率土之滨新手对战PVP有什么用

游戏攻略02

率土之滨新手对战PVP有什么用,第1张

率土之滨新手对战PVP有什么用
导读: 率土之滨新手对战PVP,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关率土之滨新手对战PVP最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~   铁骨 小编给大家带来了攻略“率土之滨新手对战PVP收益 废墟玩法介绍”!游戏的核心是建立城池,

率土之滨新手对战PVP,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关率土之滨新手对战PVP最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

  铁骨 小编给大家带来了攻略“率土之滨新手对战PVP收益 废墟玩法介绍”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。

  其他建筑随机下降一定的等级。这句很重要,意思就是,如果你占领一个废墟,并且以这个废墟为33中心建一座分城,那么你将继承此废墟中的建筑物等级!!!

  虽然会随机下降一些等级,但是如果你脸好,里面全是高等级建筑物,然后随机下降个一两级,剩下的17、18级你就是白拿的!没错,你没有听错!白拿的!不用花费资源,不用花费时间升级,不用用玉符点!全部都是白拿的哦!这个大家可以想象是多么大的一块收入。

  当然也有脸不好的,但是,一个建筑物下降的多,另一个不会太多吧,反正作者亲测占了一个废墟,并且是6级地所建的废墟(这样明眼人一看就是拿来赚铜币的)继承之后,民居直接13级,钱庄4级,剩下的就不说了,仅仅是这两个,就能省下多少的木,铁,石头?大家自己应该算的过来吧。

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不会影响游戏。备战区只是一个辅助功能,选择武将后并不会影响游戏的主要进程,可以在后续的游戏过程中更换或者调整。率土之滨是一款策略类手游,玩家可以通过收集武将、培养实力、战略对战等方式来探索三国时期的世界,体验不同的游戏乐趣。

《 率土之滨 》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜,很多玩家会问形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面为大家带来了一份攻略,一起来看看吧。

形兵之极

形兵之极这一战法,由三张五星武将兑换的典籍卡拆解获得,其战法效果如图:

可以看到,形兵之极是一个非常全面的战法,其效果覆盖前锋、中军和大营。该战法要求三个武将的兵种不同,而这意味着需要放弃10%的兵种加成。当然,相比于这个战法的效果,放弃兵种加成也是值得的。

对前锋效果

形兵之极对前锋的效果为:战斗前4回合,前锋受到的所有伤害降低50%。

需要注意的是,形兵之极的减伤效果是在第五回合我方行动前才消失的,也就是说,如果我方前锋速度比敌军慢,前锋就会有五个回合的减伤效果。所以我们从速度方面去考虑,可以选用低速武将作为前锋,这样一来前锋可以享受到五个回合的减伤效果。

50%减伤虽然不算很高,但可以持续五个回合,效果并不逊色于汉董、步皇后等武将的自带战法减伤,相比起避其锋芒、空城等减伤战法也不弱下风。毕竟通常而言,前锋是承受伤害最多的位置,而避其锋芒可能加不到前锋,形兵之极则可以定向保护前锋,这也是一大亮点。

对中军效果

再看形兵之极对中军的效果:战斗的前4回合,中军每回合的首次伤害提高40%。

在现在的环境下,各队伍越来越重视队伍的生存能力,大部分队伍均有前三回合减伤的buff,想依靠形兵之极的中军增伤40%的效果,在前四回合打出压制性伤害是比较难的。但长达四个回合、40%的首次伤害提高,对于中军输出的提升还是非常显著的。

另外,这个效果用来打野地的效果非常显著,增强了队伍的开局能力,所以现在主流的开局流派中,越来越多的玩家选择了佩戴形兵之极的。

对大营效果

最后是对大营的效果:大营增加10%的自带主动战法发动几率。对于自带战法发动概率不高的武将,10%的概率提升,无异于雪中送炭。对于自带战法发动概率的武将也是非常不错的提升。

基于以上分析,我们可以总结佩戴形兵之极队伍(简称“形兵队”)的队伍特性:

1、三个武将的兵种不同;

2、大营武将的自带战法最好是有一定概率发动的主动战法;

3、中军最好有一定输出能力;

4、前锋最好选择慢速武将;

5、对战适合速战速决,不宜拖后;

6、步皇后的中宫追玺、避其锋芒等减伤战法,或多或少会与形兵之极的减伤效果冲突,相性并不是特别相符;

形兵蜀之智

在上述条件的限制下,笔者推荐两支能比较好地拥有阵营加成和称号加成的形兵队:魏之智与蜀之智。而笔者今天要给大家重点介绍形兵蜀之智。

形兵蜀之智的配置为:大营5星庞统,中军弓诸葛,前锋4星徐庶。

实际上,无论是魏之智还是蜀之智,都比较难做到速战速决,五回合之内解决战斗的情况比较少。到了第五回合时候,形兵之极的前锋减伤效果消失,这时候就需要恢复战法为队伍续航,所以重整旗鼓与援军秘策都是不错的选择。

由于形兵之极对前锋具有减伤效果,所以形兵队中最容易受伤的位置其实是中军。而重整旗鼓的恢复效果为我方随机两人,无法稳定加到最需要恢复的中军与前锋。

对于这种情况,笔者推荐由大营佩戴养精蓄锐。虽然养精蓄锐需要准备一个回合,但是可以稳定给中军与前锋进行恢复。

另一个办法是由中军佩戴合流。合流不需要准备,所以不太惧怕落雷、斩铁等单体控制打断施法。另外,合流的恢复效果为自身外加一个友军单位,这样中军能够稳定享受恢复,战损也能减轻不少。只是相较于第一个办法,中军的输出能力会受到影响。

经过上述分析,形兵蜀之智的战法搭配思路也比较清晰了。

前锋徐庶

前锋徐庶是个输出不错的武将,有形兵之极的减伤,也不会伤得太重,可以分担一万左右的输出任务,所以佩戴先驱突击/疾战/掎角之势比较合适。

考虑到战必断金、白衣渡江、空城等战法的影响,疾战拥有免疫怯战的效果,这一点来看,可能疾战要更加适合徐庶。

带了疾战后,另一个战法选择追击战法效果会更好,所以攻心的回血效果就非常合适徐庶。

中军弓诸葛

弓诸葛的自带战法明其虚实可以刷新庞统密谋定蜀的效果,当庞统连续发动密谋定蜀时,可以使后发的战法效果覆盖先发的战法效果,二者的契合度非常高。

战法搭配上,可以选择瞬发的输出战法伐谋,提升中军的输出能力。另一个战法可以选择绝水遏敌。如果没有绝水遏敌的话,可以选择水淹七军,也可以选择带合流。如此一来输出就基本有保障了,不会太浪费形兵之极对于中军的伤害加成效果。

大营庞统

大营庞统首先需要带的自然是形兵之极,剩下一个战法,可以在养精蓄锐和重整旗鼓中选择一个。

值得一提的是,在武将定位的问题上,庞统和徐庶谁来负责输出?谁来负责辅助?这是一个值得斟酌的问题。

针对徐庶和庞统的定位问题,笔者对两种搭配组合进行了实战测试:

组合一:徐庶疾战+攻心;庞统重整旗鼓+形兵之极

组合二:徐庶重整旗鼓+形兵之极;庞统不攻+十面埋伏

实战发现,以上两个组合在输出能力上并无太大区别,但是组合一的实战效果要更加有利。

为什么这么说呢?因为在平局时候,如果能解决掉敌方的前锋,要比打伤敌方三人的效果好很多。最典型例子就是对阵都督队的时候,如果能够先解决掉吕蒙,情况就非常乐观了,此所谓“伤其十指,不如断其一指”。

战报分享

基于大量的实战经验,这支形兵蜀之智在对战嘟嘟队时,胜多败少,遇到平局的情况基本上可以先解决掉吕蒙。

在打野打地方面,队伍的平均总输出超过三万,效率非常可观。

下面给出大量战报统计的输出数据,从中可以看出:

1、虽然只带两个输出战法,但弓诸葛基本上可以承担主要输出;

2、打野地的时候,弓诸葛个人的战法输出最高能到二万多;

3、与玩家对战的时候,弓诸葛依然能打出惊人的输出。(大量实际对战证明,夏侯渊、荀彧、甘宁等打野地高输出的武将,在和玩家对战中,战法输出达到一万以上已经算非常不错了)

当我方击破了对面一个防御支撑点,并准备沿此缺口向内突破时,敌方必定会做出以下反应:

1、敌方指挥官会在某个后方要塞,重新组织兵力,建立新的防御支撑点,来阻止我方继续沿直线推进;

2、敌方会在我方突入的路径周围建立防御圈,以阻止我方向四面扩张;

3、敌方会在我方所占土地免战期结束后,试图夺回缺口,重新巩固防线;

4、敌方可能会依仗兵力优势进行反突击,暂时放弃己方被突破的阵地,直接组织兵力反推我方要塞。

因此,在势均力敌的阵地战中,突破了敌方一个防御支撑点,如果没有后续一系列的策略作为支撑,进攻方就无法有效地突破敌方阵地,还可能被反推回来,最后功亏一篑。

那么,如何才能有效利用现有优势,继续组织行进攻,不断扩大战果呢

第一步:分析战局

首先,战场指挥官要实际分析、衡量敌我双方实力。要分辨出敌方是因为大意才失去了防御支撑点,还是因为兵力已经枯竭,后援不济。

同时,还要统计己方的战力,弄清楚还剩下多少满编主力队又还有多少主力队即将到达战场

第二步:制定策略

在我方指挥官对战局有一个清晰的了解之后,就需要有针对性地选择策略了。

当敌方主力尚存,我方应重点破坏其指挥系统。如果敌方仅仅是因为大意,被我方调虎离山,而失去了防御支撑点,那么其大部分主力必然还在。敌方指挥官肯定会组织新的防御点,并进行反扑。我方主力如果继续进行正面突破,必然会遭受重大损失,最后可能难以维持。

当敌方主力已灭,仅剩残余部队,我方就应该倾尽全部主力,进行直线突破。尽力将敌方阵线打穿,切割阵型。

第三步:实际指挥

在弄清楚敌方主力的状况之后,我方指挥官应迅速行动,把主动权把握在己方手中。

在敌方主力尚存的情况下,为了破坏其指挥系统,实际指挥思路如下:

1、当我方突进2-3格,遇到对面强有力的阻击时,应该暂停突破。主力回到要塞等待战机,斯巴达部队则假装成主力部队,全力突破;

2、等到对面指挥官调动其他方向的兵力来增援,我方应注意选择敌方的薄弱点。并派出少量的主力队和拆迁队,进攻薄弱阵地,拆要塞,引诱对面再来增援;

3、当我方土地免战期快结束时,再次集中所有兵力准备压秒突破。

这样反复几次,就能让对面主力队疲于奔命,对其指挥官产生极大的不满。战场指挥官受到质疑,命令难以贯彻,我方就可以用最小的战损,达到最大的战果。

而在敌方主力已灭的情况下,我方应重点考虑切割敌方现有防御圈,指挥思路也有所变化:

1、斯巴达部队应该全线进攻对面横向阵地,迫使敌方驻守的主力部队难以脱身回援;

2、我方应集中主力,沿突破口纵向前进,进行歼灭战,肃清前来增援的敌方主力;

3、拆迁队应沿对角线方向扇面展开,扩大突破口,使敌军难以集中防御。

在 率土之滨 游戏中上将潘凤战法是来自五星武将潘凤,上将潘凤战法的爆发是相当给力的,能够给与敌人成吨的伤害,上将潘凤战法是决定胜负最后一集的必选技!下面我就来具体的看看率土之滨的上将潘凤战法使用技巧!

满级属性为 :“对敌军单体发动一次猛攻(伤害率355%),下一回合内自身陷入混乱状态”

类型: 主动单体伤害

适用范围 :这个战法非常符合人物逗比的本性,因此用起来也有点让人头疼。发动率和伤害率非常优秀,但是后一条属性告诉我们每场你最多放4次,还要损失4次普攻的伤害,一般来说不会有人考虑派他上场。

建议搭配: 如果一定要用的话建议另外两个技能带被动或者指挥战法,尽可能减小损失。

大争之世,战火弥漫,为了抢夺地盘、资源、视野,整个游戏世界都会兵戈四起,战争无法避免!玩家作为一城之主,也需要在征战当中不断扩张地盘,才能发展势力,继而称霸天下。那么问题来了,如何才能出兵征战,更快地扩张呢

1、点击一块和已有领地相邻的土地,在弹出的菜单项中选择出征。必须注意的是,只有相邻的土地才能出征,玩家占有的领地越多,能够出征的范围就越大。制定扩张方向,规划合理的行军路线,有利于玩家更快地扩张势力。

2、点击选择相应部队上面的“出征”按钮,即可让部队出战。部队一旦出战就会扣除20点体力。玩家可直接点击“部队”,在出征之前对部队的兵力、武将进行查看,必要时可调整部队的武将、技能搭配。在出征之前,系统会对出征结果进行提示,“兵不血刃”、“损失在所难免”表示必胜,“杀敌一千自损八百”表示很有可能惨胜,“敌军兵力强盛”表示可能会失败。玩家可根据提示调整征战决策。

3、部队开始行军。部队向目的地出战需要一定的行军时间,行军时间与行军距离、武将属性有关,距离越小、武将速度越快,那么行军时间就越短。而且在部队行军的前三分钟内,玩家可以根据形势撤兵,部队撤兵武将可获得返还的10点体力;而三分钟之后,部队已经走远,所谓“将在外君命有所不受”,此时部队需要经历战斗才会返回了。

4、战斗结果显示,胜利并占据领地。部队到达目的地就会马上开始战斗,如果双方实力相差悬殊,战斗会马上结束,己方胜利就可将目的地占据,失败就会损失较多兵力,而无论胜负,武将都可获得经验。如果对战双方势均力敌,那么战斗结果会暂时显示“平局”,并在5分钟后进入下一轮对战,直到决出战斗胜负。玩家也可以在此5分钟之内增派援军到达目的地,帮助己方部队获得胜利。

值得注意的是,如果玩家出征的领地已被其他玩家占据,那么这块领地会有一个耐久度,玩家通过多次战斗并胜利就可以使领地的耐久度下降,当耐久度下降到0即可将领地占有。

率土之滨是一款全自由的沙盘战略手游,有200多万不同的土地构成,各类兵种一起征战沙场,在这兵荒马乱的世界进行发展招募将领,结识盟友打造属于自己的天下。

率土之滨游戏亮点:

1、地图如同真实世界一般的连续展现出了军政之间的矛盾。

2、全新的战法系统加大了对卡牌的收集需求给游戏带来了许多未知的惊喜。

3、战斗大多是和同盟一起合作对战需要高度交流才能更好的取得胜利。

率土之滨游戏特色:

1、游戏世界之大由200多万格组成,战争场面十分真实,没有固定发展全都由玩家自己主宰。

2、精兵良将多达数百名还拥有150多种技能的多样组合,兵种相生相克没有最强只有更强。

3、万千玩家一同对抗,一起创造属于自己的世界。

率土之滨游戏玩法:

1、游戏包含着许多的名将根据自己需求招募合适的精兵强将。

2、征战沙场需要有完美的配置更需要有精妙的战法,配合好的阵容事半功倍。

3、组成适合自己的强大军队,利用天时地利人和与真实玩家进行对抗。