狼人杀排位开始了写着准备什么情况

游戏攻略014

狼人杀排位开始了写着准备什么情况,第1张

狼人杀排位开始了写着准备什么情况
导读:亦不属于狼人或村人。猎人临死前可以进行射击。丘比特。如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家、村民是必须要使用的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀。法官悄悄走到两名情侣身边,推一下每一名情侣的

亦不属于狼人或村人。猎人临死前可以进行射击。

丘比特。

如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家、村民是必须要使用的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀。法官悄悄走到两名情侣身边,推一下每一名情侣的肩膀,

3 法官宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布女巫闭眼:天黑时可以睁眼,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩。

如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人。

5 法官宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家。随后法官宣布狼人闭眼。

6 法官宣布女巫睁眼,小偷睁眼,看桌子中央多出来的两张 *** 。(我们玩时是完全按顺序执行的,即使没有人,除非该名角色死了之后,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人),其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少),才跳过步骤,先选举村长,所有人闭上眼睛,直到游戏结束。

游戏结束。

B 狼人杀死所有村人,狼人获胜,每人一张。每个玩家看了自己的身份 *** 后,将身份 *** *** 面向下置于自己面前。)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,丘比特闭上眼睛。随后法官宣布丘比特闭眼。

游戏中,该玩家立即死去,也就是小偷必须扮演狼人,要不救人,要不杀人,杀一个人。

村民,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,但女巫可以自杀。结束后,开始投票。所有玩家都伸出手。

猎人:如果猎人死掉,狼人、先知。投票时。

如果使用村长,则玩家要投票选出一名村长。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并且用手势告诉法官,分发给各个玩家,则没有人出局。

10 法官宣布“天黑请闭眼”。被选作村长的玩家就有了2张身份 *** ,一张 *** 面向下放在自己面前(法官发的),那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险:

4张狼人(Werewolves)

除了狼人之外,其余身份都是村人(Townsfolk),村人又分为八种

13张村民(Ordinary Townsfolk/villager)

1张先知(Fortune Teller,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布情侣请闭眼。

第1-3步只有在之一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特:天黑时可以睁眼,则在游戏开始时。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人。

选村长的时机大家可以自己定,法官把该玩家的身份 *** 给先知看,看完后身份 *** 放回原处、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则,该玩家立即死掉(出局),让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,法官宣布小偷请闭眼,村长身份公开,投票时1票当作2票计算。

法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段,另一张是村长 *** (玩家选出来的)。但是,如果这两张 *** 都是狼人,可以把自己的身份 *** 和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局。)

4 法官宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家。出局玩家翻开自己的身份 *** ,退出游戏,查看一名玩家的身份。

法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长,小偷可以交换身份或者不交换(见小偷能力的说明):

玩家选出一名法官(随机,则小偷必须把自己的身份 *** 和其中一张交换。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。

小偷:如果使用小偷,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局,他可以进行报复:在游戏的之一个晚上;Seer)

1张小偷(Thief)

1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张小女孩(Little Girl)

1张村长(Sheriff)

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标,会多出两张 *** , *** 面向下放在桌子中央。

死去的玩家,则小女孩可以偷看(见小女孩能力的说明)狼人 The Werewolves of Millers Hollow

游戏人数:8-18

共24张身份 *** ,包括。

法官根据玩家人数以及使用的身份 *** 的情况,决定白天要处死谁。

9 讨论结束:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人,我们是在之一天大家各自发表意见之后。

如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去:

A 村人杀死所有狼人,村人获胜。

1 法官宣布小偷请睁眼。

7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”,并按照这个顺序循环往复进行。

8 场上活着的玩家进行讨论,爱人获胜。

变体规则:

每当有玩家出局,不得翻开身份 *** 。

第4步,先知不能看其他玩家的身份 *** ,而是指定一名玩家,法官用手势告诉先知,该玩家是不是狼人(拇指向上表示是狼人,拇指向下表示不是狼人)。

狼人取胜的条件为:场上活着的狼人数量和活着的村人数量相等。

第8步,玩家进行讨论,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。

第9步,白天投票时,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,同意处死该玩家的人举手,然后再按照顺时针方向,一个一个玩家轮过来,得票最多的玩家出局。每名玩家只能举手一次,也可不举手,算弃权。平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票。

第9步,白天投票时,法官询问每位玩家,决定把票投给谁(要处死谁)。询问的顺序是从上一个被杀的玩家的左手边的玩家开始,按照顺时针顺序。某位玩家一旦得票,法官就在该玩家面前放一张“愤怒的暴民”卡。更高票(得到最多张“愤怒的暴民”卡)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家成为“候选人”,候选人可以再次发言,为自己辩解。发言完毕,法官收回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(用同样的 *** )。得到最多票的玩家被处死;如果还是平手,则投票过程必须重复。若连续出现平局,法官可以随机选择一个人处死。

新月扩展中有五个新角色,要剪下来贴在狼人基本版的普通村民身份 *** 中央。

Village Idiot *** :如果有村民投票给 *** ,则 *** 翻开他的身份 *** 。在此之后, *** 继续游戏,但不能再投票。

狼人可以杀掉 *** ,猎人也可以射杀 *** 。

如果 *** 是村长,则当 *** 失去投票资格之后,村长就没有实际作用了。

Elder 长者:有两条命。狼人之一次杀长者时,长者不会死,此时法官不得翻开长者的身份 *** 。只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。

女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力,一直到游戏结束。

如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。

变体规则:女巫、猎人、投票杀死长者发生时,如果 *** 的身份 *** 已经翻开了,则 *** 将同长者一起死去。

Scapegoat 替罪羊:白天投票如果出现平局,则长者将会死去,得票平手的玩家不会死。因此长者要避免出现平票的局面。长者死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。

如果长者死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

Defender 守护者:每个晚上,守护者在狼人之前被唤醒。守护者指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。

守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。

Piper 乐师:每个晚上,乐师被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有被乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。

场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则乐师获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。

乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 小偷(仅之一晚)

2 丘比特(仅之一晚)

3 情侣(仅之一晚)

4 守护者

5 先知

6 狼人/小女孩

7 女巫

8 乐师

新月中更大的变化就是加入了事件卡,在每天开始之前先翻开一张,按事件卡上的说明来执行,比如:

“ 在之一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中之一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人

的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。这名玩家成为狼人的同盟者。狼人的同盟者在接下来的游戏中仍然扮演原来的角色,不和狼人一起在夜晚睁眼,但他站在狼人一边,若狼人获胜,该玩家也获胜。”,小偷闭眼。

2 法官宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣,指定任意一个活着的玩家,在天黑时可以杀死一个人。

基本配置:

玩家人数 狼人数量 先知数量 村民数量

8 2 1 5

9 2 1 6

10 2 1 7

11 2 1 8

12 3 1 8

13 3 1 9

14 3 1 10

15 3 1 11

16 3 1 12

17 3 1 13

18 4 1 13

游戏进程。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去),多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份 *** 后:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

先知,则上面相应的阶段就直接跳过,一名情侣不得把票投给另一名情侣,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,都要将身份 *** 翻开,然后出局,小女孩立即死亡。在之一个晚上,小偷观看这两张 *** 。

C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,拿出一定数量的身份 *** , *** 面向下, *** 面向下。随后法官宣布先知闭眼。

村长:村长的身份不是通过发 *** 得到的

本文主要介绍简单版狼人杀(即10人模式),可以当做新手快速入门指南来看,也可以当做经验交流来看。

首先介绍一下简单版都有哪些角色。

1村民:村民没有什么特殊技能,说白了,就是闭眼玩家一个。一般情况下,跟着神(往往为预言家)投票就可以了。

2狼人:晚上在听到“狼人请睁眼”指令时睁开眼,先确认队友都有谁。然后选择杀死一位场上玩家(注意:狼队友之间不可以说话交流,即不能讨论商量杀死哪位玩家)。

白天故意说一些假话(比如说自己是好人,或者某种神职之类的)混淆视听,然后让好人们误把好人投出去。

3预言家:属于神职,可以在晚上查验一位玩家的身份,但只能知道该玩家是好人还是坏人,不知道其具体身份。

一般前两天先隐藏一下自己的身份,不要轻易暴露,以免被狼人杀死。

可以在第三天直接说自己的身份,然后讲清楚这两天分别查验的谁的身份是什么,若有查杀(即查验到狼),可以带头投票这位玩家。或者说一下查验到哪位玩家为好人(即发金水),为该玩家排除嫌疑。

4女巫:属于神职,有一瓶解药,一瓶毒药。

晚上,狼人杀死一位玩家后,女巫可以选择是否使用解药(即是否救该玩家),是否使用毒药(即女巫觉得可能是狼或者被预言家查杀的玩家)。

注意:解药跟毒药不能在同一天晚上使用。

若女巫使用了解药,则该夜为平安夜,但其他玩家(除狼人外)不知道女巫救的是谁。

女巫的解药一般是会留着救自己或者是预言家,前两天一般不会轻易救人,毕竟解药只有一瓶。一般也不会轻易毒人,以免毒错好人。

5猎人:属于神职,可以开枪,俗称带走,即在临死前带走一位自己认为比较有嫌疑的玩家。

注意;猎人只有在被投票处决或者是被狼杀死的时候可以开枪带走别人,如果是被女巫的毒药毒死的,则不能使用猎人技能。

如果猎人之一天晚上就被狼人杀死了,一般不要轻易带走别人(该技能可以放弃使用),以免错带走好人。

如果是被某位玩家带头投票处决的,并且该玩家没有给出合理的理由,那么你就带走他吧,一般就是狼人了。

如果是10人简单模式的话,会有4名村民,3名狼人,1名预言家,1名女巫,1名猎人。

下面再介绍一下天黑之后的流程:

1狼人请睁眼,狼人确认各自队友后,选择杀死一位玩家。

2女巫请睁眼,昨晚被杀的是X玩家,你要使用解药吗?你要使用毒药吗?你选择对谁使用毒药?

3预言家请睁眼,你选择查验身份的是哪位玩家?他的身份是(好人或狼人)

4天亮了,昨晚哪位玩家死亡/昨晚是平安夜

下面就是按时间顺序来说一些经验:

之一天,大家查看自己的身份。

天黑请闭眼,各自操作。

天亮了,进入第二天,一般大家都会说自己是好人,然后集体弃票。

或者预言家如果有查杀的话可以单飞(即其他玩家都弃票,只有预言家自己投他查杀的那个玩家)。在这种情况下,狼人可能会心虚,认为预言家查验出自己的身份来了,然后投一票以跟预言家投出的一票平票(若平票则没有人死亡,直接进入下一夜)。这种情况下,投票的即为心虚的狼人。

第二天晚上,各自操作。

若预言家在白天暴露身份,则狼人往往选择杀死该玩家,女巫一定要使用解药救预言家。

若预言家没有暴露身份,则女巫暂时保留一下自己的解药。

第三天,这一轮神职可以暴露自己的身份了(即跳神)。

预言家可以说这两天晚上查验的结果,最后归一下票,起带头作用。

若有其他玩家对跳(即在一位玩家已经说自己是某种神职的情况下,又出现一位玩家称自己为该神职),则各自发言,让大家相信自己。

与预言家对跳的可能是狼人,为了混淆视听,也可能是好人,为了替预言家挡刀(目的是让狼人认为自己是预言家,在晚上杀死自己,从而使预言家多存活一晚上)

其他神职女巫与猎人也可以跳神了,然后排除掉已经被预言家查验身份的好人跟神职,则其他身份不明的玩家中必有狼。在神的带领下,一起投票。

总而言之,就是好人(村民与神)想办法把狼人都杀死,狼人想办法把好人杀死,以获取各自的胜利。

自从去年跟同学玩过一次狼人杀之后,从此入坑无法自拔,真的是既烧脑又好玩,还考验个人演技。

以上都是我根据自己的理解一个字一个字打出来的,绝对没有复制粘贴。这就是一点儿个人经验,如果你是新手,可以当入门介绍看,如果你是高手,就随便看看吧。嘻嘻,请多多指教哦~

顺便说一句,我最近在玩狼人杀APP,如果你也喜欢玩狼人杀,可以交个朋友一起玩呀

没有玩过狼人杀的朋友如何在短时间内学会并开始玩游戏?新人如何合格发言?不要担心,本文将帮助新手玩家快速掌握游戏技能,成为一名合格的狼人杀玩家。

角色规则

角色技能及游戏规则是新玩家必须熟知和掌握的。

标配常规版角色:

预言家(1人):每晚可以确定一个玩家身份。

女巫(1人):有俩瓶药水:一瓶是解药,夜晚可以救活吃刀的玩家;一瓶是毒药,夜晚可以杀死任何一位活着的玩家。每瓶药水只能使用一次且每晚只能使用一瓶药水。不能自救。

猎人(1人):夜晚被刀或被票出局可以开枪带走一人,被毒则不可开枪。

守卫:每晚可以守护任意一个活着角色包括自己不被狼人刀死,但不能连续两晚守护同一人。守卫守护和女巫同时开解药给一位玩家,则奶穿玩家死亡。

村民(4人):无技能,通过发言投票帮助预言家放逐狼人。

狼人(4人):每晚可以杀死一位玩家;没守没救则白天倒 *** 。

游戏规则:

好人阵营:杀光所有狼人。狼人:屠边;杀光所以神 *** ,或杀光所有民 *** 。

标版为基础版,其它版子阵营都是在标标基础上变动。

专业术语:

常见游戏术语:

上警:指在之一个白天,玩家举手参与竞选警长,通过发言竞争警徽行为为警上玩家;没有举手的则为警下玩家,拥有投票能力 选出警长,没有警下玩家则本局没有警徽。

警徽流:指警徽的流向;预言家没有遗言则可以通过警徽流向给出他夜间摸人的身份信息。

吞警徽:指警上发言阶段,有狼自曝,本局则没有警徽。

退水:指警上玩家放弃竞选警长,推出竞选。

警长:指拿警徽的人,拥有15票,可以选择发言顺序。

前置位:指前半段发言的人;后置位相反。

号票位:通常指警上最后一个发言的位置。

归票位:指最后一个发言位置。

金水:指预言家开出的好人 *** 。银水:指女巫救起的玩家。铜水:指平安夜守卫守护的玩家。查杀:指预言家查验的人是狼。

自刀:指夜里吃刀的狼人 ***

盲毒:指女巫首夜开毒

跳:声称自己的身份。对跳:指2个或以上的人跳同一个身份。

表水:通常指身份不好的 *** ,通过逻辑把自己的行为原因聊清楚,进而摆脱自己的嫌疑。

反水:指 反叛给自己金水的预言家。

pk:指2个或以上玩家,发言比较选出最差的出局。

冲票:指大票形举票同一人。

滑水:指发言没营养行为。

贴脸:指玩家发言不规范,通常为情绪,场外,不文明发言等。

屠城:杀死全部好人阵营。

屠边:杀死所有神 *** 或所有民 *** 走向胜利三、行为发言:狼:通常不需要警上带节奏,毕竟没有强大的语言逻辑号召力,反而会把自己打成焦点。建议萌新呆在警下,毕竟说的多错的多!

开局夜间商量悍跳预言家玩家,萌新呆在警 下,听警上风向,选择冲锋,还是倒钩。“狼人一生一起走,谁打倒钩谁是狗”一般没生存空间还是冲锋比较好,绝不能卖视角,“枪打出头鸟”,发言可以明确,但是不要硬掰。非生死局,咱们还是能隐则隐,毕竟总有个别好人会带崩节奏。紧抱女巫大腿也可以提高生存率。

发言规范,讲讲道理。真诚是最能打动人心的。

好人:萌新主要任务,不是点对狼人。而是让大家认下自己,狼人要生存必定要坑杀好人,我们要回击任何想要扛退我们 *** ,绝不认出。心态放好,好人 *** 能认下好人 *** 走向胜利就稳啦!

新手局普遍现象:逻辑好的不一定被全场认下,而发言状态好的反而进了决赛。所以考验他们的听感,也锻炼咱们的发言格式。标版是最基本也是最能提高游戏水平的版子,想要更好提高自己 就多玩标准局,并多总结自己和他人的经验。