《率土之滨》新赛季决胜中原 开启南北联盟激烈对抗

游戏攻略06

《率土之滨》新赛季决胜中原 开启南北联盟激烈对抗,第1张

《率土之滨》新赛季决胜中原 开启南北联盟激烈对抗
导读: 随着备战区的上线,网易《 率土之滨 》为广大战略热爱者提供了自由的赛季选择模式。从十八路诸侯并起,一场围剿与反围剿的“群雄讨董”赛季玩法,到九大阵营各逐其鹿,混战之局各凭本事争天下的“群雄逐鹿”赛季玩法,无不让人热血沸腾。如今,雄关

随着备战区的上线,网易《 率土之滨 》为广大战略热爱者提供了自由的赛季选择模式。从十八路诸侯并起,一场围剿与反围剿的“群雄讨董”赛季玩法,到九大阵营各逐其鹿,混战之局各凭本事争天下的“群雄逐鹿”赛季玩法,无不让人热血沸腾。如今,雄关内外两军对垒,南北联盟争锋相对的全新征服赛季“决胜中原”也正式上线,一场联合新同伴来对抗半个世界的全新体验,让人期待不已!

南北联盟对抗 联合新同伴来对抗半个世界

依据历史考究变化延展,南军联盟兵锋北向,以摧枯拉朽之势,夺城掠地。危机之际,北方势力联合御南,与之共争天下。此至,南北争锋相对,全新征服赛季“决胜中原”火爆开启。

在全新的“决胜中原”赛季中只存在两个阵营,并且拥有完全相同的能力。为了更好完成阵营划分,全新“队伍标记”机制应运而生。在赛季报名期间,报名人数达到200的队伍,其队长可以对其它的同批次200人以上的队伍进行敌对标记,被标记为敌对的队伍将会有更大的几率与自己的队伍分属于不同的阵营。当满足条件的队伍少于10支时,每个队伍有1个标记机会;当满足队伍多于10支时,每个队伍有2个标记机会。当新赛季正式开启,所有的玩家将与报名的队伍成员一起,随机分配至其中一方。整个赛季中,玩家将无法改变自己阵营,始终与自己的阵营同胞们一同征战天下。

阵营领地革新 战略转移兵力调配机动自由

随着“决胜中原”赛季独有的全新阵营分配机制出炉,《率土之滨》还将引入与之对应的全新玩法,从地图变化、玩法设定以及奖励结算等多个方面,全面革新游戏体验。

针对南北军联盟,首先引入全的就是新领地类型——阵营领地。阵营领地包括出生州相邻关卡,部分出生州城池,以及全新的南北军营地。同一阵营的所有玩家,均可以借助己方的阵营领地进行出征。赛季初始,出生州相邻的关卡,及出生州内的部分城池为阵营占领状态。本阵营的所有成员可借助阵营占领的城池、关卡以及阵营营地进行出征。同时,出生州相邻的关卡都提升为9级关卡,在面对敌方阵营进攻之时,如何利用更加强大的关卡进行有效的防守,将会成为扭转战局的关键。

城池摧毁无法倒退 坚守突围寸土必争

与其他赛季当城池以及关卡的占领阵营发生改变时,失守阵营还可通过反攻重新夺回城池以及关卡的设定不同,在“决胜中原”赛季中,当城池以及关卡的占领阵营发生改变时,城池及关卡都会触发摧毁效果,变为废墟城池和废墟关卡。变为废墟的城池及关卡守军难度及耐久将会下降一定等级,同时失去所有的加成效果。被摧毁的城池在本赛季中将无法恢复成正常状态。

并且,在“决胜中原”赛季结算时,双方阵营所占领的未被摧毁的州府数量,将成为评判胜负的关键!结算时未被摧毁的州府数量较多的一方,将成为胜利方,依据武勋排名获得征服或割据奖励。如果双方州府数相等,则双方都将成为失败方。至此,每一寸土地的完整守护都至关重要,每一寸土地的抢夺占领都无法重来,寸土必争将成为游戏过程的唯一准则!更加残酷的竞争机制,让这场沙盘游戏的每一步都成为关键,是选择性退让,伺机咬下敌对阵营更肥美的城池领地,还是一鼓作气当仁不让,撕裂敌方防线,都将由战略热爱者们亲自抉择!

雄关内外,两军对垒,孰能上下一心,将帅同力,扬其威而四方怀德?在“决胜中原”的南北阵营的对抗之中,究竟是南军联盟一鼓作气统一江山,还是北军铁马金戈掠地攻城。在全新的战略形式下,阵营规则的改变将会为战局带来怎样的变数,新的内容又将如何影响到玩家的战斗。网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》,全新征服赛季“决胜中原”现已上线,寸土必争的精彩我们拭目以待。

并州A盟实力相比我方稍显弱小,但益州B盟军事实力则远超我方,在这种情况下,就需要玩家熟读兵法发挥自己的聪明才智啦!下面为大家带来了暗度陈仓的玩法,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。

战役背景

A盟:已经在襄国修筑了大量要塞,并先攻占了关卡,与我盟在关卡形成对峙;

B盟:已经占领太原,形成大量中转要塞。同时铺路到黎阳关卡,数十个要塞开始修建,个别要塞已经建好,有个别兵力驻守(敌我双方均未占领黎阳);

我盟:主力在襄国与A盟拉锯,并积攒兵力,准备夺取襄国,突进并州;黎阳关卡冀州一侧,我盟仅有10多个已经建好的要塞,极少量的兵力。

我方战役目标

鉴于B盟在3个小时后,大部分要塞就将修建完成。而太原的军队,最少1小时后即可到达战场要塞,参与驻守。

则我方的战役目标就只能如下:

1、巩固襄国防线,低成本歼灭A盟大部分主力,保存主力反攻襄国;

2、在1-2小时内同时占领黎阳和襄国(关键),不能让B盟发觉后提前派兵驻守要塞;

3、随后翻掉A、B两盟要塞群。(尤其是B盟的)。

我盟的战术必须是破袭战,最终目标是在有限的时间内推掉A、B两盟的要塞群,使其在两个关口无法立足。

打成游击战、阵地战、拉锯战,都算任务失败!

战术选择困境

由于兵力和要塞的原因,我方基本只有两个方案:

方案一

A盟相对比较弱,我盟一举歼灭A盟驻守部队,直接夺回襄国,然后再去黎阳。但是如果实施这个方案,我们将面临如下困境:

B盟很强大,在黎阳关的要塞马上就要完成。

1、如果先打A盟的襄国,就算夺回关口,向前推进,却很难在短时间内脱身转战黎阳关,而B盟进攻要塞一旦完成,站稳脚跟,我盟则大势已去;

2、在进攻A盟时,我盟主力肯定有大量兵力和体力损耗,能不能转头消耗掉黎阳关的耐久还是大问题;

3、就算拿下黎阳关口,B盟还有大量正在修建的要塞需要拆掉,拆迁体力值难以为继。

方案二

抽调部分主力和拆迁部队至黎阳,优先攻击B盟要塞。但是如果实施这个方案,我们将面临如下困境:

黎阳要塞数量不足,且A盟会趁机进攻。

1、我方在黎阳仅有少量要塞,短时间内难以补充,多放主力队则拆迁队会不够,多放拆迁队则打不完守军;

2、虽然A盟当前在襄国主要是防守态势,但我方调走部分主力,A盟肯定会大肆进攻,襄国还是会打成拉锯战;

3、B盟在我盟有内应,提前调主力到黎阳,会惊动B盟,导致他们提前驻守。

战术思路

1、面对襄国关卡的A盟,如果失利,只是战术劣势。而一旦让B盟在黎阳的进攻要塞成型,对我盟来说,则是战略失误。所以必须优先攻击黎阳关B盟;

2、由于此战必须打成破袭战,拔掉A、B两盟的要塞群是最终目标,所以限制我盟的关键不是兵力,而是有限的时间和拆迁队的体力;

3、襄国和黎阳两关卡相聚不远,从襄国出发至黎阳,主力骑兵仅需要50分钟左右,嘟嘟队需要90分钟左右,因此可以看做是一个战场。

运用高速骑兵,完全可以采用大地域运动战来解决兵力不足的问题,在一定时间和战区内形成兵力优势。

战术流程

战术欺骗

在世界频道安排人员向A盟挑衅,表示要血战到底。同时内部邮件和国家频道明确攻打襄国时间为晚上21点,督促大家抓紧时间调动兵力到襄国战场。

因此,A盟会迅速往关口驻守,等待我盟的出动。B盟也被迷惑,以为我盟不会两边同时开打,黎阳关卡很安全,不派兵驻守。

秘密调兵黎阳

向在黎阳有要塞的盟成员,逐个发私人邮件,要求其将要塞秒升至4-5级,并悄悄将主力拆迁全部集中黎阳。

同时从襄国要塞也调来斯巴达队和拆迁队,以备后续使用。

偷袭黎阳

根据主力骑兵和嘟嘟队的速度,确定在晚上20点左右从主阵地襄国开始发兵,统一在21点半到达黎阳,共计约20支主力队。

防守襄国

要求我盟成员将在襄国留下的主力部队,全部驻守前三格,骑兵部队和斯巴达部队不断骚扰对面关卡。

A盟没能及时发现我盟主力调动,21点左右见我盟阵地毫无动静才回过神来,驻守兵力回撤后开始大规模进攻。

我盟前2格被推掉,双方打成拉锯战。

速破黎阳

从襄国出发的主力队基本在5分钟以内全部到达黎阳,守军很快被清掉,耐久也很快下降了1/3。

随后黎阳的40多支拆迁部队上阵,两轮即拿下关口,每支拆迁部队还有60体力左右。

破掉黎阳后,一片红彤彤的在建要塞已经暴露在我盟面前。

用少量的主力对B盟驻守进行清理,拆迁队开始扫荡,此时看见大量的红色线条向B盟要塞赶来。

秒回襄国

从襄国出发的主力队在极短的时间内完成了攻击黎阳的任务,随即用玉符秒回襄国,此时时间为21点40左右。

由于是高战打头阵,所以整体来说,偷袭黎阳造成的兵力损耗并不大。返回相持阶段的襄国,我盟立刻就有了压倒性的兵力优势,开始全线反击。

A盟此时主力已基本被消耗殆尽,攻击襄国关口非常顺利。

扫荡要塞

A盟主力被灭,B盟尚未赶到支援,而我盟兵力消耗比较低,拆迁队又保存了足够的体力,可以轻松清理要塞群。

总结

此次战役的战略设计其实比较简单,难点在于战术欺骗和组织协调能力上。

最后说一下,《 率土之滨 》这个游戏,可供玩家发挥的空间非常大,希望大家多开脑洞,运用计谋,打出精彩的战役!

曹操和孙坚,把孙坚放前面,因为输出高可以快速轻兵;

曹操和孙坚的基础战法都到五级,人物等级12;

第十关的极限阵容,BOSS和双弓阵容都很随意;

ps:前面关卡遇见双弓阵容,上曹操+孙坚可能过不去,此时就换上步兵,一般能过;

率土之滨 是网易推出的“实时沙盘战略手游”,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在率土之滨中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺;

这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史。

率土之滨进阶攻略,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨进阶攻略到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨进阶攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨进阶攻略。一起来看看吧~

  铁骨 小编给大家带来了攻略“率土之滨新手进阶攻略 推倒9级地的秘诀”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。

  一、高级地里最有用的9级地

  1军事分城酒馆满级+50%体力恢复~非常适合中后期大规模乱战~规划好9级地,分配给同盟高阶战力~可在30天时大幅度提升核心战队的机动力~

  需要至少1个国家的祭坛10级~这根据你主力将领的阵营决定~满级减少招兵时间~兵营20级~募兵所10级~ 左侧军事科技满!

  29级地不用多,每种1个,再造堡垒在旁边,屯田专用~ 单9级地资源是91200~ 配合主城的满级资源建筑~屯田量+30%~~周边再来LV6以上的地就更好了极品屯田地~

  九级地的情况都是3W1基础兵力~兵力受距离加成~ 洞察之策必定存在~3个NPC将领为觉醒极将~1个五星2个四星~经常出现的如 诸葛亮/荀彧/孙权/张春华/关羽~等等~

  进度与打法~~第一个 一般15~20天时就能打下,开始造分城了~对,当你能打7级地低损的时候就可以尝试9级地了~~

  核心理念就是保平局,主力趁平局回堡垒恢复伤兵~再出战~这游戏打高级地除非超级土豪或大后期~不然无法稳定低损打9级~多利用侦查~不好对付的9级就等明天刷新换NPC

  首先这需要同盟2个人~ 2人~ NPC分为 N1,N2队流程如下~~

  A1平N1~A2上平N1~A1撤退堡垒~B1灭N1~B1平N2~B2平N2~B1撤退堡垒~A1灭N2~

  说到这里也可以谈下单人单刷的步骤

  一队强力的~治疗差点都没关系

  A1平N1,A2平N1,A1撤退,A1灭N2~

  两队强力的~如此

  A2平N1,A1灭N1,A1灭N2

  以上方法适合所有2个NPC的地皮~~~最忌讳的就是灭N1残兵后到N2时候被N2一口气灭了!没平局!所以这一环是需要防御最强的队来担任的!

  5级地时的问题~屌丝一般是打木石铁3个5级地屯田~战损大啊~憋7级主城升兵营,是必须的~这算常识性技巧了~只是为了新人再说一遍~~~~~

  二、打城和打关卡

  城区的NPC在8级主城之前~即LV8州府以下的城区都很好打~ NPC不会恢复兵力~打一个城防再打2队NPC就可以了~LV8就是考验输出的时候了

  城区的势力值是很高的~占领城市后城区的金币加成是原有的3倍!提升200%~对于完成2W5势力,不想开分城又担心铜币收入低的人来说是必打之地~~

  至于NPC的城池~内测玩家都高估了NPC的实力~总比想象中的弱~~~所以对于打城这件事上,不要惧怕~大胆的挑战~

  开始的守军NPC都是很弱的低星将~ 到后面小部分才到了全5星的极品队伍~~~

  如何效率破守军!最简单的办法就是全部定时到达的混战~! 平局的平局~被击败的撤走~这时候平局中的高端主力~可以撤退再上~条件是堡垒必须接近城池,来回时间短~

  至于拆城的问题不知道新区~老区是完全不用担心的~人太多了~~ 同盟的人数上限超过200后就开始减慢了~~现在30天左右1区的同盟上限在240人~

  只要能破城,拆城从来不是问题~~注意的是攻城队的配置~3距离的步兵少~就那么几个~后期~满兵力拆城是必须的~不然拆不了2下就平局~只要跟城防平局,拆迁队就废了~

  三、五星将的用途

  五星将的用途~只有2个~ 做第一次研究技能的拆解将~ 和觉醒其他五星用~ 千万不要拿去提升技能研究进度~这是最浪费的~强力后期武将能进阶的话是最好的~

  开区不要一下把玉用光招将~能开荒就够~ 随着EX卡包的开启,后面的强力将出现再出玉招募~~脸再黑~2周一个五星也是至少的~~脸帝别提了,0元都能3天来1个五星~

  而游戏目前阶段大多都属于开局决定胜负的阵容~只有群雄的贾诩貂蝉队是属于后期反击型~~~

  所以那些开局的指挥类五星拆解技~都很是必要的~ 战必断金+反计现在都是群殴必备技能了~~本来被看好的马超张辽速攻队目前的尴尬就怕遇到这样的~更恶心的还带空城援护~

  至于PK,就是一区老区都是在摸索中,不断的你换阵容技能,我就换克制你的~然后你再换~不停的翻牌中~如此不停的争斗中出现了几个综合实力强的阵容~~

  无一不是高要求,豪华技能搭配的~这些都不允许浪费五星武将~浪费五星技能~即使是土豪也是如此~亏的少点罢了~

  四、四星将的用途

  大多都是研究技能的主力素材~部分四星将的效果强力~但属性差~这就需要累计卡牌数量~进阶到满阶~利用多出来的40点属性来平衡四星本身属性差的缺陷~~

  很多人误以为四星到后期没有用,迟早被五星替换~熟不知在很多方面,个别四星是很有价值的~只是属性差~~需要进阶罢了~

  五、碎碎念

  目前这游戏最无聊的地方是间谍战~~~高效可怕~~但从上兵伐谋的游戏过程~~ 变成了 其次伐交的 外交手段了~~~~这点官方做的还不够~~~~

  还比如大盟玩小号,到别的州当盟主~ 带领这个州的去跟其他州开干~~挑拨离间~让二者两百惧伤~~或者干脆某一天夜里~躺在那里不动~被大号沦陷~然后去全盟沦陷~~

  还有一种就是间谍类空降战术~说出来更恶心~还是不说了~~~~

  间谍不仅可以利用在敌人身上~ 也可以利用此番原理 跟其他外盟一起联盟行动~即时所属不同是红色敌对~也能一起跨州攻打~~

  以上都是一区曾经发生的和现在进行的现实~~考研各种搭配,技能PK的时刻就要来临了~~~这也是玩了这一个月来游戏最大的乐趣了~就是这个过程~如烟花般爆炸的激斗