导读: 总的来说,我认为和他最接近的人是武器大师Jax。 有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。 走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。 一心想走中请慎重。。。 Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是
总的来说,我认为和他最接近的人是武器大师Jax。
有突进,有爆发,有恢复,有减速,首选位置是上单和打野。
走中也不是不行,不过最好是为了counter对面而走中。
一心想走中请慎重。。。
Q的突进和E的减速比较好理解,需要注意的是Q的击飞圈比较小不好把握,最好开始练习时是取消智能施法。(原谅我手残,我一直放不好 )
E是线上的主要消耗技能,不过。。。
一,这个技能是的范围是逐渐收缩,而且飞行速度不快,大概和Jayce加速前的Q差不多速度。对面只要专注对线比较难中,找准对面补刀的时候骚扰吧。。。
二,这个技能会推兵线。。。小心对面打野爸爸。。。。
当然,他的好处就是这是个AD加成的魔法伤害技能,对面如果布甲出门消耗效果比较明显的。
R技能的伤害范围是贴身一圈,站撸时候提供一定输出。这个技能最imba的地方在于他的CD和攻速加成,配合w打出成吨伤害/恢复成吨血量,目测会砍。。。
被动更是强大得逆天,三秒回血时间+无法被锁定,完全超越Zac被动的存在,恢复的血量不忍直视。。。抗塔神技。 带人越塔触发被动害死队友什么的我才不知道
重点来了,Aatrox的核心技能W。
得益于这个技能,Aatrox对线时候的小爆发非常凶悍。玩过Jax的人都知道,有了大招之后A两下小兵,第三下打对面来触发大招的被动伤害。
而Aatrox的w也是这样,而且伤害极高。
反复用w换血和e骚扰过后,关掉w技能砍小兵回血,利用超人的恢复力来维持血线,完成线上压制。
这个技能有一点细节在于,如果在血之饥渴的状态下砍两刀,下一刀马上触发血之饥渴的时候,切换形态,会马上触发血之代价的额外伤害,切换形态不影响普攻间隔(目前没想到这个小技巧能干嘛 。。。)
所以该技能的设定是:每三次普攻触发特效,触发回血或者伤害只和你砍出去第三刀的W状态有关
上单:
3级和6级是他的爆发点,3级时尽量每个技能各点一点。
(如果是紫方出生,打野速红2级抓上,视打野选择技能组合。我曾经数次配合盲僧,升级Q+W拿下一血,不过一般情况还是一级学E消耗的多。)
三级爆发力强大的原因不在于技能,而是被动另一个效果。每次施法就会积攒血池存量,包括血之代价消耗的生命也会被积攒进去!
利用这点2级学W开始血线压制+积攒血池。
满血池的时候是有50%攻速加成,吃了大红砍出第三下几乎就是2格的血。
Q的击飞和E的减速也是为了更多平砍而服务的。3级全技能+大红药+满血池一波走你! (゜ω゜)=
而六级大招的伤害和攻速加成对于伤害提升更是显而易见。不过值得注意的是,在低血线的时候考虑是否要切换W的状态,毕竟低血线是有恢复加成的。
我曾就试过切错形态被对面站着撸爆送了一血。。。
加点顺序我是习惯主W副E。不过遇到对面前期很凶完全打不过也可以主E骚扰+远程刷线,或者WE对点。
打野:
一级就学W,而且是马上开启血之代价,打野速度飞一样快。。。下半血再关掉。加点也是主W。
当然,如果要打一级团,最好还是Q或者E,群体伤害和控制,而且Q能穿墙逃跑 送一血的木有小丁丁
三级gank的整体打法和赵信很像(因为技能组就很像。。。),不过他的伤害在有血之代价的时候远高于赵信,
可以在野怪身上先攒两下,留着第三下突过去 菊爆人亡 一剑致命
被动的存在也能够支持他低等级抗塔强杀(配合潘森什么的。。。)
如果对面打野是盲僧赵信蜘蛛之类前期凶悍的,在野区遇见还是缩着点吧。。。前期打不过的。。。
总的来说,能上单就尽量不要去打野,因为打野位的经济限制,中期团战会略显乏力。
只有靠前期多出人头带动节奏,但是在这点上貌似我还不如用盲僧。。。
出装选择:
出门装推荐大红药或者多兰剑,当然根据自己的水平和对线英雄选回血球或者布甲都行,只不过感觉这样没办法发挥出他的真正特点。
目前来说我试过很多种出装,感觉比较靠谱的还是破败三相转春哥或者肉装的出法。 破败饮血九头蛇的丧失玩法什么的我才没试过
首先,这货肯定是至少出一件吸血装,破败,饮血,九头蛇三选一。
美服是极为推崇九头蛇的,基本一半的上单都会裸一个,尤其是最近流行的上单九头瞎子。优点很明显,推线快,性价比不错,合成也平滑。
但是我不推荐Aatrox出九头蛇。
原因在于他的W。血之饥渴的额外伤害既不触发生命偷取也不触发法术吸血,不会被九头蛇的特效溅射!
也就是说,只有你当前目标会砍比较疼,周围目标承受的每一下伤害都是等量的。
那么是选择饮血剑的高AD呢,还是破败的高攻速+特效,看大家的喜好了,
不过我个人还是比较推崇破败的,因为饮血剑没有攻速搭配的时候输出还是比较乏力,破败相对成型更早,而且主动特效契合他平A的输出手段。
在破败+小冰锤出来之后小团战已经具备非常强大的战斗力了。
至于三相,出不出还是可以根据局势的,不过我认为至少出一个小冰锤。
Q和E的cd说长不长,但是不足够支持他持续粘着对面砍,这一点在出了破败和小冰锤之后会好很多。
而小冰锤的后续,只有大冰锤和三相了。。。Gank向来不待见大冰锤。。。
不过耀光特效利用率不高,而且目测血之代价的额外伤害无法暴击。
其次,有恢复的基本都出小绿甲,毫无疑问。但是他的出装和Zac是绝不相同的。Zac的被动会按百分比回血,血量是他生存的根本。
而Aatrox的站撸是建立在高攻速配合高吸血的,尽量出装暴力为主,至少是输出装先于肉装,这一点也是和Jax很像。
并且Aatrox的被动的血池存量是和等级相关而不是最大生命值,撑太高的血意义不大。
如果真的推荐防御向的装备,推荐兰顿绿甲春哥的组合,高双抗高血量,每一件特效都适合他使用。
但是至于出防装的时间点,还请大家根据局势自行商榷。
团战思路:
和Jax一样,看准对面后排就是个干。。。相比Jax的E技能控场搅局能力,Aatrox的控制相对不稳定,
不过他的站撸能力绝对是一等一的强,春哥甲+被动可以让他放心冲进后排死切。
而且他会长时间处于一个低血线但是就是打不死的状态,对面如果沟通不足会影响集火。
他和大部分站撸的脆皮一样,非常害怕控制,所以他需要有先手开团的队友进去吸收第一波伤害和控制,例如嘉文,石头人。
如果他作为打野位出现在队伍,而且队伍偏脆,最好是配合有杰斯的poke阵,这样子他先手切入会安全得多。
很多人貌似都对AP出装都有很大兴趣,在这里我也提一些个人看法吧。
说到平A型的AP输出,比较典型的应该有凯尔,提莫。
这两个个的共同特点是:平A能带出不俗的魔法伤害,所以出装都会比较类似:
以纳什之牙为核心,配上腐蚀,智慧等攻速装,或者配上帽子,沙漏,面具的高法伤装备。
奇葩一点的,AP赵信(。。。),削弱前AP蛮子
这两个家伙的回血技能都是AP加成,目的都是一个:用高回血来带线偷塔甚至抗塔强拆。
他们输出也还是基本靠平砍,只不过超高的恢复力使得他们在偷塔时候1V1少有人能瞬间带走,
依靠强大的恢复力持续站撸,而蛮子更是有逆天逃生。
真正论输出,比起AD出装差不是一星半点。
对比一下Aatrox。
1他的平A无法带出魔法输出,法伤对于他的平A收益为0。走AP路线就是靠E和R输出。
2他W的回血和赵信的W很像,但最根本的是他的是AD加成。所以想靠W回血不现实。
3没有AD支持,平A输出威力大减。
4E技能06AP加成,R技能10AP加成,对于很多中路法师来说这不算非常高的法伤加成。
确定以上三点之后,我们来看一下AP装备。
由于现在是AP出装,依靠W的回血肯定不现实,那么带有生命偷取和法伤的装备,就只有科技枪和羊刀(还得触发特效)。
然后他的主要输出来源是E和R,撇开R不说,常规技能只有一个E,只能通过撑CDR来提高技能频率。
但是,即使满CDR情况下,E技能还是有48秒的CD
在位置良好+高法伤的情况下,大招伤害还叫可以。但是除开大招,貌似剩下的作用就是Q和E的控制,以及E的一些伤害。
如果是这样,我为什么不选法伤流木木/努努/大虫子。。。
另外提到的一件装备是冰拳,目前和冰拳比较契合的英雄是EZ
因为冰拳只提供很少的输出属性,主要意义在于减速场的控制,对于完全没控制的EZ来说非常棒,
配合短CD的Q能做到很好的限制。
所以说,冰拳的意义在于让输出技能附加限制效果。
至于冰拳石头人,冰拳阿木木之类的,只能说冰拳的防御属性能凑合着当半坦装用。
再看Aatrox,能触发冰拳的Q和E本身的意义是在于提供控制,打出更多的平A。
所以CD相对于EZ的Q来说比较长,很难做到持续的减速。
同时,因为AP出装的输出匮乏,只能靠大量堆叠法伤来提高E的伤害,而冰拳的的法伤又太少了。
所以,总得来说,连混伤装他都没办法发挥出实力,更不用说纯法伤的装备了。
好吧,说了这么多,其实还是要拿贾克斯出来躺枪一下。。。
为什么贾克斯的AP出装可行呢
1Q,W,R三个主要输出上都是有AP加成的,Q技能更加APAD双加成。
2在有了科技枪作为续航之后,得益于他的混合输出模式,AD/AP/混伤出装都能有非常高的伤害。
3一直都觉得科技枪/三相/羊刀就是为贾克斯服务的。。。尤其是羊刀,在贾克斯手里真是性价比爆表。
Q是突进+小范围击飞技能,肯定只点1点就够。
W是持续带线的保证,主升他不错。
E是锥形(尖角是最远端)伤害,远处磨血的,副升他不错。
我的感觉应该是主升W,因为你有突进技能不愁近不了远程的身边。
装备上出点血装,毕竟这是个使用技能耗自身血的英雄。另外他的W技能的存在,你就需要攻速了,另外血量恢复类的英雄建议出装里必有振奋。
我的推荐:肉:防御鞋(韧性)、振奋、日炎、电刀、兰顿、狂徒。
半肉:攻速鞋、破败、兰顿、饮血、振奋、轻语。
暗裔剑魔的自残这是无可否认的。因为Q加E有15%的生命值的伤害,所以剑魔需要像冰锤、狂徒这些能补血的装备,个人认为这两个最好,狂徒能最大化的补给,冰锤能厚血,能黏人。建议第一个出破败,然后出灵风。这两个是能最大化剑魔的优势的。最后出帽子,饮血。因为前期杀人比较难,出饮血不能积累。出帽子是为了大招和W的爆发。W的变换是玩好剑魔的第一步,前期大人用吸血,残血时用杀人状态。R也是用于抢人头,和Q配合能够消弱对手。
队友最好是像石头人,悟空,扎克这类击飞对手的人,因为这配合Q能达到二次击飞,为了E,W,R拖延时间,再配合W,E杀出一条路,血薄的都挂了,最后再用R群伤,血厚的就用高范围的平A击杀他。这样的打法,只要在3至4人,若无意外,是能确实的杀了人。但是这是需要长期的积累的。纯属手打。请赞。
一、三连击飞
1、W+Q技能先手用剑锋命中敌人,同时开启大招 利用爆发性移速贴脸。
2、接普攻打出被动后,再用提亚马特取消普攻后摇 ,打出第二段Q技能。
3、第二段Q技能在使用中,接E技能反向拉开距离 ,使剑锋再次击飞目标。
4、再度拉近距离,普攻接第三段Q 贴脸将敌人击飞。
二、超远单开
1、W闪先手命中 敌人,配合Q+E二连用剑锋控制目标。
2、在Q技能飞在天空时,也可以开启大招变身。
3、在W即将把敌人拉回时,预判第二段拉回的位置 ,再度剑锋击飞。
4、普攻+提亚马特+第三段Q的击飞,打出最大化的伤害。
三、四连击飞
1、前两段Q技能卡时间对空地使用。
2、W+E先手,空中瞬间开大招变身贴脸 。
3、第三段Q技能贴脸击飞,打出被动强化普攻。
4、Q技能反向E拉开 ,打出剑锋击飞。再度接第二段Q击飞加伤害。
5、再度贴脸普攻加提亚马特 ,打出第三段Q的击飞。
扩展资料:
连招解析——
1、Q技能
剑魔的Q技能和瑞文有点像本质却大不相同,剑魔之所以上路无敌手,就跟他的Q技能关系很大,巨魔挥舞他的巨剑,每一段Q技能的末尾端都有物理暴击并且能将敌人进行小型击飞效果,一个剑魔想要玩的好的话,Q技能一定要用好。
2、W技能
剑魔的W技能是往地下重击,然后打中大型野怪或者敌人的话会产生一个漩涡把敌人吸进去中央,这是一个比较厉害的控制技能,主要用处就是留住敌人或者配合控制打中Q技能的末端。
3、E技能
剑魔的E技能是向前位移一段,可以穿墙,也可以配合Q技能位移,E技能的被动是物理吸血和增加物理攻击力,是剑魔的一个灵魂技能。
4、R技能
剑魔的R技能是变身,开团开大,根据上述连招可打出大量伤害,因为攻击力和移动速度都增加,并且还有一次复活机会。
最好带两个吸血大精华,剑魔所有技能都耗血,攻速和吸血剑魔都是必须的,所以破败是最好不过的了,再来个红叉或电刃,再适当来点肉,由于剑魔的技能耗血最好是撑血量,逆风的话带点护甲跟魔抗,饮血跟破败两个组合的话敌方ADC基本上见你就跑。剑魔可以主w也可以主E,W吸血E打野抓人消耗不错,有被动的时候可以适当卖下自己让队友配合杀掉敌方英雄。最后祝你多多上分
lol手游剑魔打诺手要召唤技能。
1、骸骨+坚定。召唤师技能带点火。
2、一级注意和兵一起走,去探1草。
3、打完一般各掉半血,蹭一下诺手,看看是不是带的骸骨。
4、4级左右,视野做好就可以放心打诺手。