拳皇14人物怎么选择 人物选择顺序详解

游戏攻略011

拳皇14人物怎么选择 人物选择顺序详解,第1张

拳皇14人物怎么选择 人物选择顺序详解
导读:‍‍ 拳皇14人物选择顺序详解:‍笼统来说:1前锋基本攒气角色;2中坚兼顾打伤害与回收资源;3大将打爆发伤害。各个位置的bc条长度也不一样,前锋1000大将1500。还有各角色之间有血量差别,贫血角色一般(火舞除外)不宜大将,不抗压的角色也

‍ 拳皇14人物选择顺序详解:

笼统来说:

1前锋基本攒气角色;

2中坚兼顾打伤害与回收资源;

3大将打爆发伤害。

各个位置的bc条长度也不一样,前锋1000大将1500。还有各角色之间有血量差别,贫血角色一般(火舞除外)不宜大将,不抗压的角色也不宜大将。

前锋:尤莉,红丸,库拉,娜可露露,罗伯特比较适合。

中坚:红丸,草薙,师娘,丽安娜这些角色。

大将:八神,红丸,馆长,麦卓,火舞。

就目前而言VICE用的最顺手,而且也有一点简易心得,但是还有一些和游戏相关却又是游戏之外的话,欢迎讨论交换意见。

通常技说起

2B身位低,但不可取消,必须配合2A进行后续,有气的话通常以2B,2B,站B,BC这样起手。

远C,出招速度在大部分远距离攻击尚数中上流,收招速度不慢,但是其实攻击距离不远。

2C出招速度一般,但对地面的初段打的距离较远,同时有一定的对空性能,通常在轻攻击被对手防御后,可目测较远的距离2C打乱动取消426B ,即便没打中较远的426B也不意陷于不利之中。

跳CD,和之前传统几作性能非常吻合,空中截断能力优秀,值得注意的是跳跃轨道一定要控制好。

跳C,基本上是对起身的压制主要方式之一,可以早出,方便落地后持续压制。

跳D,有一定的及时对空能力,高点判定。

特殊技

6A,速度尚可的中段技,多择必不可少的启动式,相比传统旧作连续在重攻击后安定很多。直接可以取消超杀负面攻击或顶点超杀。

没有多余的必杀技

1混乱(24P)弱发是主力轻攻击后连段后续;强版发生慢攻击距离远,重攻击取消特殊技后续安定。EX版本可以用轻攻击衔接,击中对手之后,使对手泄空变长,后续可多元追打,切记各版本硬直时间都很长。

A派生版喷溅(1之后26P) 混乱所有的版本均可以用派生版喷溅后续。

2抉择支出(426K)通常弱版本可以取消在重攻击后,拉近之后可以用3或者超杀投后续,EX版本性能发生了改变,速度变慢,不能在站立的重攻击后连续,但可以做一次任意追打。

3戈雅菲斯特(6246P)瞬效指令投,有效范围一般,但击中后受身不能,方便后续组织进攻。EX版本攻击力提高,投范围增大。

4喷溅 (62 *** ) 防御不能投,落空硬直时间大,通常用于击倒对手后进行破防择,EX版本速度快,轨道优秀,攻击力增加。

超必杀

负面攻击(624624P)瞬效指令投,有效范围比3大,EX版本范围相同,攻击力增加。

上空屠杀(126982P)空投,主要取消在A判定发生一瞬间,也可以在A或者4之后取消,必要的说一下有个高难度诱骗择跳,在对手醒目的下强版喷溅然后取消该超杀抓对手跳躲避。特别说一下这个指令其实可以分段输入,在地面上可以输入1269,上升过程中82加P 输入9的力度决定了高度。

顶点超杀

有无敌时间,用做连段主要取消在超杀负面攻击最后一击之前,攻击力相对其他人物顶点偏少。

注:指令中略掉了所有不需要的斜方向

对战过程中,远C,远B都可以作为主力牵制技拉好距离,通常情况以下段以2B,2A或指令投切入,一旦投中后续多择相当丰富,比如6A或者下段2B或者双投视距离变化破防,中下段击中只要有气的情况都可以后续追加。

面对持续压制,必要掌握2C和弱混乱确反。其中前者确反可固定取消弱抉择支出,即便确反失败风险也小,后者补足前者打不到的距离而又有明显破绽时再使用。

附:先锋一气连(即气槽1000状态)

以2B,2B,远B或6A或 2C,6A启动BC,近D,6A,EX混乱,2d,ex抉择支持,近D,6A,强版混乱,派生喷溅。晕点可观~ 其实也没什么用,因为微斯不是以连段开始的几乎都难以造成过多的晕值。

本来想把实战写多一点的,但现阶段受 *** 影响对战机会较少,与各角色对局细节方面有待大家自行实战研究。

肝心之言,肺腑之声。

总结

游戏发行一个礼拜了,个别玩家提前2个礼拜就玩上了,贴吧也有很多热心吧友发布了国外的玩家实战录像,和参考性的角色强弱排布 作为受益人我在这里表示感谢。然而部分吧友谈论游戏的方式实在让人无法认同,甚至反感,有些人没有细致的去体验过 又喜欢用单向而固定的思维去理解,然后动不动就发表一些对平衡性强烈不满的意见,这是要显得对游戏的理解比众人透彻,还是要说明这游戏不适合你,甚至是不适合大家玩呢这对想参与进来玩的新血是一种无形的扼杀。确实游戏的平衡性控制是非常重要的,但是对所有玩家来讲和平衡性一样重要的还有趣味性,其中趣味性里又包含上手难易以及隐藏要素的发掘等各方面因素,当然游戏并无大众期待般的出色,但复活终究是好事,这里暂时不对14进行定性评论,各方面的好坏需要时间来诠释!就目前游戏早期来讲,我的建议是有条件的玩家都应该积极参与进来,带动氛围,才能有益于游戏环境往良好的方面发展。今次就写到这吧!

拳皇世界初始角色目前可选择的有4个角色,分别是沃尔夫、斯内克、菲斯·布朗和星野薰。

可以知道的四个角色的特点和类型,对应一般mmo中的战士,输出和辅助。

1沃尔夫,主要属性偏向生存,技能都是一些近战的伤害技,有个别技能可增加格挡值,强化自己的生存。

2斯内克,有些像法师输出,技能主要是伤害,个别有辅助的效果。

2菲斯布朗,对操作要求比较高,类似刺客的职业。

4星野薰,主要是辅助,就是奶妈了。

同时按键左键下键加A键。根据查询九游手游网显示。

1、可直接发招取消,重拳加波(同时按键左键下键加A键)。

2、指令投取消,下重腿加正半圈重腿(同时按键下键右键加D键),下重腿接触对方时会立刻收招。

最新上市的格斗游戏拳皇14中不同动作有不同操作 *** ,那么拳皇14怎么玩呢?今天深空高玩就给大家带来拳皇14键位操作 *** ,下面跟深空高玩一起来看看吧。

PC版键盘按键指南

先说下指令的表示 *** ,方向用数字来表示,按照小键盘的排列顺序如下所示:

789 _ ↑ _

456 分别代表 ← · →

123 _ ↓ _

5就是不按方向。

J表示跳跃。

攻击键的表示:A=轻拳,B=轻腿,C=重拳,D=重腿。

例如:八神的暗拂,就是26C;八稚女就是2624C(一般省略斜方向)。用数字来表示可以更方便打字。

指令的简化规则

1、小半圆(236和214)是不可简化的,必须按出过渡的斜方向。这个一般不需要特别注意,手指按过去的时候自然会包含斜方向,除非你是想刻意按成2 6(例如蹲重拳 6A特殊技)。

2、半圆(63214和41236)中,直方向不可省略,斜方向可以省略。也就是说63214的指令至少要输入624才行这就是为什么很多人按不出大蛇_,因为按快了很容易变成214136,缺了中间的2就发不出来。大家可以在游戏里打开输入显示,看看是不是这个问题。同理624624这样的指令也要注意直方向不可省略。

3、指令一般可以合并,比如八神的鬼烧取消八稚女,只需要输入626C24C即可,因为八稚女的26部分已经包含在前面的鬼烧里了。这一作的连击任务有非常多的2C起手,其实就是可以把2C 26C这种指令简化成2C36C,不用按两次2了。

4、招式发出时按住的指令方向可以和标准指令的结束方向相差一个方向。这个有点难理解,举个例子吧:红丸的雷韧拳指令是26C,结束指令是6,那么如果想要起跳立即发空中雷韧拳的话,就可以输入269C。因为9和6相差一个方向,所以仍然能使出雷韧拳。而268C由于8和6差了两个方向,所以发不出雷韧拳。想要直跳发雷韧拳的话,可以在起跳后立即松键,再确认C,也就是2685C。因为5和6也只差一个方向,所以只要速度够快,也能发出雷韧拳。

除了低空出招,这条规则还有一个作用,就是防止前冲出招时串招。例如,草_京前冲时你想用荒咬(26A),但是因为你在按6跑动,这时输入26A就会变成鬼烧(623A)。利用上述规则,我们可以输入269A(在起跳前按下A),这样因为鬼烧的标准指令是623,跟9差了两个方向,就不会串招,而荒咬仍能发出。不过要准确地输入269A并且在起跳前就完成,还需要大量练习。

然后谈谈这次拳皇14的水准我的显卡是960M,今天玩了8个小时,基本稳定60帧,偶尔卡顿一下,全程无跳出(网战未测试),并且除了菜单字体较模糊之外,游戏画面并没有多少锯齿。倒是发现了些小bug,比如部分人物使用EX超必杀时变黑,几个键位不能保存之类的。总之对这部作品我是比较满意的,考虑到SNK的情况也不能要求太多,诚意是有的。希望接下来能更新些补丁什么的把小毛病修一修。

拳皇14(THE KING OF FIGHTERS XIV)中文破解C *** 版v118