剑侠情缘阵法风扬阵怎么激活

游戏攻略09

剑侠情缘阵法风扬阵怎么激活,第1张

剑侠情缘阵法风扬阵怎么激活
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在剑侠的江湖中,也即将开启阵法玩度法,从此行走江湖也要三五成群,激知活阵法加成,获得属性加成,提衜升实力的同时,也将见证我们的感情。

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月影传说最好玩,月影传说的剧情是金山公司单机游戏中最好的。有6个结局,3个主线分支,至少玩2次才能体验出游戏剧情。讲述主角是否应该不择手段成为武林盟主还是珍惜爱情,抉择在于玩家的决定,玩完后给玩家留下深深的思考。

我的个人站点提供仙剑、轩辕剑、剑侠系列攻略,月影传说攻略点击数比排第二的游戏高一倍,可能玩家最多。不久前更新了攻略,点击数重新算。

月影传说攻略集编

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月影传说5种结局各关键分支剧情存档zip

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新剑侠情缘排第二。该游戏以岳飞抗金为背景,爱情故事配合主题曲音乐《情缘》很能打动人。

新剑侠情缘 网上收集的大批攻略 http://htzanytomecom/1820418131452020050923/12xml

剑侠情缘2稍差些,仍值得玩。主题曲《天仙子》至今仍是最好听的游戏主题曲。剑侠情缘2白金版比原版多了完美结局。

剑侠情缘2 网上收集的大批攻略http://htzanytomecom/1820418131452020050923/15xml

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月影迷离

——《剑侠情缘外传-月影传说》赏析

江湖还是那个江湖,武林还是那个武林,二十年的时间造就了又一位剑侠,如织的月影,如电的剑光中走出了月影传说的英雄——杨影枫,七月的流火刚开始燃烧,剑侠的故事也要开始继续。

2001年7月4日,北京富丽宫举办名为“剑侠,又见剑侠”的新闻发布会,国内知名游戏制作公司西山居在会上宣布其研发周期达10个月,动用工作室成员近30名,总耗资300万的原创武侠RPG《剑侠情缘外传——月影传说》正式制作完毕。并将游戏的上市日期定为7月14日。近两年国产武侠RPG 改编小说风潮大当其道,诸多名家武侠如《绝代双骄》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《蜀山剑侠传》等先后被改编制作成RPG游戏,其中金大侠的几部经典之作更是多次授权开发。然而就在各公司相继看好这种省去自编剧本消耗的大量时间并且借助名家的噱头可以更好的吸引玩家目光的武侠游戏开发形势下,西山居仍然坚持无论引擎、剧本还是音乐的原创,用成立6年来积累的大量经验和旗下的一批国内颇具影响力的研发人员的强大阵容致力于高质量国产原创武侠RPG的开发制作。

暑期,一款是欧美奇幻风格的世界级顶尖ARPG,一款是我国国内最具影响力的游戏媒体研发公司的最新力作。这两部发售日期仅隔14天,在国内都拥有大量忠实簇拥的ARPG大作必将对稍显冷淡的角色扮演游戏市场造成巨大的冲击。届时,哪一款在驻留玩家硬盘后会在感情/记忆中枢留下痕迹,在游戏结束后可以让玩家感到震撼或是心动,便是在大陆发售成功的优秀作品了。

文化背景方面,剑侠无疑抢占了地利人和的优势。

《剑侠情缘2》中的画面可以用艳丽来形容,但过于刺眼的朱红地毯免不了使玩家的视神经迅速疲劳。而在《月影传说》中,西山居首次动用多达20多人的强大美工阵容力图将外传的图像效果制作得更加细腻逼真,摒弃2代画面的诸多不足,并在其受玩家好评的优点基础上加以完善。《月影》最直观的改变就是色调的对比比2代柔和许多,DEMO2中民风古朴,气候宜人的忘忧岛很容易让人联想起即将上市的《盟军敢死队2》(COMMANDOS2)中的东亚战场。其中清幽泉冽的竹寨,温湿饱盈的亚热带植物无一不细致自然,没有任何的拼凑感,岛上的人,树,鸟,寨浑若一体,一改以往游戏场景采用的拼图方式,而使用2D与3D刚柔相济,完美结合的整图制作方法,使得游戏画质较2代有明显的改善。在忘忧教阴森诡秘的通天塔第3层可以明显的感到游戏光影效果的出色,阳光从天井透进,由淡转暗,使得本就诡谲的忘忧教更增添几份凝重阴霍的气息。《月影传说》另一个着重突出的是真实的临场感,在不同的地域可以十分明显的感受完全相迥的民俗风情,并且各地季节的交替也会对环境产生极大影响。此次制作组在游戏环境的细节处理上下足了功夫,当杨影枫走到湖水边上时,可以看到明澈见底的水中鱼群时聚时散,倘若真有雅兴,不妨仔细观察一下水中哪条是金鲤,哪条又是草花。在忘忧岛随处可见不少的蜻蜓在低空驻留,时不时会飞到水面上轻点碧波,和鱼群鸟虫将岛上的自然气息渲染得格外宜人。

如果说《剑侠2》还有那些不足,那些频繁进入玩家视线的人物头像恐怕在劫难逃,平心而论2代中的头像依照国内玩家的审美观点80%不是很入目。但始终以玩家的感受为本的西山居立刻在随后推出的白金典藏版中修改了大部分人物头像并修改增添了新的结局。而在《月影传说》中的美工风格与前作又有所不同,人物头像和原设质量再次提升,其中推动游戏暗线发展的女主角月眉儿(月=月眉儿;影=杨影风)的原画设定给人留下的印象最为深刻。略带冷峻忧伤的骄好花容是继昱泉科技聘请台湾当红画家平凡、陈淑芬重炮打出招贴铺天盖地的小龙女后又一冰山美人的出色游戏原设,天堂鸟的精湛深厚画工在此一展无余。并且《月影》中人物的表情也极为丰富,光主人公杨影风就有5种以上不同表情的头像。而且升级后还会有两种不同的服饰,类似Diablo2中穿上不同级别的盔甲会有不同的外观。

在游戏中按住Alt键不放,在屏幕可视范围内点击鼠标右键——游戏程序执行的便是《剑侠情缘2》中令玩家耳目一新,武侠小说中司空见惯的轻功。然而2中把这个江湖上飞檐走壁几乎无所不能的基本武功的使用范围缩小成为了一个比较符合武林中人身份的**动作。好在《月影传说》里面杨影枫可以像野蛮人一样过河取宝箱了,尽管可以在类似通天塔第二层入口处的围攻时暂时脱离虎口,但想要在被十几个护卫围欧的情况下轻身脱出无异于野蛮人在第4幕第2个任务BOSS牛师傅身边跳砍会遭到空中拦截,尚未平沙落雁便撒手归西的情况。《月影传说》相比《剑侠情缘2》人物走动时的动作显得极为顺畅自然,并且改善了前作中人物跑动时屏幕上下抖动严重的问题。杨影枫移动时已看不到几乎是国产RPG通病的滑步现象,尤其是不会和南宫飞云一样奔跑时一步十丈,足见西山居在角色行动速度和地图滚动速度的协调方面很是用心。

虽然不少玩家抱怨剑侠中的武功越来越像《博得之门》中的2级马友夫强酸箭(Melf's Acid Arrow)和《博得之门2》中的9级魔法流星雨(Meteor Swarm),没能体现出中国武术的精髓。但是《风云2》里聂风的绝招“手+身+脚+头+头”魔极屠情也着实让玩家感受到技术不成熟所带来的弊病。相比《神雕侠侣》巨额采用动作捕捉技术后烦复冗长的战斗过程,《月影传说》的即时战斗系统在国内以发售武侠RPG中绝对成熟和完善。在降低了物理攻击的伤害力后西山居希望玩家更侧重武功招式的使用和修习,如“云生结海”、“推山填海”等武功满十级后都有相当壮观华丽的全屏效果。而且在许多细节部分制作组也考虑的十分周密,例如在非常狭窄的石梯上使用大面积杀伤的武功范围会被限制在楼梯可行走的范围内,而不会使波及范围溢出到楼梯以外。

《月影传说》中的演示动画令人瞠目,高解析度下的精细画面于2代以不可同日而语,竹笛吹奏一曲《天仙子》,瀑水腾起的雾气中花瓣零落,空切的悲哀之情油然而生,那吹笛的少女身上无一不散出忧伤和孤寂。看过这段动画后的确很难让人想象《剑侠情缘2》中还是如同《轩辕剑3——云和山的彼端》开场动画一样模模糊糊的CG。

剑侠,又见剑侠。至此我已无需过多的修饰和赞誉,这款代表国产原创武侠RPG新的高峰的只属于我们中国人的经典之作在7月14日进入玩家硬盘后,响起由国内知名乐师罗晓音亲自挂帅制作的丝竹管乐之声时,你会发现《奥秘》中英国16世纪的流行音乐是多么的遥远生疏,而出自中国人之手的国产原创又是如此的亲切!

剑侠世界,它的技能操作性更强,而且它的冷却时间也就是它的cd变得更短了,人们更容易打出连续的操作,而且不需要等待太多的时间,他的画面上我觉得也更舒服一点,非常经典的对抗类游戏,画质还可以。当然,这属于仁者见仁智者见智,自己喜欢这种操作型的游戏,但有的人就喜欢唯美型的画风游戏,所以也不能说到底谁好谁坏,只是个人的喜好罢了。

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我下了2个小时,下完了3G的游戏 包括新剑侠情缘 剑侠情缘 月影传说 剑侠情缘2

新剑侠情缘(即DOS版一代的画面改良版),月影传说(资料片)四合一。

全部均以原版光盘经精心重新封装打包,附带原声音轨,音乐,音效,动画均没有任何遗漏或降值。

剑侠情缘1997(即DOS版一代,网上绝版之作,非50M版。本版带音轨,带动画,XP下完美模拟),

剑侠情缘2,(典藏版,附赠原声音轨CD,地图编辑器,各种资源,素材)

剑侠情缘系列收藏版四合一 34G

天策:很MAN的职业,军人嘛,PK一般用傲雪,机动性很强,虽然在三测被改了,但是仍然战斗上马一次,两次的无缝破坚阵配合天策强大的输出还是很强力的。如果你玩过WOW的话比较像WOW里面的战士。FB当MT的话就铁牢内功。

纯阳:分为气纯剑纯,气纯是远程,和WOW里面的FS很像。居然还有变羊。输出很高的DPS,剑纯是近战,可以比作盗贼吧,有好多定身技能,输出也很猛。纯阳的气场很变态。

万花:分花间和离经,花间是输出的,现在在三测比较BT的,可以上很多DOT,然后一起引爆,(伤害很高,还有两个保护技能,一个叫春泥护花被攻击加血,另一个名字忘了减少伤害的。离经是治疗FB的奶妈。不过目前FB地位好像没有七秀高。

《剑侠情缘网络版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

《新剑侠情缘网络版叁》游戏的职业有:万花、纯阳、七秀、少林、天策、藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌、霸刀十三个门派。而在最初09年公测时,仅仅只有万花,纯阳,七秀,少林,天策五个职业,现在这五个职业也被称作“老五门”。

一、翠烟优劣势简析

翠烟门派五行属性为水,门派特色:远程,召唤,输出。体质成长为3,敏捷成长为3,力量成长为1,灵巧成长为3。翠烟作为一个后排门派,技能偏向于控制和输出。四个主动技能都带有非常不错的控制,而且输出也非常可观,在挑战武林盟主的过程中可以得到不错的积分。但是翠烟自身的体质并不是很高,还缺乏位移技能,比较脆皮,而且五行属性是水被当下热门的武当克制,容易成为被抢夺的重点目标,所以翠烟的总体得分有时候会不稳定。

二、阵型设置

翠烟虽然自身比较脆皮,但是在游戏后期的高战翠烟凭借自身的防御属性和吸取生命,依然可以在和武林盟主的对战中持续保持健康的血量。但是同伴就算是资质全部加满,战斗能力依然有限,面对武林盟主的攻击时很难长时间保证生存。所以我们可以将主角放在中间位置,将同伴放在两侧,让主角抵挡武林盟主的伤害,给同伴输出空间去输出,以求打出更多的伤害,赢得更多的积分。

三、抢分攻略

在一次武林盟主活动中,我们共有四次挑战盟主的机会,随着时间积分会从一倍到二倍,再到三倍。如果我们活动开始就挑战盟主,然后等时间冷却好了就再打,那样分数就会少很多,想打出最高的分数,重点在于打两次三倍,一次二倍,一次一倍。在游戏后期少侠们自身属性都非常出色,都可以坚持到武林盟主27秒时的清场。所以我们在倒计时7:30时打第二次、倒计时4:10时打第三次、然后不要去抢分,直接等时间冷却打第四次。这样就可以打出两次三倍,得到更多的积分。

挑战盟主并不是唯一获取积分的途径,抢分可以获得大量的积分。但是抢分毕竟只是辅助,挑战盟主获得的积分才是最多的,所以我们抢分绝对不要影响正常挑战盟主。比如在打完第三次后,就不要去抢分了,而是安静等待打第四次。因为抢分可能会耽搁一些时间,导致最后一次挑战时间不够,就错过了一次三倍积分,得不偿失。

在抢分的对手选择上,尽量选择一些脆皮门派,比如桃花、天忍、唐门等。像峨眉、少林、天王这样的门派,想在规定时间内将其击败难度较大,也耽搁时间。在五行属性上,翠烟五行属性为水,被土属性的武当、昆仑克制,同时克制火属性的桃花、天忍。武当称得上是当下最热门的门派,能打能抗,而且五行属性克制翠烟,所以抢分的时候可以避开武当。而被翠烟克制的天忍和桃花两个火属性门派都是比较脆皮的,在抢分过程中可以优先选择。同时,抢夺积分的多少和对手拥有多少积分是挂钩的,抢夺的时候选择积分多的少侠可以掠夺更多积分。抢分阶段,只能抢夺非同家族非好友的少侠,同时抢夺仇人积分获得更多,所以在同样条件下,优先抢夺仇人的积分。抢分是一个削弱对手积分增加自身积分的过程。所以在选择抢分目标的时候,选择那些和自己家族分数追的很紧的敌对家族少侠收益是最大的。

在抢分环节的战斗中,如果自身战力优于对手,可以将对手主角击败,那么就优先攻击对手少侠,不去管他的同伴。技能全都打在他的主角身上,同时也要和他保持一段距离。璇玑罗舞、雨打梨花、冰踪无影的三个控制技能的持续控制,外加召唤啵啵的迟缓效果,可以让翠烟一直在安全区域输出对手。因为翠烟拥有不错的范围伤害,将对手主角击败之后对手的同伴应该也差不多阵亡,就算是尚有残余,他们也没有战斗力可言的。

如果对手的战力远高于自己,但是也不要灰心,只要击败对手的同伴,也可以获得不错的积分。所以我们在战斗中就尽量不去和对手主角接触,全力对他的同伴进行输出。如果他们的主角追着我们,我们就利用璇玑罗舞推开对手或是用冰踪无影将他冻结,然后雨打梨花、普通攻击全力输出对手的同伴。将四名同伴击败之后,如果我们剩余血量不是很健康,可以选择挂机等待被对手击杀,节约时间。

翠烟控制足、攻击距离远,在面对战力比自身战力略高的近战少侠,可以选择用自己的同伴作为肉盾,自身利用远程优势,远距离风筝对手主角,利用冰踪无影、雨打梨花、璇玑罗舞的连续控制,配合召唤啵啵的迟缓效果和普通攻击的持续输出,一直保持着可以攻击到对手而自身又不被伤害,以弱胜强不是不可能。

这里对群体金刚这个技能进行一下说明。这是非常出色的同伴技能,群体金刚可以让范围内友方4秒免疫伤害,在战斗中一旦发现对手开启了群体金刚,就要立即避让,无论是浪费了技能还是被对手白打四秒都非常吃亏。而一旦我们的群体金刚开启,我们就可以直接冲锋,尽量打出更多的伤害,将群体金刚的四秒钟最大化利用。如果在我们开启群体金刚