问道玩力金怎么加点啊?

游戏攻略02

问道玩力金怎么加点啊?,第1张

问道玩力金怎么加点啊?
导读:[db:摘要]

问道玩力金建议以3力1敏的方法加点,在相性上面选择先土后火木。力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。

问道力金有输出,所以在加点上速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以让力金在游戏中充当打手和封手的角色。

扩展资料:

问道中全力的加点才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手。选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此只要在输出上下文章就可以了。选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。

有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。

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问道手游金系怎么玩?问道手游金系加点攻略。金系,是游戏中最受大家欢迎的一个职业,一杆长枪,挑尽天下不公,内外兼修,不给敌人留下任何弱点。那么问道手游金系怎么玩?小编先来为大家介绍介绍金系加点攻略。

问道手游金系解析:

金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。

1、法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。

2、敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过小编比较推荐4敏,主要是PK的时候靠封对手吃饭的,所以对道要求高,适合PK型的朋友,相性火相,后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防,3敏一力的可以土相加攻击,3敏一灵的可以加金相加法攻,具体按个人喜好定。

3、力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

攻略如下:

敏金和敏火具有完全相同的法术伤害能力和速度能力,是一对天生的双胞胎敏号,但是由于辅助和障碍法术的区别,决定了敏火是群P之王,而敏金是单P之王。

力金的优势就在于速度快。道行高。砍得血也不少。既是打手又是封手。后期的作用会趋于明显,特别是在杀高级BOSS,或者帮战、群P以及试道大会这样的大型活动当中。

力金超级省钱,如果是法的要买蓝药,秒一次五法就要用去大半管蓝。力金的优势要慢慢去发现,前期的忍辱负重正是预示着将成为未来的王者。

培养路线:

1、体金 ,或许可能加过体属性,但是相信加的最多的还是灵。因此,所谓的体金应该全部加体才可以算是。鉴于其完全没有存在意义。

2、法金,法金定义为平均每升一级至少加2点灵的金。因此,无论是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,都是法金。或者说,凡是已经意识到加灵力可以增加法伤的金都可以算是法金。增加灵力会增加法术伤害,相信所有的法号都同意这一点。

3、敏金,敏火和敏金是这个游戏中最厉害,最恐怖,最BT的两个职业。敏火是绝对的群P之王,而敏金,则是绝对的单P之王。这是由他们的障碍法术和辅助法术所决定的。在所有5种敏系职业的中,只有敏金和敏火具有天生的优势,也是最容易练的两个敏系角色。

4、力金,将在以后的土职业的介绍中介绍所有的力系练法。事实上,力金是所有力号中最值得练的一个职业。

装备选择

套装:力金装备选增强物理伤害的土套装。

武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。

头冠、衣服:首选所有属性和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择暗伤,当然暗伤越高越好。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,敏捷对力金很重要,所以敏捷要靠鞋子补充。还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

宝宝选择

云兽,气血和物攻成长最高的普通的云兽,尤其是自带天技的云兽,一个全体培养一个全力或者3力1敏培养,不管是PK还是打怪都非常有用。

雷怪,是目前最好的法宠,气血、速度、法攻成长都十分出色,暴力输出全灵或者3灵1敏加点。不过2体2敏加点,是标准的天技宝宝加点,有血量有速度,PK和刷怪都好用。

法宝选择

法宝当然是选土相性的混元金斗。

混元金斗有一个相性属性,在法宝没有大飞之前这个相性是没有差别的,以后大飞后土相+物理伤害,有一定几率出现物理攻击力提升25倍。

首先,系统推荐我们是三力一敏,相性为先土后火在木,如果我们选择系统推荐的方式加点,我们就需要在以后得装备中优先打造伤害,至于装备中附带的速度以及敏捷也优先选择。

第二,我们也可以不跟随系统加点,二敏二力,相性选择为先土后木在火,选择这样的的加点方式,我们可以在装备属性中尽量增加伤害,减少部分防御属性,加强少许速度属性,打造套装打造为土属性。

第三,二力二敏,相性改为先土后火,在木,这样加点的好处在于既保证了我们的速度及攻击,在装备属性上依旧选择伤害与力量,至于速度敏捷,先考虑加入防御,在加速度属性。套装依旧打造为土属性。

第四,三力一敏,相性先土,在木在火,选择了先木相性可以保持自己的血量与灵力,但是,速度会有所减弱,伤害与方案一基本相同,只是血量变多,能抗。

第五,完全不要火相的加点,二力二敏,相性变为先土在木在水,这样的相性加点可以保证我们完全抛去速度,作为压轴搬的人物出现,一般不建议这样的加点。

第六,三敏一力,相性为先土后火在木,这样的加点在我们以后的装备中完全抛弃速度,敏捷,属性只要伤害与力量或者连击,不在要速度套装,不过,这样的加点费钱。

在问道手游中更新了全新的变身卡系统,那么对于那么多的变身卡应该怎么选择呢下面juxiacom主要为大家介绍问道手游力金变身卡的选择攻略。

力金的主要特色就是物理伤害很高,所以在变身卡选择的时候可以再加物理伤害的卡优先选择,还有就是根据人物来选择。力系职业的话速度也是很重要的。还有就是力系一旦中毒就会不能攻击,所以可以选择带有抗中毒的变身卡。

力金变身卡推荐:抗住

宠物卡:

超级金头陀卡:连击+1,连击率+16%,抗物理+7%,抗金+8%,伤害+5%,速度+1%

超级虹妖卡:抗物理+8%,抗木+10%,必杀率+16%,伤害+5%,速度+4%

超级云兽卡:连击+2,连击率+19%,抗物理+8%,抗火+10%、气血+10%,法力+2%,伤害+5%,速度-3%

这三种卡市面上比较多,比较容易获得,而且属性加成也不错,有连击、必杀、伤害和速度加成,玩家可以根据自身的属性来进行选择。

变异卡:

超级帅帅猴卡:连击+3、连击率+30%、伤害+8%

超级乖乖狗卡:必杀率+30%、伤害+8%

BOSS卡:

超级黑熊精卡:连击+2、连击率+20%、抗物理+8%、气血+10%、伤害+8%

问道手游敏木变身卡选择攻略

问道手游敏水变身卡选择推荐

问题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏

三灵一敏

全灵

两力两敏

三力一敏

全力

全敏

三敏一灵

三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。

问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳

问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。

问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。

主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。

法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。

敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。

力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展

敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货

法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵

问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点

体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

全体加点,相性先木后水金

全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。

问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。

问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。

第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。

第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点

第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%

没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

 1、全力金:先把土相性加满30,然后水木相性,最后火相性。

  既然玩的是力金,那么增加物理伤害的土相性必须排在第一位,只有这样才能打出更高的输出。土相加满后,水木两个相性任性一个加,水加防,木加生命和法力,都是增强生存的。等木和水加满后,最后再加火。为什么把火放在最后呢,因为全力的关系,也就意味着基本放弃了速度,甘心做个慢速力金,而火对于力金来说只能增加速度,所以放在最后加。

2、3力1敏或者2力2敏金:先把土相性加满30,然后火相性,最后水木相性。

  土相先加满,这就不必说了,为什么把火相放在第二位呢因为你加了1点或者2点敏,原因就是怕速度不够,追求一下出手,而火相性能够增加速度,加了火相后,不至于速度太慢,这样组队也比较好组。最后水木相性,谁先谁后都行,反正都是增强生存的,反正金相放在最尾加就是了。