我的世界we指令大全

游戏攻略06

我的世界we指令大全,第1张

我的世界we指令大全
导读: 想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界we指令大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 我的世界we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现

想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界we指令大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

我的世界we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。

//limit - 设置更大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销步

//redo [#] - 重做步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择之一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选之一个点,右键第二个点,选区为以之一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为以之一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选之一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为之一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为之一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至更大(基岩到天空)

//contract - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)

//contract [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v - 将选区向上下方向延伸#格

//inset - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v - 将选区向上下方向收缩#格

//shift [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

//set - 选区内填充方块

//replace - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay - 将选区内覆盖一层该方块

//walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline - 生成墙,屋顶和天花板

// *** ooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [] - 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [] - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere [raised true|false (default) - 生成球体

//hsphere [raised true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid - 生成金字塔

//hpyramid - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

基本命令:

//set 方块ID - 放置

//replace 方块ID 新方块ID - 替代

//undo - 撤销操作,可以撤销多次

//redo - 还原上一次操作

//walls 方块ID - 造围墙

可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙

//sphere 物品ID 半径 - 实心球体

//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体

//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈

//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱

//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱

高级命令:

//copy - 拷贝(记得站好位置)

//paste - 粘贴

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

//rotate 角度 - 旋转

//filps west、south、north、east、up、down - 翻转

//brush *** ooth 半径 - 地形平滑

//regen - 重新生成地形

我的世界创世神指令表

选择类指令如下:

指令作用/limit <#> 设置更大变化方块数//undo [#] 撤销<#>步//redo [#] 重做<#>步/clearhistory清除历史记录//wand设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择之一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand关闭选区功能,允许正常使用工具//sel 选择你的选区形状。cuboid立方体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。extend 扩展,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。poly多边形,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。ellipsoid椭圆体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere球体,左键选之一个点,右键第二个点,选区为以之一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl圆柱体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为以之一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex凸面体,左键选之一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具//dese取消当前的选区//pos1选择你脚下上方一格的方块为之一个点//pos2选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#>将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向>将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up,//expand <#1> <#2> [方向]将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert将选区垂直延伸至更大(基岩到天空)//contract <#>将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向]将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up,down)//contract <#1> <#2> [方向]将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> 将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#>将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#>将选区向上下方向延伸#格//inset <#>将选区向所有方向收缩#格//inset -v <#>将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向]将选区向该方向移动#格//size显示所选择的区块大小//count <方块ID>计算选区中该方块的数量//distr -c计算剪贴板中全部方块的信息//distr计算选区全部方块的信息

选区变化指令如下:

指令作用/set <方块ID>选区内填充方块//replace <方块ID>将选区内非空气方块替换成该方块//replace <被替换方块ID> <替换方块ID>将选区内指定方块替换成该方块//overlay <方块ID>将选区内覆盖一层该方块//walls <方块ID>在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline生成墙,屋顶和天花板// *** ooth [#]将选区内地面平滑//deform以一定表达式变换选区//hollow将选区包含的区域挖空//regen重新生成选择区域//move [#] [方向]将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID]将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向]向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令如下:

指令作用//generate [公式]按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度]生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度]//cyl <方块ID> <半径> [高度]/sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)]生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径>生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径>生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度]生成森林/pumpkins [半径]生成南瓜地

实用工具分为:(Chunk 工具 超级锄头超级镐子 笔刷)如下方:

实用工具:指令作用//fill <方块ID> <半径> [深度]填充一个坑//fillr <方块ID> <半径>完全地填充一个坑/toggleplace切换 之一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径>清空水和岩浆/fixwater <半径>修复水/fixlava <半径>修复岩浆/removea[半径] [高度]删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度]删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID>替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径]删除周围指定方块/snow [半径]积雪/thaw [半径]融雪//ex [半径]灭火/butcher [半径]杀死生物/remove <半径>删除实体//green绿化(泥土转换成草皮)

chunk工具指令作用/chunkinfo获得你所在chunk的信息/listchunks显示已有chunk列表/delchunks删除chunk超级锄头指令作用//切换超级锄头/sp single单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式超级镐子指令作用//superpickaxe模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状) /tool选择工具/none关闭工具/info显示工具信息/tree[树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]//repl <方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷指令作用/brush sphere [-h]<类型> <半径>球形笔刷/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度]圆柱形笔刷/brush clipboard黏贴笔刷/brush *** ooth <半径> [强度]平滑笔刷/size <#>改变笔刷大小//mat <方块ID>改变笔刷材料//mask清空蒙板//mask <方块ID>设置蒙板//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令如下:

指令作用/unstuck向上移动到之一个可以站立的位置/ascend向上移动一层/descend向下移动一层/ceil [clearance]到达天花板/thru穿过面前的墙/up [#]/jumpto到达你准星所指的方块/up [#]跳跃一段距离

快照指令如下:

指令作用//restore [snapshot]恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num]列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前之一个快照//snapshot after

找到指定日期后之一个快照

以上就是我的世界创世神指令表的完整版本了,相信可以帮助的到大家奥!

我的世界游戏指令合集

01

/limit <#> - 设置更大变化方块数

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择之一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选之一个点,右键第二个点,选区为以之一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为以之一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选之一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

02

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为之一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为之一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至更大(基岩到天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

03

//set <方块ID> - 选区内填充方块

//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板

// *** ooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

04

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

05

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜地

实用工具

//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 之一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀死生物

/remove <ID> <半径> - 删除实体

//green - 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk

超级锄头

// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area <range> 区域超级锄头模式

/sp recur <range> 递归超级锄头模式

06

工具

===超级镐子

//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush <sphere| *** ooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush *** ooth <半径> [强度] 平滑笔刷

/size <#> 改变笔刷大小

//mat <方块ID> 改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块ID> 设置蒙板

//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令

/unstuck 向上移动到之一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before <date> 找到指定日期前之一个快照

//snapshot after <date> 找到指定日期后之一个快照

脚本指令

/cs <script> [args] 执行一个脚本

/s [args] 已新参数重新执行最后一个脚本

/<script>js [args] 执行一个 *** 脚本

07

通用指令

/searchitem 通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help <command> 显示指令介绍

//worldedit reload 重新加载World Edit的配置

//worldedit version 检测WorldEdit版本

//worldedit tz 设置时间(非永久)

//fast 切换到快速执行模式

生态群系

/biome 显示你所在是生态群系

/biomelist 列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系

08

新增功能

//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线

//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

========================================

~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的 *** ,现在说一下~~

指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) *** alljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6 (白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)

//forestgen 10 *** alljungle 6 (小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins 半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g -h log (05+sin(atan2(x,z)8)02)(sqrt(xx+zz)/05)^(-2)-12 < y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b *** mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

使用创世神插件 !

//sphere 物品ID 半径

造实心球体

//hsphere 物品ID 半径

造空心球体

这就是基本的球体了~ 多大都行,别超过范围。。。

下载对应游戏版本worldedit插件,安装完毕后进入游戏,用木斧点击(或右击)一个方块,对应输入以下指令:

//sphere 物品ID 半径

造实心球体

//hsphere 物品ID 半径

造空心球体

//hcyl 物品ID 半径

造圆圈

//hcyl 物品ID 半径 高度

造圆柱

//cyl 物品ID 半径 高度

造实心圆柱

其实创世神MOD的指令有很多,所有指令都带有不同的功能,我现在将指令都整合好,好让萌新们更快懂得使用创世神MOD。我会将常用的指令放置到文章的最前面,适合由浅入深的尝试去看。(收藏好,以后需要指令找起来就好找了!)

常用类指令大合集

/limit <#> – 设置更大变化方块数

//undo [#] – 撤销<#>步

//redo [#] – 重做<#>步

/clearhistory – 清除历史记录

//wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择之一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> – 选择你的选区形状。

cuboid: 立方体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。

extend: 扩展,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。

poly: 多边形,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。

ellipsoid:椭圆体,左键选之一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体。

sphere: 球体,左键选之一个点,右键选第二个点,选区为以之一个点为中心,两点连线为半径的球体。

cyl: 圆柱体,左键选之一个点,右键选其他点,选区以之一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体。

convex: 凸面体,左键选之一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具。

如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit

//desel – 取消当前的选区

//pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为之一个点

//pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为之一个点

//hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> – 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> – 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert – 将选区垂直延伸至更大(基岩到天空)

//contract <#> – 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] – 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down)

//contract <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> – 将选区向所有方向延伸#格数。

//outset -h <#> – 将选区向东西南北方向延伸#格数。

//outset -v <#> – 将选区向上下方向延伸#格数。

//inset <#> – 将选区向所有方向收缩#格数。

//inset -h <#> – 将选区向东西南北方向收缩#格数。

//inset -v <#> – 将选区向上下方向收缩#格数。

//shift <#> [方向] – 将选区向该方向移动#格数。

//size – 显示所选择的区块大小。

//count <方块ID> – 计算选区中该方块的数量。

//distr – 计算选区内全部方块的信息。

//distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息。

//set <方块ID> – 选区内填充方块

//replace <方块ID> – 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> – 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> – 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> – 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline <block> – 生成墙,屋顶和天花板

// *** ooth [#] – 将选区内地面平滑

//deform – 以一定表达式变换选区

//hollow – 将选区包含的区域挖空

//regen – 重新生成选择区域

//move [#] [方向] – 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] – 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] – 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

//copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut – 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> – 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] – 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> – 储存剪贴板内选区到schematic (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> – 载入schematic文件

//schematic or //schem list – 列出所有schematics文件

//schematic or //schem formats – 显示所有可用格式

/clearclipboard – 清空剪贴板

//generate [公式] – 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default) – 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised true|false (default)] – 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> – 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> – 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林

/pumpkins [半径] – 生成南瓜地

实用工具

//fill <方块ID> <半径> [深度] – 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> – 完全地填充一个坑

/toggleplace – 切换 之一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> – 清空水和岩浆

/fixwater <半径> – 修复水

/fixlava <半径> – 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] – 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] – 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> – 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] – 删除周围指定方块

/snow [半径] – 积雪

/thaw [半径] – 融雪

//ex [半径] – 灭火

/butcher [半径] – 杀死生物

/remove <ID> <半径> – 删除实体

//green – 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk

超级锄头

// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area <range> 区域超级锄头模式

/sp recur <range> 递归超级锄头模式

//superpickaxe 模式

/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush <sphere| *** ooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush *** ooth <半径> [强度] 平滑笔刷

/size <#> 改变笔刷大小

//mat <方块ID> 改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块ID> 设置蒙板

//gmask <方块ID>设置全局蒙板

移动指令

/unstuck 向上移动到之一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before <date> 找到指定日期前之一个快照

//snapshot after <date> 找到指定日期后之一个快照

脚本指令

/cs <script> [args…] 执行一个脚本

/s [args…] 已新参数重新执行最后一个脚本

/<script>js [args…] 执行一个 *** 脚本

/searchitem 通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help <command> 显示指令介绍

//worldedit reload 重新加载World Edit的配置

//worldedit version 检测WorldEdit版本

//worldedit tz 设置时间(非永久)

//fast 切换到快速执行模式

生态群系

/biome 显示你所在是生态群系

/biomelist 列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] <biome type> 将选择的区域设置为指定的生态群系

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