dnf暗刃二觉怎么加点 dnf暗刃二觉技能二觉

游戏攻略04

dnf暗刃二觉怎么加点 dnf暗刃二觉技能二觉,第1张

dnf暗刃二觉怎么加点 dnf暗刃二觉技能/二觉
导读:dnf暗刃二觉90技能加点推荐争议技能30级技能游弹枪袭35级技能全方位射击60级技能近敌灭杀游弹枪袭X轴距离较长,全方位射击类似漫游乱射效果,看个人喜好取舍并点TP。近敌灭杀技能形态和伤害原因被舍弃。其余点数加到顺手技能上就可以了。暗刃这

dnf暗刃二觉90技能加点推荐

争议技能30级技能游弹枪袭35级技能全方位射击60级技能近敌灭杀游弹枪袭X轴距离较长,全方位射击类似漫游乱射效果,看个人喜好取舍并点TP。近敌灭杀技能形态和伤害原因被舍弃。其余点数加到顺手技能上就可以了。

暗刃这个职业很多人都是第一眼被这个职业的帅气所吸引,二觉之后暗刃这个职业新增了三个更加强大和帅气的技能,配上二觉被动,可以说是非常强大的存在并且暗刃的自制史诗武器在二觉之后会新增两级的二觉被动和一级的二觉主动,再次提升我们的战斗力。

首先来了解一下暗刃的的二觉技能。

二觉被动:

以常规七级数据为基准

技能伤害+36%

暗刃自制史诗武器二觉之后新增两级二觉被动,常规玩家可以轻松达到9级二觉被动,相比于现在版本,一个二觉被动直接加成40%技能伤害,简单粗暴

75技能

扔出两个弹夹,射击的同时位移到弹夹的位置,再捡起两个弹夹,再次进行一轮射击这个技能慢放效果极其帅气

可以看到技能释放的同时向前方扔出两个弹夹这个技能拥有不错的位移效果,适合突进追击,但是如果怪物离我们距离很近也不用担心伤害无法打全,释放技能之后按反方向键也能向回射击,保证打满伤害

技能的两种攻击模式:一种是前冲10hit射击+原地10hit乱射,一种是10hit前冲射击+15hit回头射击

下面看下第二种技能释放效果

80级技能

燕反,暗刃这个职业少数几个瞬间技能,同一时间,砍出三刀大范围斩击技能范围较大,背后也有一定范围的判定,Y轴范围也不错,技能虽然为三刀,但是是在同一时间打出,是一个瞬间技能

和45技能也一样,技能本身硬直很大,但是也会给敌人造成很高的僵直,不用担心自己受到伤害最重要的是技能很帅啊,真的超级帅

85技能

此技能前摇极短,释放技能瞬间就能打出伤害,技能全程无敌,压制力较强

伤害构成为1斩3连射1斩5连射1斩3连射1斩20发连射1次碎屏爆炸,攻击范围极大

二觉本身伤害成长值较高,自制史诗长刀更是有等级加成,配合自制史诗武器,能打出成吨二觉伤害

一、职业玩法及技巧&常见问题

1职业简介

使用长刀与SMG(Submachine Gun

轻型自动枪,冲锋枪。具有半自动和全自动发射手枪弹的枪械都可归为SMG,基本型的SMG多采用9mm口径手枪弹。)歼灭敌人的枪剑士。

防具精通为轻甲精通。攻击类型为物理百分比,无属性。

技能以华丽的长刀斩击与冲锋枪扫射配合,缺少控制,算是比较考验操作的点。

具有团队辅助能力,类型为增加全队伤害。

2基本操作

学习暗刃战略后可以用“剑术系”或“混合系”的技能取消“射击系”技能的技能后摇。至少点1级TP潜行射击后,潜行射击也可以用来取消“射击系”技能后摇。

“剑术系”及“混合系”技能:技能过程中有使用长刀斩击的技能。

“射击系”技能:穿透射击、掩护射击、潜行射击、游弹枪袭、全方位射击、致命焰火等。

合理安排技能释放,可以提升输出流畅度和输出效率。

如:射击系+剑术系+射击系+剑术系……

或:射击系+潜行射击+剑术系+射击系+剑术系……

3辅助C的可行性

“战术指示”有队友25%技能攻击力加成的效果。但没有其他辅助功能技能。

当然只要PY大没有什么是不可能的~

有条件弄一把85SS武器和战术套,买一些光环装备就去当关系户吧。(目前国服抗魔系统还没实装,实装的话就需要注意下装备抗魔了。还有装备等级要符合副本适用区间,装备等级过低在高级副本里不生效,所以低级光环装备就不要考虑啦。)

二、加点推荐

一觉版本SP充足。加满BUFF和被动,根据自身暴击率加物理暴击,加满大技能,然后SP分给喜欢的小技能。

这个截图是在体验服截的,技能树关系显示不全,前后置技能关系看不到,可能和正式服有点小出入。仅作为参考。

还有2点决斗场任务的TP没有拿到,做完任务以后随意分配吧。

二觉换装目前有5个部位

武器:85/90CC圣物十字架;90级传说复苏之风十字架;

下装:魔战无双护腿;90传说轻甲

左槽:兵书;无言建设者(卢克普通1250个光之根源兑换)

时装上衣

以上部位都是1级

另外绝版周年称号最多+2

90SS重甲套装5件套效果+2

防具:70CC也不贵1500W-2000W这样,风神3,巨兵6,苦行6,逆袭9都可以,看你喜欢什么技能了

称号:这随便吧,魔女不错,力驱进图配合二觉被动暴击不低,没有暴击宠物可以考虑这个

右槽:加火属性攻击的,如杰克爆弹石

左槽:加物理攻击的,如魔影之手

武器:斧头,高强斧头,一般买个12的80粉就差不多够用了,2000W左右,然后再追求镇魂,ss

手镯:金手镯,遗迹手,属性强化

项链:佩鲁斯,灵魂猎者,刀锋女王

戒指:避火装置,战神,骨戒

( 逆袭9可以无视右槽以下)

掌游宝-数据与智慧

首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。

为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:

M3:攻击力+27%;技能期间可以移动

加农炮:攻击力+24%

反坦克炮:攻击力+13%

激光:攻击力+27%

榴弹:攻击力+31%

刺弹:攻击力+32%,后摇-04s

量子:攻击力+39%,后摇-045s

黑洞炮:攻击力+12%,前摇-095s

一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌

寒冰:攻击力+14%

大刺弹:攻击力+33%,后摇-04s

空气炮:攻击力+33%

二觉:攻击力+54%

潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由25%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)

超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由133%增加至15%

重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%

AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由325%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)

光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP

先来说一下后面这些被动技能。

重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。

AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。

光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。

接下来看一下各攻击技能。

说明:

1所有技能SPTP全满;

2持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;

3为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。

造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:

1测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;

2测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;

3攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。

量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。

空气炮:很高伤害,很高爆发。

大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。

刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。

二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。

反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。

黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。

加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。

一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。

激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。

聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。

BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。

寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。

M3:伤害和DPS都低,基本不会用。

格林:伤害和DPS都低,基本不会用。

dnf魔枪士两个新职业的二觉于3月8日登上正式服,暗枪士出来之后备受好评,很多土豪还为二觉就各种征战团本,那么二觉降临之后暗枪士的伤害肯定会提升一个档次。接下来我们就来看看dnf暗枪士二觉技能的数据面板。

实际情况以国服为准

暗枪士

狂怒恶鬼

幽影夜神

以下面板都是身上无任何时装装备

1被动技能:黑暗本源

0级

7级

2主动技能:冥夜裂空

0级

11级

3主动技能:冥蚀脉冲

0级

8级

4主动技能:幽影暗蚀:寂灭

0级

3级

colg-丶最后之作

先看下职业整体输出能力

偷拿_月大佬的理论前十倍率

实际上由于SP因素,60技能并不能点满,前八倍率无影响,前十倍率减少6W左右,没什么大影响。

之前韩服技能倍率总览中,龙枪在不计算从枪的情况下前八倍率已达前十。

国服特色下的龙枪倍率更是为所欲为,加上无限从枪与1280的重武器基础,比之最高倍率特工都可以说是不差多少了。

血法剑宗的前八为330W左右,巫女为380W左右

个人加点

龙枪的加点其实很灵活,大部分各有强处。

卢克版本稳稳的大招流就可以,主要就在利刃、光焰枪、穿心三个技能上做取舍就行。

顺便一提,龙枪的60为25S冷却,70为40秒冷却。

部分争议技能说明

首先是鹰坠

这个技能有部分人觉得不好用,其实不然。

连按的超速演出时间,简单粗暴的单hit,其它职业7580档次的倍率,仅仅25秒的CD时间、

强控、可移动光标(不需要跑图直接移动光标插怪也是演出的一个优势)

这个技能可以说全身都是优点,想要舍弃真的要三思后行。

然后是光焰枪、穿心、利刃这三个小技能

这三招演出都是很优秀的,穿心独立演出,另两者吃攻速,干脆利落。

利刃CD15S,光焰枪CD12S,穿心CD10S。

利刃的优势在于范围与稍高的爆发,单独一次的倍率是这三个技能中最高的,但CD也是最长的,为15S。

穿心的优势在于独立演出,配合主力技能在瞬间打出最高的爆发,以及最短的CD(10S),但单发伤害也是最低的,并且使用会消耗剩余所有从枪。

光焰枪最为中庸,中等的CD与伤害。

个人认为当前版本利刃的优势要更大,爆发足以,龙枪续航也真的不差。

关于光焰囚杀

国服的囚杀是个很优秀的技能,脱手,高倍率,20SCD,但目前有个问题。

在卢克4人队中,我的光焰囚杀永远只能打出1~2hit,而其它刷图时候都能稳稳的3hit,大概是网络or组队原因

所以其实也能根据个人情况放弃囚杀满上光焰枪or穿心。

龙枪技能特性、操作、小技巧相关

控制相关

猎杀枪:掠食为龙枪的小技能控制,这技能强就强在是一个和穿心一样的独立演出技能。

龙枪在使用双觉外技能or攻击时都可以使用,有空中(范围稍大)与地面两种形态。

这个控制技能并不是大冰缠袭那样的无脑控,却要灵活很多。

鹰坠有范围判定很迷的问题,如果是Y轴较远的怪物,尽量别先手,容易插空。

一觉属于类大冰缠袭之类的无脑控,强抓艾格尼斯轻轻松松。

二觉国服特色下会先射出一把猎杀枪控制boss(个人觉得反而画蛇添足,有掠食在,完全可以自主选择第一下要控制还是破招)

连段相关

由于穿心有扯怪聚怪的效果,对于那些可以扯动的怪物时

可以用光焰枪

穿心

囚杀or鹰坠这样的连段,来达到鹰坠快速演出的目的or囚杀达成3hit所需要的范围

75技能按第二次可以直接出伤害,并且即使在其它技能使用时也可以按

所以也可以使用

囚杀(演出同时再按一次75)这样的连段来达到段时间内爆发的目的

破招相关

龙枪除了双觉外的技能几乎都能破招,且演出干脆利落,还是蛮容易抓的

尤其是45龙鳞割裂,前面的20hit相当密集,可以达到伪控无脑破招的效果

从枪(猎杀枪)相关

从枪可以说是龙枪花样最多的一个体系了,所以单独拿一栏来讲

首先是掠食的2个形态

空中形态具有更大的范围,更华丽的演出,不会扯怪的特性

我个人更多的是配合冲撞用在深渊效率清怪上了,这个形态在高级副本意义要小于地面形态

地面形态具有扯怪,恢复所有从枪的特性,可以看到第一个伤害是在角色身后出现的,而哥布林却飞到了右边

穿心,使用时消耗所有从枪。

80技能,使用时消耗所有从枪,结束时恢复所有从枪(但使用时不会影响从枪正常发射)

双觉、鹰坠使用时不会触发从枪。

从枪充能时间为085秒,发射间隔为1秒,一次最大发射数为2发。

这也就意味着,在持久战中从枪的输出效率会随时间由双发1射变为单发1射。

那么,如何才能最大化的提升从枪的输出效率(也就是双发)

当前秒秒秒的卢克版本,影响不大,但未来持久战的魔兽版本,从枪的占比将会大大提升。

看个简单的连段:利刃(发射2发从枪)

独立演出的穿心(消耗剩余所有从枪)

独立演出的掠食(恢复所有从枪)

这个连段可以瞬间达成,且不会让穿心的消耗问题影响到从枪的正常发射。

其实说到这思路已经很清楚了:

从枪数量不多时用掠食or80来补充

使用时不会触发从枪or消耗所有从枪的技能,尽量选择在从枪剩余不多时使用,还能达到补充从枪的效果

结合以上两点,即可保证,从枪在绝大部分的情况下都能以双发射出,达到最大输出效率

龙枪技能的演出时间展示(70攻速情况下)

除双觉外的10个技能,仅需7秒就可以全黑。

双觉的总演出时间也为7秒,放在全职业中算不上快但也不是慢,中等的那一档。

至于短时间的最大爆发连段

囚杀

鹰坠

70EX

独立演出的从枪

从枪穿心

从枪掠食

从枪

这波连段可以在2秒不到的时间中打出整整7个技能,大概160W的倍率,当然掠食通常不作为主力输出

由于我截图手速太慢,就不截这个短时间的了

最后说下我对这个职业的总评价吧

超高倍率,炫酷技能,爽翻手感,技能丰富,特色鲜明,国服特色笼罩

独一无二的打击音效,少有的独立演出功能技

粗暴却算不上简单,隐藏的小技巧有不少,是个玩的出花的职业。

(吃攻速,和宗白一样,猪饲料还是别谈手感之类啦)