子束手无策,旅行者及时找来了千岩军解了围。

面对“律法”权威的执行者,钻律法漏洞做挡箭牌的两个流氓立刻服了软,灰溜溜地逃走了。

白发女子似乎有点不太擅长和陌生人打交道,只是淡淡介绍自己的姓名,申鹤。

身世神秘的申鹤看上去不像是本地人,也缺乏一些应有的“社会常识”,派蒙与旅行者便推测她的真实身份其实是仙人。就在这时,申鹤的肚子饿了,但奇葩的是,申鹤平日以药材为食,于是派蒙便建议带申鹤去不远处的不卜庐购买药材报餐一顿。

来到不卜庐,申鹤直接把这儿的药材包了个圆,并当场狼吞虎咽全吃进了肚子,在场所有人都一脸震惊,纷纷感叹身体强壮,吃嘛嘛香。

原来申鹤不吃饭菜,只吃药材的是因为她来自山野之中,担心自己流连于人间美味,故不肯放纵身心,这下更加确认申鹤的仙人身份了。

解决了申鹤的温饱问题,旅行者这才记起来自己是来参加重建群玉阁活动的,正巧,申鹤此行也是为了此事,便提出和旅行者联手共进,并给出了自己的方案:先把其他竞争对手全都鲨了,自然稳拿第一。

派蒙义正言辞地驳回了申鹤的方案,要按正确的路子来重建群玉阁,首先要找到三样宝物,众人将第一个目标锁定为鸣霞浮生石,对于这等世间罕见的宝物,飞云商会的行秋应该会有线索,不如先去问问他吧。

飞云商会果真有一块鸣霞浮生石,但早已被炒上天价,旅行者无力购买(这与我买显卡的情形十分相似)。

随后行秋给出了一条友情线索,鸣霞浮生石并非孤品,相传有一位鸣海栖霞真君,这鸣霞浮生石便出自他手,只是仙人的脾气难以捉摸,行秋也不确定旅行者此行是否顺利。众人踌躇之时,一直没有插话的申鹤站了出来,称鸣海栖霞真君生性豁达,无需担心会遭遇阻挠。

一行人到达行秋所述地点,却并未发现有什么端倪,派蒙左寻右找也不见仙人的踪迹,申鹤仔细查看了周遭的环境,原来是仙人布下障眼法,令外人看不真切内里状况,申鹤破除仙人结界后,一只仙灵出现在众人眼前。

跟随着仙灵跳下悬崖,洞天石扉,訇然中开,鸣海栖霞洞天就在眼前。

副本-鸣海栖霞洞天

推荐等级: 90级

推荐元素: 冰,土,火

(注:队伍中没有冰元素队员也没关系,进入副本后会获得冰属性角色申鹤的试用权)

副本流程:

进入副本后,首先要打开三处机关,三处机关分别位于三座小岛上。

机关如下图所示,不能直接打开,需要打碎不远处的土元素结晶,机关会自动开启。

▲就是上图这个

最后一处机关在浮空的小岛上,无法直接到达,需要玩家走到下图中羽毛飞散的区域,然后双击跳跃飞上去。

机关都开启后,古阵核心便不处于被保护的状态了,靠近古阵核心后,会触发一场遭遇战,在阵眼周围会出两波史莱姆,注意属性,用克制属性的角色解决即可。

接着要打碎古阵核心,注意,攻击古阵核心的时候会持续掉血,建议使用输出高的角色并及时做好恢复。

打碎核心后会掉落到第二层,注意千万不要摔死了!

第二层依旧有一场遭遇战,解决后将古阵核心打到半血,会出一个小boss,小boss还是挺硬的,有护盾槽的时候,会频繁释放大面积砸地板技能,所以看到抬手动作就要及时远离+闪避,使用申鹤冻住它打会省心很多。

解决掉小boss后,继续将第二层的古阵核心打碎,掉落到第三层,刚来到第三层时便可看到远处的机关。

穿越机关后看到可触摸的石壁,触摸石壁后,石壁便会向后推移。

一路触摸印有图案的石壁,会将石壁推到下图的位置。

此时触摸右侧的石壁会发现一个普通的宝箱。

而触摸中间的石壁则会打开通向前方的道路。

继续向前走看到第三层的古阵核心,这次的核心会有三波遭遇战,第一,二波都和之前一样,用申鹤引到旁边的水里冻住控到死即可。

第三波会出两个魔偶,魔偶除了也具备砸地板技能外,如果玩家靠近则会发动类似旋风斩的技能,如果玩家原理则会使用飞弹攻击,所以非常不推荐远程打这两个怪物,最好的办法还是上了潮湿之后用申鹤冻住打。

摧毁第三个古阵核心后继续向前走,会看到鸣霞浮生石出现在眼前的浮岛上。

玩家需要绕到背面,会看到一条通往浮岛的光桥,走到任务指引地点触发任务即可通关副本。

取得鸣霞浮生石后,申鹤利用仙人之力先行带着石头离开,旅行者和派蒙紧随其后来到重建群玉阁的工地上,经过审验后,旅行者一行完美完成了这一项任务。

搬运了千斤之重的浮生石,申鹤深感疲劳,要在野外小憩,派蒙说服她前去附近的临时旅店休息,一番劝说之下,申鹤随着旅行者来到旅店,正好还有两间合适的空房。

与申鹤告别后,一抬头,派蒙瞧见留云借风真君落在山崖上,便决定过去看看。

这留云借风真君此行就是为了查看申鹤在这里的状况,并道出了一条推翻了之前派蒙所有推理的事实——申鹤原来不是仙人,而是凡人,这令二人感到十分惊奇,随后,留云借风真君向二人详细叙述了申鹤幼年时的遭遇。

接着调整时间到八点。

翌日,二人在旅店中与申鹤回合,向着剩下两件宝物出发。

第二件要寻找的宝物叫做千奇核心,旅行者一行人准备先到璃月港中找到寒锋铁器的老章询问有无线索。

老章果然会打造千奇核心,但眼下的问题是没有相应的矿石材料,旅行者便提出可以寻来交予老章。

需要的两种矿石分别为碎星铁矿和秘华矿,它们都出自天衡山。

来到天衡山的任务范围内,碎星铁矿就是下图所示的两个山头上,爬上山头拿到碎星铁矿。

接着要前往山下的村庄询问关于“秘华石”的消息,在荒废的村庄里,能找到关于天衡山传说的重要线索。

第二条线索位于废弃的小木屋内的木桶旁边。

第三条线索位于方才小木屋上方的木屋中。

最终众人终于找到了寻找秘华石的方法。

与故人一番寒暄后,跟随着杂谈的指引,一行人在黄昏时分来到了天衡山的湖中心。

(然而我有操纵时间的魔法,什么时候来都可以)

秘华石在如图所示的位置,参考一下和湖中心的相对位置不难找到。

找齐两种矿石后,返回璃月港将矿石交给老章,老章即去打造千奇核心,第二样宝物也搞定了。

而第三样宝物,仙家符箓,申鹤自告奋勇承接下来打造的任务,两人一阵忙活后,千奇核心和仙家符箓均打造完毕。

再度回到群玉阁工地,旅行者一行果然力压群雄,拔得头筹,重建群玉阁也就此告一段落。

经历群玉阁升空的一大段剧情后,终于迎来了本章任务的最终boss跋掣。

Boss战-跋掣

进入战斗后,会同时与跋掣的三个头作战,三个头分别有独立的血条,跋掣总会以血量最高的头进行近战,所以玩家只能攻击血量最高的头。

三个头释放的机制是随机的,但总由血量最高的头进行吸取。

所以跋掣分三个血条完全是多余的,想要胜利还要把所有血条打空。

机制1:伸头撞击

当地上出现红色矩形提示范围时,跋掣会向正前方的范围发动一次大范围的撞击,要及时使用闪避离开撞击范围。

跋掣在撞击后,撞击的头会留在场上一段时间,此时是输出的最佳时机。

机制2:追踪水球

当玩家身上出现瞄准的提示时,跋掣会发射一连串的水球射击玩家。

水球是追踪玩家位置的,当身上出现瞄准标志时,绕着最外圈跑大圈是最优的躲避方案,切忌跑直线,跑直线会全吃水球伤害。

水球伤害不高,大约1K左右,吃几发也没关系,不是需要优先处理的机制。

机制3:爆炸漩涡

每隔一段时间,跋掣都会在场地中心召唤一个会将人吸过去的漩涡,看到后一定要及时用闪避逃出漩涡的范围。

这是最优先要处理的机制,如果被最后的爆炸炸到,可能会直接秒杀一名角色。

机制4:吸取水弹

当近战的头没有直接发动撞击机制,而是吸取的时候,那么近战的头会出现与漩涡一样的吸取效果,并在吸取一段时间后喷射一发伤害很高的水弹。

也是同样的处理方法,用闪避逃出吸取的范围,注意不要贪刀,否则吃到最后一发水球很伤。

Boss会组合释放这四个机制,总体而言,优先躲各种吸取,如果实在要吃技能,就选择吃连发的水球,其他技能尽量别吃,打空boss的三个血条后即胜利。

击败boss后传送到群玉阁,听得云锦的一首终曲《神女劈观》。

至此魔神任务间章-第一幕“风起鹤归”内容已全部完成,想了解更多的原神攻略请持续关注手游攻略,希望可以为各位玩家带来帮助。

1猫弓0命就能用,祭礼弓元素充能堆到200-220左右就能用,毕竟大招80能量还是不低的;我自己用的是少女套增加奶量感觉再也没有特别契合猫弓的圣遗物了。2猫盾给自己的冰是极弱附着,不会内鬼的,而且有充能和1命大招很快。3主要的缺点就是在于他挂冰根本不行,附着太弱了,搭配可莉这种高频元素输出的基本上只能加成猫大招的伤害而不能加成主c的伤害。

迪奥娜最佳使用武器是祭礼弓,大概率重置战技CD,但需要注意的是,第二次战技带来的护盾值和护盾持续时间是刷新第一次的,而不是叠加第一次。因此,很多玩家喜欢光速二连发,其实带来的增益较于施放一次战技,只有冰属性伤害以及元素能量的摄入差别。因此,大家视情况做最优抉择。

原神章阿贝多是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神阿贝多辅助攻略,也是阿贝多辅助圣遗物及阵容天赋指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阿贝多辅助攻略

绝大部分玩家都能够愉快掌握的,适合各种类型队伍散搭的类型就选这样的玩法吧。

(以上面板均为参考,请务必以自身实际情况为准。)

这个玩法并没有太多的要求,并不需要有多高的命之座,对于圣遗物的选取条件也较低。如果是为了能够有更好的游戏体验可以选择性的将阿贝多的等级以及圣遗物更加提高,以此来获取到更高额的收益。

辅助向的能力基本参考元素战技——“创造法拟造阳华”以及60级突破后获得的自带天赋二“瓶中人的天慧”。拟造阳华虽然额外生成的伤害是防御力加成,但其存在期间能够对应伤害生成的刹那之花可以制造岩元素护盾,且拟造阳华提供的平台能够对生存环境较差的队友提供保护,可以说是非常优秀的辅助向技能。

而自带天赋二“瓶中人的天慧”则是在阿贝多大招释放后能够提高全队高额固定元素精通,增强“火、水、冰”三系反应爆发队的收益也使得阿贝多在多种队伍里都有着不错的辅助收益和特定的功效。

圣遗物套装上我们优先推荐选择“悠古的磐岩”或者“昔日宗室之仪”这两类的四件套。岩套的四件套在面对本体没有任何元素附着的敌人时可以轻易地为队伍里其他元素角色提供伤害收成,而宗室的四件套则可以不分场合的直接在大招释放后为全队提供攻击力加成,亦是不错的选择。

武器方面我们优先选择元素充能更为突出的武器,西风剑、祭礼剑、天空之刃都是不错的选择。鉴于辅助类玩法站场时间较短,因此武器的自带效果并不需要多注意,更多地是追求副词缀提供的额外收成能否吃到。

充能数值建议至少在150以上,越往上充能效率越高,但最高不要超过210,溢出的收益是没有必要的,多余的情况我们可以多堆叠防御力/元素精通、暴击、暴击伤害等提高自身的辅助伤害收益。

圣遗物推荐

死之羽:副词缀优先选取元素充能效率,其次是百分比防御力/元素精通、暴击率、暴击伤害等

生之花:副词缀优先选取元素充能效率,其次是百分比防御力/元素精通、暴击率、暴击伤害等

理之冠:如果希望提高尽可能高的辅助能力,那么可以优先选择主词缀为元素精通的类型。若是希望提高自带的伤害能力则可以选择暴击率/暴击伤害为主词缀的类型来提高收益

空之杯:主词缀无脑选择岩元素伤害提升/元素精通,副词缀优先选取元素充能效率,其次是百分比防御力/元素精通、暴击率、暴击伤害等

时之沙:主词缀无脑推荐元素充能效率,若是元素充能效率超过210,则根据情况调整时之沙或者之前的词缀,将其更换为元素精通来进一步提高辅助收益。副词缀优先选择百分比防御力、暴击率、暴击伤害等

阵容搭配推荐

推荐关键词:“火、水、冰”三系主C练度角色、生存较差的主C练度角色

创生之花: “火、水、冰”任意三系主C+阿贝多

正如一开始所介绍的那样,这个体系主要依赖的是阿贝多散搭的辅助能力,进可搭配诸如“迪卢克、公子达达利亚”此类具有高额瞬间爆发能力的主C,退可搭配诸如“可莉”这类生存环境较差的C位角色。

本身大招充能数值仅需40,搭配上高充能收益以及宗室或者岩套的增幅便可连续不断的为全队提供相当优秀的收益。大招连发的情况下甚至可以几乎全程让全队吃到元素精通的高额加成,是零命也可以非常舒适体验的玩法。

我还是直接讲结果,这一环一共是两个华丽的宝箱。(后期的地图继续探索,鲸井小弟这个到处出现的NPC肯定会再次出现,所以我现在先把这个当做第一环)

这个任务也和之前的任务一样,没有提示。

没有NPC在哪儿的提示,也没有这个任务做到了第几环的提示。

我直接讲过程,就是我们要在整个稻妻,先找到这个叫“鲸井小弟”的NPC,然后,每一次都要和他一起玩三次寻找手鞠(jū)球(就是他藏你找)。鉴于他的每一次藏都是固定的位置,所以可以直接根据我下面标注的位置找。

首先,这个任务是要自行接取的,我们要来到绀田村的边缘,在这儿能看到鲸井小弟这个NPC在这儿询问我们要不要一起玩宵宫教他做的手鞠球。↓

鉴于所有小孩的建模都大差不差,所以我把这个鲸井小弟的模型特别拿出来给各位看看。

(如果你在地图上看到也是这样的小孩,但是头上戴了斗笠,那可能是另外一个NPC长次,也可以接取任务。他会找你要36个晶化骨髓,然后给宝箱。)

总而言之,和他确定要玩手鞠球游戏之后,就会开始倒数。

这次是第一次,所以只要找一个球就可以,位置就在读秒结束之后的山坡尽头。(直接跳下去就可以,没多高,摔不死。)

跳下去之后沿着悬崖的边缘搜索,就能看到藏在石缝里面的手鞠球了。

然后就会回到原点和鲸井小弟对话,获得二十原石的奖励。然后,不给任何提示地,这个NPC就消失了。

接下来,我们直接来到荒海的边缘。

利用传送点,直接飞到如图所示的位置。

在这个位置的山坡上,我们会找到鲸井小弟。然后继续和他玩手鞠球。

这次我们需要找三个手鞠球。

注意,注意,注意,如果你在挑战的过程中实在是找不到手鞠球,那么就索性站在原地等它读秒读完,这个任务会自动把你送回鲸井小弟的身边。如果你用了传送点,那么任务就会中断(因为没有任务提示),你就要自己再飞过去找他了。

第一个球藏在鲸井小弟身后的海滩上。

读秒读完之后,直接从鲸井小弟身后跳下去。

在下面的海滩上,可以看到一个大石头,在石头缝里面,是第一个球。(跑起来跑起来,时间紧迫)

完成之后,你还是继续找这个荒海的鲸井小弟,然后开始第二轮的寻找。

第二轮的手鞠球,藏在鲸井小弟“面向”的那座山上。

这里推荐温迪站在钟离的柱子上飞过去,或者魈用温迪的风起飞之后,两个E连发,平行地飞过去。(啥都没有就全程加速跑)

获得之后,还是回来找这个荒海的鲸井小弟,开始寻找第三个手鞠球。

第三个手鞠球,顺这个这边的山崖凸起往下跳。

跳下去之后,你会看到一堆箱子和两个狸猫。(这种倒计时的任务就别招惹狸猫了)

手鞠球位于这些箱子边上的神龛顶部。

三个手鞠全部都找齐了,你还是继续回去找荒海的鲸井小弟,这个时候鲸井小弟身边已经准备好了一个大宝箱作为奖励。

然后,没有任何线索提示,鲸井小弟消失,我们继续寻找下一个鲸井小弟。

首先我们来到稻妻城的边缘。(还是站在坡上,非常明显)

在这里找到鲸井小弟之后,开始寻找三次手鞠球。

在这个鲸井小弟“面向”的位置,有一个雷种子,这个雷种子是三次寻找手鞠球的关键。

开始找球之后,雷种子前面就会出现雷标,你直接跟着雷标去。(中途不要落地或者重击,否则时间铁定来不及)

第一个球就在雷标的尽头。

然后回到鲸井小弟身边,还是这个雷种子,还是这个方向,这一次会往上飞。

飞到最后肯定是距离不够的,不用担心,亲测加速之后往山上爬,任何角色都是可以及时到达的。(不要落地就好,只要落地一点,都会来不及。)

这一次的球在山坡的上面,获得了之后,回到鲸井小弟身边,开始第三轮找球。

第三轮找球你会跟着这个标记飞很久,然后一直飞到将军府的房檐上。这个时候不要停,抬头往房檐的上面看,加速跑之后,爬上房檐去接触那个球。

(第三轮的球会飞两次,第一次,和第二次找球的路线相同,你再参考一遍上图就好↑)

总之,最终的落脚点是在“屋顶上面”,不要落地,落地一定会来不及。

如果还是不太明确位置,请参考下图的左上角的小地图。(你打不了打个标记,往这个方向飞)

全部都获得之后,回到鲸井小弟身边,可以获得一个大宝箱。

最后提一下,稻妻现在的地图还没有开完,所以鲸井小弟很有可能在后续的稻妻地图里继续出现,所以这肯定只是“第一部分”。

后续还会有鲸井小弟的人物,我会继续补充补充攻略。

然后,如何判断这个地区的鲸井小弟你是不是找过了呢?

他身边如果有一个球浮着,那就是找过了。

绀田事件

第一环第二环

第三环

第四环

第五环

第六环

第七环

第八环

第九环

远吕羽氏遗事

第一环

第二环

第三环

第四环

踏鞴物语

第一环

第二环

第三环

第四环

第五环

稻妻杂谈:长次篇

阵代屋敷和借景之馆

全能美食队

无名的武士腐肉朽处花争妍

第一环第二环

原神雷电将军将在下个版本推出,那么雷电将军都有什么技能呢命之座和专武是什么呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。

原神雷电将军技能及命座一览

我们先看到属性面板

90级雷神的基础攻击力是非常高的。337的基础攻击在现版本角色中仅次于魈的349和优_、神里的342,高于甘雨、迪卢克的335。

升级突破加雷元素伤害,不是双暴的话面板会比较难叠,不过现在的信息来看雷神的方向不是纯堆双爆,下面会讲到。

普攻

普攻倍率略高于香菱,从b站视频来看还是很流畅的,可加分。

元素战技

雷属性aoe,外加跟随角色的持续伤害,类似阿贝多e技能,注意冷却10s,持续25s,可以永续。

e持续时间内元素爆发可加伤,8级e来看,40能量的大招+96%伤害,80能量大招+192%伤害。对80能量大招来说是一个十分可观的加成。

元素爆发

首先造成一个雷属性aoe伤害,8级627%的倍率看起来不是很高,但配合充能套和天赋伤害将极其恐怖。(被动叠满60层愿力会有50%左右的加伤,光从元素爆发加层数来看需要累计消耗315的能量,由于天赋加层数难算,且实战效果未知,先不展开讨论。

切换形态持续7s,从视频来看差不多可以打满2套普攻。

100百分之充能效率时,q的回能打满会给全队充能125。

天赋

直接看到天赋2,雷神的充能效率收益非常大就是因为它的存在。我们直接数据化:250%充能的雷神,配上充能套,自带60%+288%的无条件限制增伤,堪比4精阿莫斯吃满加成!并且q的全队回能将达到2375!

命座

仅分析关键命座

1命:更快叠Q的层数,提升Q第一刀的伤害。仅与雷属性角色配合时较明显。后有2号班尼特九条,八重神子,与命座配合度应该还算可以。

2命:中规中矩的加伤,提升Q的回能结束后主c的输出,也就是提高辅助能力。

4命:无视60%防御,应该说是从副c到小核弹的跨越

6命:减队友Q的cd时间,全队大招连发,比如香菱Q持续14s 冷却20s,吃完减cd差不多就是永续了。在此个人理解有些极端,一方面减cd时间是很突出,但另一方面既然都6命了,一轮技能甩完怪都清完了,减cd意义也不大。

专武:_草之稻光

90级672的白值极高,副词条充能完美适配雷神,效果差不多是加上个攻击杯,解决了堆充能导致攻击偏低的问题。该武器对于雷神不亚于阿莫斯对于甘雨、护摩对于胡桃。

(另外,香菱带这个武器加充能套也是爆炸的效果)

次专武:「渔获」

副词条充能完美适配雷神,效果的元素爆发加伤和暴击率提升也很适合,是长柄武器版的腐殖之剑。如果没有专武推荐使用这把或者西风枪。满精可以碰瓷天空枪。

原神愚人众类敌人打法详解

收债人:开场放环,然后隐身,时不时现身突刺,如果身上有属性,隐身会显示颜色,韧性高,注意躲避,控住威胁性低

冰喷哥:开场不会套盾 ,打到百分之90血左右或者过一小段时间会尝试加盾,可以在这之前直接暴力输出加控制打到死,所有先遣队都能这样,开的盾用火属性可以破,其他攻击效果甚微,有盾时受到所有伤害减半,抗打断提高,会用枪喷冰,伤害高,离远或者靠近绕圈圈,跳砸注意躲开,破盾后大硬直并长时间内不会补盾

水枪哥:这个怪会奶怪,优先度极高,会套水盾,冰伤破盾,本身攻击只会射水弹,危险度低

火枪哥:平常会离你一段距离,靠近会后跳并立马射出一发子弹,后跳后一段时间内不会使用后跳,套的火盾用水属性破,有盾时枪的3连发是射一个地方的,子弹可以躲掩体,但是深渊里的岩主石头抗不了几下

雷锤哥:只会一下,下砸加提起来再砸,蠢憨批,被砸到挺痛,离远会冲锋,雷属性盾用冰属性破

风拳哥:平常会开风盾,受到攻击后会用该攻击的属性吸你然后打你,吸力很强,平常会飞速跳到队友前面挡住,很麻烦的一个怪,打法我也想不出来,或许关石头上比较好,不会套盾比较垃圾可以强杀

岩枪哥:唯一一个拉胯的,没盾,乱杀,追着打就是了

王者之心2点击试玩