dnf今天更新后显示装备的黄字和白字伤害了!但是我天帝带天丛云却没有白字伤害!只有霸域肩膀的百分之

游戏攻略03

dnf今天更新后显示装备的黄字和白字伤害了!但是我天帝带天丛云却没有白字伤害!只有霸域肩膀的百分之,第1张

dnf今天更新后显示装备的黄字和白字伤害了!但是我天帝带天丛云却没有白字伤害!只有霸域肩膀的百分之
导读:白字伤害是在伤害主体外额外附加一个伤害 但某次改版后显示成了和主体一样的黄字 不过出于习惯和区别 还是叫做白字简单来说你只带武器能打出2个伤害 且数值相符 那就没问题了黄字伤害就是指装备属性:伤害增加。白字伤害就是指装备属性:附加伤害。冲突

白字伤害是在伤害主体外额外附加一个伤害

但某次改版后显示成了和主体一样的黄字

不过出于习惯和区别 还是叫做白字

简单来说你只带武器能打出2个伤害 且数值相符 那就没问题了

黄字伤害就是指装备属性:伤害增加。

白字伤害就是指装备属性:附加伤害。

冲突的意义:黄字叠加冲突,白字可以无限叠加,黄字和白字可以叠加。还有就是爆伤伤害,爆伤伤害一样不可叠加。同样的伤害除了白字外,都会出现冲突,冲突的伤害只会取最高值输出。

常见的附加伤害装备:释魂武器、米斯特尔的杰作、四方神印、明与暗等。这类装备价格昂贵,拍卖行普遍定价都在千万以上。

常见的伤害增加装备:周年金手镯、遗迹手镯、虫链等。这类装备都可以通过任务自己做出,价格比附加伤害装备低,唯一不会冲突装备灵魂猎者。

常见的爆伤伤害装备:凯恩的骷髅吊坠等。这类装备比较少,都是极品装备,难拥有。

扩展资料:

蓝字伤害:蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。

黄字伤害:在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值。

白字伤害:DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是**字体。

暴击伤害:这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值。

爆伤追加:这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突。

黄字追加:这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突。

最终伤害:即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突。

你当前这套装备刷图来说已经很安逸了,研究所用的首饰也是性价比较高的,尤其是-cd,不建议做附伤的,占位,冲突。

项链位置也是完美?除了魂链目前也没什么可以换的了。当前除了SS,可做的白字很少,戒指能换个兰总,但略坑。还有哪个死亡抉择戒指,之前用来卡瘟疫戒指,不过我用着感觉不咋地,感觉不是白字呢。

也可以考虑做海神,这个也比较坑,毕竟时间巨长,我已经早早投坑了,感觉自己萌哒哒。不过总体来看,异界套装对于堆伤害可竞速的职业来说,还是首选的。没有可换的话,目前就不要换。

1、属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。

2、属性白色伤害附加数值会受怪物的属性抗性而变化,而普通白字附加伤害数值不会受怪物的属性抗性影响。同时属性白字伤害与普通白字属性伤害之间也存在着边际效应。

2、属性白字会随着自身的属性强化的升高附加的数值也会增加,而普通白字伤害不会随着自身属性强化的数值改变而改变附加的伤害数值。也就是说普通白字附加的伤害数值是固定的,而属性白字会随属强变化而变化。

扩展资料

一、属性白字附加近似计算方法:

1、相对属强公式:

相对属强=自身面板属强值+装备或技能减属抗值-敌人属抗

2、属强伤害计算公式:

实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害(相对属强+220)/220

3、属性附加伤害计算公式:

实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率(相对属强+220)/220

二、DNF中的白字伤害边际效应:

我们向往某事物时,情绪投入越多,第一次接触到此事物时情感体验也越为强烈,但是,第二次接触时,会淡一些,第三次,会更淡……以此发展,我们接触该事物的次数越多,我们的情感体验也越为淡漠,一步步趋向乏味。

这种效应,在经济学和社会学中同样有效,在经济学中叫“边际效益递减率”,在社会学中叫“剥夺与满足命题”,是由霍曼斯提出来的,用标准的学术语言说就是:“某人在近期内重复获得相同报酬的次数越多,那么,这一报酬的追加部分对他的价值就越小。”