部落冲突500匹配值能定级什么段位

游戏攻略09

部落冲突500匹配值能定级什么段位,第1张

部落冲突500匹配值能定级什么段位
导读:黑水罐匹配值500,差不多就是12本中期左右的防御。部落冲突15人定级赛,平均黑水罐匹配值500+以上,可以定级水晶2——水晶1左右。部落冲突15人定级赛,平均黑水罐匹配值560+以上,可以直接定级大师1。你好,八阶升九阶雷电法术需要花费1

黑水罐匹配值500,差不多就是12本中期左右的防御。

部落冲突15人定级赛,平均黑水罐匹配值500+以上,可以定级水晶2——水晶1左右。

部落冲突15人定级赛,平均黑水罐匹配值560+以上,可以直接定级大师1。

你好,八阶升九阶雷电法术需要花费13天时间,九阶雷电法术训练需要花费3分钟

雷电法术升级数据

等级 总伤害 升级花费 升级时间 所需实验室等级 所需大本等级

1 150 \ \ 1 5

2 180 5 0000 4小时 1 5

3 210 10万 8小时 2 5

4 240 20万 12小时 3 5

5 270 60万 1天 6 8

6 320 150万 4天 7 9

7 400 300万 7天 8 10

8 480 600万 10天12小时 9 11

9 560 1000万 13天 10 12

如果玩家升级到5级大本营并且解锁了雷电法术,即使玩家没有立即升实验室也可以升级雷电法术。

我给大家带来了 部落冲突 蓝胖狗球流战术超详细实战攻略,想了解更多部落冲突手游攻略,敬请关注部落冲突专区。

1、阵型与配兵:

阵型解析:现阶段比较主流的防三阵之一,地狱塔分置护塔阵,同时鸟炮中置,使得传统的暴力流派很难轻松带走该3个关键防御。同时4防空相对偏四角,也对狗球有一定的防守效果,增加了狗球路线规划的难度(因为狗将绕着外围四个防空绕圈,无法保护好进入中心的气球)

配兵选择:现阶段11本最主流三星打法之一,用三王加上少量的蓝胖部队,前戏灭女王+援军+一个防空+一个关键防塔(指2个地狱塔之一或者大白),配以狗球收尾。

2、三王+蓝胖前戏

进攻路线解析:三王通过途中红色箭头路线规划,在一个弹跳的引导下,进入阵中。

通过该路径规划,前戏部队达到前面提到消灭防守方女王+援军+一个防空+一个关键防塔的预定目标。此外将阵型区段防御链接切割开,使得狗球的走位更容易规划。

3、狗球收尾

狗球路线解析:在地面前戏的后,采用从1点位起始点的逆时针方向收尾。在狗球的路径上铺满加速,来增加气球的行进速度。(余下3防空,无非是以3点防空为第一目标或9点防空为第一目标的选择,本着狗球路线规划需尽量要让狗走更长的距离,吸引尽可能多的伤害,显然由1点往9点方向铺狗球,更符合狗球的核心理念。)

总结:

该打法是目前(更新后),11本的主流三星打法之一,前戏三王少量蓝胖,以及后期狗球部分,分工明确。容易理解,关键是对于阵型的分析后,选择合理的路线。

小贴士:

1、咏王的清边作用已经不是第一次被提出,但这里黑鹭还是再次提一下,由于咏王本身超远的射程之外,还具备跟随大部队移动的特殊属性,所以是前戏前边的一个很好选择!(将咏王下在防守火力覆盖不到的,需要清边的区域,咏王既可以依靠其远距离的射程进行该区域清边,而一旦清边工作完成后,可以依靠主力部队的行动去拉扯咏王的走位。)这样可以为我们节省出一定量的清边人口,投入到更需要的地方。

2、咏王的技能,配合男王的技能,可以使得男王的技能效果最大化。(男王开启技能后,咏王无敌技能,这样男王的小黄人就能同时被无敌和狂暴覆盖,输出最大化。)

最后,还是感谢对手的精彩表现,也感谢队友们的其心协力,才有了这么一场精彩的对抗。本期的分析就到这里,其他场次就不一一做分析了,大家一起来看吧,分割线后送上视频: pc_wap_video iframe,pc_wap_video embed,pc_wap_video object{width:560px; height:400px;}@media(max-width:600px){pc_wap_video iframe,pc_wap_video embed,pc_wap_video object{ width:300px; height:260px;}}

两个。

在夏季赛更新之后,唯一重做的科技就是“雷电法术”,它的存在在以前被低本玩家广泛使用,占比为2个空间单位,被用于摧毁防空建筑物,一般2个雷电法术搭配1个地震法术就能机会同级别防空。七本、八本玩家可以无伤摧毁两座防空火箭,龙流平铺三星并不难。

对于高本的玩家来说,龙流最为痛恨的就是空气炮,内置空气炮是最大阻碍。而满级空气炮的生命值为1050点,满级雷电法术的伤害为560点,只需要两个小闪电,就能摧毁一个空气炮。之前则需要两个大闪电,足足省下一大法术的空间。

需要全面配置。

鸟炮,地狱塔,弩,法师塔,炸弹塔,迫击炮。当然还有一些其他零零散散的防御建筑包括加农炮,箭塔,电塔,双王,城堡,城墙以及一些陷阱等所占的匹配值不算很高,而前面提到的6个防御建筑的匹配值远超后面的建筑,其每提升一个等级增加的匹配值也比后面的高很多,尤其是鸟炮和爸爸塔,基本上一个防御建筑便能拉开九十本或十,十一本差距,建议慎重出。